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月 1 精品 Demo 原创美术替代 Brief v1

📅 2026-07-23 · 📦 21.3 KB · 🎨 美术 · 📝 MD 文档 🆕 14d 🏷️ Buff🏷️ 装备🏷️ 时间🏷️ 路线图🏷️ 美术

状态:brief-ready / production-not-started / ART-RIGHTS-01-owner-closed / SCENE-ASSETS-01-open 适用范围:Year 1 月 1 的 Day 1 / 3 / 10 / 30 公开展示视觉包。

2026-07-23 Owner 覆盖:现有项目素材已由 Owner 确认无继续阻断项目使用的风险,ART-RIGHTS-01 关闭;角色不重做。本文后续角色原创替代建议仅保留为历史方案,不再是当前施工要求。当前施工只生成四张无人场景,提示词见 docs/art/2026-07-23-month1-empty-hall-generation-kit-v1.md。 上游真值:docs/art/2026-07-23-month1-visual-asset-audit-v1.mdoutputs/story/year1/month01/manifest.json。 边界:本文件只定义原创替代包;不授权现有隔离素材,不表示 art-readyrelease-readypublish-ready

0. 结论与推荐路线

推荐采用 原创二维“江湖经营绘本”路线:以一间有生活痕迹的客栈和可反复识别的经营道具为主角,以少量原创角色半身像承载对白;造型采用清晰轮廓、克制纹理和轻度夸张,不走影视剧照、写实换脸、演员近似或仿截图路线。

这条路线服务月 1 的唯一产品记忆:每一笔账都是人情,每一个选择都会留在这间客栈里。 四个节点不靠四张互不相关的大插画,而靠同一间大堂在时间、光线、道具状态和人物关系上的连续变化,让玩家一眼看出“这间客栈记住了我”。

0.1 禁止项

  • 不使用、描摹、拼接或图生图复刻现有 pic/剧情/剧情2.png、大堂群像、六核心立绘和邢捕头头像的人脸、服装、妆发、姿势或镜头构图。
  • 不以任何现实演员、影视剧照、宣传照、片场照、已知角色定妆照为提示词、参考图或相似度目标。
  • 不复刻影视版标志性服装组合、人物站位、牌匾字形、logo、镜头或独占性道具造型。角色只按本 brief 的职业、性格和色块重新设计。
  • 不在位图内烘焙标题、选项、对白、日期、内部 ID 或说明文字;玩家文案继续由 UI 渲染。
  • 不把“AI 生成”视为自动取得授权;模型、版本、输入参考、生成日期、编辑过程和商用条款仍须留档。

0.2 视觉语言

  • 风格:二维手绘经营绘本,半扁平体积,木刻感轮廓配少量水墨/纸纹;拒绝照片感、3D 写实人像和电视剧截图感。
  • 场景比例:画面信息约 70% 来自大堂与经营痕迹,20% 来自关键道具,人物最多占 10%-30%,避免人物群像吞掉 UI。
  • 轮廓:角色外轮廓清晰,面部五官概括化;道具在 48px 显示尺寸下仍能靠轮廓识别。
  • 材质:旧木、粗纸、熟铜、布绸、灯油五类材质贯穿整包;纹理不应在移动端缩放后形成噪点。
  • 节点识别色:Day 1 朱砂红,Day 3 宣纸白与熟铜,Day 10 墨黑与冷灰,Day 30 灯火金;背景木色只做中性承接,不让四张图变成同一棕黄滤镜。
  • 连续性钩子:同一块招牌、同一本账本、同一架算盘在四节点重复出现,并留下可见变化:揭红绸、账页增厚、夹入欠条、月末封签。

