№ · 每日计划 CH.06.25
主页 · 📆 每日计划 · 2026-06-24 日版本计划

2026-06-24 日版本计划

📅 2026-06-25 · 📦 18.5 KB · 📆 每日计划 · 📝 MD 文档 🏷️ 装备🏷️ Buff🏷️ 经济🏷️ 剧情🏷️ 联机🏷️ 计划

立项时间:2026-06-24 10:48:22 +08:00

本轮更新:2026-06-24 18:55:11 +08:00

23 号的计划今天先封存,不再继续往昨天的入口矩阵里塞新玩法。24 号这页专门承接 docs/design/6.24玩法/ 目录,同时把 App.tsx 重构升为 P0:先把主编排层拆干净,再让经济、Buff、道具投放、剧情事件、账号成就和联机竞拍按顺序接进来。

进度同步

| 模块 | 状态 | 说明 | | --- | --- | --- | | UI 需求收口 / 缺失表 | 已完成 | 需求-only 口径已锁定,竖版 / 横版 / 双壳边界和缺口清单已经单独落表 | | 系统门厅 / 事件目录 | 已完成 | SystemHubPanelEventTableDirectoryPanelEventDirectoryPanel 已接真实分层入口,事件目录已到表内列表 + 详情入口 | | App.tsx 编排层 | 已完成 | PortraitWorkspacePanel 已抽出,App.tsx 只保留编排 / 壳选择 / 全局弹层,主仓库 npm run build 通过 | | 货币 / 数值基线 | 已完成 | src/data/economy/** 已落静态基线与四条压力线调优建议,未影响存档 schema | | Buff 非 UI 落地 | 已完成 | 第一批 Buff 配置、条件触发和数值摘要已补齐,未改 UI | | 道具 / 剧情短闭环 | 已完成 | 旧账风波 支线已接入事件表、掉落和权重选择,未改 UI / schema | | 构建验证 | 已通过 | A / B / C / UI 子线程的目标构建已通过;主仓库 npm run build 已恢复通过 | | 其余基础玩法 | 部分完成 | 账号成就和联机竞拍继续后置;终局 / 读档入口细节暂列后续 UI 线程,不抢基础系统节奏 |

剩余项

  • App.tsx 已收尾,后续只保留常规结构维护,不再作为今日主线。
  • 事件表目录现在已可交付,后续只做必要入口补强,不回头扩规则。
  • 终局 / 读档深入口、江湖简报等 UI 细节如果继续推进,优先复用现有组件,不再新增设计范围。
  • 账号成就和联机竞拍仍然后置,等今天基础系统节奏稳定后再接。

昨日收尾

| 23 号模块 | 今天怎么看 | | --- | --- | | 系统门厅 / 入口矩阵 | 已作为昨天版本边界封存,今天只引用,不回写新需求 | | 终局复盘 / 重开 / 时间点存档 | 已作为终局收束闭环记录,24 号不再扩终局玩法表 | | 账号 / 多周目 | 今天只承接全局账号与传承货币口径,不先做完整成就页 | | Buff / 客栈状态 | 进入 24 号第一批可落地系统,先收引擎、配置和展示入口 | | 官府抄缴库房竞标会 | 单机入口已排过,联机版今天只做边界评估,不抢基础系统 | | 竖屏回归 | 作为验收维度保留,新增玩法不能破坏手机端主入口 |

P0 App.tsx 重构

今天最先收的是 App.tsx。它现在同时承担状态编排、页面切换、事件调度、竖版渲染、横版渲染、终局入口、简报入口和存档入口,已经成为后续多会话协作的主要冲突点。24 号先按 App 拆表与双壳拆分计划 v1 把它重新定位成编排层:状态初始化、顶层回调、竖版 / 横版壳选择和最少量布局拼接留在这里,其余静态表、复杂判定、事件文案、终局规则和壳内 JSX 细节继续下沉。

这不是对玩家公告里的新玩法卖点,而是今天所有新玩法能否安全落地的内部前置条件。后续会话如果要接 6.24 玩法,先看 App.tsx 有没有继续膨胀;没有完成编排层收口前,不应把 Buff、剧情任务、道具投放或账号成就继续塞回大组件。

