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下一波生图任务包 v3 · 2026-08-03

📅 2026-08-04 · 📦 14.5 KB · 🎨 美术 · 📝 MD 文档 🆕 14d 🏷️ Buff🏷️ 时间🏷️ 新手🏷️ 路线图🏷️ 美术

整理日期:2026-08-03 19:25 承接下一波生图任务包-v2-2026-08-03.md(55 件 P1 已 100% 完成) 范围:剩余 ~479 件 + 接入任务 ~112 件 · 整理/规划文档 状态:本表是 backlog 候选池 + 资源规划,P1 拍板后升 task

8-04 续接补充:125 件超额资源已完成 data-layer registry:STORY_BRANCH_MASS_SCENE_SOURCES(60)、STORY_BRANCH_LIBRARY_SCENE_SOURCES(35)、STORY_PROP_EXTENSION_SOURCES + STORY_WILDCARD_PROP_SOURCES(30)。当前仍是库存索引,未新增 runtime 消费面。


§0 TL;DR

| 维度 | 8-03 19:25 | 剩余 | 占比 | |---|:-:|:-:|:-:| | 总缺口 | 735 件 | — | 100% | | 已落(LANDED) | 173 件 | — | 23.5% | | 已落(实际文件) | 256 件 | — | 34.8% | | 接入目标 | 173 件 | 0 件 | 100% ✓ | | 变体/扩展库存 | 125 件 | 已注册库存 / runtime 未消费 | — | | 剩余生成 | — | 479 件 | 65.2% | | 接入任务 | — | ~112 件 | — |

新视角:v2 完成度报告后,剩余工作分为**接入任务(不生成)剩余生成(P2 + 视频)**两大块


§1 接入任务(不生成 · 1-3d)

背景:125 件超额生成(60 mass 变体 + 35 b* + 26 D5-D30 扩展 + 4 wildcard 特殊)已落盘,并已完成 data-layer registry;runtime 消费面另行拍板 工作量:纯代码活(注册 / 接线 / 引用更新) 不消耗美术时间

1.1 支线模板变体接入(30 张)

| 任务 | 文件 | 数量 | 工作量 | |---|---|:-:|:-:| | M1 夜袭屋顶变体 | m1_night_roof_{01,02,03,var2,var3}.png | 5 | 0.5h | | M2 巡夜更夫变体 | m2_night_patrol_{01,02,03,var2,var3}.png | 5 | 0.5h | | M3 暗巷追踪变体 | m3_dark_alley_{01,02,03,var2,var3}.png | 5 | 0.5h | | M4 客栈对质变体 | m4_confrontation_{01,02,03,var2,var3}.png | 5 | 0.5h | | M5 客栈战斗变体 | m5_combat_{01,02,03,var2,var3}.png | 5 | 0.5h | | M6 静夜独白变体 | m6_quiet_night_{01,02,03,var2,var3}.png | 5 | 0.5h | | 小计 | | 30 | 3h |

接入点data/eventTables/role-*.ts + side-*.ts + storyline-*.ts 使用场景:每个 B 分支剧情扩容时,直接引用变体(5 选 1)

1.2 b7-b41 库存支线接入(35 张 · B7-B21 规划)

| 编号 | 文件 | 主题 | |:-:|---|---| | B7 | b7_forest_ambush.png | 森林伏击 | | B8 | b8_tavern_brawl.png | 酒馆斗殴 | | B9 | b9_roof_chase.png | 屋顶追逐 | | B10 | b10_secret_meeting.png | 秘密会面 | | B11 | b11_raining_street.png | 雨街 | | B12 | b12_snow_mountain_pass.png | 雪山关隘 | | B13 | b13_underground_cave.png | 地下洞穴 | | B14 | b14_burning_temple.png | 燃烧的寺庙 | | B15 | b15_abandoned_village.png | 废墟村庄 | | B16 | b16_cliff_edge.png | 悬崖边 | | B17 | b17_bamboo_house.png | 竹楼 | | B18 | b18_gambling_den.png | 赌坊 | | B19 | b19_prison_cell.png | 牢房 | | B20 | b20_merchant_ship.png | 商船 | | B21 | b21_flower_brothel.png | 青楼 | | B22-B41 | 20 个扩展 | 茶馆/山神庙/集市/静湖/古墓/... | | 小计 | | 35 |

