当前周目结算、传承商店、新周目仪式勾选、印记自动评定都已经跑通,但传承点从"赚得到"到"花得值"还差临门一脚。 本方案用 4 个目标、8 项决策、5 期 sprint,把「赚 → 兑 → 带 → 生效」四环节的目标感全部点亮。
现状:② 和 ③ 是断开的——玩家在仪式里发现少一个 buff,要"取消仪式 → 去商店 Tab → 买 → 重开仪式 → 勾"。 方案核心改动:把 ② 内嵌进 ③,再补 ①→② 的引导,让 4 步变成 1 步。
11 件商品 4 大类(resource / item / buff / unlock),含阶梯、门槛、限次。
仪式 4 步流程齐全,CeremonyModal 已接 legacyPoints + unlockedLegacies。
FRESH_RESTART_CEREMONY_* 落地映射 + applyHeritageMarksToRestartSave 印记注入都已闭环。
4 个 Tab(经营账簿 / 江湖绘卷 / 传承商店 / 传承印记)都跑得通。
数据/逻辑/UI 三层分离干净(参照 auction 模板)。
工具齐全,但每个工具都"功能到位"而"叙事不到位"。最致命的是仪式和商店之间的断头路,让传承点从"赚得到"变成"花不出去 / 花得憋屈"。
CeremonyModal 步骤 2 只能勾已解锁特权,未购商品需"取消仪式 → 商店 Tab → 买 → 重开仪式"。3 步割裂 + 仪式 state 重置,新开档体验断崖。
玩家分不清"传承点 / 传承特权 / 传承印记"——传承点是货币?特权是商品?印记是奖励?三者的层级和关系 UI 没讲透,新玩家上手成本高。
把商店的"购买"动作搬进仪式,让 ② 和 ③ 在同一界面完成。一次仪式,一气呵成。
在 InnKeeperHall 顶部用三张小卡讲透"传承点是货币、传承特权是商品、传承印记是成就",新玩家 5 秒看懂。
玩家随时知道"下一个目标差多少、买完还剩多少、怎么买最划算"。决策成本降到 0。
让"赚"的瞬间就看到"能买什么",把正向反馈的延迟从"结算后回家看"压缩到"结算弹窗内"。
CeremonyModal 步骤 2 改造:勾选项下方增加"未购 / 已购 / 买不起"三态。点"花 50 点解锁"直接调 purchaseLegacyShopEntry,UI 立即切到勾选态。
取消仪式 = 取消本次购买(沿用现有 transaction 原子性)。
InnKeeperHall 经营账簿 Tab 顶部加 3 张概念卡,分别讲透传承点/传承特权/传承印记的层级和关系。
消除"这仨是啥"的认知门槛,新玩家 5 秒看懂。
商店 Tab 头部加横条:"距离「丰厚家底」还差 80 点 · 下一档 50%"。点进度条目标商品 → 滚动到该卡。
给玩家"再加把劲就能买"的具体目标感。
商店 Tab 加 sticky bottom bar:"已选 N 件 · 花费 X 点 · 余额 Y 点 · 一键结算"。仅 UI state,不写持久化。
避免盲买盲算,把决策成本从 5 秒降到 0。
CeremonyModal 步骤 2 顶部加一行:"💰 当前传承点 X · 本世可带 N 项"。(prop 已有,只是没渲染)
让玩家进仪式就能看到"我有多少点 + 我有几个特权"。
胜利结算页新增"下一程可兑"区:列出"用新增的 X 点可立即解锁的 1-2 件商品" + 一键跳商店 Tab。
让"赚"的瞬间看到"花",正向反馈零延迟。
CeremonyModal 步骤 3 选中挑战模式后,动态展示"+20% 预计多得 Y 点" + "可多买 1 件商品"。
让玩家清楚"挑战=多拿传承点=多买商品"的链路。
HeritageMarksTab 顶部加总进度条,每个印记行加达成度图标(满/过半/未达)。数据已有,UI 补全。
让"待点亮"从 0 反馈变成"差一点就成"。
商店 Tab 给"已购但本次未勾携带"的特权加一个"待携带"角标,新周目开局自动清除。
避免"我明明买了为啥没生效"的歧义。
purchaseLegacyShopEntry 透到 CeremonyModalonJumpToShop 回调 + 结算页"下一程可兑"区| 概念 | 旧文案 | 新文案 |
|---|---|---|
| 传承点 | "传承点 X" | "💰 传承点(江湖阅历)— 每周目结算时按结余折算累积" |
| 商店购买 | "购买" | "解锁(消耗传承点,账号常驻)" |
| 仪式携带 | "整理随身行囊" | "整理随身行囊(已解锁的特权,勾选后本世开局自动生效)" |
| 传承印记 | "周目结算时按本世表现自动评定" | "周目结算时按本世表现自动评定并永久点亮(无需传承点)" |
| 三件套关系 | —(无) | "传承点 = 货币 / 传承特权 = 商品 / 传承印记 = 通关成就" |
| 挑战模式 | "通关结算时获得的传承点增加 20%" | "重税时代 · 通关多拿 20% 传承点(约 +X 点)" |
LEGACY_SHOP_ENTRIES 数据表。purchaseLegacyShopEntry + permanentLegacies。npm run lint 无新增错误,npm run build 通过。三件套的层级关系:传承点是货币,传承特权是货币能买的商品,传承印记是独立于货币体系的通关成就奖励。 玩家通过"赚传承点 → 买特权 → 勾携带 → 开新周目"形成正向循环,印记则作为另一条"经营得好就送"的暗线激励。