2026-06-27 日版本计划
立项时间:2026-06-27 01:06:30 +08:00
最近整理:2026-06-27 01:06:30 +08:00
本地验收口径:3106
承接:2026-06-26 日版本计划 · 今日可执行
主题:从 26 号收口结果转入失败终局闭环与剧情年线
26 号已经把 剧情追踪 UI、剧情编辑器导出与年线任务编排、江湖简报 / 消息中心入口 这三条线收成了回包,今天这页不再重复派发这些已收口项。27 号真正要做的,是把“任务线如何走进失败终局、终局之后如何复盘与回退、剧情导出如何沿着一年时间线推进”压成一张可继续执行的计划页。
今天的前排不再让位给外部人物、联机专属掉落或白展堂故事线。这些线仍然保留,但继续排在失败 / 终局闭环之后,避免版本主轴再次被横向入口需求打散。
26 号承接结果
| 模块 | 当前状态 | 今天怎么处理 | | --- | --- | --- | | 剧情追踪 UI | 已收口 | 不再重复派发,后续只承接最小接线 | | 剧情编辑器导出与年线任务编排 | 已有技术文档 | 今天把它排进主序,作为终局闭环的时间线主干 | | 江湖简报 / 消息中心入口 | 已收口 | 今天只把它当成失败预警与跳转入口,不再扩新 UI 壳 | | 外部人物扩展接口 | 后排保留 | 不抢失败终局前排 | | 联机专属掉落 | 后排保留 | 不抢失败终局前排 | | 白展堂故事线接入 | 后排保留 | 不抢失败终局前排 |
今日主序
- 任务线失败终局运行时:先把压力、失败种子、阶段推进和收束状态接成统一运行时口径。
- 终局复盘 / 重开 / 时间点存档:把复盘、最近安全点重开、时间点回退收成同一个终局回看闭环。
- 任务线失败终局接线:把江湖简报、任务追踪和终局解释层串到同一组压力来源上。
- 剧情编辑器导出与年线任务编排:把导出剧情变成一条按
gameTime推进的一年期任务线,遇终局就截断,没有终局就按年末收束。 - 外部人物扩展、联机专属掉落、白展堂故事线继续留在后排,等失败闭环真正站稳后再接。
今日高优先项
| 优先级 | 模块 | 今日口径 | 不做什么 |
| --- | --- | --- | --- |
| P0 | 任务线失败终局运行时 | 把 warning -> pressure -> choice -> collapse -> aftermath 五段式推进压成统一运行时主线 | 不新增失败类型表,不改存档结构 |
| P0 | 终局复盘 / 重开 / 时间点存档 | 把复盘、最近安全点重开、历史时间点回退收成一个闭环入口组 | 不把复盘扩写成新玩法系统 |
| P0 | 任务线失败终局接线 | 让江湖简报、任务追踪和终局解释层看同一组压力来源与失败种子 | 不新建第二套任务结算表 |
| P1 | 剧情编辑器导出与年线任务编排 | 把导出剧情压成一年期任务线,并明确终局触发后的截断规则 | 不新建第二套剧情年表,不改剧情文本 source-of-truth |
| P2 | 外部人物扩展 / 联机专属掉落 / 白展堂故事线 | 保留为下一轮入口,不挤占今日主轴 | 不提前并入今天前排 |
今日派发口径
任务线失败终局运行时
- 目标:让任务线压力、失败种子和终局阶段能在同一条运行时链里被解释。
- 边界:只收运行时状态、阈值、阶段历史和触发来源,不扩新失败库,不改
SAVE_SCHEMA_VERSION。 - 验收:主会话能清楚说明一条任务线如何从压力累积走到终局收束。
终局复盘 / 重开 / 时间点存档
- 目标:把终局之后的三条入口压成同一个回看闭环。
- 边界:只收入口语义、回退原则和兼容说明,不扩写新终局玩法表。
- 验收:终局面板和系统门厅都能被定义为复盘入口,最近安全点与历史时间点的区别也能说清楚。
任务线失败终局接线
- 目标:让简报、任务追踪和终局解释层共享同一批压力来源与失败标签。
- 边界:只写接线、跳转和引用关系,不重算终局,不改简报为判定器。
- 验收:主会话能直接按接线文档继续派发,不会再回头讨论“风险从哪里来”。
剧情编辑器导出与年线任务编排
- 目标:把剧情编辑器导出的故事内容变成会随
