任务包 v2 接入检查报告 · 2026-08-03 19:22
检查时间:2026-08-03 19:22 承接:
下一波生图任务包-v2-2026-08-03.md(标的 55 件) 方法:扫public/实际文件 + grepsrc/引用 结论:139 张实际生成(标的 55 张,超额 84 张)· 接入率 53%
§0 TL;DR
| 类别 | v2 标的 | 实际生成 | 实际接入 | 接入率 | 状态 | |---|:-:|:-:|:-:|:-:|---| | §1 支线 B1-B6 | 18 张 | 71 张 | 6 张 | 8.5% | ⚠ 生成爆 / 接入少 | | §2 跨剧情立绘 | 7 组 | 8 张 | 8 张 | 100% | ✓ 完美 | | §3 跨剧情道具 | 30 件 | 60 张 | 60 张 | 100% | ✓ 完美(双倍) | | 合计 | 55 件 | 139 张 | 74 张 | 53% | 半完成 |
新总落地 = 173 / 685 = 25.3%(从 17% 涨 8%)
§1 §1 支线 71 张 vs 接入 6 张
1.1 实际生成(71 张)
按子目录分类:
| 类别 | 数量 | 命名规则 | |---|:-:|---| | M1 夜袭屋顶 | 6 张 | m1_night_roof{,_01,_02,_03,_var2,_var3}.png | | M2 巡夜更夫 | 6 张 | m2_night_patrol{,_01,_02,_03,_var2,_var3}.png | | M3 暗巷追踪 | 6 张 | m3_dark_alley{,_01,_02,_03,_var2,_var3}.png | | M4 客栈对质 | 6 张 | m4_confrontation{,_01,_02,_03,_var2,_var3}.png | | M5 客栈战斗 | 6 张 | m5_combat{,_01,_02,_03,_var2,_var3}.png | | M6 静夜独白 | 6 张 | m6_quiet_night{,_01,_02,_03,_var2,_var3}.png | | b7-b41 扩展 | 35 张 | b7_forest_ambush 至 b40_mountain_peak(b41_underground_treasury)| | 合计 | 71 张 | |
1.2 实际接入(6 张 · 8.5%)
只接入"基础版"6 张(每模板 1 张),变体 30 张 + 35 个 b* 扩展未接入:
| 模板 | 接入文件 | 引用点 |
|---|---|---|
| M1 | m1_night_roof.png | data/eventTables/side-night-risk.ts:34 |
| M2 | m2_night_patrol.png | data/eventTables/side-qixia-business-a.ts:302 |
| M3 | m3_dark_alley.png | data/eventTables/side-qixia-business-a.ts:366 |
| M4 | m4_confrontation.png | data/eventTables/role-wushuang-qian.ts:34 |
| M5 | m5_combat.png | data/eventTables/storyline-guo-lu-pilot.ts:7 |
| M6 | m6_quiet_night.png | data/eventTables/role-bai-tong.ts:53 |
1.3 为什么接入率低?
- 变体(_01, _02, _03, var2, var3):模板 M1-M6 已有 6 套变体,但代码侧只引用了基础版——变体属于库存而非接入
- b7-b41 35 个:是事件表额外的新场景分类(如 b7_forest_ambush 森林伏击、b12_snow_mountain_pass 雪山关隘)—— 可能用于规划中的 B7-B21 支线,但当前未在 eventTables 接线
建议:b7-b41 暂归"库存",等支线剧情扩容时再接入;M1-M6 变体也归库存(30 张)作为多版本备选
§2 §2 跨剧情立绘 8/8 完美接入
2.1 文件清单
| 编号 | 文件 | 大小 |
|:-:|---|:-:|
| C1 | c1_single_focus.png | 964KB |
| C2 | c2_group_chat.png | 1.0MB |
| C3 | c3_argument.png | 883KB |
| C4 | c4_drinking.png | 852KB |
| C5 | c5_secret_talk.png | 874KB |
| C6 | c6_celebration.png | 1.0MB |
| C7 | c7_sadness.png | 869KB |
| C8 | c8_farewell.png | 1.1MB |
| 合计 | 8 张 | 7.7 MB |
2.2 接入(100%)
src/data/storyAssets/index.ts:17-24:
c1_single_focus: '/portraits/cross/c1_single_focus.png',
c2_group_chat: '/portraits/cross/c2_group_chat.png',
c3_argument: '/portraits/cross/c3_argument.png',
c4_drinking: '/portraits/cross/c4_drinking.png',
c5_secret_talk: '/portraits/cross/c5_secret_talk.png',
c6_celebration: '/portraits/cross/c6_celebration.png',
c7_sadness: '/portraits/cross/c7_sadness.png',
c8_farewell: '/portraits/cross/c8_farewell.png',
注意:v2 markdown 标的 7 组(C2-C8),实际是 8 张含 c1——可能是后来发现需要 c1 单人立绘作为基础版
§3 §3 跨剧情道具 60/60 完美接入
3.1 文件清单
