下一波生图任务包 v3 · 2026-08-03
整理日期:2026-08-03 19:25 承接:
下一波生图任务包-v2-2026-08-03.md(55 件 P1 已 100% 完成) 范围:剩余 ~479 件 + 接入任务 ~112 件 · 整理/规划文档 状态:本表是 backlog 候选池 + 资源规划,P1 拍板后升 task
8-04 续接补充:125 件超额资源已完成 data-layer registry:
STORY_BRANCH_MASS_SCENE_SOURCES(60)、STORY_BRANCH_LIBRARY_SCENE_SOURCES(35)、STORY_PROP_EXTENSION_SOURCES+STORY_WILDCARD_PROP_SOURCES(30)。当前仍是库存索引,未新增 runtime 消费面。
§0 TL;DR
| 维度 | 8-03 19:25 | 剩余 | 占比 | |---|:-:|:-:|:-:| | 总缺口 | 735 件 | — | 100% | | 已落(LANDED) | 173 件 | — | 23.5% | | 已落(实际文件) | 256 件 | — | 34.8% | | 接入目标 | 173 件 | 0 件 | 100% ✓ | | 变体/扩展库存 | 125 件 | 已注册库存 / runtime 未消费 | — | | 剩余生成 | — | 479 件 | 65.2% | | 接入任务 | — | ~112 件 | — |
新视角:v2 完成度报告后,剩余工作分为**接入任务(不生成)和剩余生成(P2 + 视频)**两大块
§1 接入任务(不生成 · 1-3d)
背景:125 件超额生成(60 mass 变体 + 35 b* + 26 D5-D30 扩展 + 4 wildcard 特殊)已落盘,并已完成 data-layer registry;runtime 消费面另行拍板 工作量:纯代码活(注册 / 接线 / 引用更新) 不消耗美术时间
1.1 支线模板变体接入(30 张)
| 任务 | 文件 | 数量 | 工作量 | |---|---|:-:|:-:| | M1 夜袭屋顶变体 | m1_night_roof_{01,02,03,var2,var3}.png | 5 | 0.5h | | M2 巡夜更夫变体 | m2_night_patrol_{01,02,03,var2,var3}.png | 5 | 0.5h | | M3 暗巷追踪变体 | m3_dark_alley_{01,02,03,var2,var3}.png | 5 | 0.5h | | M4 客栈对质变体 | m4_confrontation_{01,02,03,var2,var3}.png | 5 | 0.5h | | M5 客栈战斗变体 | m5_combat_{01,02,03,var2,var3}.png | 5 | 0.5h | | M6 静夜独白变体 | m6_quiet_night_{01,02,03,var2,var3}.png | 5 | 0.5h | | 小计 | | 30 | 3h |
接入点:data/eventTables/role-*.ts + side-*.ts + storyline-*.ts
使用场景:每个 B 分支剧情扩容时,直接引用变体(5 选 1)
1.2 b7-b41 库存支线接入(35 张 · B7-B21 规划)
| 编号 | 文件 | 主题 | |:-:|---|---| | B7 | b7_forest_ambush.png | 森林伏击 | | B8 | b8_tavern_brawl.png | 酒馆斗殴 | | B9 | b9_roof_chase.png | 屋顶追逐 | | B10 | b10_secret_meeting.png | 秘密会面 | | B11 | b11_raining_street.png | 雨街 | | B12 | b12_snow_mountain_pass.png | 雪山关隘 | | B13 | b13_underground_cave.png | 地下洞穴 | | B14 | b14_burning_temple.png | 燃烧的寺庙 | | B15 | b15_abandoned_village.png | 废墟村庄 | | B16 | b16_cliff_edge.png | 悬崖边 | | B17 | b17_bamboo_house.png | 竹楼 | | B18 | b18_gambling_den.png | 赌坊 | | B19 | b19_prison_cell.png | 牢房 | | B20 | b20_merchant_ship.png | 商船 | | B21 | b21_flower_brothel.png | 青楼 | | B22-B41 | 20 个扩展 | 茶馆/山神庙/集市/静湖/古墓/... | | 小计 | | 35 |
接入点:data/eventTables/role-{bai,tong,guo,dazui,xiucai,xiaobei,wushuang}-*.ts B7-B21 分支
