内容池扩展 5 日内能起什么头 v1.0
整理时间:2026-07-01 19:04 +08:00 整理人:Mavis(PM 视角) 依据:
docs/design/active/产品需求总览-v1.md§ 3.1(7 阶段全景:Phase 6 内容填充期)docs/plans/active/development-master-plan.md(Phase 6 内容池翻倍)docs/plans/active/2026-07-06-5日开发计划-v1.mdR4(剧情线 3+ 预研)docs/design/active/剧情线3+预研大纲-v1.md(3 条线候选)docs/design/active/16件装备×4段投放映射表 v1.0(已落地)docs/design/active/胜利终局v1.1待办-v1.md(R6 v1.1)docs/handoff/sessions/2026-06-26-*.md(剧情线 / 系统厅 / 任务线 / 联机掉落 等已完成设计) 本文档作用:把 Phase 6 内容池翻倍(剧情 3+ / 事件 / 终局 / 成就 / Buff)中 5 日内能起什么头拍清,为 W28+ 内容池扩展预留接口,避免 R4 剧情线预研收口后"做完没下文"。 本版本只拍接口,不算实现:不写内容 / 不动eventTables/**/ 不动storyEvents/**/ 不动buffs/**/ 不动story/主角故事/**/ 不动story/characters/**。
0. TL;DR(60 秒版)
- Phase 6 内容池翻倍 5 大域:剧情线 / 事件池 / 终局库 / 成就库 / Buff 库
- 5 日内能起什么头 = R4 剧情线 3+ 预研已起头(只承认"1 条优先深耕线")
- 5 日外(W28+)能起什么头:剧情线 1-2 条扩写 / 事件池关键节点补完 / 终局库扩容 / 成就库扩容 / Buff 库扩容
- 3 大预留接口:R4 → R6 v1.1 第二/三年锚点 / R4 → W32 内容池 / R3 → W31 实时竞价
- 不在本 v1.0:Phase 6 内容池的实际翻倍(留 W32 启动)
1. Phase 6 内容池翻倍的 5 大域
| 域 | Phase 6 目标 | 当前规模 | W32 目标 | 5 日内能起什么头 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 剧情线 | 从 1 条短支线扩到 3+ 条 | 12 章节基础 + 完整版 + 7 角色 25 branch | 3+ 条主线 | R4 旧账风波深耕(0.5 天预研) | | 事件池 | 补齐更多时辰 / 年期专属事件 | 12 个 eventTables 子文件 | 30+ 事件 | ❌ 5 日内不起头,留 W30 | | 终局库 | 从 12 条预警扩到 20 条完整矩阵 | 12 条失败预警 | 20 条 | ❌ 5 日内不起头,留 W30 | | 成就库 | 从框架扩到 20+ 具体成就 | 框架 + 部分 | 20+ 成就 | ❌ 5 日内不起头,留 W32 | | Buff 库 | 从首批 4 个扩到 15+ | 4 个首批 + 配置模板 | 15+ Buff | ❌ 5 日内不起头,留 W32 |
结论:5 日内唯一能起的头 = 剧情线 3+ 预研(R4);其他 4 域留 W28+ 起头。
2. 5 日内能起的头:R4 剧情线 3+ 预研(已起)
2.1 R4 现状(已落地)
docs/design/active/剧情线3+预研大纲-v1.md已落盘- 3 条候选(旧账风波 / 小米丐帮 / 角色分支扩写)
- 各自 5 节点 + 跟 Year 1 月度节点对接 + 跟角色分支复用
- 跨年夜收口 1 段大纲(50-100 字)+ 伏笔/彩蛋 2 段(20-50 字)
- 待主会话拍板 1 条优先深耕线(我推荐旧账风波)
2.2 R4 派生短工 Day 4 下午的预研产出
- 5 个节点的简表
- 跟 7 角色分支的复用关系图
- 跟 6 阶段 Year 1 主线节点的对接矩阵
- 跨年夜收口 1 段大纲(50-100 字)
2.3 R4 收口判定(5 日计划 § 5.6)
- 用户拍板 1 条优先深耕线
- 5 节点简表 + 复用关系图 + 对接矩阵 全部落盘
- 跨年夜收口大纲 1 段落盘
3. 5 日外(W28+)能起的头(为 W32 预留接口)
3.1 剧情线 1-2 条扩写(W28+ 起)
| 候选 | 复用度 | 扩写预估 | 5 日内预留接口 | | :--- | :---: | :---: | :--- | | ① 旧账风波(主深耕) | 高 | 5-8 事件节点 | R4 预研大纲 § 1 已列 5 节点 | | ③ 角色分支扩写(挑 1-2 条) | 高 | 2-4 branch 节点 | R4 预研大纲 § 3.6 已列 4 候选 | | ② 小米/丐帮(留预研大纲) | 中 | 3-5 新 branch + 5-8 事件节点 | R4 预研大纲 § 2 已列 5 节点(留待扩) |