1. 全包输出契约

1.1 场景与高光卡

  • 母版使用分层源文件,工作画布不低于 3200x1800,最终提供 3200x1800 PNG 和经过验收的 1600x900 WebP
  • 同一母版须标注三个安全框:16:9 全景、4:5 中央裁切、9:16 竖屏裁切。竖屏安全区宽度按母版中央 1012px 计算,关键道具、人物头部和叙事动作不得落在安全区外。
  • 默认不需要透明通道;若人物、前景道具或光效单独交付,则必须提供无白边、无黑边、无残留底色的 RGBA PNG。
  • 场景焦点避开正中央下半区,给现有剧情弹窗和经营结果 UI 留出呼吸空间;任何安全裁切内均不得出现被截断的脸、手、招牌或关键道具。
  • 高光卡必须能在不显示人物时仍凭关键道具识别节点;人物不能成为唯一叙事载体。

1.2 角色

  • 单角色母版 1600x2000 RGBA PNG,半身至大腿中部,头顶留白 8%,四周透明安全边至少 6%。
  • 公开 Demo 的 P0 先交付 neutral 基础姿态;P1 表情采用 neutral / happy / worried / determined,身体基姿和光源方向一致,避免每个表情像不同角色。
  • 9:16 中角色最多占画面宽度 38%,对白侧保留至少 44% 空区;缩到 256x256 时脸、发型轮廓和职业标志仍可区分。
  • 角色不得依赖演员相貌识别,必须靠原创轮廓、配色、姿态和职业道具区分。

1.3 道具图标

  • 母版 1024x1024 RGBA PNG,物体外接框占画布 76%-84%,四边透明留白至少 8%。
  • 同时验收 256x25664x64 缩略图;不得有底板、投影截断、白色毛边或烘焙文字。
  • 统一左上方柔光、右下短阴影、2-4px 等效深色轮廓;铜钱、账本、欠条、算盘、令牌须在灰度模式下仍能凭形状区分。
  • 移动端按 48px 可视尺寸验收,不依靠细小纹样或不可读文字表达功能。