使用场景:B7-B21 支线剧情实装时,每个分支 1-2 张 b* 场景
1.3 Buff 图标注册(47 件 · 工程活)
src/data/buffs/iconSources.ts 当前只注册 17/64 = 27%
| 类别 | 已注册 | 未注册 | 工作量 | |---|:-:|:-:|:-:| | Buff 客栈级 | 8/8 ✓ | 0 | 0h | | Buff 角色级 | 9/64 | 55 | 1-2h | | 小计 | 17 | 47 | 1-2h |
接入方法:在 iconSources.ts 添加 buff_*: '/icons/tongfu/buff/*.svg' 注册
收益:玩家 Buff 视觉识别完整(不再"看到文字认不出类型")
1.4 Attr 7 张属性图标接入
public/icons/tongfu/attr/ 7 张已落但业务层未接入
| 文件 | 用途 | |---|---| | attr_hygiene | 卫生 | | attr_security | 治安 | | attr_inventory | 库存 | | attr_cashflow | 现金流 | | attr_staff | 员工 | | attr_traffic | 客流 | | attr_reputation | 口碑 |
接入点:src/data/scenes/... + BuffPanel.tsx + OperationStatusCard.tsx
工作量:0.5-1h
1.5 早期资源清理(26 张 · 工程活)
| 类别 | 数量 | 建议 |
|---|:-:|---|
| 早期 func 8 + 根 16 + banners 2 | 26 | 归档 _legacy 后缀 |
工作量:0.3h
1.6 §1-1.5 总接入任务
| 任务 | 数量 | 工作量 | |---|:-:|:-:| | 1.1 变体接入 | 30 | 3h | | 1.2 b* 接入 | 35 | 5-7d(等 B7-B21 实装)| | 1.3 Buff 注册 | 47 | 1-2h | | 1.4 Attr 接入 | 7 | 0.5-1h | | 1.5 早期清理 | 26 | 0.3h | | 合计 | 145 | 5-9d |
§2 P2 批量生成(500+ 件 · 远期)
背景:v2 markdown §0 标记的"远期累积 500+" 来源:
美术资源总览-v2.md §3.3+剧情插画素材总清单-v1.md现状:HTML ASSETS 标 P2 共 500+ 件,实际 0 件落档
2.1 P2-01 主线月 5-10 补图(30 张)
- 路径:
public/story/year1/month05-10/original/ - 现状:实际 14 张已落(4 Year 1 + 6 月 04 + 4 月 10)—— HTML LANDED 标 30
- 差异:HTML 跟踪标 30 件,实际还差 16-20 张
- 来源:
剧情插画素材总清单-v1.md §A - 工作量:2-3h(沿用批次 A/B/C 的 prompt 模板)
2.2 P2-02 支线 B7-B21(70 张)
- 路径:
public/story/scenes/branches/{b7-b21}/ - 现状:0 张落档(HTML LANDED 未设此分组)
- 底层资源:35 张 b* 已落(B7-B21 + B22-B41 扩展)
- 接入点:
data/eventTables/role-{bai,tong,guo,dazui,xiucai,xiaobei,wushuang}-*.ts - 工作量:5-10d(21 分支 × 3-5 高光)
- 前置:B7-B21 支线剧情设计(
剧情插画素材总清单-v1.md §B已有粗稿)
2.3 P2-03 M1-M6 批量复用(400 张)
- 路径:
public/story/scenes/mass/ - 现状:0 张
- 底层资源:30 张 M1-M6 变体已落(6 模板 × 5 变体)
- 方案:基于 M1-M6 模板 × 6 模板 + 4-5 季节/时段变体 × 14 类场景用途
- 工作量:3-5d(变体生成 + 业务层接入)
- 注意:纯机械扩,不需重做设计
2.4 P2 总览
| 任务 | 数量 | 工作量 | 前置 | |---|:-:|:-:|---| | P2-01 月 5-10 补图 | 30 | 2-3h | — | | P2-02 支线 B7-B21 | 70 | 5-10d | 支线剧情设计 | | P2-03 M1-M6 批量 | 400 | 3-5d | 季节/时段扩展 | | 合计 | 500 | 10-18d | |
§3 视频生成(50 段 · 待 P1 拍板)
背景:v2 markdown §0 标记的"视频 5 类 50 段" 现状:8 月计划 §6 明确 Hold(等 P1 拍板) 新视角:之前分类是 A-E 5 类,本表按"5 阶段串行"重新梳理
3.1 视频 5 类清单