W28+ 派生建议:
- Week 28(7.13-7.19):旧账风波主线扩写(5-8 事件节点)
- Week 29(7.20-7.26):角色分支扩写(挑 1-2 条,2-4 branch 节点)
- Week 30(7.27-8.02):小米/丐帮预研大纲(留 W32 实现)
3.2 事件池关键节点补完(W30+ 起)
- 现有:
data/eventTables/12 子文件(mainline-business / mainline-tournament / role-bai-tong / role-dazui / role-guo-lu / role-mobei / role-wushuang-qian / selection / side-jianghu-atmosphere / side-night-risk / side-official / side-old-ledger / storyline-bai-tong-pilot / storyline-guo-lu-pilot / storyline-year) - W30+ 补完:每子文件加 1-2 个新事件
- 5 日内预留接口:R4 预研大纲的"剧情线索道具"映射到
side-old-ledger.ts等事件表
3.3 终局库扩容(W30+ 起)
- 现有:12 条失败预警(
failureEndgame.ts65KB) - W30+ 扩容:加 8 条 = 20 条完整矩阵
- 5 日内预留接口:R2 v1.0 § 4.3 胜利/失败互斥,跟终局库扩容联动
3.4 成就库扩容(W32+ 起)
- 现有:框架 + 部分(
data/account/+specs/data/tongfu-data-structure-and-table-spec.md§ 2.2) - W32+ 扩容:20+ 具体成就
- 5 日内预留接口:R6 v1.1 多周目循环的"跨周目成就复用"预留
3.5 Buff 库扩容(W32+ 起)
- 现有:4 个首批 Buff +
buff-config-template.ts(22KB) - W32+ 扩容:加 11 个 = 15+ Buff(覆盖营业状态 / 势力合璧 / 员工状态 / 天气节令)
- 5 日内预留接口:R4 剧情线的"角色状态"映射到
buffConfigs.ts
4. 3 大预留接口(关键)
4.1 R4 → R6 v1.1 第二/三年锚点
- R4 旧账风波作为"第一年主线"已确认
- R6 v1.1 第二年锚点 = 第 720 天(待拍),需要第 2 条剧情线候选
- 预留接口:R4 预研大纲已为"小米/丐帮"留 5 节点,可作为第二年锚点的剧情线来源
- 5 日内:不拍第二年锚点,只承认 R4 预研大纲预留接口
4.2 R4 → W32 内容池
- R4 预研大纲的"跨年夜收口" = 收束页素材来源
- W32 内容池翻倍的"剧情线 3+ 主线" = R4 已起头
- 预留接口:R4 预研大纲的"伏笔/彩蛋"可作为 W32 内容池的"支线 / 暗线"候选
- 5 日内:不实现 W32 内容池翻倍,只承认 R4 预研大纲预留接口
4.3 R3 → W31 实时竞价
- R3 联机 P2P 房间骨架已起(5 态 + 4 接口 + 2 UI)
- W31 实时竞价 = 5 态中的
bidding子状态机 - 预留接口:R3 v1.0 § 1.4 已为"实时竞价 / 5 秒流拍 / 断线重连"留 v1.1
- 5 日内:不实现实时竞价,只承认 R3 骨架预留接口
5. 5 日派生短工时的 3 个动作
5.1 动作 1:R4 派生短工时,显式列出"W32 内容池预留接口"
- 在 R4 预研大纲 § 1.5 / § 2.5 / § 3.6 各加 1 行"W32 内容池预留"
- 例:旧账风波预研 § 1.5 加 1 行:"本线扩写时,为 W32 内容池预留 1-2 条支线"
5.2 动作 2:R1 派生短工时,显式列出"5 日内不起头的事件池 / 终局 / 成就 / Buff 4 域"
- 在 R1 Phase 1 切片 § 4 T7 acceptance 增补 1 行:"不实现 4 域(事件池 / 终局 / 成就 / Buff)扩容,留 W28+"
5.3 动作 3:R5 5 日收口时,显式列出"W28+ 内容池扩展路线图"
- 在 R5 收口文档 § 7 残余风险加 1 行:"W32 内容池翻倍 = R4 预研大纲 + R6 v1.1 第二/三年锚点 + R3 实时竞价 3 条 lane 联动"
6. 验收口径
