№ · 每日计划 CH.06.25
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2026-06-25 日版本计划 · 今日剩余

📅 2026-06-25 · 📦 8.0 KB · 📆 每日计划 · 📝 MD 文档 🏷️ Buff🏷️ 设计🏷️ 剧情🏷️ 联机🏷️ 计划🏷️ 拍卖

立项时间:2026-06-24 16:00:00 +08:00

最近整理:2026-06-25 17:24:29 +08:00

本地验收口径:3106

已完成内容见:2026-06-25 日版本计划 · 已归档

主题:角色深度收口后,提前接入羁绊扩张与联机社交

25 号前半段已经归档,不再继续往角色深度、账号传承和已收齐的回包里补新内容。今天剩下的版本工作,改为把原定 26 号的羁绊扩张、联机竞标深化、剧情扩展和昼夜终局对齐提前接到 25 号来做,避免明天再开一张重复承接同一批需求的计划页。

截至 2026-06-25 17:24:29 +08:00,今日剩余五项均已收口到对应设计文档:羁绊三角线与钱掌柜夫妻线定稿,联机竞标拆成三段边界,剧情支线与 Pity System 成稿,昼夜终局已按五段式对齐。26 号承接页不再复制这批任务。

今日要做

  1. 羁绊三角线修正:郭芙蓉 × 吕秀才 × 祝无双只做“成全 / 成长”转向,不做选错 CP 惩罚。
  2. 外部人物羁绊:钱掌柜 × 钱夫人至少补齐 3 个事件节点,并明确采购 / 供货影响。
  3. 联机竞标深化:只收口 P2P 房间、实时竞价、断线重连和结算口径,不写完整网络实现。
  4. 剧情事件扩展:把 1 条短支线扩到 2-3 条,并补齐 Pity System 保底规则。
  5. 昼夜终局一体化对齐:只收时间门槛、终局阶段和现有文档对齐,不扩新终局玩法表。

当前剩余

| 项目 | 状态 | 说明 | | --- | --- | --- | | 羁绊三角线修正 | 已收口 | 已补阶段偏置表,明确“成全 / 成长”转向且不扣既有羁绊值 | | 外部人物羁绊 | 已收口 | 钱掌柜 × 钱夫人已定 4 个节点,并补经营联动与默认入口 | | 联机竞标深化 | 已收口 | 已拆成房间生命周期、实时竞价、断线结算三段边界,不进入网络实现 | | 剧情事件扩展 | 已收口 | 已收成 3 条短支线模板,并补齐 Pity System 数值曲线和重置条件 | | 昼夜终局对齐 | 已收口 | 已补五段式终局对齐表、样例和新增事件最小字段口径 |

今日派发口径

羁绊扩张

  • 目标:把三角线修正和钱掌柜夫妻线收成可直接派发的规则表和事件节点。
  • 边界:只写阶段偏置、叙事转向、经营影响和默认入口,不回头改角色深度模型。
  • 验收:主会话能直接按规则继续派发,不会再把它误读成“恋爱惩罚”或“还没定口径”。

联机竞标

  • 目标:把房间生命周期、实时竞价和断线重连拆成可派发边界。
  • 边界:只写权威节点、资金校验、结算暂存、AI 接管和同步规则,不写完整联机实现。
  • 三段拆分:
    • 房间生命周期:房主创建房间、房间码加入、4-6 席位、AI 补位、房间关闭。
    • 实时竞价:房主校验资金后广播、5 秒流拍倒计时、出价重置、破产转围观。
    • 断线结算:掉线 5 秒 AI 接管、已拍物品暂存、重连恢复、结束后写回本地存档。
  • 验收:主会话能一眼看懂依赖条件、今天不做什么,以及后续该拆哪三段。

剧情与终局对齐

  • 目标:把剧情支线扩展、Pity System 和昼夜终局时间门槛收成同一批执行口径。
  • 边界:只写支线结构、保底曲线和时间门槛,不扩新终局内容库,不补完整追踪 UI。
  • 验收:后续执行会话只需照这批规则补文档或接线,不会再重复讨论入口层定义。

