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跨 Lane 互斥规则 v1.0

📅 2026-07-01 · 📦 12.0 KB · 📐 活跃设计 · 📝 MD 文档 🏷️ 装备🏷️ 短工🏷️ 设计🏷️ Year1🏷️ 剧情🏷️ 联机

整理时间:2026-07-01 18:50 +08:00 整理人:Mavis(PM 视角) 依据:

  • docs/design/active/5日lane依赖图-v1.md(R1-R4 互相接口)
  • docs/design/active/胜利终局-truth-source-v1.md(R2 § 4.3 胜利/失败互斥留 v1.1)
  • docs/design/active/剧情线3+预研大纲-v1.md(R4 三条线互斥留 v1.1)
  • docs/design/active/联机P2P房间骨架-v1.md(R3 联机/单机隔离)
  • docs/design/completed/systems/failure-endgame-design.md(失败终局既有规则)
  • docs/plans/active/week-plan-2026-07-01-tools-entry-and-year1-mainline.md(Year 1 4 段投放) 本文档作用:把 5 日内 R1/R2/R3/R4 4 条 lane 涉及的所有互斥规则集中拍清,避免派生短工时各 lane 内部规则不一致。 本版本只拍最小互斥集:胜利/失败二选一 / 剧情线之间 / 联机/单机 / 道具投放多渠道 4 类。

0. TL;DR(60 秒版)

  • 第 1 类:胜利/失败 —— 同一存档可同时存在 victory-snapshotfailure-snapshot;第 360 天已触发失败链,胜利触发
  • 第 2 类:剧情线之间 —— R4 旧账风波 / 小米丐帮 / 角色分支扩写 同存档只走 1 条作为主线,另 2 条降级为"伏笔/彩蛋"
  • 第 3 类:联机/单机 —— 联机 P2P 房间包含 victory 态,胜利终局进联机;单机 slot 跟联机 room 数据完全隔离
  • 第 4 类:道具投放多渠道 —— 同件装备在冒险 / 集市 / 竞标 3 个渠道只走 1 个作为主线,另 2 个降级为"稀有/限购"
  • 不在本 v1.0:三角线修正(郭吕祝)互斥 / 羁绊 vs 关系网络互斥 / 任务 vs 事件互斥 / 季节 vs 节气互斥

1. 第 1 类:胜利/失败 二选一(关键)

1.1 互斥公式

同一存档 slot 状态 = {
  victory-snapshot: false,
  failure-snapshot: false,
  in-progress: true,        // 默认
}

胜利触发 → in-progress: false, victory-snapshot: true, failure-snapshot: false
失败触发 → in-progress: false, failure-snapshot: true, victory-snapshot: false
二选一互斥 → 胜利/失败 snapshot 永远不同时为 true

1.2 第 360 天 / 跨年夜 的二选一规则

  • 触发窗口:currentDay ∈ [353, 367]
  • 优先级:失败优先(跟 failureEndgame.ts 既有预警/缓解链对接)
  • 规则:
    1. 第 353-360 天:若 failureEndgame 任意一条预警链触发 → failure-snapshot: true,胜利再触发
    2. 第 360 天晚上:若 failure-snapshot === false + 4 维度 AND 复合成立 → victory-snapshot: true
    3. 第 360 天晚上:若 failure-snapshot === true → 失败收束页 + 收束文档触发,胜利触发
    4. 第 361-367 天:跨年夜已过,本存档再触发任何终局

1.3 历史回看互斥

  • 玩家读旧存档时:
    • victory-snapshot === true → 走胜利收束页重看
    • failure-snapshot === true → 走失败复盘页重看
    • 两者可能同时为 true

1.4 不在本 v1.0 的事项

  • ❌ 失败/胜利二选一的具体 UI(留 v1.1)
  • ❌ "差一维胜利"的提示(留 v1.1)
  • ❌ 跨周目互斥(留 R6 v1.1 多周目循环)