R9 内容池扩展 5 日内能起什么头派生短工后(5 日计划外,但 R1-R5 派生时一并参考),完成标准 = 全部满足:
- 本文档 § 1-5 全部拍清
- Phase 6 内容池 5 大域各自有"5 日内能起什么头 / 5 日外能起什么头"
- 3 大预留接口(R4 → R6 v1.1 / R4 → W32 / R3 → W31)全部拍清
- 5 日派生短工时的 3 个动作全部拍清
- v1.0 R1/R2/R3/R4 文档不被改动
eventTables/**/storyEvents/**/buffs/**/story/**任何文件不被改动
6.1 不算收口的情形
- ❌ 5 大域任一域没列
- ❌ 3 大预留接口不全
- ❌ 3 个派生动作不全
- ❌ 改了 v1.0 R1/R2/R3/R4 文档
- ❌ 动了
eventTables/**/storyEvents/**/buffs/**/story/**
6.2 可保留的 residual risk
- ✅ Phase 6 内容池翻倍的实际实现(留 W32 启动)
- ✅ 跨周目成就复用(留 R6 v1.1)
- ✅ 跨周目任务复用(留 R6 v1.1)
- ✅ Buff 库扩容具体规则(留 W32 拍板)
- ✅ 终局库扩容具体规则(留 W30 拍板)
7. 不在本 v1.0 的事项汇总(明确划走)
- ❌ Phase 6 内容池翻倍的实际实现
- ❌ 事件池 12 子文件加 1-2 新事件
- ❌ 终局库加 8 条 = 20 条完整矩阵
- ❌ 成就库加 20+ 具体成就
- ❌ Buff 库加 11 个 = 15+ Buff
- ❌ 跨周目成就 / 任务 / 关系 / 剧情复用
- ❌ 实时竞价毫秒同步
- ❌ 改 v1.0 R1/R2/R3/R4 文档
- ❌ 改
eventTables/**/storyEvents/**/buffs/**/story/**
8. 参考入口
| 想看什么 | 去这里 |
| :--- | :--- |
| Phase 6 阶段目标 | docs/plans/active/development-master-plan.md § Phase 6 |
| 产品总览 7 阶段 | docs/design/active/产品需求总览-v1.md § 3.1 |
| 5 日计划 | docs/plans/active/2026-07-06-5日开发计划-v1.md R4 |
| R4 剧情线 3+ | docs/design/active/剧情线3+预研大纲-v1.md |
| R2 胜利终局 | docs/design/active/胜利终局-truth-source-v1.md |
| R3 联机 P2P | docs/design/active/联机P2P房间骨架-v1.md |
| R6 v1.1 待办 | docs/design/active/胜利终局v1.1待办-第二三年锚点与多周目-v1.md |
| 16 件装备 × 4 段投放 | docs/design/active/Year1道具投放映射表-v1.md |
| 旧存档兼容 | docs/design/active/旧存档兼容边界-v1.md |
| 新内容引导 | docs/design/active/新内容引导-v1.md |
| 玩家故事 | docs/design/active/玩家故事UseCase集-v1.md |
| 5 日反需求 | docs/design/active/5日反需求清单-v1.md |
| 5 日 lane 依赖 | docs/design/active/5日lane依赖图-v1.md |
| 跨 lane 互斥 | docs/design/active/跨lane互斥规则-v1.md |
| 剧情线 / 系统厅 / 任务线 / 联机掉落已完成设计 | docs/handoff/sessions/2026-06-26-*.md |
| PM 铁律 | docs/handoff/roles/pm.md |
9. 版本与变更记录
| 版本 | 时间 | 整理人 | 关键变更 | | :---: | :---: | :--- | :--- | | v1.0 | 2026-07-01 19:04 | Mavis(PM 视角) | 首版:Phase 6 内容池 5 大域 + 5 日内能起什么头(R4)+ 5 日外能起什么头(W28+ 4 域)+ 3 大预留接口 + 5 日派生短工时的 3 个动作;v1.0 R1/R2/R3/R4 文档不改动;eventTables/storyEvents/buffs/story 任何文件不改动 | | v1.1(待) | — | — | 待 W28+ 内容池扩展启动后,补本 v1.1 实际扩容内容 + 跨周目成就 / 任务复用 + 实时竞价接入 |