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CH.07.06
Seedance 同福客栈视频提示词 - 标准时间轴版 v1
用途:作为《同福客栈挂机游戏》主界面动态背景、片头镜头、宣传短片素材的 Seedance 2.0 生成母版。 日期:2026-07-06 推荐模型:
doubao-seedance-2-0-260128推荐参数:16:9/8s/generate_audio=true/watermark=false
1. 风格基准
本提示词不沿用项目旧版“半写实国风插画”基准,而是使用以下视频资产方向:
- 古装剧实景美术感,不要卡通、二次元、Q 版。
- 写实 3D 电影渲染,旧木结构、纸窗、青石板、陶罐、账本、算盘、红灯笼等材质必须清楚。
- 暖琥珀烛光 + 清晨金色阳光 + 低照度深阴影。
- 空气中有尘埃、薄雾、炊烟、体积光,整体有烟火气和江湖客栈感。
- 必须有一块竖向旧木挂牌,挂在客栈门柱、入口侧柱或柜台侧柱上,四个中文大字“同福客栈”竖排书写。
- 只要求牌匾上的“同福客栈”四字;其他中文文字不要求模型生成可读字,后续由游戏 UI 或后期贴字完成。
2. 推荐 API 参数
{
"model": "doubao-seedance-2-0-260128",
"generate_audio": true,
"ratio": "16:9",
"duration": 8,
"watermark": false
}
3. 主提示词 - 可直接复制
同福客栈,明代七侠镇古风客栈,电影级写实古装剧场景,真实木结构建筑,旧木梁、深色木柱、青灰瓦、石板地、纸窗、红灯笼、木桌木凳、陶罐、算盘、账本、酒坛、竹帘、旧告示、蜡烛、辣椒串、茶壶碗筷,布景细节丰富但不杂乱。客栈门柱、入口侧柱或柜台侧柱上挂着一块竖向旧木挂牌,四个中文大字“同福客栈”从上到下竖排书写。不要在屋内梁上生成横向牌匾。
画面风格参考高成本古装剧实景美术,photorealistic cinematic 3D render,warm amber candlelight,golden morning sunlight,low-key lighting,deep shadows,dust particles in volumetric light beams,aged wood texture,worn lacquer,smoke and mist in the air,slightly messy lived-in tavern atmosphere,warm nostalgic film color grading。
镜头为同福客栈主厅广角建立镜头,室内两层木楼结构,中央木楼梯通向二层回廊,左侧柜台和酒坛,右侧散落木桌与长凳,远处门窗透入清晨阳光。写有“同福客栈”的竖向旧木挂牌要在前 2 秒内清楚入画,位置在门柱、入口侧柱或柜台侧柱,不要变成屋内横匾。画面中可以有少量模糊远景食客剪影,但不要抢主体。整体氛围热闹过后的安静清晨,烟火气、江湖感、复古、温暖、真实。
电影级横向轨道运镜,镜头从左向右超慢速平移,camera truck left-to-right,运动方向平行于柜台和木桌,镜头与主体距离基本不变;不要向前推进,不要推近,不要从前到后穿过空间。运动幅度很低,平稳无抖动,产生轻微横向视差。灯笼轻轻摇晃,烛火微微跳动,空气尘埃漂浮,窗外树影在木门和石板地上缓慢移动,薄雾和炊烟缓慢流动。适合作为游戏主界面动态背景,首帧和尾帧构图尽量一致,方便无缝循环。
4. 标准时间轴版本
0.0-1.0 秒:固定建立镜头。同福客栈主厅广角画面出现,中央木楼梯和二层回廊稳定入画,左侧柜台、右侧木桌、纸窗、红灯笼、酒坛、账本、算盘等布景清晰可见。门柱、入口侧柱或柜台侧柱上有一块竖向旧木挂牌,四字“同福客栈”从上到下竖排书写。清晨金色阳光从远处门窗照入,画面整体为暖琥珀与深木色。
1.0-2.5 秒:镜头开始从左向右极慢横向平移,运动方向平行于柜台和木桌,镜头与主体距离基本不变;不要向前推进,不要推近,不要从前到后穿行。运动幅度很低。窗外树影缓慢落在石板地和木桌上,空气中细小尘埃在体积光里漂浮。前景边缘可以有轻微虚化的木柱或绿植,形成横向视差并增加空间层次。
2.5-4.0 秒:烛火轻微跳动,红灯笼缓慢摇晃,薄雾和炊烟在主厅上方缓慢流动。桌面上的茶碗、陶罐、算盘、旧账本被暖光扫过,材质细节真实但不要出现除“同福客栈”牌匾外的可读乱码文字。
4.0-5.8 秒:画面保持低速稳定运动,远景可以出现少量模糊食客剪影或店小二经过的暗影,但人物必须弱化、不要看镜头、不要抢主体。主厅保持热闹过后的清晨安静感,不要变成拥挤饭点。
5.8-7.2 秒:镜头接近最终构图,木楼梯、柜台、灯笼、纸窗形成稳定的游戏主界面背景。写有“同福客栈”的竖向旧木挂牌仍然可见,保持在门柱、入口侧柱、柜台侧柱、画面左侧或中左侧。光束、尘埃、炊烟继续微动,所有动作缓慢自然。
7.2-8.0 秒:镜头逐渐稳定,尽量回到与首帧接近的构图和光线强度,方便后期做无缝循环。不要突然变焦、不要切镜、不要大幅改变人物或物体位置。
5. 环境音提示词
清晨古风客栈环境音,轻微木梁吱呀声,纸窗外微风,远处很轻的街巷环境声,陶碗轻碰声,蜡烛细微噼啪声,炉灶余温和炊烟氛围。整体安静、温暖、真实、有烟火气。不要人声对白,不要现代城市噪音,不要电子音乐,不要明显鼓点。
6. 负向提示词
不要现代建筑、现代家具、玻璃幕墙、电线、塑料、霓虹灯、LED、电子设备、现代服装、科幻元素、过度水墨化、卡通、二次元、Q版、低清晰度、畸形建筑、错误透视、过曝、过饱和、脏乱到不可读、恐怖片氛围、快速移动、手持晃动、突然跳镜、向前推进镜头、推近镜头、从前到后穿过空间、纵深穿越镜头、屋内横向牌匾、横匾、横向招牌、水印、Logo、除“同福客栈”四字外的其他可读文字、AI乱码文字。
7. Seedance 请求模板
将第 3-6 节合并进 content[0].text 后调用:
{
"model": "doubao-seedance-2-0-260128",
"content": [
{
"type": "text",
"text": "粘贴第 3-6 节完整提示词"
}
],
"generate_audio": true,
"ratio": "16:9",
"duration": 8,
"watermark": false
}
8. 后期接入建议
- 如果作为游戏主界面动态背景,优先保留空镜或弱人物剪影,避免主界面 UI 被人物抢占。
- 本版允许模型尝试生成竖向木挂牌上的“同福客栈”四字;若出现乱码,后期用真实字体替换挂牌文字。
- Seedance 负责生成氛围视频,循环衔接建议由后期完成首尾交叉淡化或光流补帧。
- 若生成结果偏“插画”,下一次提示词提高
photorealistic cinematic 3D render、live-action period drama set design权重,并删除ink wash、painting等词。