今日收口结果

| 模块 | 收口结果 | 对应文档 | | --- | --- | --- | | 羁绊三角线修正 | 已补“阶段偏置表 + 默认入口与派发口径”,锁定不做恋爱惩罚 | docs/design/completed/gameplay/bond-storylines-design.md | | 钱掌柜夫妻线 | 已补 4 节点经营联动口径,明确采购折扣与供货稳定影响 | docs/design/completed/gameplay/bond-storylines-design.md | | 联机竞标深化 | 已补状态机、竞价派发口径、断线结算边界和今日不做项 | docs/design/completed/gameplay/官府抄缴库房竞标会-联机版玩法设计.md | | 剧情事件扩展 | 已补 3 条短支线模板和 Pity System 保底表 | docs/design/completed/gameplay/剧情与随机事件结合玩法设计.md | | 昼夜终局对齐 | 已补五段式终局对齐表、样例和新增事件最小字段口径 | docs/design/completed/systems/day-night-endgame-playbook.md |

今日高优先项

| 优先级 | 模块 | 今日口径 | 不做什么 | | --- | --- | --- | --- | | P0 | 25 号前半段归档封存 | 角色深度、账号传承和已收齐回包都留在归档页,不再回写 | 不把已归档内容重新写回今日剩余 | | P0 | 羁绊三角线修正 | 郭芙蓉线、祝无双线、吕秀才共享焦点的“成全 / 成长”规则定稿 | 不做恋爱惩罚,不扣既有羁绊值 | | P0 | 外部人物羁绊 | 钱掌柜 × 钱夫人至少 3 个事件节点,并影响采购或供货 | 不扩更多街坊线 | | P1 | 联机竞标深化 | 房间、竞价、重连三段边界成稿 | 不写完整网络代码 | | P1 | 剧情事件扩展 | 2-3 条支线和 Pity System 规则成稿 | 不扩全量主线剧情 | | P2 | 昼夜终局对齐 | 时间门槛和五段式终局与既有文档对齐 | 不新增终局玩法表 |

今日公告口径

| 公告层 | 应该写什么 | 不应该写什么 | | --- | --- | --- | | 对外公告 | 羁绊近况可见、三角线叙事变化、外部人物经营影响、联机竞标房间入口、剧情任务追踪或新事件系列 | P2P 同步策略细节、三角线修正规则算法、房间状态机设计 | | 对内公告 | 羁绊阶段偏置规则、房间生命周期、竞价同步策略、断线重连规则、Pity System、终局时间门槛对齐结果 | 把未完成的内部设计包装成玩家已可用功能 |

文件锁防御线

  • docs/daily-plans/2026-06-25.md
  • docs/daily-plans/2026-06-25-archived.md
  • docs/daily-plans/2026-06-26.md
  • docs/plans/active/development-roadmap.md
  • docs/plans/active/version-history.md
  • src/*

简短剩余列表

  • 无。若再出现新残余,应另起新计划项,不回写本页。

本轮 PM 派发中

派发时间:2026-06-25 15:53:50 +08:00

| 会话 | 任务 | 状态 | 文件边界 | 验收方式 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 羁绊线程 | 三角线修正 + 钱掌柜夫妻线 | 已收口 | docs/design/completed/gameplay/bond-storylines-design.mddocs/design/6.26玩法/羁绊扩张与联机社交需求池.md | 规则表、事件节点、经营影响都能独立阅读 | | 联机竞标线程 | P2P 房间 + 实时竞价 + 断线重连 | 已收口 | docs/design/completed/gameplay/官府抄缴库房竞标会-联机版玩法设计.mddocs/design/6.26玩法/羁绊扩张与联机社交需求池.md | 三段边界清楚,不误写成完整网络实现 | | 剧情 / 终局线程 | 支线扩展 + Pity System + 时间门槛对齐 | 已收口 | docs/design/completed/gameplay/剧情与随机事件结合玩法设计.mddocs/design/completed/systems/day-night-endgame-playbook.mddocs/design/6.26玩法/羁绊扩张与联机社交需求池.md | 支线、保底和时间门槛能直接接力,不再回头定义入口 |

PM 汇总:25 号前半段的角色深度、道具收获、账号 / 多周目回包已经归档;今天前移的五项剩余也已经全部收口。联机竞标维持“房间生命周期 / 实时竞价 / 断线结算”三段边界,剧情与终局只保留支线、保底和时间门槛口径,不额外扩玩法表。

参考