6.24 玩法输入

| 文档 | 这份输入先给今天什么 | | --- | --- | | App 拆表与双壳拆分计划 v1 | App.tsx 编排层冻结、事件表落位、竖版 / 横版双壳边界 | | 货币体系与数值体系表格初步建立 | 双币、终局折算、经营四维、基础价格和事件收支基准 | | Buff 系统实装与落地指南 | Buff 数据结构、数值拦截、生命周期和 UI 表现层 | | Buff 具体配置清单与实装细则 | 第一批 Buff 配置、BuffEngine 和 Tick / 条件触发接线 | | 道具体系与投放框架设计 | 消耗品、装备珍宝、剧情线索、传承道具和投放节奏 | | 剧情与随机事件结合玩法设计 | 剧情任务进度、事件注入、线索掉落和轻量追踪 | | 账号成就玩法设计 | 江湖阅历、传承商店和跨周目成就闭环 | | 官府抄缴库房竞标会-联机版玩法设计 | 多人竞价、资产冻结、结算同步和联机专属掉落的后置方向 |

今日主序

  1. 封存 2026-06-23 日计划,确认昨天入口边界不再继续扩写。
  2. 重构 App.tsx 的职责边界,把它收回编排层,先减少后续多会话冲突。
  3. 建立货币 / 数值基线,把铜钱、关中银票、江湖阅历、经营四维和基础价格作为今日所有玩法的共同语言,并把调优面板里的铜钱通胀、清洁度、治安度、员工心情四条压力线拆成今日任务。
  4. 推进 Buff 第一批落地,优先整理配置表、生命周期、数值拦截和 UI 摘要入口。
  5. 接道具体系与事件掉落,把基础消耗品、剧情线索和竞标会投放先排到同一张表。
  6. 跑一条剧情与随机事件结合的小闭环,先选短支线验证“剧情开启 -> 事件推进 -> 线索掉落 -> 结局触发”。
  7. 账号成就今天只做全局阅历和传承商店口径,不抢第一批实现位。
  8. 官府竞标会联机版今天只做依赖评估,等货币、道具和 P2P 房间边界更稳后再推进。

今日高优先项

| 优先级 | 模块 | 今日口径 | 不做什么 | | --- | --- | --- | --- | | P0 | 23 号收尾封存 | 昨日计划只做最终记录,作为今日计划的输入 | 不把 6.24 新玩法回灌到 23 号 | | P0 | App.tsx 重构 | 先冻结编排层职责,拆出表、规则、壳内展示和终局 / 简报细节 | 不趁机重写所有玩法 | | P0 | 货币 / 数值基线 + 调优面板收口 | 双币、经营四维、菜品 / 消耗品价格、事件收支先定表,同时把铜钱通胀、清洁度、治安度、员工心情的压力线拆给货币执行会话 | 不急着改存档 schema | | P1 | Buff 首批落地 | 先收配置、引擎、生命周期和展示入口 | 不把所有势力组合一次性铺满 | | P1 | 道具投放 | 先区分消耗品、装备珍宝、剧情线索、传承道具 | 不做完整背包重构 | | P1 | 剧情事件闭环 | 先跑一条短支线与随机事件联动 | 不扩全量主线剧情 | | P2 | 账号成就 / 传承 | 先确认江湖阅历和传承商店的入口语言 | 不做完整成就系统 | | P2 | 联机竞拍 | 只记录依赖和多人同步边界 | 不直接进入多人竞价实现 |

版本更新公告口径

版本公告今天开始分两层写,避免把内部拆分当成玩家卖点,也避免对外公告漏掉玩家真正能感知的变化。

| 公告层 | 应该写什么 | 不应该写什么 | | --- | --- | --- | | 对外公告 | 新入口、新玩法闭环、可见 UI、数值体验变化、存档兼容、已知限制、玩家需要重新测试的内容 | App.tsx 怎么拆、文件迁移细节、内部会话分工、尚未完成的技术债 | | 对内公告 | App.tsx 重构、数据表落位、引擎接线、目录边界、协作风险、测试结果、未合并脏改动 | 把未完成的内部重构包装成玩家已可用功能 |