接入点data/eventTables/role-{bai,tong,guo,dazui,xiucai,xiaobei,wushuang}-*.ts B7-B21 分支 使用场景:B7-B21 支线剧情实装时,每个分支 1-2 张 b* 场景

1.3 Buff 图标注册(47 件 · 工程活)

src/data/buffs/iconSources.ts 当前只注册 17/64 = 27%

| 类别 | 已注册 | 未注册 | 工作量 | |---|:-:|:-:|:-:| | Buff 客栈级 | 8/8 ✓ | 0 | 0h | | Buff 角色级 | 9/64 | 55 | 1-2h | | 小计 | 17 | 47 | 1-2h |

接入方法:在 iconSources.ts 添加 buff_*: '/icons/tongfu/buff/*.svg' 注册 收益:玩家 Buff 视觉识别完整(不再"看到文字认不出类型")

1.4 Attr 7 张属性图标接入

public/icons/tongfu/attr/ 7 张已落但业务层未接入

| 文件 | 用途 | |---|---| | attr_hygiene | 卫生 | | attr_security | 治安 | | attr_inventory | 库存 | | attr_cashflow | 现金流 | | attr_staff | 员工 | | attr_traffic | 客流 | | attr_reputation | 口碑 |

接入点src/data/scenes/... + BuffPanel.tsx + OperationStatusCard.tsx 工作量:0.5-1h

1.5 早期资源清理(26 张 · 工程活)

| 类别 | 数量 | 建议 | |---|:-:|---| | 早期 func 8 + 根 16 + banners 2 | 26 | 归档 _legacy 后缀 |

工作量:0.3h

1.6 §1-1.5 总接入任务

| 任务 | 数量 | 工作量 | |---|:-:|:-:| | 1.1 变体接入 | 30 | 3h | | 1.2 b* 接入 | 35 | 5-7d(等 B7-B21 实装)| | 1.3 Buff 注册 | 47 | 1-2h | | 1.4 Attr 接入 | 7 | 0.5-1h | | 1.5 早期清理 | 26 | 0.3h | | 合计 | 145 | 5-9d |


§2 P2 批量生成(500+ 件 · 远期)

背景:v2 markdown §0 标记的"远期累积 500+" 来源美术资源总览-v2.md §3.3 + 剧情插画素材总清单-v1.md 现状:HTML ASSETS 标 P2 共 500+ 件,实际 0 件落档

2.1 P2-01 主线月 5-10 补图(30 张)

  • 路径public/story/year1/month05-10/original/
  • 现状:实际 14 张已落(4 Year 1 + 6 月 04 + 4 月 10)—— HTML LANDED 标 30
  • 差异:HTML 跟踪标 30 件,实际还差 16-20 张
  • 来源剧情插画素材总清单-v1.md §A
  • 工作量:2-3h(沿用批次 A/B/C 的 prompt 模板)

2.2 P2-02 支线 B7-B21(70 张)

  • 路径public/story/scenes/branches/{b7-b21}/
  • 现状:0 张落档(HTML LANDED 未设此分组)
  • 底层资源:35 张 b* 已落(B7-B21 + B22-B41 扩展)
  • 接入点data/eventTables/role-{bai,tong,guo,dazui,xiucai,xiaobei,wushuang}-*.ts
  • 工作量:5-10d(21 分支 × 3-5 高光)
  • 前置:B7-B21 支线剧情设计(剧情插画素材总清单-v1.md §B 已有粗稿)

2.3 P2-03 M1-M6 批量复用(400 张)

  • 路径public/story/scenes/mass/
  • 现状:0 张
  • 底层资源:30 张 M1-M6 变体已落(6 模板 × 5 变体)
  • 方案:基于 M1-M6 模板 × 6 模板 + 4-5 季节/时段变体 × 14 类场景用途
  • 工作量:3-5d(变体生成 + 业务层接入)
  • 注意:纯机械扩,不需重做设计

2.4 P2 总览

| 任务 | 数量 | 工作量 | 前置 | |---|:-:|:-:|---| | P2-01 月 5-10 补图 | 30 | 2-3h | — | | P2-02 支线 B7-B21 | 70 | 5-10d | 支线剧情设计 | | P2-03 M1-M6 批量 | 400 | 3-5d | 季节/时段扩展 | | 合计 | 500 | 10-18d | |


