№ · 6.26 玩法迭代
CH.06.26
任务线失败终局接线技术文档
# 任务线失败终局接线技术文档
最近更新:2026-06-26 16:06:26 +08:00
作用:把角色压力、任务进度、江湖简报和终局运行时串成同一条接线,让失败能从任务线和阅读入口里被看见。
边界:只做接线,不扩新玩法表,不新建失败类型,不改存档结构。
设计目标
- 任务线的失败不是凭空出现,而是从角色压力和任务进度里长出来。
- 江湖简报、任务追踪和终局运行时要看同一组压力来源。
- 玩家能从简报或任务追踪直接跳到对应的终局解释层。
- 只补接线和边界,不把这些入口写成新的玩法表。
需要接的三条线
| 线路 | 输入 | 输出 |
| --- | --- | --- |
| 角色压力线 | tong.stress、tong.health、bai.integrity、guo.familyPressure、lu.accountingMistakes 等现有压力字段 | 任务线压力来源、预警标签、终局触发条件 |
| 任务进度线 | 任务节点完成度、任务延误、关键资源缺口、重复失败 | 压力加成、失败种子、阶段推进 |
| 阅读与追踪线 | 江湖简报、任务追踪面板、终局面板 | 可读提示、可跳转入口、回看路径 |
接线规则
- 任务线进度落后时,先写压力来源,再写阶段推进,不允许直接跳到终局。
- 角色压力上升时,只复用现有压力字段,不另起新属性表。
- 江湖简报只负责把“今天会坏什么”说清楚,不负责创造新的终局规则。
- 任务追踪面板只负责把当前任务线和失败种子串起来,不负责重算终局。
- 如果某条任务线已经进入失败收束,简报可以显示高优先级提示,但不覆盖复盘页。
推荐映射
| 来源 | 进入点 | 说明 | | --- | --- | --- | | 任务线节点延误 | 运行时压力来源 | 任务没走完时,压力开始抬头 | | 关键资源短缺 | 失败种子或预警 | 铜钱、食材、清水、声望等可直接转成风险标签 | | 角色状态恶化 | 压力加成 | 忠诚、正直、健康、心情等仍沿用既有字段 | | 江湖简报 | 预警展示 | 把高风险任务线提前播报给玩家 | | 任务追踪面板 | 跳转入口 | 直接跳到对应任务线或终局说明 |
与简报的关系
- 简报是入口层,不是判定器。
- 简报可以提示某条任务线正在接近失败终局,但不能独立决定终局。
- 简报中显示的风险条目要能追溯到任务线和压力来源。
- 如果同一条线已经进入终局收束,简报只显示概览,不重复展开全部复盘内容。
与任务追踪的关系
- 任务追踪显示当前任务线状态、压力标签和可见风险。
- 任务追踪可以提供跳到终局运行时或复盘页的入口。
- 任务追踪不新增新的失败类型,不另起一张任务结算表。
- 任务追踪和简报共享同一批来源标签,避免两边说法不一致。
建议交付接口
pressureSourceTags:任务线的压力来源标签。failureSeedTags:与当前任务线绑定的失败种子。briefingRefs:江湖简报引用的任务线 id 或风险 id。trackingJumpTarget:任务追踪可跳转的终局或复盘入口。
验收标准
- 每条任务线都能说明压力从哪里来。
- 简报能看懂当前任务线的风险,不会和任务追踪打架。
- 任务追踪能直接把玩家带到对应的终局解释层或复盘页。
- 不新增玩法表,不新建失败类型,不改存档结构。
关联文档
docs/design/completed/systems/jianghu-briefing-design.mddocs/design/completed/systems/failure-endgame-design.mddocs/design/completed/systems/endgame-save-load-design.md