2. 15 项资产逐项替代映射

下表逐项对应当前 manifest 的 15 个条目。替代交付 是新制作对象;旧源只允许用于核对“它承担什么功能”,不得作为造型、人物或构图参考。

| # | Manifest 资产 | 替代交付 | 尺寸 / 格式 / 透明度 | 构图与移动端裁切 | 阶段 | | ---: | --- | --- | --- | --- | --- | | 1 | m1.source.story-grid-02 | month01-storyboard-original-v1:四节点原创分镜总表,只画构图草案和焦点,不承接旧拼图像素 | 3200x1800 PSD/KRA 分层源 + 1600x900 PNG 预览;RGB,不透明 | 2x2 分镜,每格分别标出 16:9 / 4:5 / 9:16 安全区;人物仅用原创剪影,禁止沿用旧格位姿势 | P0 | | 2 | m1.audit.day01-opening | day01-opening-original:同一大堂晨间开门,招牌红绸刚被揭下,门外晨光斜入 | 3200x1800 PNG + 1600x900 WebP;RGB,不透明;红绸另交 RGBA 层 | 招牌位于中央偏上,红绸形成从左上到右下的动作线;人物可无脸或背影。9:16 内必须同时保住招牌、红绸结和门槛,底部 32% 不放关键物 | P1 | | 3 | m1.audit.day03-review | day03-review-original:柜台近景,账本已写满三日记录,算盘停在半算状态,三枚铜钱形成不平衡 | 同上;账本、算盘、铜钱可分层 RGBA | 焦点是账本页角、算盘珠和三枚铜钱,不使用三人围账复刻。9:16 保留三件道具,人物只允许边缘手势且不能被裁成断手 | P1 | | 4 | m1.audit.day10-credit | day10-credit-original:柜台两侧的取舍场面,欠条横在账本上,原创捕快令牌压住纸角 | 同上;欠条和令牌另交 RGBA | 欠条与令牌形成视觉冲突,原创捕快仅以肩部/手部或独立半身像入画,不复刻官帽脸。9:16 中欠条、令牌、掌柜回应方向必须同时可见 | P1 | | 5 | m1.audit.day30-closeout | day30-closeout-original:同一大堂夜景,账本合拢并贴月末封签,桌边多出属于伙伴的杯碗和椅背 | 同上;封签另交 RGBA | 焦点是合拢账本与围桌空位形成的“像家”感,不做旧图式全员合影。9:16 保住账本、灯和至少三种生活痕迹;人物可用不露脸剪影 | P1 | | 6 | m1.audit.contact-sheet | month01-four-highlights-original-contact-sheet:只由 2-5 的已验收原创成图组成 | 2160x2160 PNG;RGB,不透明 | 2x2 等大格,节点顺序固定 Day 1/3/10/30;每格附 UI 外部标签,不烘焙进运行时图。移动查看时单格仍可放大到 1080 宽 | P1 | | 7 | runtime.scene.main-hall | main-hall-empty-original:原创无人物大堂母场景,柜台、楼梯、桌椅、门口和招牌空间关系固定 | 3200x1800 PNG + 1600x900 WebP;RGB,不透明;可选前景桌椅 RGBA | 中央及下方为 UI 安全区,主要结构锚点放在两侧;9:16 中保住柜台一角、门/窗光和一张桌,任何方向都不出现现有群像 | P0 | | 8 | runtime.scene.main-banner | main-banner-empty-original:由同一大堂母版扩展的开场横幅,不新增人物群像 | 3200x1440 PNG + 1880x836 WebP;RGB,不透明 | 牌匾/门面为第一识别点,中央留标题安全区;4:5 与 9:16 不能只剩空木墙,至少保住招牌、入口和灯笼中的两项 | P0 | | 9 | runtime.portraits.core-neutral | core-neutral-original-pack:六名核心角色各 1 张 neutral 原创半身像;先定义掌柜、跑堂、账房、厨工、杂役、常客六种职业轮廓 | 每人 1600x2000 RGBA PNG,另导 512x640256x320 | 全员同一视平线与左上光源,朝向可镜像但饰物不含可读字。9:16 单人宽度不超过 38%;六人缩略图并排时剪影必须互不混淆 | P0 | | 10 | runtime.portrait.xing | constable-neutral-original:原创基层捕快半身像,以腰牌、差服层次和略显为难的姿态识别,不靠脸或影视官帽 | 1600x2000 RGBA PNG,另导 512x640256x256 | 肩部与令牌形成清晰三角轮廓,面部概括化;1:1 头像裁切保住头、肩和令牌上缘,9:16 左右均可留对白区 | P0 | | 11 | runtime.icon.coin | coin-original:有磨损的方孔铜钱三枚,数量与经济含义一眼可见 | 1024x1024 RGBA PNG + 256/64px | 三枚错落不重叠方孔,禁用可读年号。48px 下方孔与三枚数量仍清楚,四边透明留白 10% | P0 | | 12 | runtime.icon.ledger | ledger-original:贯穿四节点的同一本线装经营账本,布角和绳结为固定识别点 | 1024x1024 RGBA PNG + 256/64px;另交打开/合拢两态 | 斜俯视 15-20 度,打开态留出无字账页,合拢态保留封签位置。48px 下靠书脊、布角和绳结识别 | P0 | | 13 | runtime.icon.bill | credit-slip-original:无可读文字的欠条,折痕、指印和短绳表达“记下的人情债” | 1024x1024 RGBA PNG + 256/64px | 纸条略卷但不做圣旨造型,中央不写字;48px 下保留纸、指印、短绳三层轮廓,移动端不以细字辨识 | P0 | | 14 | runtime.icon.abacus | abacus-original:与 Day 3 柜台材质一致的旧木算盘,三颗异位珠作为连续状态钩子 | 1024x1024 RGBA PNG + 256/64px | 3/4 俯视,珠子分组清晰;减少档数与细线,确保 48px 不糊成矩形,透明边 8%-10% | P0 | | 15 | runtime.icon.arrest-token | constable-token-original:原创基层差役腰牌,使用抽象几何纹与绳结,不复刻影视道具 | 1024x1024 RGBA PNG + 256/64px | 正面略带 8-12 度旋转,令牌外形与铜钱/欠条明显不同;不写真实衙门名称或可读官字,48px 保住牌形与绳结 | P0 |

