道具词条与玩法扩展-v3
# 同福客栈 · 道具词条与玩法扩展 v3(暗黑化设计)
状态:Active(生效中) | 最后更新:2026-06-28
本文档定位:在
道具体系与玩法联动总纲-v2.md的基础上做的暗黑化扩展包。v2 定总纲(分类 / 渠道 / 数值 / 模块联动),v3 补"词条 + 区间 + 玩法深度"。核心目标:把同福客栈从"挂机 + 简单装备"升级到 D2/D4 那种"看着一件装备能琢磨半天"的玩法深度,同时保留客栈特色。
参考系列:
- 暗黑破坏神 2(D2,2000):词条 / 区间 / 鉴定 / 孔 / 宝石 / 符文之语 / 暗金 / 套装 / 魔盒
- 暗黑破坏神 4(D4,2023):刻印 Aspect / 调谐 Tempering / 精造 Masterworking / 暗金独特 Mythic
- 暗黑破坏神 3(D3,2012):传奇特效 / 套装 6 件 / 卡奈魔方 Cube
代码实现现状参考:
- 类型/数据:
src/data/items/{types,consumables,equipment,storyItems,legacyItems,itemConfigs,index}.ts- 生成器:
src/utils/itemGenerator.ts(强化、拆解、生成、SkillScroll、稀有度倍率)- 拍卖:
src/utils/auctionRules.ts、src/data/auction/*- 闯关(擂台):
src/utils/tournament.ts
目录
- 暗黑系列核心机制拆解
- 现有同福"准暗黑"基底诊断
- v3 设计哲学
- 品质层级重构(v3 核心)
- 词条(Affixes)体系
- 鉴定 / 未鉴定
- 宝石与孔
- 符文之语(Runeword)
- 暗金 Unique
- 套装 Set(图鉴收集制,v3 重构)
- 装备槽位系统(v3 核心新增)
- 攻防系数体系(v3 核心新增)
- 战力系统(v3 核心新增)
- 刻印 Aspect(D4 风)
- 调谐 Tempering(D4 风)
- 精造 Masterworking(D4 风)
- 同福委托板(同福客栈版"赫拉迪姆方块")
- 词条 × 同福特色联动
- 数值与平衡
- 与 v2 总纲的衔接
- 落地 Roadmap
- 附录 A:词条设计原则速查
- 附录 B:v3 变更记录
1. 暗黑系列核心机制拆解
1.1 D2 经典机制(玩家视角)
D2 的物品系统是品类游戏的"祖师爷"。我把它拆成 8 个相互叠加的机制:
| 机制 | 一句话定义 | 同福现况 | | :--- | :--- | :--- | | 底材(Base) | 装备的"载体",决定类型和基础属性 | ✅ 已有 9 件 | | 词缀(Affixes) | 前缀 + 后缀,magic=2/rare=4-6 条,每条带数值区间 | ⚠️ 简化版,无区间 | | 数值区间(Range) | 每个词缀都有 min-max,roll 出来的数值决定品质 | ❌ 当前是固定值 | | 鉴定(Identify) | 未鉴定装备看不到词缀,需要卷轴/NPC 鉴定 | ❌ 当前是全显 | | 宝石(Gem) | 5 系 × 4 等级,可合成升级;镶孔里给属性 | ❌ 完全没有 | | 符文(Rune) | 33 个 El-32,不同顺序的组合成"符文之语" | ❌ 完全没有 | | 暗金(Unique) | 固定词缀的稀有装备,限定产出 | ❌ 完全没有 | | 套装(Set) | 多件暗金组成套装,凑件数激活额外奖励 | ❌ 完全没有 | | 魔盒(Cube) | 赫拉迪姆方块,合成/升级/转化/回退配方 | ❌ 完全没有 |
D2 的精髓:"未鉴定" + "数值 roll" + "宝石孔" + "符文之语" 这四件事让玩家每拿到一件装备都要琢磨半天。开到一个 4 孔白色军帽,可以做"洞察"符文之语;开到一颗完美钻石,可以镶在装备上减 24% 怪物抗性。这种"小博大"的快感是 D2 长寿的根。
1.2 D4 革新机制(玩家视角)
D4 2023-2024 赛季做了几次大改,我把核心机制拆成 5 个:
| 机制 | 一句话定义 | 同福现况 | | :--- | :--- | :--- | | 物品强度(Item Power) | 装备的"等级",影响词缀区间上界 | ⚠️ 隐性,按稀有度定 | | 刻印(Aspect) | 装备可以从威能图鉴里刻印一个特殊词缀,可替换 | ❌ 完全没有 | | 调谐(Tempering) | 单件装备可额外加 1-2 个随机词缀(受材料影响) | ❌ 完全没有 | | 精造(Masterworking) | 单件装备的词缀数值可升 25 级(每级升 5%,12 等级阈值升 25%) | ❌ 完全没有 | | 暗金独特(Mythic Unique) | 比普通暗金更稀有,固定顶级词缀且独有机制 | ❌ 完全没有 | | Greater Affixes(高级词缀) | 词缀数值能 roll 到 1.5x 上限 | ⚠️ 稀有度倍率替代 |
D4 的精髓:让玩家拿到一件基础装备后还能继续强化(刻印 → 调谐 → 精造 → 升阶),而不是直接换新装备。这增加了单件装备的"长期养成感"。
1.3 同福客栈能"借鉴"什么、"避开"什么
1.3.1 必须借鉴(D2 的核心)
- ✅ 词条数值区间 — 这是最关键的,没区间玩家没琢磨头
- ✅ 鉴定 / 未鉴定 — 增加未知感
- ✅ 宝石 + 孔 — 给玩家"动手改造装备"的钩子
- ✅ 符文之语 — 同福特色就是成语/歇后语,可以做"江湖成语"符文之语
- ✅ 暗金 Unique — 限定产出的品牌装备
- ✅ 套装 Set — 多件激活奖励,凑套装是 D2 后期核心玩法(v3.1 重构:改为图鉴收集制)
- ✅ 同福委托板 — 同福客栈版"赫拉迪姆方块",客栈大堂委托单 + 6 角色跑腿机制(v3.1 重构:从冷冰冰的魔盒升级为有温度的客栈运营)
1.3.2 部分借鉴(D4 的核心)
- ✅ 刻印 Aspect — 同福客栈的"厨艺秘诀" / "江湖手艺"可以做威能
- ✅ 调谐 Tempering — 简单版就好,1 件装备 +2 词条
- ⚠️ 精造 Masterworking — 谨慎用,挂机游戏玩家不想每件都精细强化
- ✅ 物品强度 Item Power — 跟现有稀有度机制融合
1.3.3 谨慎借鉴 / 不借鉴
- ❌ D3 的传奇特效堆叠 — 太复杂,跟同福的轻量挂机冲突
- ❌ D4 赛季重置 — 同福是长线养成,不重置
- ⚠️ Ethereal 无形 — 太暗黑系了,跟同福色调不符,改成"通灵"(古代传承效果)
- ⚠️ 跑路词缀(MF/GF) — 挂机游戏意义不大,改成"江湖阅历加成"
2. 现有同福"准暗黑"基底诊断
2.1 已有机制(来自 src/utils/itemGenerator.ts)
// 已有:底材 × 前缀 × 后缀 × 稀有度倍率 × 强化等级
