RECENT · 最近
§ · 卷
🕐 最近 80 篇
08.10 · H33
📜 美术资产库-v1
§I · art
本卷是同福客栈挂机游戏对外公开的美术资产总览,收录从启动封面到月度剧情场景的全部图像、图标、语音与视频素材。每一类都标明了位置 · 用途 · 当前规模,可以直接对照游戏内的画面查看。
08.10 · H33
📜 phase1-equipment-code-layer-snapshot-v1
§II · design
# Phase 1 装备 Code-Layer 真值快照 v1.0
08.10 · H33
📜 year1-听感验收-checklist-v1
§III · design
# 🎧 第一年对白 · 听感验收 Checklist
08.10 · H33
📜 内容池扩展5日内能起什么头-v1
§IV · design
# 内容池扩展 5 日内能起什么头 v1.0
08.10 · H33
📜 初期玩家体验打磨-5抓手派工卡-v1
§V · design
# 初期玩家体验打磨 · 5 抓手派工卡 v1
08.10 · H33
📜 剧情线3+预研大纲-v1
§VI · design
主会话(P1 用户)已正式按 § 4.1 推荐拍板,采纳口径:
08.10 · H33
📜 新内容引导-v1
§VII · design
R4 新内容引导派生短工后(5 日计划外,但 R1/R2/R3 派生时一并参考),完成标准 = 全部满足:
08.10 · H33
📜 第一年功能模块打磨总纲-v1
§VIII · design
Year 1 当前已经不是“内容没做完”,而是“主体已可玩,最后一公里尚未统一验收”。下一阶段不应继续扩事件数量或新建系统,而应把玩家从开业到跨年的一条链打磨完整:
08.10 · H33
📜 联机P2P房间骨架-v1
§IX · design
# Phase 5 联机 P2P 房间骨架 v1.0
08.10 · H33
📜 胜利终局-truth-source-v1
§X · design
# 胜利终局 Truth Source v1.0
08.10 · H33
📜 胜利终局-v1.1数值拍板-v1
§XI · design
1. PlaythroughSummary.reputation
08.10 · H33
📜 闯荡玩法未完成功能清单-v1
§XII · design
设计文档明确:"浏览器切后台时游戏不暂停,降速推进以保证离线后快速赶进度"。
08.10 · H33
📜 角色羁绊与好感度系统设计-v1
§I · design
把"挂机经营里跟这群人混熟不熟"做成一组长期可感知、可积累、可作用玩法的关系层:
08.10 · H33
📜 设计文档(Design)
§II · design
drafts/ → active/ → completed/
08.10 · H33
📜 产品对外推介材料
§III · topics
docs/story/ + src/data/eventTables/ 为准。
08.10 · H33
📜 同福客栈挂机游戏 · 文档总索引
§IV · topics
release-notes/CHANGELOG > design/active/ > handoff/index.md > plans/active/ > story/主线故事/
08.10 · H33
📜 剧情 / 文案(Story)
§V · story
每个月度主线文档有三个版本,按下列顺序排列:
08.10 · H33
📜 旧账风波期-节点大纲-v1
§VI · story
# 月13:旧账风波期 - 节点大纲 v1(Year 1 主线收束线)
08.10 · H33
📜 文档体系说明 · `docs/` vs `docs-site/`
§VII · topics
都直接改 docs/ 下的 .md;docs-site/ 由 build.py 重新生成,不要
08.07 · H32
📜 同福客栈版本调度
§VIII · topics