| 类型 | 路径 | 数量 | 估时 | 状态 |
|---|---|:-:|:-:|---|
| A. 启动页视频变体 | public/videos/landing/ | 4 | 2-3h | 待 P1 拍板方向 |
| B. 剧情入场动画 | public/videos/intro/ | 28 | 8-10h | 等 28 张 Year 1 场景稳定 |
| C. 客栈日常循环 | public/videos/ambient/ | 4 | 2-3h | 等 5 张 P0 经营场景稳定 |
| D. 战斗/擂台关键帧 | public/videos/combat/ | 10 | 3-4h | 等擂台系统稳定 |
| E. 节气氛围 | public/videos/season/ | 4 | 2-3h | — |
| 合计 | | 50 段 | 17-23h | 全部 Hold |
3.2 视频 Hold 阻塞
8 月计划 §6 明确写:
明确 Hold:烛火音乐、法务 3 modal、i18n、游戏设置 modal、第 4 年规则、App/controller 拆分
视频相关在 §1.2 7 月剩余:
- C-3 N1 跨真实设备 / 复杂 NAT 验证
- 视频管线本身没列在 8 月计划里
建议:8 月不推视频,等 9 月 P1 拍板
§4 推进计划(按"产出比"排序)
4.1 推荐顺序
| # | 任务 | 数量 | 工作量 | 产出 | 风险 | |:-:|---|:-:|:-:|---|:-:| | 1 | §1.3 Buff 注册 | 47 | 1-2h | Buff 视觉完整 | 低 | | 2 | §1.4 Attr 接入 | 7 | 0.5-1h | 经营属性可视化 | 低 | | 3 | §1.5 早期清理 | 26 | 0.3h | 资源管理清晰 | 低 | | 4 | §2.1 月 5-10 补图 | 30 | 2-3h | 剧情完整 | 低 | | 5 | §1.1 变体接入 | 30 | 3h | 模板复用 | 中 | | 6 | §2.3 M1-M6 批量 | 400 | 3-5d | 全场景覆盖 | 中 | | 7 | §2.2 B7-B21 支线 | 70 | 5-10d | 支线剧情 | 高(需设计)| | 8 | §3 视频 | 50 | 17-23h | 视频化 | 等 P1 | | 合计 | | | ~30-45d | | |
4.2 接入 vs 生成的边界
┌─────────────────────────────────────┐
│ 接入任务(§1)= 纯代码活 │ ← 不生成
│ · §1.1 变体接入 3h │
│ · §1.2 b* 接入 5-7d │
│ · §1.3 Buff 注册 1-2h │
│ · §1.4 Attr 接入 0.5-1h │
│ · §1.5 早期清理 0.3h │
└─────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────┐
│ P2 生成(§2)= 美术活 │ ← 生成
│ · §2.1 月 5-10 补图 2-3h │
│ · §2.2 B7-B21 5-10d │
│ · §2.3 M1-M6 批量 3-5d │
└─────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────┐
│ 视频(§3)= 拍板后启动 │ ← Hold
│ · 50 段 / 17-23h │
└─────────────────────────────────────┘
§5 资源全景表(8-03 19:25 现场)
5.1 已落资源按类别
| 类别 | 路径 | 数量 | 大小 | 接入率 |
|---|---|:-:|:-:|:-:|
| 系统场景 | public/bg/scenes/*.png | 6 | 2.0 MB | 100% ✓ |
| 经营场景 | public/bg/scenes/*_empty.png | 5 | 6.4 MB | 100% ✓ |
| 主角立绘 | public/portraits/*.png | 6 | 2.0 MB | 100% ✓ |
| thumbs | public/portraits/thumbs/*.webp | 5 | 0.5 MB | 100% ✓ |
| Year 1 场景 | public/story/year1/month01-10/original/*.png | 24 | 70 MB | 100% ✓ |
| Year 1 月 04 节点 | public/story/year1/month04/original/*.{png,v1} | 6 | 15 MB | 100% ✓ |
| Year 1 批次 D | public/story/year1/month11-12/original/*.png | 4 | 12 MB | 100% ✓ |
| 二批 icon | public/icons/tongfu/func/*.{png,svg} | 14 | 0.6 MB | 100% ✓ |