最终属性 = (底材.baseVal + 前缀.val + 后缀.val) × 稀有度倍率 × 强化加成
| 维度 | 当前实现 | 离 D2 还差什么 | | :--- | :--- | :--- | | 底材 | 9 件 | 数量够,但缺 Normal/Exceptional/Elite 三档升级 | | 前缀 | 12 件 | 缺区间、缺多种 stat 混合 | | 后缀 | 8 件 | 同上 | | 稀有度 | 4 档 | 缺 D2 的 magic/rare/unique/set 分层 | | 强化等级 | 5 级 | OK,但缺失败率惩罚(v2 已加) | | 拆解 | 按 buildTag + 稀有度 | OK |
2.2 v2 总纲中已经定义但还没实现
- 稀有度 5 档(common/uncommon/rare/epic/legendary)
- uncommon 档位(4-5 件装备 + 4 个"不错的"前缀)
- 14 个新合成配方
- 任务奖励道具表(24 个月)
- 闯关 heat/order 道具映射
- 拍卖盲盒 + 任务联动
2.3 v3 扩展边界(要新增什么)
v2 已有的: 底材 × 词缀 × 稀有度 × 强化 × 拆解 × 合成 × 任务奖励
v3 要加的: + 词缀区间 + 鉴定 + 宝石 + 孔 + 符文 + 符文之语
+ 暗金 Unique + 套装 Set + 刻印 Aspect + 调谐 + 精造
+ 同福委托板(v3.1 重构:客栈版"赫拉迪姆方块")
3. v3 设计哲学
3.1 三大原则
"每件装备都值得琢磨 30 秒" — 拿起来看词条,看区间,看孔,想能不能塞宝石,能不能塞符文,能不能走套装,能不能走刻印。
"未鉴定 = 期待感" — 任务奖励、闯关战利品、拍卖盲盒,三大主要来源都先出未鉴定装备。鉴定的那一刻,就是赌博开盖的瞬间。
"流派 = 词条组合" — 流派不是装备品质决定的,是词条组合决定的。同样的菜刀,流派厨师配"金元宝打磨的 + 之同福",流派冒险配"陨铁浇筑的 + 之月黑风高"。
3.2 玩家体验画像
| 玩家类型 | 暗黑化下的新体验 | | :--- | :--- | | 稳健经营型 | 集市买的装备虽然底材一样,但词条区间不同,能精挑细选 | | 剧情探索型 | 未鉴定装备鉴定出剧情词条(如"白展堂亲笔刻字"),触发回忆事件 | | 极限挑战型 | 满 heat 决擂掉传说装备,多个词条组合触发隐藏效果 | | 收藏成就型 | 暗金装备图鉴 / 套装图鉴 / 符文之语图鉴 / 宝石图鉴 | | 新类型:赌博鉴定型 | 拍卖盲盒买未鉴定装备,赌区间上限 | | 新类型:合成工匠型 | 用同福委托板合宝石、合符文、合暗金碎片(v3.1:还要选对 NPC 才能办事) |
3.3 三大边界(不要越界)
- 不要让单件装备消耗玩家 30 分钟决策 — 词条显示要清晰,UI 不能堆砌
- 不要让暗金 / 套装成为必刷 — 它们是惊喜,不是必备
- 不要让宝石 / 符文成为唯一终局 — 它们是强化手段,不是核心
4. 品质层级重构(v3 核心)
4.1 D2 / D4 品质矩阵
| 品质层级 | 颜色 | 词条数 | 数值来源 | 玩家感受 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 普通(Normal) | 白 | 0 | 固定底材 | "底子货" | | 超群(Exceptional) | 浅灰 | 0 | 底材升级 +30% | "好底子" | | 精英(Elite) | 深灰 | 0 | 底材升级 +60% | "极品底子" | | 魔法(Magic) | 蓝 | 1-2 条 | 区间随机 | "小惊喜" | | 稀有(Rare) | 黄 | 4-6 条 | 区间随机 | "琢磨型" | | 暗金(Unique) | 金 | 固定多词条 + 专属特效 | 固定 | "品牌货" | | 套装(Set) | 绿 | 固定多词条 + 套装奖励 | 固定 | "收集流" | | Crafted 制作品 | 橙 | 3-4 条 + 玩家名 | 区间随机 | "我的作品" | | 暗金独特(Mythic Unique) | 暗金+橙光 | 顶级词条 + 唯一机制 | 固定 | "神物" |
v3 命名原则:同福客栈的物品用"江湖话"命名(不是英文直译):
- 普通 = 白板 / 素器
- 超群 = 上品 / 良品
- 精英 = 神品 / 极品
- 魔法 = 带彩 / 起彩 / 有纹
- 稀有 = 黄货 / 名器
- 暗金 = 镇店之宝 / 传世名器
- 套装 = 套装
- 制作品 = 定制 / 亲制
- 暗金独特 = 神物 / 镇山之宝
4.2 词条数量规则
白板 / 上品 / 神品:0 条词缀(但有底材固定属性)
带彩(魔法):1-2 条词缀(必须 1 前缀 + 1 后缀,或 2 前缀,或 2 后缀)
黄货(稀有):4-6 条词缀(必须 2-3 前缀 + 2-3 后缀)
传世名器(暗金):固定 4-8 条词缀 + 1 个专属特效
套装部件:固定 4-6 条词缀(**v3 重构:无件数绑定奖励**,每件独立就是完整装备)
亲制(Crafted):3-4 条词缀(自由搭配 + 玩家名字刻印)
神物(Mythic):固定 6-10 条顶级词缀 + 唯一机制
4.3 同福特色"通灵"机制(取代 D2 Ethereal)
D2 的 Ethereal(无形)属性:"不能修理 + 50% 属性加成",对挂机游戏太暗黑。
v3 改成"通灵"(古代传承效果):
- 通灵等级 1(新手传承):装备基础属性 +20%,但需要每天清晨"上香"(消耗 1 炷香)
- 通灵等级 2(资深传承):基础属性 +40%,需要每天上香 + 朗读家训(消耗 1 卷经书)
- 通灵等级 3(家族传承):基础属性 +60%,需要每天上香 + 朗读家训 + 擦拭(消耗 1 块布)
通灵装备不可交易,只能传承。这让"传家宝"有了真正意义。
4.4 物品强度(Item Power)
物品强度 = 底材等级 × 1.0 + 强化等级 × 0.5 + 通灵等级 × 1.0 + 词缀平均品质 × 1.0
物品强度影响:
- 词缀数值区间上限(强度越高,能 roll 到的最大值越大)
- 拍卖估价基准
- 任务 NPC 反应强度
- 闯关 heat 加成
5. 词条(Affixes)体系
5.1 词条分类(v3 扩展)
D2 的词缀按 stat 维度分很细,v3 整合成 5 类:
| 类别 | 缩写 | 例子 | 同福客栈映射 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 数值词条(Numeric) | N | +5-15 攻击、+10-30 防御 | 收入 +5%-15%、治安 +5-20 | | 百分比词条(Percent) | P | +10-20% 伤害、-15% 减速 | +10-25% 烹饪速度 | | 特殊词条(Special) | S | 击退、吸取生命、MF、GF | 偷税概率、员工恢复速度 | | 技能词条(Skill) | K | +3 火焰技能、+2 防御灵气 | +5 厨艺、+3 算账 | | 触发词条(Trigger) | T | 击中 5% 概率触发 -25 防御 | 5% 概率触发客人投诉减免 |