本目录是管家 LOOP 的最小控制面;产品 truth 仍以 docs/handoff/index.md、当前 task card 和代码/验证事实为准。
08.06 · H32
📜 文档归档说明
§IX · topics
docs/archive/ 保存不再作为当前真值、但仍需要保留的历史片段、旧草稿和来源材料。
08.06 · H32
📜 进行中设计
§X · design
历史日期目录保留为来源兼容区;新文档按 systems/、gameplay/、ui/ 和状态目录归类。完成施工且具备明确代码基线的文档,才迁入 design/completed/。
08.06 · H32
📜 知识库增量盘点 · 2026-08-06 · v4
§XI · release-notes
本次按生成器规则重建公开站点,纳入 design/、story/、art/、tools/、specs/、column/ 和 release-notes/ 的公开源;排除 handoff/、plans/、daily-plans/ 和 reviews/。
08.04 · H32
📜 下一波生图任务包 v3 · 2026-08-03
§XII · art
src/data/buffs/iconSources.ts 当前只注册 17/64 = 27%
08.04 · H32
📜 超额资源登记表 · 2026-08-04
§I · art
差异主因:v2.2 把 mass/ 估为 30 件,旧登记表修到 36 件;本轮现场复扫发现 mass/ 实为 60 件(6 模板 × var4-var13),因此总数应按 125 件计算。
08.03 · H32
📜 下一波生图任务包 · 2026-08-03
§II · art
通用前缀:semi-realistic Chinese illustration, ink brush line art with light watercolor wash,
08.03 · H32
📜 下一波生图任务包 v2 · 2026-08-03
§III · art
A romantic half-body portrait of a young Chinese inn proprietress and
08.03 · H32
📜 任务包 v2 接入检查报告 · 2026-08-03 19:22
§IV · art
只接入"基础版"6 张(每模板 1 张),变体 30 张 + 35 个 b 扩展未接入:
08.03 · H32
📜 美术素材 · 接入 vs 生成进度分析 · 2026-08-03
§V · art
08.03 · H32
📜 同福客栈 · 美术资源总览 v2
§VI · art
public/story/year1/month01-12/original/.png 与当前 month11-12/original/.png 路径均已覆盖,详情见 §4。运行时 scene.src 已解析到实际文件,并通过 year1ShowcaseData.regression.ts。
08.03 · H32
📜 同福客栈 · 剩余 UI 缺口清单 v1
§VII · topics
来自 2026-08-月开发计划-v1.md §6 8 月非目标:
08.03 · H32
🛠️ 同福客栈 · 美术资源总览 v2.3 · 2026-07-31
§VIII · art
同福客栈 · 美术资源总览 v2.3 · 2026-07-31
07.31 · H31
📜 🏮 同福客栈入门 · 客官手册
§IX · topics
本卷是给新玩家的入门手册。第一次来同福客栈,先读这 5 分钟,就知道这家小店怎么玩、谁是主角、怎么开局。
07.31 · H31
📜 日结与时点锚点系统 v1 — 需求卡
§X · design
1. 时间在走 → 玩家只感受到"流水",感受不到"错失"
07.31 · H31
📜 客栈经济循环体系 v1.0
§XI · design