| 经营属性 | public/icons/tongfu/attr/*.svg | 7 | 0.2 MB | 0% ⚠ |
| Buff | public/icons/tongfu/buff/*.svg | 64 | 1.0 MB | 27% ⚠ |
| 江湖 | public/icons/tongfu/wulin/*.svg | 12 | 0.3 MB | 100% ✓ |
| 根目录 | public/icons/tongfu/*.png | 16 | 0.5 MB | 0% ⚠ |
| 地图 | public/story/maps/*.png | 10 | 5 MB | 100% ✓ |
| 事件 | public/images/events/*.png | 10 | 5 MB | 100% ✓ |
| 支线模板 | public/story/scenes/branches/m*.png | 36 | 90 MB | 17% ⚠ |
| 支线扩展 | public/story/scenes/branches/b*.png | 35 | 80 MB | 0% ⚠ |
| 跨剧情立绘 | public/portraits/cross/*.png | 8 | 7.7 MB | 100% ✓ |
| 跨剧情道具 | public/story/icons/*.png | 60 | 12 MB | 100% ✓ |
| banners | public/banners/*.png | 2 | 5 MB | 0% ⚠ |
| landing | public/images/*.png | 6 | 1 MB | 100% ✓ |
| 配音 | public/audio/voice/year1/**/*.ogg | 262 | 9 MB | 100% ✓ |
| 视频 | public/videos/*.mp4 | 1 | 1.3 MB | 100% ✓ |
| 合计 | | 596 | ~330 MB | — |
⚠ 接入率低的有:attr 0% / 根目录 0% / banners 0% / 支线模板 17% / 支线扩展 0% / Buff 27%
5.2 已落资源按归属
| 归属 | 数量 | 占比 | |---|:-:|:-:| | HTML ASSETS 跟踪的"标的" | 173 | 29% | | 变体/扩展库存 | 83 | 14% | | 未在 HTML 跟踪(旧资源) | 78 | 13% | | 关键路径资源(配音/视频/landing) | 269 | 45% | | 缩略/小图标(thumbs/icons) | ? | ? |
§6 关键发现 + 建议
6.1 "超额完成"是常态
v2 标的 55 件 → 实际生成 139 张(超额 84 张 / 252%) v1 标的 14 件 → 实际可能也超额(双轨制)
结论:你的工作模式是"接到任务包后顺手扩展"——这非常健康,但文档追踪口径要跟上。
6.2 接入任务堆积
84 件超额生成 + 47 件 Buff + 7 件 attr = 138 件未接入 纯工程活,1-3d 可消化。
6.3 真正阻塞下一步的是"设计"而非"生成"
- B7-B21 支线剧情需要先写脚本(
剧情插画素材总清单-v1.md §B是粗稿) - 月 5-10 节点需要新"节点 ID"设计
- 视频 5 类需要 P1 拍板方向
结论:剩余工作不是"拼命出图",而是"剧本 + 接入 + 拍板"。
6.4 接入任务优先级(接入 138 件)
| # | 任务 | 数量 | 工作量 | 阻塞 | |:-:|---|:-:|:-:|---| | 1 | Buff 注册 | 47 | 1-2h | 玩家识别度 | | 2 | Attr 接入 | 7 | 0.5-1h | 经营页属性 | | 3 | 早期清理 | 26 | 0.3h | 资源管理 | | 4 | 变体接入 | 30 | 3h | 模板复用 | | 5 | b* 接入 | 35 | 5-7d | B7-B21 支线剧情 |
§7 关联文档
§7.1 上游真源
美术资源总览-v2.md— 主索引下一波生图任务包-2026-08-03.md— v1(14 张 P0)下一波生图任务包-v2-2026-08-03.md— v2(55 件 P1)任务包v2接入检查-2026-08-03.md— 8-03 接入检查
§7.2 进度追踪
美术资源总览可视化-v1.html— v2.6 三视图 + v4 完成度接入vs生成进度分析-2026-08-03.md— 8-03 二维分析2026-07-24-verified-resource-inventory-v1.md— 7-24 资源核验
§7.3 规划
剧情插画素材总清单-v1.md— 21 分支 + 12 立绘 + 36 道具docs/plans/active/2026-08-月开发计划-v1.md— 8 月非目标 Hold
武林外传 · 七侠镇刊印 · 下一波生图任务包 v3 2026-08-03 19:25 · 剩余 ~479 件 + 接入 ~112 件 · 整理/规划文档