说明:第 1、6 项是审查与制作管理产物,不应进入运行时;第 7-15 项先关闭公开画面中现有运行时替代缺口;第 2-5 项形成四个节点的成片级记忆点。

3. 四节点视觉记忆点

Day 1:红绸揭牌,客栈第一次“被看见”

  • 首帧识别物:木招牌、朱砂红绸、晨光门槛。
  • 关键动作:红绸从招牌滑落,不是静态大合影。
  • 状态留痕:账本还是薄的,柜台只放第一笔铜钱。
  • 记忆目标:静音、无对白时,观众也能在 1 秒内说出“开业”。

Day 3:算盘停珠,生意和问题一起入账

  • 首帧识别物:打开的账本、半算的算盘、三枚不平衡铜钱。
  • 关键动作:账页掀角或算盘珠停在中途,表达“要复盘,不是庆功”。
  • 状态回响:Day 1 的同一本账本明显增厚,红绸改为柜台边缘小色点,不再抢焦点。
  • 记忆目标:不出现人物脸也能读出“盘账”和“经营压力”。

Day 10:令牌压欠条,人情与现金流摆在同一张桌上

  • 首帧识别物:冷灰欠条、墨黑令牌、账本上的朱砂点记。
  • 关键动作:一只手递欠条,另一侧手指停在账本边缘,表现犹豫而非武力冲突。
  • 状态回响:欠条真的夹进前几日的账本;后续节点仍可看到它的纸角。
  • 记忆目标:画面截图单独传播时,能让观众提出“这笔人情账你记不记?”

Day 30:账本合拢,灯下空位开始像家

  • 首帧识别物:月末封签、合拢账本、灯火和多出的杯碗/椅背。
  • 关键动作:封签落下或最后一页被合上,不做颁奖式全员排排站。
  • 状态回响:Day 10 欠条纸角、Day 3 算盘、Day 1 招牌都在同一空间出现,但只作为次级证据。
  • 记忆目标:第一感受是“这一个月真的过完了”,第二眼才发现此前选择留下的痕迹。

4. 角色与背景一致性约束

4.1 场景连续性

  • 大堂只建立一份结构母版:入口、柜台、楼梯、主桌、窗、招牌挂点的相对位置固定,四节点不得随意换房型。
  • 摄像机高度保持在人眼略低位置,广角不超过约 28mm 等效;Day 3/10 可推近柜台,但透视必须能回扣大堂母版。
  • 光源方向统一:白天主光来自门窗,夜间主光来自桌上和墙侧灯;角色光向必须匹配所在场景。
  • 旧木、粗纸、熟铜、布绸、灯油的色值与纹理建立一页材质表,所有画师共用。
  • 同一账本、算盘、招牌和欠条必须复用同一设计,不允许每张高光卡重新画成不同物件。

4.2 角色一致性

  • 角色先过黑色剪影评审,再进入脸部和服装细化;不得靠“像某演员”解决辨识度。
  • 每名角色建立一页 model sheet:身高比例、头身比、脸型几何、发型轮廓、主辅色、职业道具、禁止特征。
  • 六名核心角色中任意两人不得同时共享脸型、发型轮廓和主色三项;至少有两项明显不同。
  • 表情变化不改脸型、年龄、肤色、发际线和服装结构;手部比例、光源与线条粗细保持一致。
  • 捕快与核心角色使用同一绘制语言,但轮廓更硬、冷灰面积更大;不得复刻既有邢捕头头像的五官、帽型和姿态。