data/economy/catalog.ts 自标 runtimeImpact: 'baseline-only',只供口径引用,不通运行时。本档要做的"循环"层是运行时层,与 baseline 是上下游关系:
07.31 · H31
🛠️ 传承点兑换·全链路体验方案 v1
§XII · design
当前周目结算、传承商店、新周目仪式勾选、印记自动评定都已经跑通,但传承点从"赚得到"到"花得值"还差临门一脚。
07.31 · H31
🛠️ 同福客栈 · 产品下阶段亮点打造与迭代规划 · v1.0
§I · topics
同福客栈 · 产品下阶段亮点打造与迭代规划 · v1.0
07.30 · H31
📜 经营养成一期实施切片 v1
§II · design
本期只证明种植能真实反哺后厨经营,不提前实现居民求助、野外采集、复杂合成、背包升级和酿酒。
07.30 · H31
📜 后院玩法补全方案 v1.0
§III · design
后院 tab 在玩家视角下只有四件事:看柴水储量、点"手动劈柴"按钮、点"手动汲水"按钮、把员工调去劈柴/挑水/大堂。机制(已读代码确认):
07.30 · H31
📜 页面层级与导航规范 v1
§IV · design
import { ModalBase } from '../primitives/Modal';
07.30 · H31
📜 经营养成与生产玩法总纲 v1
§V · design
这批玩法不应被拆成十几个互不相干的入口。它们应该共同服务一条主循环:
07.30 · H31
📜 知识库增量盘点 · 2026-07-30 · v3
§VI · release-notes
本卷将 v1.20.0 的实际运行时变化整理为可检索的公开资料,重点覆盖经营、江湖事务、闯荡、关系、玩乐、联机和第一年完整对白语音。工程控制卡、本地截图、生成中间件和审计临时文件不作为玩家知识库内容。
07.30 · H31
📜 《同福客栈》v1.20.0 发布说明
§VII · release-notes
本页记录候选内容和自动验证。提交 SHA、远端同步、Cloudflare 部署 URL、稳定域名 HTTP 状态和浏览器验收结果,以本次发布完成后的 Git 与 Cloudflare 回执为准。
07.30 · H31
📜 版本历史
§VIII · topics
主题:W29 五日计划与装备 Phase 1 收口。
07.30 · H31
🛠️ 右侧 Panel 改革 · 现状 vs 情境式布局
§IX · design
右侧 Panel 改革 · 现状 vs 情境式布局
07.29 · H31
📜 🏮 知识库导览 · 客官请进
§X · topics
你不需要懂代码,也不需要先玩过游戏 — 你可以从这里开始,读一段对白,看一张插画,或者翻一翻掌柜的账本,再决定要不要进去开一局。
07.29 · H31
📜 战斗模式投放与界面设计 v1
§XI · design
战斗不作为随时弹出的独立小游戏,而是投放到四个有明确意义的场景中:
07.29 · H31
📜 探索与队伍回合战斗系统需求 v1
§XII · design
把比武玩法中已经成立的“2D 戏台表现、按回合推进、关键时刻做选择”抽成共享战斗能力,先用于客栈员工组队探索,让员工养成、装备、羁绊与客栈经营形成可持续的玩法闭环。
07.29 · H31
📜 🎲 七侠骰坊 · 玩家手册
§I · design
本卷是七侠骰坊的玩家手册。它不写实现细节,只写怎么玩、什么时候能玩、怎么不亏。
07.29 · H31
📜 🍜 同福客栈 · 菜谱图鉴
§II · design
本卷是同福客栈的菜谱图鉴(玩家向)。24 道节气应季菜 + 4 套季节宴席 + 几道常驻基础菜,全部在 src/data/kitchen/ 落盘。
07.29 · H31
📜 🏡 同福客栈 · 后院 M1 · 玩家手册
§III · design
本卷是后院 M1的玩家手册。M1 = Minimum version 1.0,即"最简可用版本"。
07.29 · H31
📜 🏮 同福客栈 · 联机官府竞标会 · 玩家手册
§IV · design