v3 简化:同福客栈只保留 N(数值)+ P(百分比)+ T(触发)三类,不引入 K(技能),避免跟员工技能系统冲突。
5.2 前缀词缀库(v3 扩展到 30+)
5.2.1 数值前缀(N,前缀影响基础 stat)
| 词缀 ID | 名称 | 影响 stat | 数值区间(min-max) |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| p_sharp | 锋利的 | cookingSpeed | +5 to +12 |
| p_greasy | 抹了猪油的 | cleanPower | +3 to +8 |
| p_blessed | 秀才开光的 | incomeMultiplier | +4 to +10 |
| p_heavy | 排山倒海的 | cleanPower | +8 to +18 |
| p_point | 葵花定穴的 | security | +7 to +15 |
| p_iron | 陨铁浇筑的 | security | +9 to +20 |
| p_golden | 金元宝打磨的 | passiveIncome | +6 to +14 |
| p_smelly | 臭豆腐熏陶的 | cookingSpeed | +4 to +10 |
| p_qixia | 七侠镇认证的 | incomeMultiplier | +6 to +12 |
| p_blackwind | 黑风山缴获的 | security | +6 to +14 |
| p_wushuang | 无双擦亮的 | cleanPower | +6 to +14 |
| p_dazui | 大嘴腌入味的 | cookingSpeed | +7 to +16 |
v3 新增 18+ 个数值前缀:
| 词缀 ID | 名称 | 影响 stat | 数值区间 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| p_legendary_legacy | 传家之宝的 | reputationGain | +8 to +18 |
| p_dragon_slayer | 屠龙刀淬的 | security | +12 to +25 |
| p_thousand_year | 千年的 | foodEfficiency | +5 to +12 |
| p_phoenix_feather | 凤凰羽的 | stressRelief | +8 to +18 |
| p_snow_pure | 雪山顶采的 | cleanlinessRecovery | +10 to +22 |
| p_jade_carved | 翡翠雕的 | customerRetention | +6 to +14 |
| p_incense_soaked | 檀香浸的 | safetyRecovery | +8 to +16 |
| p_dragon_king | 龙王送的 | passiveIncome | +10 to +22 |
| p_immortal_weave | 仙织的 | staminaRegen | +5 to +12 |
| p_celestial_pour | 天上浇的 | incomeMultiplier | +10 to +22 |
| p_blood_iron | 血祭的 | cleanPower | +8 to +18 |
| p_buddha_blessed | 佛光普照的 | reputationGain | +10 to +20 |
| p_thunder_struck | 雷劈过的 | cookingSpeed | +12 to +25 |
| p_war_veteran | 战火洗礼的 | security | +10 to +20 |
| p_dragon_cave | 龙窟取来的 | passiveIncome | +12 to +25 |
| p_silver_touched | 银月触摸的 | incomeMultiplier | +8 to +18 |
| p_lord_blessed | 诸侯赐的 | reputationGain | +12 to +25 |
| p_spirit_soaked | 灵气浸泡的 | staminaRegen | +8 to +18 |
5.2.2 百分比前缀(P,前缀影响百分比 stat)
| 词缀 ID | 名称 | 影响 stat | 数值区间 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| p_percent_chef | 大厨认证的 | 烹饪速度 | +8% to +20% |
| p_percent_maid | 丫鬟认证的 | 清洁度恢复 | +10% to +22% |
| p_percent_guard | 衙役认证的 | 治安度恢复 | +12% to +25% |
| p_percent_banker | 票号认证的 | 收入倍率 | +8% to +18% |
| p_percent_healer | 大夫认证的 | 精力恢复 | +10% to +22% |
| p_percent_lord | 巨贾认证的 | 收入倍率 | +12% to +25% |
5.2.3 触发前缀(T,前缀影响概率事件)
| 词缀 ID | 名称 | 触发效果 | 概率 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| p_trigger_ambush | 防偷袭的 | 盗贼袭击时反击 +30% | 8% |
| p_trigger_blessing | 福缘深厚的 | 客人付钱时多给 5 铜 | 12% |
| p_trigger_recall | 召回的 | 员工离队召回 | 15% |
| p_trigger_cleanse | 净化的 | 治安低时自动恢复 | 10% |
| p_trigger_lucky | 鸿运当头的 | 事件触发时多给 1 个道具 | 5% |
| p_trigger_pacify | 安抚的 | 客人投诉减免 | 15% |
5.3 后缀词缀库(v3 扩展到 40+)
5.3.1 数值后缀(N,影响基础 stat,v3 扩到 25+)
| 词缀 ID | 名称 | 影响 stat | 数值区间 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| s_wind | 之劈风 | cookingSpeed | +3 to +8 |