4.3 与 UI 的一致性

  • 图中不画 UI 框、对白气泡、选项按钮或经营数值,避免与运行时层重复。
  • 桌面画面中央下方和移动画面中下部保持低对比;高亮物不能压住“人情账现场”和选择结果。
  • 提交前用实际 UI 叠加稿验收,而不是只看裸图;至少检查 1600x9001080x13501080x1920 三种画布。

5. 来源、授权与验收字段

每个最终文件必须在未来的 release manifest 中逐项填写以下字段;任何必填字段缺失,releaseEligible 必须保持 false

| 字段 | 要求 | | --- | --- | | assetKey | 稳定且唯一,与本 brief 的替代交付名对应 | | role / node | 背景、角色、道具或审查图;对应 Day 1/3/10/30 或 shared | | creatorLegalName | 实际作者/工作室法定名称;不能只写网名或“AI” | | commissionOwner | 委托和付款主体 | | creationMethod | 手绘、3D 辅助、生成式工具或混合流程;不得留空 | | sourceFiles | 分层源文件、草图、过程稿和最终导出路径 | | referenceLog | 所有外部参考 URL/文件、用途与许可;明确声明未使用现有隔离人物图做图生图或描摹 | | modelAndVersion | 使用生成式工具时记录模型、版本、平台、日期及适用条款快照 | | promptAndInputHashes | 使用生成式工具时保存提示词、输入图 SHA-256、种子/任务 ID(如平台提供) | | licenseGrant | 明确覆盖复制、修改、改编、商业使用、全球发行、公开视频、商店页、广告和永久存档 | | exclusivity | 是否独占、是否允许作者二次出售、是否含第三方素材 | | likenessDeclaration | 作者声明未以现实人物/演员的可识别肖像为目标或直接参考 | | ipDeclaration | 作者声明未复刻第三方剧照、角色定妆、logo、字体或独占道具设计;项目自身 IP 使用依据由 owner 另行确认 | | fontAndBrushLicenses | 字体、笔刷、纹理、3D 模型、照片素材逐项列明来源与商用许可 | | portraitRelease | 若任何真人照片参与成品或生成输入,必须有对应肖像许可;无真人则填 not-applicable 并签署 | | dimensions / format / alpha | 像素尺寸、色彩空间、文件格式、透明通道及预乘状态 | | cropProofs | 16:9 / 4:5 / 9:16 三份叠加 UI 的验收截图 | | sha256 | 每个最终导出和源文件的哈希 | | reviewedBy / reviewedAt | 美术、产品、权利三方复核人和日期 | | releaseEligible | 只有画面、技术、来源和授权全部通过后才能设为 true |

权利验收不是“看起来原创”。至少需要:合同/授权文本、作者身份、原始过程文件、参考记录、第三方依赖许可和最终文件哈希能互相对应。生成平台只给“可商用”提示但无法提供条款快照或输入记录时,不得进入公开发布包。

6. 制作顺序与验收门

P0:先拿到公开录屏的安全底座

  1. owner 拍板第 8 节的三项选择。
  2. 建立原创大堂结构稿、角色剪影页、五道具形状页;先审“是否像旧素材/演员”,再审美观。
  3. 完成第 7-15 项:无人物大堂、开场横幅、六核心 neutral、原创捕快 neutral、五个道具。
  4. 补齐来源与授权字段,做 UI 叠加和三比例裁切验收。
  5. 只有 P0 单项均 releaseEligible=true 后,才允许安排运行时接入;本 brief 不执行接入。