本卷是同福客栈联机官府竞标会的玩家向手册。v1.18.0 起,官府竞标可以联机了 — 跟朋友 4-6 人一个房间,带各自的铜钱进房间,实时竞价,最后把拍品带回自己的客栈。
07.29 · H31
📜 🏆 同福客栈 · 账号成就总库
§V · design
本卷是同福客栈账号成就总库的玩家向图鉴。315 个成就分 10 类,按"特别成就 + 进阶系列"两层组织,告诉你哪些能拿到、怎么拿、拿到后给什么。
07.29 · H31
📜 🔁 同福客栈 · 跨周目循环 · 玩家手册
§VI · design
本卷是同福客栈跨周目循环的玩家向手册。Year 1 玩完后,玩家有 3 条路可走:
07.29 · H31
📜 💕 关系系统 R-1 · 玩家预告
§VII · design
关系系统不是新东西 — 早在 v1.18.0,游戏里就有 4 条 bond(郭芙蓉/吕秀才、祝无双/吕秀才、白展堂/佟湘玉、钱掌柜夫妇)。但目前只看到"关系线",看不到"我跟某个人的亲密度",也看不到"整张关系网"。
07.29 · H31
📜 ⚡ 同福客栈 · Buff 系统图鉴
§VIII · design
本卷是同福客栈挂机游戏的Buff 系统玩家向图鉴。64 个 Buff,按 5 大类分组,告诉你每个 Buff 是什么、什么时候出现、怎么应对。
07.29 · H31
📜 📯 武林周报 · v1.19.0 发刊词 · 第二十三卷
§IX · release-notes
过去三十天,这家小店从「能玩」走向「玩得完整」:第一年 360 天的剧情从头走到尾,不再有半成品页面;28 张月度场景图全部上墙;262 段对白语音,27 分钟,从月 1 的立秋清晨到月 12 的小寒岁末;厨房能开火,骰坊能开张,后院能劈柴,联机 P2P 也已搭好骨架。
07.29 · H31
📜 📯 武林周报 · W30 周中刊 · 第二十二卷之续
§X · release-notes
从 7/19 到 7/27,同福客栈经历了 10 天的密集施工。原本计划 5 天的 W29 收尾 + 5 天的 X1 跟进,实际跨了两周才收口。本卷按周(W29 收尾 + X1 跟进 + W30 5 日计划)三个阶段,把 10 天里发生的事理清楚。
07.29 · H31
📜 📯 武林周报 · W31 周中刊 · 第二十三卷之续
§XI · release-notes
本卷是 v1.19.0 发刊词 之后的第一份周中刊。W31 才刚开了个头,但7/28-7/29 这 30 小时已经发生了不少事:
07.29 · H31
📜 📚 知识库增量盘点 · 2026-07-27 → 2026-07-29 · H31 续
§XII · release-notes
1. 郭芙蓉动作图:补 1 张 胜利收势(pic/擂台赛/胜利收势.png)
07.29 · H31
📜 📖 第一年 · 故事总览 · 玩家向
§I · story
本卷是同福客栈第一年主线故事的玩家向总览。不写代码,不写规则,只写这一年的故事怎么走、有几道大坎、关键选择是什么。
07.29 · H31
📜 📚 第一年 · 月度对白 · 速查表
§II · story
本卷是同福客栈第一年 12 份月度对白稿的玩家向速查表。每月 1 行,告诉你:这月讲什么、关键节点在 Day 几、主角戏份怎么分、玩家能选什么。
07.28 · H31
📜 2026-07-28 素材生图清单与 Prompt v1
§III · art
1. 郭芙蓉动作图:补 1 张 胜利收势。
07.28 · H31
📜 《同福客栈》v1.19.0 发布说明
§IV · release-notes
07.27 · H31
📜 Year 1 月 2-10 场景接收记录 v1
§V · art
24 个目标文件全部由 tools/assets/split-year1-showcase-scenes.js 一次性产出,
07.27 · H31
📜 《七侠骰坊》实施切片 v1.2
§VI · design
1. 是否直接改善“缺钱时有活路,富裕时可冒险”的目标?
