№ · 玩法设计
CH.08.10
设计文档(Design)
存放《同福客栈挂机游戏》的所有系统/玩法/UI 设计文档,按状态分桶。
当前真值在
active/;已落地但不再迭代的进completed/; 等待开工的进backlog/;草稿与早期方案各回各家。
子目录
| 目录 | 职责 | 文件数 |
| :--- | :--- | ---: |
| active/ | 当前真值,正在推进或等待玩家验收 | 61 |
| backlog/ | 待办需求设计,未派发 | 8 |
| completed/ | 已落地,不再迭代 | 30 |
| buff/ | buff 系统专门区 | 9 |
| technical/ | 技术方案(非玩法) | 3 |
| drafts/ | 设计草稿,等待拍板 | 1 |
| 6.25玩法/ | 6-25 玩法分册(历史) | 1 |
| 6.26玩法/ | 6-26 玩法分册(历史) | 8 |
状态流转
drafts/ → active/ → completed/
草稿 在途/验收 落地归档
(backlog/ 是独立通道:需求池,不一定经过 drafts/)
准入规则
满足以下任一条,放入 design/:
- 描述一个玩法机制、系统行为、UI 表现的设计细节
- 会被
plans/active/或handoff/index.md引用 - 写明设计意图 + 边界 + 验收口径
- 玩家能"看见或感受到"的成果
命名
- 系统:
active/systems/<系统名>-v<版>.md(例:经济系统-v2.md) - 玩法:
active/gameplay/<玩法名>-v<版>.md(例:拍卖-v1.md) - UI:
active/ui/<页面名>-v<版>.md(例:官府竞标台-v1.md)
边界
- 设计真值 ≠ 代码真值。代码以
src/data/src/utils/src/components/为准。 - 当设计与代码冲突时,先在
handoff/index.md提 issue,不要在 设计文档里写"已实现"——这是 closure 文档的责任。 buff/是被高频引用的子域,保留独立目录;6.25玩法/6.26玩法/是 历史分册,不要把新方案塞进它们。
注意事项
active/里的文档路径可能被daily-plans/直接引用,移动前先 grep。completed/里的旧路径可能已被其他文档引用,删除前先 grep。backlog/的需求不代表已派发,只代表"想做的池子";真正派发以handoff/index.md为准。
看哪份最快入门
- 新加入:看
active/最近 30 天更新的 3-5 份 - 做某个模块:看
active/<domain>/+completed/<domain>/(对比当前 vs 已落地) - 数值 / 经济:看
active/systems/经济系统-v2.md+../../economy-sim/ - 剧情相关:看
active/systems/剧情系统-v1.md(如有) +../../story/主线故事/ - 联机 / 拍卖:看
active/systems/联机-v1.mdactive/systems/拍卖-v1.md