24 号的公告草稿里,App.tsx 重构只进入对内公告;货币、Buff、道具、剧情事件、账号成就和联机竞拍只有在玩家能看到入口、效果或结算变化后,才进入对外公告。版本历史可以记录两层口径,但对外发布文案必须只讲玩家能验证的结果。

本轮 PM 派发中

派发时间:2026-06-24 11:34:07 +08:00

今天这轮先把任务拆成能并行但不抢文件锁的几块。UI 相关只整理成需求,不进实现;tips 只留关键提示,不扩长篇设计说明;货币这边先把调优面板收口,再交给货币执行会话继续完善;App.tsx 和组件层继续留给主会话后续单独放行。

| 会话 | 任务 | 状态 | 文件锁 | 验收方式 | | --- | --- | --- | --- | --- | | PM-A | App.tsx 重构前置需求收口,确认编排层冻结点和双壳边界 | 已完成 | docs/app-structure-splitting-plan-v1.mddocs/daily-plans/2026-06-24.md | 仅核对文档口径,不改 src/App.tsx | | PM-B | 竖版 UI 需求整理,收入口、HUD、底部导航、sheet / drawer 规则,tips 只留关键提示 | 已完成 | docs/uirefactor/2026-06-24-ui需求收口.md | 只写需求,不做实现 | | PM-C | 横版 UI 需求整理,收主视口、右侧控制台、目录、通知层规则,tips 只留关键提示 | 已完成 | docs/uirefactor/2026-06-24-ui需求收口.md | 只写需求,不做实现 | | PM-D | 版本公告对内 / 对外口径收束,整理哪些写给玩家、哪些写给内部 | 已完成 | docs/daily-plans/2026-06-24.mddocs/uirefactor/2026-06-24-ui需求收口.md | 只校正文案分层和 tips 口径,不改版本号 | | PM-E | 货币调优建议收口,把铜钱通胀、清洁度、治安度、员工心情四条压力线拆成货币执行会话任务 | 已完成 | docs/daily-plans/2026-06-24.mddocs/economy-sim/economy-simulator.html | 只整理任务,不碰实现 |

当前执行状态

  • src/data/economy/**src/data/buffs/**src/data/eventTables/** 已分别由 A / B / C 线程完成第一轮落地。
  • src/components/* 的 UI 入口层已完成一轮交付,后续只做必要补强,不再开新壳。
  • src/App.tsx 仍在 D 线程收口,是今天唯一还需要持续盯住的高危文件;当前 build 已恢复,接下来转 portrait 壳下沉。
  • docs/development-roadmap.mddocs/version-history.md 继续保持主会话锁,不放给执行线程回写。

货币任务拆分

| 子任务 | 目标 | 可写文件 | | --- | --- | --- | | 货币-A | 铜钱通胀基线与消耗口补齐 | src/data/economy/** | | 货币-B | 清洁度压力线、阈值与调优建议 | src/data/economy/** | | 货币-C | 治安度压力线、阈值与调优建议 | src/data/economy/** | | 货币-D | 员工心情压力线、阈值与调优建议 | src/data/economy/** | | 货币-E | 统一导出与口径校对 | src/data/economy/**、必要时最小 src/data/index 导出 |

本轮文件锁分两层:

| 层级 | 说明 | | --- | --- | | 文档锁 | docs/development-roadmap.mddocs/version-history.mddocs/uirefactor/2026-06-24-ui需求收口.md 仍只由主会话收口,不让执行线程回写。 | | 代码锁 | 不再粗锁 src/components/*;改成按会话分配具体文件,避免需求落地被总锁卡住。 |