07.27 · H31
📜 后院 M1 施工切片 v1.0
§VII · design
禁止反向依赖(数据层不 import utils/、逻辑层不 import components/)。
07.27 · H31
📜 第一年 C4 年终链实施切片 v1
§VIII · design
C4 只把既有的 Day 355 来年方针、Day 360 跨年落款和岁末胜利/失败结论收束成一段玩家可读摘要。它不改变事件顺序、四维阈值、存档结构或第二年内容。
07.27 · H31
📜 第一年关键节点体验评分 v1
§IX · design
1. 首条实现链:C4 年终链。 Day 355 与 Day 360 的事件、前账、落款门和自动回归基础已在位;最短缺口是四张岁末图、一个从既有 storyProgress/羁绊/方针派生的年度摘要,以及四条正常路径验收。
07.27 · H31
📜 第一年关键选择因果矩阵 v1
§X · design
b/c 的零数值是已定义的表达性选择:前者承诺守住规模与人手,后者承诺关系/口碑优先。它们不是“未配置效果”;真正的缺口是这些已记录的差异没有进入终局摘要。
07.27 · H31
📜 七侠骰坊概率与经济报告 v1
§XI · topics
npx tsx docs/economy-sim/dice-game-sim.ts
07.27 · H31
📜 📚 知识库增量盘点 · 2026-07-20 → 2026-07-27 · H30 → H31
§XII · release-notes
1. 月 20 真值建立 (Year 2 第 571-600 天,六锚点) — 7/27 dispatch 已派工,等 7/27-relations-r1-data-contract 收口
07.25 · H30
📜 第一年剧情对白玩法与触发规则 v1
§I · design
第一年对白采用“经营中的确定性剧情锚点”玩法:玩家正常经营、推进时间,到达当天和时段后,主线对白在弹窗中稳定出现;玩家选择会改变资源、员工状态、羁绊、剧情旗标或后续提示,但不会因为随机数把年线节点永久抽丢。
07.25 · H30
📜 月01:开张适应期·对白稿 v1
§II · story
立春清晨,七侠镇东街。同福客栈的招牌用红绸蒙着,佟湘玉站在门槛上擦了三遍汗。空气里冬末的寒气还未散尽,但屋檐下的残雪已经开始融化。白展堂扛着竹梯靠过来,郭芙蓉抱着一挂鞭炮在后面蹦跶,李大嘴端着一碟刚出锅的冰糖葫芦从后厨探出头。莫小贝坐在门槛上,拿着一片刚从后院老槐树上摘的叶子在太阳底下对着光看。
07.25 · H30
📜 月01:开张适应期·节气增强版(第1-30天)
§III · story
立春清晨,七侠镇东街。同福客栈的招牌用红绸蒙着,佟湘玉站在门槛上,双手叉腰,眼睛亮晶晶地盯着那面匾额。空气里还有冬末的寒气,但屋檐下的残雪已经开始融化——春天悄悄地来了。
07.25 · H30
📜 月02:街坊熟络期·对白稿 v1
§IV · story
惊蛰第二天一大早,同福客栈刚开门,门外石板路湿漉漉的,昨夜春雷带来的雨痕还没干。门口站着一位打扮精致的妇人——赛西施。她手里拿着一碟点心,笑容比惊蛰后的天光还亮。白展堂正在擦门槛——他先看见这位街坊的绣花鞋,然后才抬头看见她的脸。佟湘玉在账台后抬眼,职业化微笑立刻挂上。赛西施没等邀请,已经迈进了门槛。
07.25 · H30
📜 月02:街坊熟络期·节气增强版(第31-60天)
§V · story
惊蛰第二天一大早,同福客栈刚开门——门外石板路湿漉漉的,昨夜春雷带来的雨痕还没干。门口站着一位打扮精致的妇人——赛西施。她手里拿着一碟点心,笑容比惊蛰后的天光还亮。
07.25 · H30
📜 月03:初遇挑战期·对白稿 v1
§VI · story
清明第三天。早上开门时,昨夜春雨刚停,青石地上还留着一层水光。常客老陈捂着肚子坐在大堂,脸色发青:"佟掌柜……昨天在你这儿吃完晚饭回去……泻了一宿……"佟湘玉手里的算盘"啪"地掉在地上。白展堂赶紧把老陈扶到椅子上坐下,郭芙蓉已经跑到后厨去喊李大嘴。
07.25 · H30
📜 月03:初遇挑战期·节气增强版(第61-90天)
§VII · story
清明第三天。早上开门时,昨夜春雨刚停,青石地上还留着一层水光。常客老陈捂着肚子坐在大堂,脸色发青:"佟掌柜……昨天在你这儿吃完晚饭回去……泻了一宿……"
07.25 · H30
📜 月04:扩建起步期·对白稿 v1
§VIII · story
把"加桌子"从临时决定做成同福夏天第一笔扩建投入,决定大堂容量从四张升到五张还是六张,并让所有人明白每一张桌背后是额外的服务、清洁和工时压力。