2. 第 2 类:剧情线之间(关键)

2.1 R4 3 条剧情线互斥

| 线 | 主线优先级 | 伏笔/彩蛋降级规则 | | :--- | :--- | :--- | | ① 旧账风波 | 主线(R4 推荐) | 跨年夜收束 = 胜利第一锚点 | | ② 小米/丐帮 | 伏笔(降级) | 跨年夜留 20-50 字伏笔 | | ③ 角色分支扩写 | 彩蛋(降级) | 跨年夜留 20-50 字彩蛋 |

2.2 互斥规则(同存档只走 1 条主线)

  • 同存档只承认 1 条主线剧情(默认旧账风波,主会话可改)
  • 另 2 条自动降级为"伏笔/彩蛋",进入主线节点
  • 玩家会感知"剧情线选择"——伏笔/彩蛋以简报 / 装饰形式出现,不影响主线推进
  • 跨周目(R6 v1.1 多周目循环)时,玩家可手动切换主线,但同周目切换

2.3 跟 Year 1 月度节点的关系

| Year 1 月度节点 | ① 旧账风波主线 | ② 小米丐帮伏笔 | ③ 角色分支彩蛋 | | :--- | :---: | :---: | :---: | | 第 31-60 天 街坊熟络 | ✅ 起点 | — | — | | 第 91-120 天 扩建起步 | ✅ 关键转折 1 | — | — | | 第 121-150 天 江湖初闻 | — | ✅ 起点(简报) | — | | 第 181-210 天 羁绊萌芽 | — | ✅ 关键转折 1 | — | | 第 211-240 天 羁绊升温 + 擂台预热 | ✅ 关键转折 2 | — | — | | 第 241-270 天 大日子逼近 | — | ✅ 终结(简报) | — | | 第 271-300 天 擂台高潮 | — | — | 跨线触发(预留) | | 第 331-360 天 岁末收束 | ✅ 终结 + 跨年夜 | 伏笔 | 彩蛋 | | 第 360 天 / 跨年之夜 | ✅ 主线收束 | 伏笔 | 彩蛋 |

2.4 不在本 v1.0 的事项

  • ❌ 玩家手动切换主线(留 R6 v1.1 多周目)
  • ❌ 三角线(郭吕祝)互斥(留 Phase 5)
  • ❌ 羁绊 vs 关系网络互斥(留 Phase 5)
  • ❌ 任务 vs 事件互斥(留 v1.1)

3. 第 3 类:联机/单机 隔离(关键)

3.1 数据隔离

| 存储 | 单机 | 联机 | | :--- | :--- | :--- | | tongfu_save_slot_* | ✅ 读写 | ❌ 不读不写 | | tongfu_global_profile | ✅ 读写 | ❌ 不读不写 | | tongfu_multiplayer_room_* | ❌ 不读不写 | ✅ 读写 |

3.2 互斥规则

  • 同一 playerId 在同一时间:
    • 只能进入1 个联机 P2P 房间(房主或客机)
    • 同时能进行单机的"开张 / 推进主线 / 结算"操作
  • 单机 slot 的 currentDay 因联机房间的"实时日历"变化
  • 联机房间的 phase 影响单机的 phase

3.3 胜利终局跟联机的隔离

  • 胜利终局进联机房间(已在 R2 § 4.5 明确)
  • 联机房间状态机包含 victory 态(已在 R3 § 1.1 明确)
  • 联机房间的"结算"(settled 态)PlaythroughSaveSlot,触发胜利收束页

3.4 不在本 v1.0 的事项

  • ❌ 联机实时竞价毫秒同步(留 R3 v1.1)
  • ❌ 联机 5 秒流拍 / 断线重连(留 R3 v1.1)
  • ❌ 联机掉线后自动回单机 slot(留 v1.1)
  • ❌ 联机胜利/失败(本 v1.0 联机含终局)

4. 第 4 类:道具投放多渠道(关键)

