胜利终局 v1.1 待办 · 第二/三年锚点 + 多周目循环 v1.0
整理时间:2026-07-01 18:58 +08:00 整理人:Mavis(PM 视角) 依据:
docs/design/active/胜利终局-truth-source-v1.md§ 1.4 + § 3.5 + § 4.5(留 v1.1)docs/design/active/5日lane依赖图-v1.md§ 8(R6 v1.1 引用)docs/design/active/跨lane互斥规则-v1.md§ 5(留 v1.1)docs/design/backlog/systems/account-achievement-system.md(账号成就系统)docs/specs/data/tongfu-data-structure-and-table-spec.md§ 2.1(GlobalProfile 累加)docs/design/completed/gameplay/账号成就玩法设计.md(账号传承 v1) 本文档作用:把胜利终局 v1.0 明确划走的"第二/三年锚点 + 多周目循环 + 跨周目互斥 + 折算系数曲线"集中到 v1.1 待办,作为 W28+ 派工的母本。 本版本只列待办,不算实现:不写第二/三年锚点 / 不写多周目循环 / 不改GlobalProfile/ 不动endgame-save-load-design.md。
0. TL;DR(60 秒版)
- 3 大 v1.1 待办域:① 第二/三年胜利锚点 ② 多周目循环 ③ 跨周目互斥
- 4 大 v1.1 数值/规则:① 4 维度具体阈值 ② 折算系数曲线 ③ 互斥 UI 提示 ④ 玩家手动切换主线 / 渠道
- 5 大 v1.1 跨 Lane 接入:① 跟 Phase 3 角色深度数值 ② 跟 Phase 4 账号传承接口 ③ 跟 Phase 6 内容池 ④ 跟联机 P2P 实时竞价 ⑤ 跟 R9 内容池扩展预留
- 不在本 v1.0:跨周目装备投放 / 跨周目成就复用 / 跨周目任务复用 / 跨周目剧情线切换(全部留 v1.1)
- 拍板建议时机:W28+(本 5 日 R1-R5 收口后)起开 v1.1 派生
1. v1.1 待办域总览
| 域 | 子项 | 来源(v1.0 §) | 紧迫度 | 拍板要点 |
| :---: | :--- | :--- | :---: | :--- |
| A | 第二/三年胜利锚点 | v1.0 § 1.4 | 中 | 第二年 = 第 720 天?第三年 = 第 1080 天? |
| A | 跨年窗口扩展 | v1.0 § 1.3 | 中 | 第二/三年窗口是否仍 ± 7 天? |
| B | 多周目循环 | v1.0 § 3.5 | 高 | 开新周目后,玩家不能选同一剧情线?还是允许切换? |
| B | 跨周目装备投放 | v1.0 § 3.5 | 中 | 旧存档装备在新周目不保留?还是部分保留? |
| B | 跨周目成就复用 | v1.0 § 3.5 | 中 | 已解锁成就在新周目不重置? |
| B | 跨周目任务复用 | v1.0 § 3.5 | 中 | 任务在新周目重新触发? |
| C | 跨周目互斥 | R1 § 1.4 留 v1.1 | 中 | 同存档跨周目胜利/失败互斥? |
| D | 4 维度具体阈值 | v1.0 § 1.2 留 v1.1 | 高 | 经营/关系/名声/时间 4 维度具体数值 |
| D | 折算系数曲线 | v1.0 § 3.4 留 v1.1 | 中 | 第 1/2/3/4+ 周目边际递减 1.0/0.8/0.6/0.4 的具体曲线 |
| D | 互斥 UI 提示 | R1 § 1.4 留 v1.1 | 中 | 失败/胜利二选一的玩家层提示 |
| D | 玩家手动切换主线 / 渠道 | R4 § 2.4 留 v1.1 | 低 | 玩家在新周目选不同主线?选不同渠道? |
| E | 跟 Phase 3 角色深度数值 | v1.0 § 5 | 中 | 角色状态五维对胜利条件的影响 |
| E | 跟 Phase 4 账号传承接口 | v1.0 § 3.4 | 中 | GlobalProfile.legacyPoints 的具体折算 |