代码执行分配

| 会话 | 可写文件 | 作用 | | --- | --- | --- | | A | src/data/economy/**、必要时最小 src/data/index 导出 | 货币 / 数值基线 + 调优建议 | | B | src/data/buffs/**src/utils/buffEngine.tssrc/utils/innStatusBuffBridge.ts | Buff 非 UI 落地 | | C | src/data/eventTables/**src/utils/itemGenerator.tssrc/data/storyEvents/**(如确需) | 道具投放 + 剧情事件闭环 | | D | src/App.tsxsrc/components/PortraitWorkspacePanel.tsx(如需) | App 编排层和竖版壳收口 | | UI | src/components/SystemHubPanel.tsxsrc/components/EventTableDirectoryPanel.tsxsrc/components/EndgamePanel.tsxsrc/components/EndgameRecoveryPanel.tsxsrc/components/EventDirectoryPanel.tsx | UI 入口与分层承载 |

除上表外,今日执行线程不得扩写其它代码文件;若某线程发现需要跨界文件,先回报主会话重新切锁,再继续写。

当前节奏是 A / B / C / UI 已完成,D 仍在收口。后续再拆新任务时,先看 src/App.tsx 是否已经彻底收干净,不要把新的功能再塞回 src/App.tsx 或再往 src/components/* 开新壳。

验收方式统一按文档收口检查:先看 6.24 计划里的分派表,再看 UI 需求是否只落在需求文档里,最后确认没有把实现任务写回 23 号计划。

当前调度记录

  • 货币 / 数值基线:019ef7b0-d5d5-7f70-8cce-61fe371d9388
  • Buff 非 UI 落地:019ef7b0-f132-7481-b9db-c7bb94f26f2d
  • 道具投放 + 剧情短闭环:019ef7b1-2422-7c01-a49d-73ee1c4a33b8
  • App.tsx 竖版 / 横版壳拆分:019ef85b-d4db-7151-bc0d-f3a8cdc2af24
  • UI 执行线程:019ef871-c097-7ac0-ad1f-a2065bfb5001

本轮继续按 pm-agent-lean-efficiency 的摘要口径推进:子会话只回传 变更文件 / 关键行为变化 / 验证结果 / 风险-回退,本会话不接实现,不做整段 diff,不扩 scope。

当前收口

已完成项

  • UI 需求收口 / 缺失表:已完成,竖版 / 横版 / 双壳边界已单独落表。
  • 系统门厅 / 事件目录:已完成一轮,真实分层入口已接入。
  • App.tsx 编排层:已完成收口,PortraitWorkspacePanel 已下沉,主仓库 build 通过。
  • 货币 / 数值基线:已完成第一轮静态口径,四条压力线调优建议已收口。
  • Buff 非 UI 落地:已完成第一批配置、条件触发和数值摘要。
  • 道具 / 剧情短闭环:已完成 旧账风波 支线接线。
  • 版本公告双层口径:已完成对外 / 对内分层。

剩余项

  • 账号 / 多周目继续后置。
  • 联机竞拍继续后置。
  • 终局 / 读档与江湖简报只做必要补强。
  • 货币调优建议继续交给货币执行会话完善。

文件锁防御线

  • docs/development-roadmap.md
  • docs/version-history.md
  • docs/uirefactor/2026-06-24-ui需求收口.md
  • src/App.tsx
  • src/components/*

需要继续派发的子任务

  • 货币-A:铜钱通胀基线与消耗口补齐。
  • 货币-B:清洁度压力线、阈值与调优建议。
  • 货币-C:治安度压力线、阈值与调优建议。
  • 货币-D:员工心情压力线、阈值与调优建议。
  • 货币-E:统一导出与口径校对。
  • 账号 / 多周目:承接全局账号与传承货币口径。
  • 联机竞拍:只做依赖评估和边界口径。

下一波派发口径

账号 / 多周目

  • 目标:把全局账号与多周目入口口径收成一条线。
  • 边界:只整理入口语义、传承货币和跨周目承接,不做完整成就页。
  • 验收:主会话能一眼看懂入口在哪、承接什么、今天不做什么。