| s_immortal | 之大仙 | passiveIncome | +4 to +10 |
| s_security | 之捕快 | security | +5 to +12 |
| s_sweep | 之无尘 | cleanPower | +5 to +12 |
| s_abacus | 之乾坤 | incomeMultiplier | +5 to +12 |
| s_tongfu | 之同福 | incomeMultiplier | +6 to +14 |
| s_moon | 之月黑风高 | security | +6 to +14 |
| s_soup | 之热汤不断 | cookingSpeed | +5 to +12 |
v3 新增 17+ 个数值后缀:
| 词缀 ID | 名称 | 影响 stat | 数值区间 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| s_dragon_phoenix | 之龙凤呈祥 | reputationGain | +8 to +18 |
| s_legend_hero | 之盖世英雄 | security | +10 to +22 |
| s_dawn_breeze | 之晨风拂面 | cleanlinessRecovery | +8 to +16 |
| s_jade_plate | 之玉盘珍馐 | cookingSpeed | +8 to +16 |
| s_peace_bell | 之太平盛世 | safetyRecovery | +10 to +22 |
| s_brocade | 之锦上添花 | incomeMultiplier | +8 to +18 |
| s_snow_pure | 之雪域寒光 | cleanPower | +10 to +22 |
| s_crimson_glow | 之赤霞满天 | reputationGain | +8 to +18 |
| s_ten_thousand | 之万民敬仰 | customerRetention | +12 to +25 |
| s_immortal_crane | 之仙鹤延年 | staminaRegen | +8 to +18 |
| s_golden_dragon | 之金龙出海 | passiveIncome | +10 to +22 |
| s_silver_river | 之银河落天 | incomeMultiplier | +10 to +22 |
| s_ancient_pine | 之古柏长青 | stressRelief | +10 to +22 |
| s_blessing_god | 之天官赐福 | reputationGain | +12 to +25 |
| s_blessing_lord | 之王爷恩赐 | passiveIncome | +12 to +25 |
| s_celestial_banquet | 之天厨妙供 | cookingSpeed | +10 to +22 |
| s_dragon_kings | 之龙王三太 | reputationGain | +12 to +25 |
5.3.2 百分比后缀(P,v3 扩展)
| 词缀 ID | 名称 | 影响 stat | 数值区间 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| s_percent_food | 之满汉全席 | 食材效率 | +10% to +22% |
| s_percent_repair | 之修缮一新 | 维护成本 | -8% to -18% |
| s_percent_overnight | 之通宵达旦 | 营业时长 | +5% to +12% |
| s_percent_riches | 之财源广进 | 收入倍率 | +8% to +18% |
| s_percent_safe | 之固若金汤 | 治安损失 | -10% to -22% |
| s_percent_clean | 之窗明几净 | 清洁速度 | +10% to +22% |
5.3.3 触发后缀(T,v3 扩展)
| 词缀 ID | 名称 | 触发效果 | 概率 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| s_trigger_steal_back | 之反败为胜 | 被偷时 30% 追回 | 10% |
| s_trigger_double_pay | 之双倍奉还 | 客人付钱 ×2 | 5% |
| s_trigger_clean_auto | 之一尘不染 | 每天自动 +5 清洁 | 8% |
| s_trigger_xp_boost | 之阅历加倍 | 任务获得江湖阅历 ×1.5 | 15% |
| s_trigger_first_aid | 之妙手回春 | 员工受伤自动恢复 | 12% |
| s_trigger_discount | 之童叟无欺 | 集市采购 -10% | 18% |
5.4 词条数值区间(核心机制)
每个词条都有 min 和 max,开箱/掉落/合成时按 item power 在区间内 roll:
interface AffixRoll {
affixId: string;
min: number;
max: number;
rolledValue: number; // 实际 roll 出来的值
rollPercent: number; // roll 在区间的百分比,UI 显示"上等"/"极品"
}
function rollAffixValue(affix: AffixTemplate, itemPower: number): number {
// 基础区间
let max = affix.maxValue;
// 物品强度加成:每 10 点 itemPower,最大值 +5%
max = max * (1 + Math.floor(itemPower / 10) * 0.05);
// roll
const roll = affix.minValue + Math.random() * (max - affix.minValue);
return Math.round(roll);
}
UI 显示:
- 数值 < 区间 30%:标注"下等"
- 数值 30-70%:标注"普通"
- 数值 70-95%:标注"上等"
- 数值 95-100%:标注"极品",金色边框
6. 鉴定 / 未鉴定
6.1 鉴定机制
D2 的"未鉴定"是设计天才 —— 让每一件蓝装黄装都像潘多拉魔盒。同福客栈保留这个机制:
未鉴定装备(白板外观)→ 玩家点击"鉴定" → 鉴定师 NPC 鉴定 → 显示词条 + 数值 + 名字
6.2 哪些装备需要鉴定?