4.1 投放渠道(Year 1 4 段)

| 渠道 | Year 1 第 1-30 天 | Year 1 第 31-90 天 | Year 1 第 91-180 天 | Year 1 第 181-360 天 | | :--- | :---: | :---: | :---: | :---: | | 冒险掉落 | ❌ 不投 | ✅ 普通装备 | ✅ 中级装备 | ✅ 高价值装备 | | 集市采购 | ✅ 基础消耗品 | ✅ 中级消耗品 | ✅ 精良食材 | ✅ 高级食材 | | 竞标会 | ❌ 不投 | ✅ 少量竞标 | ✅ 珍宝竞标 | ✅ 剧情关键竞标 | | 事件链 | ✅ 早期小额信物 | ✅ 剧情线索 | ✅ 名声卷轴 | ✅ 剧情凭证 | | 任务奖励 | ✅ 跌打药 | ✅ 精良装备 | ✅ 套装前置 | ✅ 传承前置 |

4.2 互斥规则(同件装备只走 1 个主线渠道)

  • 同 1 件装备 在 Year 1 4 段中只走 1 个主线投放渠道
  • 另渠道降级为"稀有/限购"(出现概率<5% 或限定周期)
  • 例外:基础消耗品(木柴 / 清水 / 跌打药)走多个渠道(基础生存保证)

4.3 16 件装备的渠道映射(基于 equipment.ts 实际数据)

| 装备 id | name | qualityTier | 主线渠道 | 备选渠道(降级) | | :--- | :--- | :---: | :--- | :--- | | item_basic_apron | 基本围裙 | common | 集市采购 | 任务奖励 | | item_wooden_sword | 木剑 | common | 集市采购 | 任务奖励 | | item_ledger_book | 账本 | common | 集市采购 | 任务奖励 | | item_broom_magic | 魔法扫帚 | rare | 事件链 | 竞标会 | | item_chef_hat | 厨师帽 | rare | 任务奖励(厨房扩建) | 集市采购 | | item_abacus_ancient | 古代账本 | rare | 竞标会 | 事件链 | | item_pearl_earring | 珍珠耳环 | rare | 竞标会 | 事件链 | | item_iron_cleaver | 玄铁菜刀 | legend | 任务奖励(白展堂线) | 竞标会 | | item_lucky_plaque | 中孚黄铜牌 | legend | 冒险掉落 | 竞标会 | | item_peace_bell | 太平钟 | legend | 竞标会 | 任务奖励(挂红绸) | | item_abacus_gold | 金算盘 | epic | 任务奖励(佟湘玉线) | 竞标会 | | item_shadow_cloak | 夜行衣 | epic | 任务奖励(白展堂线) | 冒险掉落 | | item_palm_gloves | 铁砂掌手套 | epic | 任务奖励(白展堂线) | 冒险掉落 | | item_chef_knife | 银针菜刀 | epic | 任务奖励(厨房扩建) | 集市采购 | | item_ancient_book | 古书孤本 | epic | 冒险掉落 | 竞标会 | | item_ancient_vase | 青花瓷瓶 | epic | 冒险掉落 | 竞标会 |

详细投放映射表(16 件 × 4 段时间)见 docs/design/active/Year1道具投放映射表-v1.md(R2 文档)。

4.4 不在本 v1.0 的事项

  • ❌ 多渠道并行投放(留 v1.1)
  • ❌ 渠道动态切换(留 v1.1)
  • ❌ 玩家手动选择渠道(留 v1.1)

5. 互斥规则总结表(快查)

| 类型 | 互斥双方 | 互斥规则 | 数据位置 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 1 | 胜利 / 失败 | 同存档可同时 victory-snapshot + failure-snapshot;失败优先 | PlaythroughSaveSlot.victory-snapshot / failure-snapshot | | 2 | 3 条剧情线 | 同存档只走 1 条主线,另 2 条降级为伏笔/彩蛋 | R4 文档 § 1.5 / § 3.3 | | 3 | 联机 / 单机 | 同一 playerId 同时能进联机房间 + 单机推进;数据完全隔离 | tongfu_save_slot_* / tongfu_multiplayer_room_* | | 4 | 道具投放多渠道 | 同 1 件装备只走 1 个主线渠道,另渠道降级为稀有/限购 | equipment.ts × 4 段投放表 |