§3 视频生成(50 段 · 待 P1 拍板)

背景:v2 markdown §0 标记的"视频 5 类 50 段" 现状:8 月计划 §6 明确 Hold(等 P1 拍板) 新视角:之前分类是 A-E 5 类,本表按"5 阶段串行"重新梳理

3.1 视频 5 类清单

| 类型 | 路径 | 数量 | 估时 | 状态 | |---|---|:-:|:-:|---| | A. 启动页视频变体 | public/videos/landing/ | 4 | 2-3h | 待 P1 拍板方向 | | B. 剧情入场动画 | public/videos/intro/ | 28 | 8-10h | 等 28 张 Year 1 场景稳定 | | C. 客栈日常循环 | public/videos/ambient/ | 4 | 2-3h | 等 5 张 P0 经营场景稳定 | | D. 战斗/擂台关键帧 | public/videos/combat/ | 10 | 3-4h | 等擂台系统稳定 | | E. 节气氛围 | public/videos/season/ | 4 | 2-3h | — | | 合计 | | 50 段 | 17-23h | 全部 Hold |

3.2 视频 Hold 阻塞

8 月计划 §6 明确写:

明确 Hold:烛火音乐、法务 3 modal、i18n、游戏设置 modal、第 4 年规则、App/controller 拆分

视频相关在 §1.2 7 月剩余:

  • C-3 N1 跨真实设备 / 复杂 NAT 验证
  • 视频管线本身没列在 8 月计划里

建议:8 月不推视频,等 9 月 P1 拍板


§4 推进计划(按"产出比"排序)

4.1 推荐顺序

| # | 任务 | 数量 | 工作量 | 产出 | 风险 | |:-:|---|:-:|:-:|---|:-:| | 1 | §1.3 Buff 注册 | 47 | 1-2h | Buff 视觉完整 | 低 | | 2 | §1.4 Attr 接入 | 7 | 0.5-1h | 经营属性可视化 | 低 | | 3 | §1.5 早期清理 | 26 | 0.3h | 资源管理清晰 | 低 | | 4 | §2.1 月 5-10 补图 | 30 | 2-3h | 剧情完整 | 低 | | 5 | §1.1 变体接入 | 30 | 3h | 模板复用 | 中 | | 6 | §2.3 M1-M6 批量 | 400 | 3-5d | 全场景覆盖 | 中 | | 7 | §2.2 B7-B21 支线 | 70 | 5-10d | 支线剧情 | 高(需设计)| | 8 | §3 视频 | 50 | 17-23h | 视频化 | 等 P1 | | 合计 | | | ~30-45d | | |

4.2 接入 vs 生成的边界

┌─────────────────────────────────────┐
│  接入任务(§1)= 纯代码活            │  ← 不生成
│  · §1.1 变体接入 3h                │
│  · §1.2 b* 接入 5-7d               │
│  · §1.3 Buff 注册 1-2h             │
│  · §1.4 Attr 接入 0.5-1h           │
│  · §1.5 早期清理 0.3h              │
└─────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────┐
│  P2 生成(§2)= 美术活              │  ← 生成
│  · §2.1 月 5-10 补图 2-3h           │
│  · §2.2 B7-B21 5-10d                │
│  · §2.3 M1-M6 批量 3-5d            │
└─────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────┐
│  视频(§3)= 拍板后启动             │  ← Hold
│  · 50 段 / 17-23h                   │
└─────────────────────────────────────┘

§5 资源全景表(8-03 19:25 现场)