| 品质 | 是否需要鉴定 | 出现渠道 | | :--- | :--- | :--- | | 白板 | 否 | 集市、合成失败、分解产物 | | 带彩(魔法) | 是 | 任务奖励、闯关、拍卖 | | 黄货(稀有) | 是 | 任务奖励、闯关、拍卖 | | 传世名器(暗金) | 是 | 任务奖励、拍卖限定 | | 套装 | 是 | 任务奖励、传承 | | 神物(Mythic) | 是 | 拍卖限定、周目结算 | | 亲制(Crafted) | 否(玩家自己做的) | 同福委托板(v3.1 改为客栈大堂的"委托单"形式) |
6.3 鉴定方式
6.3.1 鉴定师 NPC(首选)
| NPC | 鉴定能力 | 价格 | 隐藏加成 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 吕秀才 | 所有品级 | 50 铜 / 件 | 数值显示 +5% 上限(按"子曾经曰过"的口吻) | | 白展堂 | 所有品级 + 隐藏词条识别 | 80 铜 / 件 | 能识别"盗圣"、"葵花派"等江湖词条 | | 郭芙蓉 | 只鉴定武器 | 30 铜 / 件 | "看这玩意儿就很暴力!" |
6.3.2 鉴定符(消耗品)
| 道具 | 来源 | 效果 | | :--- | :--- | :--- | | 普通鉴定符 | 集市(50 铜) | 鉴定带彩 / 黄货 | | 高级鉴定符 | 合成(3 普通鉴定符 + 1 精良食材) | 鉴定暗金 / 套装 | | 神物鉴定符 | 传承商店(500 江湖阅历) | 鉴定神物 |
6.3.3 失败惩罚
- 普通鉴定符鉴定暗金:30% 概率丢失 1 个随机词条
- 神物鉴定失败:1% 概率装备直接消失(极小概率事件)
6.4 鉴定 UI
未鉴定装备显示:
- 底材类型(菜刀 / 扫帚)
- 稀有度(蓝 / 黄 / 金)
- 一句 flavor 文字("包裹油腻的包袱皮")
- "鉴定"按钮
鉴定后:
- 完整名字("大嘴腌入味的掌勺玄铁菜刀之大仙")
- 词条列表 + 数值 + 区间百分比
- "保存"按钮
7. 宝石与孔
7.1 装备开孔
当前:所有装备没有孔。
v3 新增:
- 白板 / 上品 / 神品:开孔概率 0%(基础装备天然无孔)
- 带彩(魔法):开孔概率 50%,最多 1 孔
- 黄货(稀有):开孔概率 100%,固定 2 孔
- 传世名器(暗金):固定 3-4 孔
- 套装:固定 2-3 孔
- 亲制(Crafted):开孔由玩家决定(用同福委托板花 1 颗任意宝石,让秀才或展堂跑腿)
- 神物(Mythic):固定 5-6 孔
7.2 开孔道具
| 道具 | 来源 | 用途 |
| :--- | :--- | :--- |
| item_awl_puncture | 集市(100 铜) | 给白板装备 50% 概率开 1 孔 |
| item_gem_cutter | 合成 | 给带彩装备强制开孔 |
| item_grand_awl | 传承商店 | 给任意装备开 1 孔(必成功) |
7.3 宝石体系(5 系 × 4 等级)
7.3.1 五系宝石(同福特色)
| 系列 | 中文名 | 颜色 | 主加成 | 镶嵌位置 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 玛瑙(红) | 玛瑙 | 红 | 物理攻击 → cookingSpeed / security | 武器 / 工具 | | 翡翠(绿) | 翡翠 | 绿 | 防御 → cleanPower / safetyRecovery | 防具 / 工具 | | 蓝宝石(蓝) | 蓝宝石 | 蓝 | 魔法 → incomeMultiplier / reputationGain | 饰品 / 书籍 | | 黄玉(黄) | 黄玉 | 黄 | 速度 → cookingSpeed / customerRetention | 工具 / 食材 | | 紫水晶(紫) | 紫水晶 | 紫 | 抗性 → stressRelief / reputationGain | 饰品 / 护身符 |
7.3.2 四等级宝石
| 等级 | 中文 | 数值(单颗) | 合成下一级 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 碎裂(1 级) | 碎裂宝石 | 数值 × 0.4 | 3 颗碎裂 = 1 颗普通 | | 普通(2 级) | 普通宝石 | 基础数值 | 3 颗普通 = 1 颗无瑕 | | 无瑕(3 级) | 无瑕宝石 | 基础数值 × 1.8 | 3 颗无瑕 = 1 颗完美 | | 完美(4 级) | 完美宝石 | 基础数值 × 3.0 | 不可再升级 |
7.3.3 基础数值表(每颗宝石的影响)
| 系列 | 1 级 | 2 级 | 3 级 | 4 级 | | :--- | :---: | :---: | :---: | :---: | | 玛瑙(cookingSpeed) | +2 | +5 | +9 | +15 | | 玛瑙(security) | +3 | +7 | +12 | +20 | | 翡翠(cleanPower) | +2 | +5 | +9 | +15 | | 翡翠(safetyRecovery) | +3 | +7 | +12 | +20 | | 蓝宝石(incomeMultiplier) | +1% | +3% | +5% | +8% | | 蓝宝石(reputationGain) | +2 | +5 | +9 | +15 | | 黄玉(cookingSpeed) | +2% | +5% | +8% | +12% | | 黄玉(customerRetention) | +2% | +5% | +9% | +15% | | 紫水晶(stressRelief) | +3 | +7 | +12 | +20 | | 紫水晶(reputationGain) | +3 | +7 | +12 | +20 |
同福特色(v3 创新):除宝石外,还有药石和食材镶嵌:
- 药石(5 种):黄连 / 灵芝 / 雪莲 / 何首乌 / 冬虫夏草 → 影响员工状态恢复
- 食材镶嵌(v2 已有
ingredientEquipmentType):用item_rare_spice等稀有食材直接嵌进装备,给 buff
7.4 珠宝(Jewel,同福特色)
珠宝是 D2 里的"小词缀库",v3 改成"江湖奇珍":
| 类型 | 来源 | 效果 | | :--- | :--- | :--- | | 小奇珍 | 集市 / 任务 | 1 个词缀(自选 stat) | | 中奇珍 | 拍卖 / 闯关 | 2 个词缀(自选 stat + 数值区间) | | 大奇珍 | 传承 / 神物掉落 | 3 个词缀(自选 stat + 固定数值 + 1 个触发) |
珠宝可以从装备上拆下来(用同福委托板,秀才 / 展堂跑腿),用于给其他装备加词缀。这让玩家可以"传承"极品词条。
8. 符文之语(Runeword)
8.1 同福客栈 26 个汉字符符文
参考 D2 的 33 拉丁字母符文(El 到 Zod),同福用 26 个汉字偏旁部首,每个符文有独立属性:
| 符文 | 偏旁 | 主属性 | 单独镶嵌 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| rune_jin | 钅(金) | +3-8 攻击 | +3 security |