| E | 跟 Phase 6 内容池 | R9 留 v1.1 | 中 | 内容池翻倍(剧情 / 事件 / 终局 / 成就 / Buff)的胜利承接 |
| E | 跟联机 P2P 实时竞价 | R3 留 v1.1 | 中 | 联机房间的"胜出"是否触发收束页? |
| E | 跟 R9 内容池扩展 | R9 留 v1.1 | 中 | R4 剧情线 3+ 预研的预留接口 |
2. 域 A:第二/三年胜利锚点
2.1 v1.0 已拍
- 第一锚点 =
第 360 天 / 跨年之夜(唯一承认) - 跨年窗口 =
currentDay ∈ [353, 367](± 7 天)
2.2 v1.1 待拍
| 项 | 拍板选项 | 影响 | | :--- | :--- | :--- | | 第二年锚点 | A:第 720 天 / B:第 700-730 天 / C:第 730 天 | 跟"半年结算 + 半年大结"的关系 | | 第三年锚点 | A:第 1080 天 / B:第 1050-1110 天 / C:继续延后 | 跟第三年新增内容的关系 | | 跨年窗口 | 沿用 ± 7 天 vs 扩到 ± 14 天 | 玩家"差一维"压力 | | 二/三年触发条件 | 跟第一年完全相同 vs 引入新维度 | 难易度曲线 |
2.3 拍板建议
- 第二年锚点 = 第 720 天 / 跨年夜-2(同第一年规则)
- 第三年锚点 = 第 1080 天 / 跨年夜-3
- 跨年窗口 = 沿用 ± 7 天(玩家不感知"变长")
- 二/三年触发条件 = 跟第一年完全相同 + 引入 1 个新维度("江湖阅历折算 ≥ 阈值")
3. 域 B:多周目循环(关键)
3.1 v1.0 已拍(R2 § 3.3 + R2 § 3.4)
- 新周目触发 = 玩家在收束页点"开新周目"
- 旧 slot 标记
archived: true(只读) - 新
PlaythroughSaveSlot创建(slotId 自增) GlobalProfile.legacyPoints累加(边际递减 1.0/0.8/0.6/0.4)unlockedAchievements累加purchasedLegacies保留globalCounters累加
3.2 v1.1 待拍
| 项 | 拍板选项 | 影响 |
| :--- | :--- | :--- |
| 新周目剧情线选择 | A:沿用主线(同存档) B:玩家手动选 1 条 C:玩家从历史 3 条挑 | 跟 R4 § 2.4 互斥 |
| 旧存档装备保留 | A:全部不保留 B:传承物品保留(传说) C:全部保留 | 跟 R2 § 3.4 接口 |
| 跨周目成就 | A:已解锁不重置 B:每周目独立重置 C:部分可重玩 | 跟 Phase 4 账号传承 |
| 跨周目任务 | A:每周目独立触发 B:主线任务每周目触发 + 支线不触发 | 跟 Phase 6 内容池 |
| 跨周目 Buff | A:每周目重置 B:部分 Buff 跨周目保留 | 跟 buff-config-template.ts |
| 跨周目金钱 | A:重置(初始 100.0) B:部分保留 | 跟 R1 § 1.2 经营维度 |
| 跨周目关系 | A:重置(初始关系 0) B:沿用部分关系 | 跟 R1 § 1.2 关系维度 |
3.3 拍板建议(我推荐)
- 新周目剧情线 = 沿用主线(同存档),不让玩家手动选(避免复杂度爆炸)
- 旧存档装备 = 传承物品(传说品质)保留,其他重置
- 跨周目成就 = 已解锁不重置(但玩家可手动"重玩成就")
- 跨周目任务 = 主线任务每周目触发 + 支线不触发
- 跨周目 Buff = 每周目重置
- 跨周目金钱 = 重置(初始 100.0 银两)
- 跨周目关系 = 沿用部分关系(7 名主角全员初始 30 好感度,而非 0)
4. 域 C:跨周目互斥
4.1 v1.0 已拍(R1 § 1.4 + R2 § 1.4)
- 同存档不可同时
victory-snapshot+failure-snapshot - 跨周目互斥留 v1.1
4.2 v1.1 待拍