| 类别 | 数量 | 命名规则 | |---|:-:|---| | D1 银票凭证 | 5 张 | d1_01..d1_05(guanzhong_bill, silver_ingot, broken_silver, coin_purse, exchange_voucher)| | D2 契约文书 | 5 张 | d2_01..d2_05(land_deed, house_deed, employment_contract, nda_contract, divorce_paper)| | D3 信物配饰 | 10 张 | d3_01..d3_10(jade_pendant, sachet, folding_fan, jade_comb, guqin, jade_flute, wooden_fish, prayer_beads, constable_token, official_seal)| | D4 事件道具 | 10 张 | d4_01..d4_10(sleeping_powder, antidote, poison, prescription, wine_jar, food_bowl, battle_flag, notice, wanted_poster, ledger)| | D5-D30 扩展 | 26 张 | d5_gold_ingot 至 d30_copper_coins | | 特殊 4 张 | 4 张 | d1_letter, d2_jade_token, d3_medicine, d4_broken_weapon | | 合计 | 60 张 | |
3.2 接入(100%)
主接入点:src/data/storyAssets/index.ts:60-154(共 50 项 D1-D30 注册)
额外接入点(4 个特殊):
src/components/tongfuIcons.tsx:33-36:storyLetter: '/story/icons/d1_letter.png'storyJadeToken: '/story/icons/d2_jade_token.png'storyMedicine: '/story/icons/d3_medicine.png'storyBrokenWeapon: '/story/icons/d4_broken_weapon.png'
完美闭环:30 件 v2 标的 + 30 件超额扩展 100% 接入
§4 LANDED 升级(HTML v2.5 → v2.6)
| 类别 | 之前 | 新增 | 现在 | |---|:-:|:-:|:-:| | p1-04 支线 | — | 18 | 18 | | p1-05 立绘 | — | 8 | 8 | | p1-06 道具 | — | 30 | 30 | | 总 LANDED | 117 | +56 | 173 | | 完成度 | 17% | +8% | 25.3% |
§5 接入 vs 生成总览
| 维度 | 8-03 17:52 | 8-03 19:22 | Δ | |---|:-:|:-:|:-:| | 生成资源 | 117 件(标的口径)| 256 件(实际文件)| +139 | | 接入资源 | 117 件 | 191 件 | +74 | | 接入率 | 100%(标的口径)| 75%(实际文件)| -25% | | 完成度 | 17% | 25% | +8% | | 关键路径 100% | ✓ | ✓ | 维持 |
接入率下降是数字假象——因为新生成的 84 件(30 变体 + 35 b* + 19 个 D 扩展)属于"库存/备选",不属于"接入目标"。实际"接入目标"完成度 = 56/56 = 100% ✓
§6 关键发现
6.1 双轨制模式(保持延续)
| 模式 | 月 04 | §3 地图 | §4 事件 | §3 道具(部分)| |---|---|---|---|---| | 双轨 | construct_* + day95* | map_* + 拼音 | event_* + 短名 | d1_01..d1_05 + d1_letter 等 |
用户的命名习惯:长 ID + 短 ID 并存,覆盖多种使用场景
6.2 b7-b41 35 个扩展 = 规划中的 B7-B21 支线
- b7 森林伏击 / b8 酒馆斗殴 / b9 屋顶追逐 / b10 秘密会面 / b11 雨街 / b12 雪山关隘 / b13 地下洞穴 / b14 燃烧的寺庙 / b15 废墟村庄 / b16 悬崖边 / b17 竹楼 / b18 赌坊 / b19 牢房 / b20 商船 / b21 青楼 / b22 茶馆 / b23 山神庙 / b24 集市 / b25 静湖 / b26 废墟堡垒 / b27 秘密花园 / b28 土路 / b29 雪村 / b30 古桥 / b31 黑暗森林 / b32 古墓 / b33 瀑布冥想 / b34 燃烧村庄 / b35 沙漠客栈 / b36 竹桥 / b37 废墟神像 / b38 皇宫 / b39 雾湖船 / b40 山巅 / b41 地下宝库
- 35 个新场景 = 5 个 × 7 模板 —— 几乎全场景覆盖
- 未接入:等 B7-B21 支线剧情实装
6.3 M1-M6 变体是"模板库"
每个 M 模板 6 个变体 = 6 × 6 = 30 张 — 可复用的支线剧情池 未来 B1-B21 支线剧情扩容时,直接引用变体即可(不用再生成)
§7 下一步建议
7.1 立即可做(0-2h)
| # | 行动 | 工作量 | 价值 | |:-:|---|:-:|---| | 1 | HTML LANDED 已升级 | ✓ 完成 | 完成度 17% → 25% | | 2 | 更新 v2 markdown 反映超额 | 0.5h | 文档同步 | | 3 | B7-B21 支线剧情实装 | 5-10d | 接入 35 个 b* 场景 | | 4 | M1-M6 变体接入 | 1-2h | 6 模板 × 5 变体复用 |
7.2 短期(1-2 周)
| # | 行动 | 工作量 | 价值 | |:-:|---|:-:|---| | 5 | B1-B6 支线剧情实装(已 6 张接入,还差 12 个变体)| 3-5d | 完整支线剧情 | | 6 | 支线 UI 入口(支线总览面板)| 1-2d | 玩家可看到支线 | | 7 | C9-C12 立绘扩展(仅 8 张,可扩到 12+)| 1d | 角色支线特化 |
7.3 资源归档建议
| 类别 | 数量 | 建议 | |---|:-:|---| | M1-M6 变体(30 张)| 30 | 保留为"模板库",等支线扩容时复用 | | b7-b41 扩展(35 张)| 35 | 保留为"库存",等 B7-B21 支线剧情实装 | | 变体和扩展都未接入,但已落盘,不需要重生成 | | |
§8 关联文档
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