| rune_mu | 木 | +3-8 防御 | +3 cleanPower |
| rune_shui | 氵(水) | +5-12% 生命偷取 | +5% cleanlinessRecovery |
| rune_huo | 火 | +5-12% 火焰伤害 | +5% cookingSpeed |
| rune_tu | 土 | +5-12 防御 | +5 safetyRecovery |
| rune_feng | 风 | +5-12 速度 | +5% customerRetention |
| rune_lei | 雷 | +3-8% 施法速度 | +3% cookingSpeed |
| run_yan | 火+山 | +5-12 火焰 | +5 cookingSpeed |
| rune_yu | 雨 | +5-12 冰冻 | +5 cleanlinessRecovery |
| rune_xue | 雪 | +5-12 冰冻 | +5% stressRelief |
| rune_shou | 首 | +3-8 全属性 | +3 reputationGain |
| rune_xin | 心 | +3-8 生命 | +3 staminaRegen |
| rune_yi | 衣 | +3-8 防御 | +3 reputationGain |
| rune_shi | 食 | +3-8% 食效 | +3% foodEfficiency |
| rune_yan | 言 | +3-8% 技能 | +3% incomeMultiplier |
| rune_jin2 | 金 | +3-8 财富 | +3% incomeMultiplier |
| rune_yin | 银 | +5-12% 财富 | +5% passiveIncome |
| rune_tong | 铜 | +3-8 铜板 | +3% incomeMultiplier |
| rune_chi | 赤 | +3-8 全属性 | +3 reputationGain |
| rune_ju | 巨 | +5-12% 大件 | +5% reputationGain |
| rune_hu | 虎 | +3-8 攻击 | +3 security |
| rune_long | 龙 | +8-15 全属性 | +8% passiveIncome |
| rune_feng2 | 凤 | +8-15 全属性 | +8 reputationGain |
| rune_que | 雀 | +5-12% 速度 | +5% customerRetention |
| rune_xiang | 象 | +5-12 防御 | +5 safetyRecovery |
| rune_lin | 麟 | +8-15 全属性 | +8 reputationGain |
单独镶嵌:任意装备 + 任意符文 = 该符文的"单独镶嵌"属性。 符文之语:特定顺序的 3-6 个符文组合成"符文之语",激活强大固定属性。
8.2 符文升阶(D2 Rune Up)
3 个低级符文 = 1 个高一阶符文:
碎金(1) × 3 = 钅(2)
钅(2) × 3 = 钅金(3)
...
v3 简化:26 个符文按 3 阶分组,每阶 9 个:
| 阶 | 名称 | 例子 | 主要用途 | | :---: | :--- | :--- | :--- | | 1 | 低阶 | 钅 / 木 / 氵 | 单独镶嵌、低级配方 | | 2 | 中阶 | 钅金 / 林木 / 江水 | 中级符文之语 | | 3 | 高阶 | 金钅 / 玉林 / 沧江 | 顶级符文之语(神物级别) |
8.3 经典符文之语(同福客栈首批 10 个)
参考 D2 经典符文之语:"精神"、"无限"、"谜团"、"洞察"、"橡树之心"等。v3 用同福成语 / 歇后语命名。
| 符文之语 | 配方(按孔位顺序) | 装备要求 | 属性 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 「同道中人」 | 钅 + 木 + 氵 | 3 孔武器 | 攻击 +20-30,+10-15% 收入 | | 「风雨同舟」 | 风 + 雨 + 雪 + 雷 | 4 孔工具 | 防御 +30-50,所有速度 +15% | | 「三教九流」 | 心 + 言 + 衣 | 3 孔饰品 | 全属性 +10-15,名声 +20-30 | | 「金玉满堂」 | 金 + 玉 + 钅 + 铜 | 4 孔饰品 | 收入 +25-40%,被动收入 +15-25 | | 「福星高照」 | 赤 + 巨 + 首 + 衣 | 4 孔护身符 | 全属性 +15-25,幸运事件 +10% | | 「龙凤呈祥」 | 龙 + 凤 + 麟 | 3 孔镇店之宝 | 全属性 +25-40,名声 +50 | | 「火上浇油」 | 火 + 油 + 烟 | 3 孔武器 | 攻击 +30-45,+15% 燃烧效果 | | 「铜墙铁壁」 | 铜 + 钅 + 土 + 象 | 4 孔防具 | 防御 +50-80,治安损失 -25% | | 「木秀于林」 | 木 + 林 + 巨 | 3 孔工具 | 清洁 +30-45,效率 +20% | | 「金刚不坏」 | 金 + 钅 + 玉 + 龙 + 凤 | 5 孔神物 | 全属性 +40-60,免疫一次失败 |
8.4 符文之语的获得
- 配方学习:任务奖励、传承商店、随机事件
- 符文获得:集市(低级)、闯关(中高级)、拍卖(高级)、传承(顶级)
- 激活方式:把符文按顺序塞进装备孔位(必须按特定顺序),然后到 NPC 处"激活"
符文之语一旦激活就绑定装备,不可拆卸到其他装备。这强迫玩家选择。
9. 暗金 Unique
9.1 暗金设计原则
- 固定词条:暗金的词条是固定的,但每个词条的数值区间在 50-100% 内 roll
- 专属特效:暗金有 1 个 D2 风格的"专属特效"(cannot be reproduced by affixes)
- 限定产出:每件暗金只在 1-2 个渠道产出
- 数量控制:首批 10 件暗金(不要超过 20 件),多了就不"暗"了
9.2 首批 10 件暗金(同福客栈)
| 暗金 ID | 中文名 | 装备类型 | 词条 | 专属特效 | 产出渠道 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| unique_cleaver_dragon | 屠龙玄铁菜刀 | weapon | +35% cookingSpeed, +20 security, 触发:击退 10% | 砍食材必定产双份 | 拍卖限定(每周 1 件) |
| unique_abacus_golden | 佟湘玉的私房算盘 | accessory | +25% incomeMultiplier, +20% passiveIncome | 每日自动 +50 铜 | 任务:月 12 跨年结算 |
| unique_cloak_shadow | 盗圣夜行衣 | accessory | +30% security, +15% customerRetention | 夜间治安 +50% | 任务:月 20 盗贼夜袭 |
| unique_recipe_secret | 酸汤秘方全本 | book | +25% cookingSpeed, +15% reputationGain | 研发新菜成本 -50% | 闯关:满 heat 决擂 |