| 项 | 拍板选项 | 影响 | | :--- | :--- | :--- | | 跨周目胜利/失败互斥 | A:同存档不可同时存在 B:每周目独立 C:跨周目有"通关"标记 | 跟 R1 § 1.1 | | 跨周目剧情线互斥 | A:同存档只走 1 条 B:每周目可换 | 跟 R4 § 2.2 | | 跨周目主角关系互斥 | A:沿用 30 好感度 B:每周目重置 | 跟 R1 § 1.2 | | 跨周目道具互斥 | A:传承保留 + 其他重置 B:全部重置 | 跟 R3 § 4 | | 跨周目玩家档案(GlobalProfile) | A:永不重置 B:可手动重置 | 跟 R1 § 3.4 |
4.3 拍板建议
- 跨周目胜利/失败 = 同存档不可同时存在
- 跨周目剧情线 = 同存档只走 1 条
- 跨周目主角关系 = 沿用 30 好感度
- 跨周目道具 = 传承保留 + 其他重置
- 跨周目玩家档案 = 永不重置(可手动清)
5. 域 D:数值/规则(留 v1.1)
5.1 4 维度具体阈值(关键)
| 维度 | v1.0 已拍 | v1.1 待拍 |
| :--- | :--- | :--- |
| 经营 | 稳态区间(健康分 / 清洁 / 安防 / 口碑) | 4 项具体数值 + 稳态波动 ±10% 区间 |
| 关系 | 7 名主角羁绊全员≥ 第一年门槛 | 第一年门槛具体值 + 5 类关系(夫妻 / 师徒 / 同事 / 朋友 / 仇敌)差异化 |
| 名声 | reputation 跨过第一年门槛 | 第一年门槛具体值 + 跟 reputationPull 的复合 |
| 时间 | 第 360 天 / 跨年夜前后 ± 7 天 | 不变 |
5.2 折算系数曲线(关键)
| 周目 | v1.0 拍 | v1.1 待拍 | | :--- | :--- | :--- | | 第 1 周目 | 1.0 | 不变 | | 第 2 周目 | 0.8 | 具体折算来源(纯 4 块收束页聚合 vs 跟 R1 § 1.2 复合) | | 第 3 周目 | 0.6 | 不变 | | 第 4+ 周目 | 0.4 | 是否引入"传承特权 → 折算系数 +0.1"加成 | | 折算上限 | 无 | 是否设"单周目可折算阅历 ≤ 1000"上限 |
5.3 互斥 UI 提示
- 玩家层"差一维胜利"提示:留 v1.1
- 玩家层"已触发失败链"提示:留 v1.1
- 跨周目"已通关存档"提示:留 v1.1
5.4 玩家手动切换主线 / 渠道
- 玩家在新周目选不同主线:留 v1.1
- 玩家手动选不同投放渠道:留 v1.1
- 玩家手动"重玩成就":留 v1.1
- 玩家手动"清 GlobalProfile":留 v1.1
6. 域 E:跨 Lane 接入(W28+ 拍板)
6.1 跟 Phase 3 角色深度数值
- 角色状态五维(
healthstaminamoodstressloyalty)对胜利条件的影响 - 跟 R1 § 1.2 关系维度(
moodloyalty)的复合 - 跟 R1 § 1.2 失败维度(
healthstaminastress)的复合
6.2 跟 Phase 4 账号传承接口
GlobalProfile.legacyPoints的具体折算(跟 § 5.2 折算系数联动)purchasedLegacies传承特权对胜利条件的加成- 跟 R1 § 1.2 名声维度的接口
6.3 跟 Phase 6 内容池
- 内容池翻倍(剧情 / 事件 / 终局 / 成就 / Buff)的胜利承接
- 跟 R9 内容池扩展 5 日内能起什么头的接口
6.4 跟联机 P2P 实时竞价
- 联机房间的"胜出"是否触发收束页?本 v1.0 已划走(R3 § 1.1 联机不含
victory态) - 联机实时竞价不触发个人收束页;联机房间的"settled" 态不写
PlaythroughSaveSlot
6.5 跟 R9 内容池扩展
- R4 剧情线 3+ 预研的预留接口
- 跨周目剧情线切换(跟 § 3.2)
7. v1.1 拍板时点建议
| 拍板项 | 建议时点 | 拍板人 | | :--- | :--- | :--- | | 4 维度具体阈值(域 D) | R1 角色属性接线收口后(W28+) | 主会话 + 数值平衡短工 | | 折算系数曲线(域 D) | Phase 4 账号传承收口后(W28+) | 主会话 + 账号传承短工 | | 第二/三年锚点(域 A) | R4 剧情线 3+ 收口后(W30+) | 主会话 + 剧情线短工 | | 多周目循环(域 B) | 4 维度具体阈值拍板后(W30+) | 主会话 | | 跨周目互斥(域 C) | 多周目循环拍板后(W30+) | 主会话 | | 跟 Phase 3 / 4 / 6 接入(域 E) | 各自 lane 收口时 | 各自 lane 短工 |