6. 验收口径

R1 互斥规则派生短工后(5 日计划外,但 R2 Day 1 派生时可一并参考),完成标准 = 全部满足:

  1. 本文档 § 1-4 4 类互斥规则全部拍清
  2. R2 § 4.3 胜利/失败二选一由"留 v1.1"升格为"v1.0 已拍"
  3. R4 § 1.5 剧情线互斥由"留 v1.1"升格为"v1.0 已拍"
  4. R3 § 1.1 联机/单机隔离由"留 v1.1"升格为"v1.0 已拍"
  5. 16 件装备 × 4 段投放映射表已落盘(R2 文档产出)
  6. src/data/items/equipment.ts 16 件装备被改动
  7. src/endgame/** 任何代码被改动

6.1 不算收口的情形

  • ❌ 4 类互斥任一类没拍清
  • ❌ R2/R3/R4 文档"留 v1.1"没升格
  • ❌ 16 件装备映射表落盘
  • ❌ 动了 equipment.tssrc/endgame/**

6.2 可保留的 residual risk

  • ✅ 4 类互斥的具体 UI 提示(留 v1.1)
  • ✅ 玩家手动切换主线 / 渠道(留 v1.1)
  • ✅ 跨周目互斥(留 R6 v1.1)

7. 不在本 v1.0 的事项汇总(明确划走)

  • ❌ 失败/胜利二选一的具体 UI
  • ❌ "差一维胜利"提示
  • ❌ 跨周目互斥
  • ❌ 玩家手动切换主线
  • ❌ 三角线(郭吕祝)互斥
  • ❌ 羁绊 vs 关系网络互斥
  • ❌ 任务 vs 事件互斥
  • ❌ 季节 vs 节气互斥
  • ❌ 联机实时竞价 / 5 秒流拍 / 断线重连
  • ❌ 联机掉线后自动回单机
  • ❌ 联机胜利/失败
  • ❌ 多渠道并行投放
  • ❌ 渠道动态切换
  • ❌ 玩家手动选择渠道

8. 参考入口

| 想看什么 | 去这里 | | :--- | :--- | | 跨 lane 依赖图 | docs/design/active/5日lane依赖图-v1.md | | R2 胜利终局 | docs/design/active/胜利终局-truth-source-v1.md § 4.3 | | R3 联机 P2P | docs/design/active/联机P2P房间骨架-v1.md | | R4 剧情线 3+ | docs/design/active/剧情线3+预研大纲-v1.md | | 失败终局既有 | docs/design/completed/systems/failure-endgame-design.md | | 16 件装备数据 | src/data/items/equipment.ts(779 行,16 件) | | 16 件 × 4 段投放映射 | docs/design/active/Year1道具投放映射表-v1.md(R2 文档) | | 旧存档兼容 | docs/design/active/旧存档兼容边界-v1.md | | PM 铁律 | docs/handoff/roles/pm.md |


9. 版本与变更记录

| 版本 | 时间 | 整理人 | 关键变更 | | :---: | :---: | :--- | :--- | | v1.0 | 2026-07-01 18:50 | Mavis(PM 视角) | 首版:拍 4 类互斥(胜利/失败 / 剧情线 / 联机/单机 / 道具多渠道);R2 § 4.3 + R3 § 1.1 + R4 § 1.5 留 v1.1 部分升格为 v1.0 已拍;16 件装备 × 4 段投放映射见 R2 文档 | | v1.1(待) | — | — | 待 R6 多周目循环 + 三角线修正 + 联机实时竞价 3 条 lane 落地后,补跨周目 / 三角 / 联机实时 3 类互斥 |