| unique_hat_chef_imperial | 御赐金厨帽 | tool | +30% cookingSpeed, +20 reputationGain | 食客付钱 ×1.5 | 传承商店 |
| unique_pearl_earring_dragon | 东海珍珠耳环 | accessory | +30% incomeMultiplier, +15% reputationGain | 名声获得 ×2 | 任务:月 18 贡宴 |
| unique_bolt_iron | 传说中的避贼门栓 | weapon | +50% security, +20 safetyRecovery | 盗贼偷钱归 0 | 闯关:决赛郭芙蓉焦点 |
| unique_book_lunyu | 论语真本 | book | +25% incomeMultiplier, +15% reputationGain | 算账绝对准确 | 拍卖:第 2 周目 |
| unique_token_qixia | 七侠镇镇长令 | talisman | +30% reputationGain, +20 customerRetention | 稀客出现概率 ×2 | 任务:完美结局奖励 |
| unique_vase_celestial | 天青釉瓶 | furniture | +25% reputationGain, +15 全部 stat | 全客栈名声自然 +5/天 | 拍卖:第 5 周目 |
v3 设计细节:每件暗金的"专属特效"是 D2 风格的"无法用 affixes 替代的特殊效果"。这些特效锁死这个装备的价值,比如"屠龙玄铁菜刀的砍食材产双份"无法用词缀模拟。
9.3 暗金投放规则
- 每件暗金每月最多产出 1 件(限制总量,避免泛滥)
- 每件暗金只在 1-2 个渠道产出(专属性)
- 暗金不可合成、不可拆解(保留品牌感)
- 暗金可强化到 +5(强化不影响词条数值,只增加 base value)
10. 套装 Set(v3 重构:图鉴收集制)
10.1 为什么取消"件数绑定"机制
v3 重大调整:原 v3 设定的 2/4/6 件激活奖励机制取消。
原因:
- 设计成本太高 — 6 件套 × N 套 × 词条组合 = 几何级数的设计 / 平衡 / 维护负担
- 玩家被套件绑架 — 一旦穿了 4 件套,第 5 件新出的极品必须放弃,整体体验差
- 跟"每件都琢磨 30 秒"的 v3 哲学冲突 — 套装是"批量奖励",单件琢磨感被稀释
- 跟槽位系统抢资源 — 槽位有限,套件绑定意味着槽位被"凑套"占用,伤害 build 自由
10.2 新机制:套装 = 命名 + 主题 + 图鉴
v3 重新定义"套装":
| 维度 | 旧设计 | 新设计 | | :--- | :--- | :--- | | 部件强度 | 必须凑件才能强 | 每件独立就是完整装备(独立词条 / 独立属性 / 独立价值) | | 激活奖励 | 2/4/6 件叠加 buff | 没有装备内激活奖励 | | 命名 / 主题 | 套件名 | 保留(叙事和品牌) | | 收集奖励 | 无 | 图鉴系统:收集部件 → 解锁传承奖励 | | 投放 | 套件打包 | 每件独立投放(任务 / 拍卖 / 传承 / 闯关) |
核心转变:从"装备机制"降级为"叙事 + 收集"维度。
10.3 同福客栈首批 3 套(主题化 + 部件独立)
10.3.1 「同福群侠谱」(6 件主题套装)
主题:5 位员工每人一件专属文物 + 1 件客栈公用件。 不再有"凑 6 件激活客栈同心 buff"的机制。每件都是独立极品,可混搭。
| 部件 ID | 装备 | 槽位 | 词条(独立) | 投放渠道 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| tongfu_tong_abacus | 佟湘玉的私房账本 | 饰品 | +20% incomeMultiplier, +10 reputationGain | 任务:月 1 开业大吉 |
| tongfu_bai_boots | 白展堂的盗圣轻靴 | 足部 | +25% security, +10% cleanPower | 任务:月 5 旧友夜访 |
| tongfu_guo_gloves | 郭芙蓉的排山倒海手套 | 手部 | +25% cleanPower, +15% cookingSpeed | 任务:月 8 厨艺擂闹剧 |
| tongfu_lu_book | 吕秀才的论语古籍 | 书籍 | +20% incomeMultiplier, +10 reputationGain | 任务:月 9 文斗报名 |
| tongfu_li_hat | 李大嘴的御厨帽 | 头部 | +25% cookingSpeed, +10 reputationGain | 任务:月 10 厨艺传开 |
| tongfu_xiaobei_candy | 莫小贝的糖葫芦串 | 饰品 | +10 reputationGain, +10% customerRetention | 任务:月 7 小贝练功 |
图鉴收集奖励(收集到任一部件即登记):
- 收集 1 件:解锁该部件的"图鉴故事"(短篇回忆事件)
- 收集 3 件:传承商店解锁"群侠谱兑换券"(可换 1 个中级传承道具)
- 收集 6 件(齐聚):解锁永久传承 buff「客栈同心」:每天 +50 铜 +5 名声(账号级,跨周目保留)
- 收集 ≥ 1 件的同套装即可在 NPC 处"展示"(解锁成就)
10.3.2 「江湖游侠」(4 件主题套装)
主题:闯荡江湖 / 跑商玩家的装备组合。
| 部件 ID | 装备 | 槽位 | 词条 | 投放渠道 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| youxia_token | 巡夜令牌 | 护身符 | +15% security | 任务:月 3 走镖 |
| youxia_map | 行路图 | 书籍 | +15 reputationGain | 闯关:低 heat 决擂 |
| youxia_dagger | 防身匕首 | 武器 | +10% security, +5% cookingSpeed | 集市 / 拍卖 |
| youxia_bag | 干粮袋 | 饰品 | +10 staminaRegen, +5% foodEfficiency | 任务:月 6 赶集 |
图鉴收集奖励:
- 收集 1 件:解锁"江湖见闻录"事件
- 收集 4 件:传承商店解锁"游侠令"(闯荡胜利额外 +1 副资源)
10.3.3 「厨神秘传」(4 件主题套装)
主题:李大嘴的终极梦想,做菜流派的最高装备组合。
| 部件 ID | 装备 | 槽位 | 词条 | 投放渠道 |
| :--- | :--- | :--- | :--- | :--- |
| chuanshuo_cleaver | 玄铁菜刀 | 武器 | +25% cookingSpeed | 传承商店(100 阅历) |
| chuanshuo_hat | 御厨帽 | 头部 | +20 reputationGain | 任务:月 11 御厨考核 |
| chuanshuo_recipe | 酸汤秘方全本 | 书籍 | +15% foodEfficiency | 拍卖:第 2 周目 |
| chuanshuo_pot | 炖汤大锅 | 家具 | +10% customerRetention | 闯关:满 heat 决擂 |
图鉴收集奖励:
- 收集 1 件:解锁"厨神传说"事件