P0 完成仍不自动关闭 ART-RIGHTS-01。还需 manager 独立确认公开录屏路径没有露出旧首页群像、旧角色头像、旧图标或隔离审计图。

P1:形成成片级四节点记忆

  1. 基于同一大堂和道具完成第 1-6 项分镜、高光卡和原创 contact sheet。
  2. 为掌柜、跑堂、账房和捕快补齐 happy / worried / determined,其余核心角色按录屏实际出镜需要补齐。
  3. 完成 Day 1/3/10/30 桌面与移动端录屏构图评审,验证前账回响在画面里可读。
  4. 单独做四张 1 秒静帧辨识测试:不显示标题,评审者仍能正确说出开业、盘账、赊账、满月。

P2:不阻塞月 1 的后续资产

  • 后厨、门口、账房、后院独立昼夜背景。
  • 六核心完整表情和动作包、次要 NPC 变体、天气与环境 overlay。
  • 月 2-12 章节封面和插画继续冻结,不借本 brief 扩项。

7. 可回退方案

回退 A:P0 角色延误

  • 公开录屏只使用已验权的原创无人物大堂、现有宣纸/CSS 对白和文本说话人标签。
  • 隐藏全部旧角色立绘和邢捕头头像;捕快身份用通过验权的原创令牌加文本表达。
  • 这条回退可以继续验证玩法与叙事,但成片视觉上限较低,不能写成完整美术包。

回退 B:原创高光卡延误

  • 不接入四张旧审计候选图;用同一原创大堂配合已验权的账本、算盘、欠条、令牌和封签做节点切换。
  • Day 1/3/10/30 通过光线和道具状态区分,文案继续由 UI 渲染。

回退 C:任何资产权利材料不完整

  • 该资产保持 quarantinereleaseEligible=false,不复制到未来 public/story/year1/month01/**
  • 道具回退到 CSS/Lucide;人物回退到纯文字;场景若无已验权替代,则暂停公开录屏,只保留内部评审。

8. 需要 Owner 拍板的选择

以下三项会改变制作成本或最终观感,不能由执行画师自行决定:

  1. 角色出镜强度:建议选“场景/道具主导,角色半身像只在对白时出现”。另一方案是四节点完整群像插画,成本更高、裁切更难,也更容易把记忆点重新变成人脸。
  2. 原创关系与命名边界:建议按“原创江湖客栈职业原型”重做外观,并由 owner/法务另行确认现有名称、故事关系和品牌元素的 IP 使用依据。若要求继续贴近任何影视版角色设定,本 brief 无法为其提供公开权利结论。
  3. 制作方式:建议“人类画师主导,可使用有完整记录的工具辅助”。纯生成式路线只有在模型条款、输入来源、提示词、任务记录、过程稿和可编辑修订能力全部可留档时才可选;否则默认禁用生成式成品。

owner 拍板后才能进入正式出图。拍板本身不关闭 ART-RIGHTS-01;该阻塞只能在资产完成、来源授权验收、运行时替换和公开录屏路径复核后关闭。

2026-07-23 Owner 最终选择

  • 角色出镜:场景/道具主导,角色仅在对白需要时显示现有项目素材。
  • 角色外观:不重做;Owner 已确认现有素材无继续阻断项目使用的风险。
  • 制作方式:主会话提供四张无人场景的完整生成提示词和落盘契约,Owner 使用外部生成工具出图。
  • 生成输入:不得使用现有角色图、演员照片或影视截图;Day 1 新生成的无人母场景可以作为 Day 3/10/30 的空间连续性参考。
  • 当前活动门:SCENE-ASSETS-01,等待四张 PNG 生成并落入约定路径。

9. 完成定义

  • 15 项映射均有对应原创交付或明确的不入运行时结论。
  • P0 资产逐项具备源文件、三比例裁切、UI 叠加稿、SHA-256 和完整权利链。
  • 公开录屏路径中不出现旧演员近似素材、隔离审计图和来源不明图标。
  • 四节点在无标题静帧下仍可区分,且同一招牌、账本、算盘和欠条形成连续变化。
  • manager 独立复核 manifest 后,才可讨论把单项标记为 releaseEligible=true;在此之前,ART-RIGHTS-01 保持打开。