8. 验收口径
R6 v1.1 待办派生时,完成标准 = 全部满足:
- 本文档 § 1-7 全部拍清
- 5 大待办域(A-E)各自有 1+ 拍板要点
- 拍板时点建议 6 行全有"建议时点 + 拍板人"
- v1.0 文档(胜利终局 / 跨 lane 互斥 / 5 日 lane 依赖)不被改动
endgame-save-load-design.md/GlobalProfileschema 不被改动- 跨周目实现不进入当前 5 日派生
8.1 不算收口的情形
- ❌ 5 大域任一域没拍板要点
- ❌ 拍板时点没建议
- ❌ 改 v1.0 文档
- ❌ 改
endgame-save-load-design.md/ GlobalProfile - ❌ 跨周目实现进入 5 日派生
8.2 可保留的 residual risk
- ✅ 跨周目装备投放具体数值(留 W30+ 拍板后)
- ✅ 跨周目成就复用具体规则(留 W30+ 拍板后)
- ✅ 跨周目任务复用具体规则(留 W30+ 拍板后)
- ✅ 跨周目关系沿用具体值(留 W30+ 拍板后)
9. 不在本 v1.0 的事项汇总(明确划走)
- ❌ 第二/三年胜利锚点具体值
- ❌ 跨年窗口扩展
- ❌ 4 维度具体阈值
- ❌ 折算系数曲线
- ❌ 互斥 UI 提示
- ❌ 玩家手动切换主线 / 渠道
- ❌ 跨周目装备投放
- ❌ 跨周目成就复用
- ❌ 跨周目任务复用
- ❌ 跨周目关系沿用
- ❌ 跨周目剧情线切换
- ❌ 跟 Phase 3 / 4 / 6 / 联机 P2P 实时接入
- ❌ 改
endgame-save-load-design.md - ❌ 改
GlobalProfileschema
10. 参考入口
| 想看什么 | 去这里 |
| :--- | :--- |
| v1.0 胜利终局 | docs/design/active/胜利终局-truth-source-v1.md |
| 跨 lane 互斥 v1.0 | docs/design/active/跨lane互斥规则-v1.md |
| 5 日 lane 依赖 | docs/design/active/5日lane依赖图-v1.md |
| 16 件装备 × 4 段投放 | docs/design/active/Year1道具投放映射表-v1.md |
| 旧存档兼容 | docs/design/active/旧存档兼容边界-v1.md |
| 新内容引导 | docs/design/active/新内容引导-v1.md |
| 账号成就系统(backlog) | docs/design/backlog/systems/account-achievement-system.md |
| 账号成就玩法设计(completed) | docs/design/completed/gameplay/账号成就玩法设计.md |
| GlobalProfile 规范 | docs/specs/data/tongfu-data-structure-and-table-spec.md § 2.1 |
| 存档规范 | docs/design/completed/systems/endgame-save-load-design.md |
| PM 铁律 | docs/handoff/roles/pm.md |
11. 版本与变更记录
| 版本 | 时间 | 整理人 | 关键变更 | | :---: | :---: | :--- | :--- | | v1.0 | 2026-07-01 18:58 | Mavis(PM 视角) | 首版:把胜利终局 v1.0 划走的"第二/三年锚点 + 多周目循环 + 跨周目互斥 + 数值/规则 + 跨 Lane 接入"5 大域集中;每域拍 1+ 拍板要点 + 拍板时点建议;v1.0 文档不改动 | | v1.1(待) | — | — | 待 W28+ 拍板 4 维度具体阈值 + 折算系数曲线 + 第二/三年锚点 + 多周目循环具体规则后,补本 v1.1 实际数值表 |