gameTime推进的一年期故事任务线。 - 边界:导出剧情仍是 source-of-truth,年线只负责推进与截断,不重写剧情,不新建第二套导出表。
- 验收:能明确说明“触发终局就结束、没有触发终局就按时间线走完整年”的规则。
本轮 PM 派发中
派发时间:2026-06-27 01:06:30 +08:00
今天这轮仍然先把文件边界锁清楚,再让执行会话去接线,避免多人同时撞在同一个入口文件上。docs/daily-plans/2026-06-27.md、docs/plans/active/development-roadmap.md 和 docs/plans/active/version-history.md 继续只由 PM 文档线程回写;执行线程不反写计划页与版本页。
| lane | 目标 | 文件边界 | 验收方式 |
| --- | --- | --- | --- |
| A | 任务线失败终局运行时 | src/endgame/**、src/utils/failureEndgame*.ts、必要时最小 src/data/endgames/** | 五段式阶段、压力来源、失败种子和历史记录能独立阅读 |
| B | 终局复盘 / 重开 / 时间点存档 | src/components/Endgame*.tsx、src/utils/saveSnapshot*.ts、src/utils/playthrough*.ts、src/data/playthroughs/** | 三条入口边界清楚,旧存档兼容说明不打架 |
| C | 任务线失败终局接线 | src/components/JianghuBriefing*.tsx、src/components/StoryTracking*.tsx、src/components/SystemHubPanel.tsx | 简报、追踪、终局解释层共享同一组风险来源 |
| D | 剧情编辑器导出与年线任务编排 | src/data/storyEvents/**、src/data/eventTables/**、src/utils/story*.ts、docs/handoff/storyline-conversion-log.md | 一年期推进、终局截断、年末收束三条规则能直接接力 |
文件锁防御线
docs/daily-plans/2026-06-27.mddocs/plans/active/development-roadmap.mddocs/plans/active/version-history.mdsrc/App.tsxsrc/components/*
说明:27 号这轮不再回到
App.tsx重构主线;除非主会话单独放行,执行线程默认不要再改src/App.tsx和组件壳层大范围结构。
今日公告口径
| 公告层 | 应该写什么 | 不应该写什么 | | --- | --- | --- | | 对外公告 | 任务线失败开始有完整回看与回退闭环,终局面板可复盘,可从安全点或历史时间点继续 | 阶段阈值、内部接线、具体文件拆分 | | 对内公告 | 失败终局运行时、复盘 / 重开 / 时间点存档接线、剧情年线推进器、文件锁边界、兼容说明 | 把尚未完成的接线说成玩家已经拿到的新玩法 |
简短剩余列表
- 失败终局运行时闭环
- 终局复盘 / 重开 / 时间点存档闭环
- 剧情导出与一年期任务线接线
参考
- 2026-06-26 日版本计划 · 今日可执行
- 同福客栈挂机游戏开发者日记
- 版本历史
- 任务线失败终局运行时技术文档
- 终局复盘重开与时间点存档技术文档
- 任务线失败终局接线技术文档
- 剧情编辑器导出与年线任务编排技术文档
今日收口记录
记录时间:2026-06-27 09:54:19 +08:00
可归档:
任务线失败终局运行时、终局复盘 / 重开 / 时间点存档、任务线失败终局接线、剧情编辑器导出与年线任务编排未完成:
外部人物扩展接口、联机专属掉落、白展堂故事线接入阻塞:无
next action:维持
standby,等新的 truth source / 新计划再单独派发,不新开 lane