5.1 已落资源按类别

| 类别 | 路径 | 数量 | 大小 | 接入率 | |---|---|:-:|:-:|:-:| | 系统场景 | public/bg/scenes/*.png | 6 | 2.0 MB | 100% ✓ | | 经营场景 | public/bg/scenes/*_empty.png | 5 | 6.4 MB | 100% ✓ | | 主角立绘 | public/portraits/*.png | 6 | 2.0 MB | 100% ✓ | | thumbs | public/portraits/thumbs/*.webp | 5 | 0.5 MB | 100% ✓ | | Year 1 场景 | public/story/year1/month01-10/original/*.png | 24 | 70 MB | 100% ✓ | | Year 1 月 04 节点 | public/story/year1/month04/original/*.{png,v1} | 6 | 15 MB | 100% ✓ | | Year 1 批次 D | public/story/year1/month11-12/original/*.png | 4 | 12 MB | 100% ✓ | | 二批 icon | public/icons/tongfu/func/*.{png,svg} | 14 | 0.6 MB | 100% ✓ | | 经营属性 | public/icons/tongfu/attr/*.svg | 7 | 0.2 MB | 0% ⚠ | | Buff | public/icons/tongfu/buff/*.svg | 64 | 1.0 MB | 27% ⚠ | | 江湖 | public/icons/tongfu/wulin/*.svg | 12 | 0.3 MB | 100% ✓ | | 根目录 | public/icons/tongfu/*.png | 16 | 0.5 MB | 0% ⚠ | | 地图 | public/story/maps/*.png | 10 | 5 MB | 100% ✓ | | 事件 | public/images/events/*.png | 10 | 5 MB | 100% ✓ | | 支线模板 | public/story/scenes/branches/m*.png | 36 | 90 MB | 17% ⚠ | | 支线扩展 | public/story/scenes/branches/b*.png | 35 | 80 MB | 0% ⚠ | | 跨剧情立绘 | public/portraits/cross/*.png | 8 | 7.7 MB | 100% ✓ | | 跨剧情道具 | public/story/icons/*.png | 60 | 12 MB | 100% ✓ | | banners | public/banners/*.png | 2 | 5 MB | 0% ⚠ | | landing | public/images/*.png | 6 | 1 MB | 100% ✓ | | 配音 | public/audio/voice/year1/**/*.ogg | 262 | 9 MB | 100% ✓ | | 视频 | public/videos/*.mp4 | 1 | 1.3 MB | 100% ✓ | | 合计 | | 596 | ~330 MB | — |

⚠ 接入率低的有:attr 0% / 根目录 0% / banners 0% / 支线模板 17% / 支线扩展 0% / Buff 27%

5.2 已落资源按归属

| 归属 | 数量 | 占比 | |---|:-:|:-:| | HTML ASSETS 跟踪的"标的" | 173 | 29% | | 变体/扩展库存 | 83 | 14% | | 未在 HTML 跟踪(旧资源) | 78 | 13% | | 关键路径资源(配音/视频/landing) | 269 | 45% | | 缩略/小图标(thumbs/icons) | ? | ? |


§6 关键发现 + 建议

6.1 "超额完成"是常态

v2 标的 55 件 → 实际生成 139 张(超额 84 张 / 252%) v1 标的 14 件 → 实际可能也超额(双轨制)

结论:你的工作模式是"接到任务包后顺手扩展"——这非常健康,但文档追踪口径要跟上

6.2 接入任务堆积

84 件超额生成 + 47 件 Buff + 7 件 attr = 138 件未接入 纯工程活,1-3d 可消化。

6.3 真正阻塞下一步的是"设计"而非"生成"

  • B7-B21 支线剧情需要先写脚本(剧情插画素材总清单-v1.md §B 是粗稿)
  • 月 5-10 节点需要新"节点 ID"设计
  • 视频 5 类需要 P1 拍板方向

结论:剩余工作不是"拼命出图",而是"剧本 + 接入 + 拍板"。

6.4 接入任务优先级(接入 138 件)

| # | 任务 | 数量 | 工作量 | 阻塞 | |:-:|---|:-:|:-:|---| | 1 | Buff 注册 | 47 | 1-2h | 玩家识别度 | | 2 | Attr 接入 | 7 | 0.5-1h | 经营页属性 | | 3 | 早期清理 | 26 | 0.3h | 资源管理 | | 4 | 变体接入 | 30 | 3h | 模板复用 | | 5 | b* 接入 | 35 | 5-7d | B7-B21 支线剧情 |


§7 关联文档

§7.1 上游真源

§7.2 进度追踪

§7.3 规划


武林外传 · 七侠镇刊印 · 下一波生图任务包 v3 2026-08-03 19:25 · 剩余 ~479 件 + 接入 ~112 件 · 整理/规划文档