联机竞拍

  • 目标:把联机竞拍的依赖和入口边界收清楚。
  • 边界:只记录多人同步、资产冻结和结算口径,不进入四人房间实现。
  • 验收:主会话能一眼看懂依赖条件、后置风险和今日不做什么。

终局 / 读档 UI

  • 目标:只补必要入口,不扩玩法表。
  • 边界:只收复盘、重开、时间点读档的入口语义,不扩新规则。
  • 验收:主会话能一眼看懂三条入口的归属和后置边界。

简短剩余列表

  • 账号 / 多周目
  • 联机竞拍
  • 终局 / 读档 UI
  • 货币调优建议补完

总结

今天的版本收口已经把 App.tsx、UI 需求、货币调优建议和基础玩法落地分开了,主会话接下来只需要按上述子任务继续派发,不要再把实现内容回写到计划页。

今日验收

  • docs/daily-plans/2026-06-23.md 有最终收尾记录,并指向本页作为 24 号新玩法入口。
  • UI 需求已经收口到 docs/uirefactor/2026-06-24-ui需求收口.md,缺失表也已经单独建立,tips 只保留关键提示。
  • SystemHubPanelEventTableDirectoryPanelEventDirectoryPanel 已接成可用入口,系统门厅 / 事件目录开始从占位页转向真实分层。
  • src/data/economy/**src/data/buffs/**src/data/eventTables/** 的第一轮落地都已完成,且都未改存档 schema。
  • App.tsx 已收口完成,portrait 壳已经下沉到独立组件里。
  • A / B / C / UI / D 子线程的目标构建都已通过;主仓库 build 已通过,可继续做结构拆分。
  • 版本更新公告仍按对内 / 对外双层口径推进,不把内部拆分当成玩家卖点。
  • 今日版本计划仍使用 Asia/ShanghaiYYYY-MM-DD HH:mm:ss +08:00 时间口径。
  • 如果今天后续需要本地验收,dev server 端口继续统一记为 3106
  • http://127.0.0.1:3106/ 已经可以正常访问;若本地重复起了第二个 Vite 实例,优先保留 3106 这条验收口径。
  • 只制定版本计划时不改 APP_VERSION / SAVE_SCHEMA_VERSION;后续若实际引入持久化字段,再单独判断是否升级存档版本。
  • 当前工作区 npm run build 已通过;仍保留 chunk size 警告,后续如需继续压包体再单独拆分。

并行边界

| 会话方向 | 可改范围 | 不要碰 | | --- | --- | --- | | 今日 PM 文档 | docs/daily-plans/2026-06-24.md、必要的路线图 / 版本历史记录 | src/* 功能实现 | | App.tsx 重构 | src/App.tsx 编排层、相关壳组件和抽出的数据 / 规则入口 | 玩法数值顺手改、公告口径文档 | | 货币 / 数值 | 数值表、货币常量、经济说明文档 | Buff 引擎和剧情事件 | | Buff | Buff 配置、运行时引擎、展示入口 | 账号成就、联机竞拍 | | 道具 / 事件掉落 | 道具分类、投放表、事件奖励口径 | 完整背包重构 | | 剧情事件 | 一条短支线闭环、事件池权重和轻追踪 | 全量剧情表扩写 | | 账号成就 | 江湖阅历、传承商店、全局账号口径 | 单局 Buff 结算主链 | | 联机竞拍 | 依赖评估、资产冻结和结算同步设计 | 四人房间实装 |

下一步

先收子会话回包,按摘要包验收 A / B / C / UI / D 的当前结果,再决定今天是否需要追加第二轮分派。当前不再新增拆分点,重点只看:

  • 货币 / 数值基线是否已形成稳定导出口径
  • Buff 非 UI 落地是否已接上首批配置和摘要
  • 道具 / 剧情短闭环是否已跑出最小示例
  • App.tsx 竖版 / 横版壳拆分是否继续缩小主编排层
  • UI 线程是否只在需求收口范围内交付,没有把设计写回实现

如果回包能过当前验收口径,再同步今天的收口结论和剩余风险;如果回包还不完整,就继续按现有线程边界推进,不回滚已派发的任务。