№ · 专题
CH.08.10
同福客栈挂机游戏 · 文档总索引
本目录是项目的工程文档真值。 玩家文案、产品对外介绍见
pitch/;公开站点镜像见../docs-site/。认路原则:看设计真值 →
design/active/;看当前执行面 →handoff/index.md→plans/active/;看历史快照 → 各archive-index/。
0. 阅读入口(按角色)
| 我是 | 先看这个 |
| :--- | :--- |
| 新加入的开发者 | specs/engineering/ + specs/ui/ + AGENTS.md |
| PM / 调度 | handoff/index.md → handoff/recently-closed-business-cards.md → plans/active/ |
| 设计师 | design/active/ + uirefactor/ + art/ |
| 剧情 / 文案 | story/主线故事/ + story/characters/ + pitch/ |
| 经济数值 | economy-sim/ + design/active/(经济章节) + release-notes/ |
| 联机 / 拍卖 / 战斗 | design/active/ 对应章节 + release-notes/ |
| 想看本周做了什么 | release-notes/ + daily-plans/(最近 7 天) |
1. 子目录分类(17 个)
1.1 工程规范(specs/)— 硬约束
specs/engineering/工程与代码规范specs/ui/UI/UX 设计规范specs/data/数据规范specs/workflow/工作流约定
1.2 设计真值(design/)— 当前/历史
design/active/当前真值(60+ 文件)design/backlog/待办需求设计design/completed/已落地设计design/buff/buff 系统design/technical/技术方案design/drafts/设计草稿design/6.25玩法/design/6.26玩法/早期玩法分册
1.3 剧情 / 文案(story/)— 数据 + 渲染稿
story/主线故事/月度主线对白稿(43 文件,月 05 ~ 月 20)story/characters/角色档案story/simulator/剧情模拟器
1.4 控制面 / 调度(handoff/ + plans/ + daily-plans/)
handoff/PM 与 worker 之间的派发、回调、收口(见handoff/README.md)handoff/archive-index/按月归档索引(2026-08-10 新建)plans/active/当前进行中的计划plans/completed/已完成的计划plans/backlog/待办需求daily-plans/日版本计划(原路径保留)
1.5 实施 / 重构(uirefactor/ + 竖版UI重构/ + orchestration/)
uirefactor/UI 重构历史与设计稿(49 文件,28.9 MB,大量 PNG)竖版UI重构/早期竖版方案(1 文件,基本被uirefactor/取代)orchestration/调度编排(用index.md而非 README)
1.6 经济 / 仿真(economy-sim/)
- 七侠骰坊 + 一年 360 日平衡仿真报告 + CLI 工具
1.7 UI 工具(tools/)— 离线 HTML 工具
- quest-editor / item-editor / buff-editor / agent-daily-flow-editor
1.8 历史归档(archive/)
- 旧设计片段、废弃草稿、无法证明完成的源材料
1.9 杂项
art/美术与设计稿索引audio/音频相关(目前仅 1 文件)column/专栏文(武林周报等)release-notes/版本更新公告reviews/复盘记录pitch/产品对外推介材料(3 个 HTML,2026-08-10 从根目录归档)
2. 真值优先级(冲突时)
release-notes/CHANGELOG > design/active/ > handoff/index.md > plans/active/ > story/主线故事/
(最新发布) (设计真值) (当前控制面) (当前计划) (剧情最新)
- 剧情真值:先
story/主线故事/,再src/data/eventTables/(代码),开发期剧本可能领先代码。 - 设计真值:
design/active/是当前拍板,design/completed/是已落地但可能不再迭代。 - 执行真值:
handoff/index.mdIn-Flight 段是唯一活跃入口,recently-closed-business-cards.md是结案指针。 - 发布真值:
release-notes/是给玩家看的更新日志,工程变更以handoff/index.md为准。
3. 命名约定
- 数据 / 逻辑 / UI 三层分离:
data/<domain>/utils/<domain>/components/<domain>/,详见../AGENTS.md§ 1。 - 不使用
@/别名;统一用相对路径。 - 工具文件后缀
Logic(逻辑),数据文件裸名,UI 组件 PascalCase。 - Markdown 用相对路径,不用绝对路径。
4. 文档维护节奏
- 每周:核对
handoff/archive-index/<当月>/与recently-closed-business-cards.md一致。 - 每月初:在
release-notes/写上月整合公告。 - 设计拍板:
design/drafts/→design/active/(并清理 drafts)。 - 执行完成:
plans/active/→plans/completed/(并清理 active)。 - 剧情完结:
story/主线故事/月XX-XXX.md三版本(初版 / 节气增强版 / 对白稿)按需更新,旧版本不删,加_legacy后缀。
5. 与 docs-site/ 的关系
docs-site/ 是公开文档站的构建产物,内容从 docs/ 渲染。
- 站点源 = 本目录(
docs/) +pitch/ - 站点构建 =
scripts/docs-to-html/(待确认) - 站点产物 =
docs-site/
详细边界与构建流程见 文档体系说明.md。
6. 不放本目录
- 构建产物:
dist/dist-whimsy/node_modules/— 已在.gitignore - 日志:
../logs/(根目录)和../verify-reports/ - CI / 临时调试:
../tmp/../.codex-temp/../.codex/ - 运行时资源:
../public/../assets/ - AI agent 资产:
../.agents/../.mavis/../.wrangler/