月 1 四节点无人场景生成包 v1
用途:生成 Year 1 月 1 的 Day 1 / 3 / 10 / 30 四张运行时场景图。 Owner 边界:角色外观继续沿用项目现有素材;本包不得输入任何现有角色图、演员照片、影视截图或人物参考。
1. 统一母场景
四张图必须是同一家客栈、同一套空间关系:
- 左侧是向街面打开的木门和门槛,晨光或街光从左侧进入。
- 右侧偏中是 L 形旧木柜台,柜台后方有账本、算盘和小型置物架。
- 后方右侧是通往二楼的木楼梯,楼梯下方保持暗部,不增加人物。
- 前景左侧保留一张主桌,右下和中央下方保持低对比,供剧情 UI 覆盖。
- 招牌挂点固定在画面中央偏上,牌匾不出现可读文字。
- 摄像机保持人眼略低高度,约 28mm 等效广角;Day 3 / 10 可推近柜台,但空间锚点必须能对应回母场景。
2. 统一风格提示
二维手绘江湖客栈经营绘本,半扁平体积,清晰木刻感轮廓,少量水墨晕染与粗纸纹理,旧木、粗纸、熟铜、布绸、灯油五类材质清楚可辨。颜色克制但不单色:木色只做中性底,节点识别色分别使用朱砂红、宣纸白与熟铜、墨黑与冷灰、灯火金。画面有真实经营痕迹,但保持整洁、可扫描,关键道具在缩小后仍能通过轮廓识别。横版 16:9,叙事焦点位于中央偏上或两侧,中央下方 32% 低对比、无关键物,兼容 4:5 中央裁切和 9:16 中央安全区。
3. 统一负面提示
不要人物,不要人脸,不要手臂,不要人体剪影,不要演员,不要影视剧照感,不要真人摄影,不要 3D 渲染,不要写实游戏截图,不要现代物品,不要可读中文或英文,不要书法字,不要 logo,不要水印,不要 UI,不要对白框,不要按钮,不要日期,不要标题,不要数值,不要乱码招牌,不要过度棕黄滤镜,不要紫蓝渐变,不要雾化光斑,不要夸张景深,不要鱼眼透视,不要结构错乱,不要悬浮道具,不要重复桌椅,不要断裂楼梯,不要脏乱堆积。
4. 四张图
Day 1:揭红绸,第一次开张
- 时间:立秋清晨。
- 主色:朱砂红、清晨冷青、自然旧木。
- 焦点:中央偏上的无字木招牌、正在滑落的朱砂红绸、被晨光照亮的门槛。
- 状态:柜台刚擦净,薄账本只翻开第一页,旁边只有第一笔三枚铜钱;桌椅整齐但仍显空。
- 情绪:刚开门的紧张与期待,不是庆典大合影。
Day 3:算盘停珠,问题开始入账
- 时间:第三日傍晚。
- 主色:宣纸白、熟铜、冷静秋绿,红绸只留一小段回响。
- 焦点:柜台上的打开账本、停在半算状态的旧木算盘、三枚不平衡铜钱。
- 状态:账页比 Day 1 明显增厚,门边有已扫净的鞭炮纸屑痕迹,柴火预算纸条只用折痕表达、不能写字。
- 情绪:生意在涨,但经营问题也浮出水面。
Day 10:令牌压欠条,人情与现金流对峙
- 时间:第十日午后,秋老虎仍热。
- 主色:墨黑、冷灰、少量朱砂点记,木色降低饱和度。
- 焦点:横放在账本上的无字欠条、压住纸角的原创捕快令牌、旁边四枚铜钱和一只空面碗。
- 状态:Day 3 的账本继续增厚,欠条准备被夹入;令牌只有抽象几何纹与绳结,不出现真实衙门文字。
- 情绪:安静但明确的取舍压力,画面让人自然提出“这笔账记不记”。
Day 30:账本合拢,灯下空位开始像家
- 时间:第三十日傍晚入夜。
- 主色:灯火金、深墨绿、少量朱砂封签。
- 焦点:合拢的账本、无字月末封签、桌上稳定温暖的油灯。
- 状态:桌边多出不同形状的杯碗和拉开的椅背,表达伙伴共同生活但不出现人物;Day 10 欠条纸角、Day 3 算盘、Day 1 招牌都作为次级痕迹保留。
- 情绪:一个月真实过完后的安定和余味,不做颁奖或合影构图。
5. 输出与落盘
每张图优先生成 3200x1800 PNG;工具分辨率不足时至少输出 1600x900 PNG,不要后期拉伸小图。
| 节点 | 运行时文件 |
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| Day 1 | public/story/year1/month01/original/day01-opening-hall-v1.png |
| Day 3 | public/story/year1/month01/original/day03-review-hall-v1.png |
| Day 10 | public/story/year1/month01/original/day10-credit-hall-v1.png |
| Day 30 | public/story/year1/month01/original/day30-closeout-hall-v1.png |
建议先生成 Day 1 并确认大堂结构,再把 Day 1 仅作为“无人空间结构参考”生成后续三张。不得加入项目现有角色图作为参考。生成完成后保留工具名称、模型版本、提示词、生成时间、原始文件和最终文件。