七 侠 镇 · 武 林 周 报 · 丙 午 年

同福客栈 · 产品下阶段亮点打造与迭代规划

一份给团队的产品亮点手册
v1.0 · 2026-07-31 · Mavis 整理 · owner review pending
产品过了"能不能跑通"的阶段,
现在站在"产品承诺能不能被玩家感知到"的拐点。 —— v1.20.0 把 Year 1 主循环基本收口了;下一阶段不是堆功能,是让"被记住"走到玩家眼里。

产品当下坐标

WHERE WE ARE

已收口:时间引擎 / 76 节点剧情 / 2,433 对白 / 28 场景 / 9 档装备 / 闯荡 / 骰坊 / 联机 P2P / 终局 4 块 / 多周目锚点 / 启动页 v1.3 / 月 1 精品 Demo / 工具入口 / 失败可恢复。

唯一硬阻塞:BA-4 数值签字 —— 已卡 3 周,8 月 M2-M5 全阻塞;P1 override 已生效"按调整方案执行,不等",但仍需 P1 填表完成实际数值。

主要缺口:Day 350/355/360 正式场景 / Year 1 语音 2,433 条听感人工验收 / N1 跨设备 NAT 验证 / 关系系统 R-1 玩家可操作层。

产品核心承诺 = 我们的最大亮点锚点

THE PROMISE
"会记住你选择的江湖客栈。"
维度常见挂机同福客栈(我们)
时间感通关就完Day 1-360 一年的选择被记下来
角色感数值皮肤5 主角有立场、有能力证明、有冲突
经营感数字涨跌团队状态 / 经营风格 / 玩家取舍被引用
失败感GameOver可恢复 / 复盘 / 失败也有阅历
重复感数值碾压跨周目传承 + 永久 Buff + 阅历折算

战略 3 步走 9 个月

ROADMAP
8 月 主 轴

兑现承诺

让"被记住"从设计稿走到玩家眼里
  • C4 年终链 ✅ verified
  • C1-C3 因果链(派工已就绪)
  • 5 抓手 P-A/P-D/P-B/P-E/P-C
  • LTR-1~LTR-5 多周目实装
  • G20-1/2/A Year 2 月 20
→ 5 问 4 答跑通
9 月 重 点

建立差异

让"产品"跟市面挂机拉开身位
  • 经济循环引擎(4 切片)
  • 5 主角弧线收束
  • D1 角色深度 UI 强化
  • fail-forward 三类恢复
  • C1-C3 全部跑通
→ 多周目循环率 ≥ 30%
10-11 月

放大社交资本

让江湖朋友从产品内走到产品外
  • N1 联机跨设备 + NAT
  • L1 启动页 v1.4
  • 月 1 Demo 录制素材
  • 配音听感验收
  • 玩家故事扩到 30 条
→ 联机开局率 ≥ 20%

3 个核心 KPI(玩家感受,不是产出数量)

METRICS
KPI 1

5 问 4 答

4 / 5
新玩家 Day 1-30 答出"我做了什么 / 得到了什么 / 谁变了 / 客栈有什么不同 / 年终那句像不像我"5 问中的 4 问
KPI 2

多周目循环率

≥ 30%
第一周目通关后 30 天内开第二周目的比例;LTR + K2 内容池就位后跑真实数据
KPI 3

联机开局率

≥ 20%
第一周目通关后 90 天内开过 P2P 房间的比例;N1 跨设备 + R10 截图就位后跑真实数据

3 个高 ROI 切入点(产品亮点打造的"最小可行承诺")

QUICK WINS
已 part-done

月 1 精品 Demo 录制

价值 · 可分享的产品记忆
SCENE-ASSETS-01 已关闭,4 张无人场景就位。下一步:Day 3 完整结算 + Day 10/30 桌面与移动端录制证据。20 分钟内让新玩家"看到"产品核心承诺。
派工已就绪

C1-C3 因果链全部跑通

价值 · 你的选择决定客栈走向
C4 已 verified(27/27),C1 派工卡已就绪(扩张链 Day 95→155→180),C2 接力(团队链),C3 等 BA-4(高光链)。产品最核心的可视化记忆点。
8 月副线

5 抓手 Day 1-30 体验打磨

价值 · 看得懂、记得住、走得通
P-A 4 档预警 + P-D 角色卡片 + P-B 货币分层 + P-E fail-forward + P-C C1 扩张链。新玩家 20 分钟内"看到"产品承诺的第一印象。

8 月主轴(W31 - W35)

AUGUST
W31
主线 BA-4 实现 + 验收 → 等 P1 数值签字
副线 5 抓手 P-A + P-D + P-B 3.1 三路并行 + L1 启动页 v1.3 收口
W32
主线 LTR-1~LTR-3 多周目实装(7 天) → LTR 桥接 + 数据 + 工具函数
副线 P-B 3.2 银票事件 + P-B 3.3 阅历影子(等 P-A 释放 InnCourt 锁)
W33
主线 LTR-4 + LTR-5 + G20-1 运行时接线(5 天) → Year 2 月 20 六锚点入唯一运行时
副线 P-E 三类 fail-forward(等 8 月 M2 释放 buffConfigs 锁)
W34
主线 G20-2 压力闭环 + G20-A 独立验收 → 压力矩阵 + 准入阈值 + 风险聚合
副线 M6 K2 Year 2 月 20 内容池单域施工
W35
主线 K1 收口 + 9 月规划 → 只读 + 调研
调研 F1 失败链调研(≠ 实现,只为 9 月排程打基础)
⛔ 阻塞
BA-4 数值签字 —— 已卡 3 周,8 月 M2-M5 全阻塞;7/25 前 P1 填表完成,否则 8 月排程延 1 周

等 P1 拍板(按阻塞大小排)

DECISIONS
#1 · 高优
BA-4 系数调整表
队伍战力公式 / 三档门槛 / 镖资 — 8 月 M2-M5 + C3 链
截止 7/25
#2 · 高优
C3 高光链 BA-4 强依赖
不拍 BA-4 不开 C3 — C3 全链
跟 #1 同步
#3 · 中优
L1 启动页 v1.3 5Q
排行榜数据源 / 百科 / 公告 / modal 视觉 / 微信群 — "全按推荐默认"可接受
截止 7/24

3 大避坑(PM 视角的"必看红线")

NO-GO
App.tsx 4018 行 — 不主动拆,只在 M7 必要时切片;8 月月计划 §2.7 已明确
不扩 Year 2 其他月份 — 8 月只做月 20;K2 单域闭环
不抢 K1 内容池翻倍 — K1 留 W32+ 启动,不抢 8 月主线
让"被记住"成为产品可见的语言。 —— 月 1 录制造 + 配音听感验收 + C1-C3 收口 + 5 抓手 + 多周目实装 = 9 月出"会记住你选择的江湖客栈"承诺的兑现版。