- 收集 4 件:传承商店解锁"厨神秘籍"(研发新菜成本 -50%)
10.4 套装的获取规则(v3 重构版)
- 每件都有 1-2 个独立投放渠道(不是打包给)
- 套装部件可单独交易(集市 / 拍卖 / 玩家间)
- 图鉴是账号级 / 跨周目累计 — 哪怕周目失败,收集到的部件进图鉴库
- 图鉴收集奖励是传承级(账号永久),不会因周目重置消失
10.5 套装的 UI 表现
- 装备栏里,套装部件显示"同福群侠谱 · 佟湘玉"作为副标题
- 收集到的部件可在 NPC 处"展示",触发对应"群侠谱故事"
- 图鉴页面有"已收集 / 未收集"两栏,未收集的显示剪影 + 投放渠道提示
11. 装备槽位系统(v3 核心新增)
11.1 为什么先做槽位
v3 重大调整:在做攻防系数之前,先把"角色装备槽位"定义清楚。
原因:
- 攻防系数需要明确的"求和范围" — 没有槽位,就不知道装备怎么堆叠
- 现有 equipmentType 太宽泛(8 种:weapon / accessory / ingredient / book / talisman / tool / furniture / pet),武器和防具混在一起
- 角色差异化需要槽位承载 — 佟湘玉的"饰品 + 工具 + 书籍"vs 白展堂的"武器 + 足部 + 饰品"必须从槽位出发
- 建队策略才有意义 — 槽位是"每个员工能装什么"的硬约束,建队 = 槽位协同
11.2 槽位总览(同福客栈 4 大类 11 子槽)
┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│ 武器槽(Weapon) 主手 × 1 │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│ 防具槽(Armor) 头部 × 1 │
│ 身体 × 1 │
│ 手部 × 1 │
│ 足部 × 1 │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│ 饰品槽(Accessory) 饰品 × 2 │
│ 护身符 × 1 │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│ 功能槽(Functional) 工具 × 1 │
│ 书籍 × 1 │
│ 家具 × 1(公共,非员工) │
│ 食材 / 宠物(消耗/伙伴) │
└─────────────────────────────────────────────────────┘
11.3 槽位与现有 equipmentType 的映射
| 槽位 | 槽位 ID | 接收的 equipmentType | 是否员工装备 | 数量上限 |
| :--- | :--- | :--- | :---: | :---: |
| 主手 | slot_weapon | weapon | ✅ | 1 |
| 头部 | slot_head | tool(厨帽 / 头巾 / 面具) | ✅ | 1 |
| 身体 | slot_body | tool(外衣 / 围裙 / 披风) | ✅ | 1 |
| 手部 | slot_hand | tool(手套 / 袖套) | ✅ | 1 |
| 足部 | slot_foot | tool(鞋 / 靴) | ✅ | 1 |
| 饰品 1 | slot_accessory_1 | accessory / talisman | ✅ | 1 |
| 饰品 2 | slot_accessory_2 | accessory / talisman | ✅ | 1 |
| 护身符 | slot_charm | talisman | ✅ | 1 |
| 工具 | slot_tool | tool | ✅ | 1 |
| 书籍 | slot_book | book | ✅ | 1 |
| 家具 | slot_furniture | furniture | ❌(客栈级) | 不限 |
关键决策:
tool拆细 — 工具根据描述拆到 head/body/hand/foot/tool 五种槽位furniture独立 — 家具是客栈级,不占员工槽位ingredient/pet不进槽位 — 食材是消耗品,宠物是伙伴机制talisman与accessory合并 — 共用饰品槽,但slot_charm独立
11.4 员工槽位配置(首批 6 员工)
每个员工有不同的"槽位上限 + 槽位偏好"。
| 员工 | 主手 | 头部 | 身体 | 手部 | 足部 | 饰品 1 | 饰品 2 | 护身符 | 工具 | 书籍 | 总槽 | | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | | 佟湘玉 | — | ✅ | ✅ | — | — | ✅ | ✅ | — | ✅ | ✅ | 6 | | 白展堂 | ✅ | — | ✅ | — | ✅ | ✅ | — | ✅ | ✅ | — | 6 | | 郭芙蓉 | ✅ | — | — | ✅ | ✅ | ✅ | — | — | — | — | 4 | | 李大嘴 | ✅ | ✅ | — | — | — | — | — | — | ✅ | — | 3 | | 吕秀才 | — | ✅ | — | — | — | ✅ | ✅ | — | — | ✅ | 4 | | 莫小贝 | — | ✅ | — | — | — | ✅ | — | — | ✅ | — | 3 |
11.4.1 槽位偏向逻辑
- 白展堂 / 郭芙蓉:双武器 + 双防具,战斗向(治安流)
- 李大嘴:主手 + 头部 + 工具,纯厨师流
- 吕秀才:饰品 + 书籍双开,儒商向
- 佟湘玉:全身槽位(含身体)但不含武器,掌柜流
- 莫小贝:装备槽少但全部槽位都吃 +20% 词缀效率("小孩天赋"特殊机制)
11.4.2 槽位协同效果(同客栈全局)
客栈级 buff:每个员工装备满自己的"主槽"(占 50% 槽位)时,触发协同:
| 协同条件 | 全局效果 | | :--- | :--- | | 5 员工都装满 50% 主槽 | 客栈经营效率 +5% | | 5 员工都装满 80% 槽位 | 客栈经营效率 +10% + 名声获取 +5% | | 5 员工全槽位塞满 | 解锁"客栈齐心"事件,传承商店给永久奖励 |
11.5 装备数据结构调整建议
11.5.1 EquipmentItem 扩展
// src/data/items/types.ts 扩展
export type EquipSlot =
| 'slot_weapon' // 主手
| 'slot_head' // 头部
| 'slot_body' // 身体
| 'slot_hand' // 手部
| 'slot_foot' // 足部
| 'slot_accessory_1' // 饰品 1
| 'slot_accessory_2' // 饰品 2
| 'slot_charm' // 护身符
| 'slot_tool' // 工具
| 'slot_book' // 书籍
| 'slot_furniture' // 家具(客栈级)
export interface EquipmentItem extends BaseItem {
category: 'equipment'
equipmentType: EquipmentType
/** 装备可装的槽位(多数装备 1 个,部分 2 个) */
slot: EquipSlot | EquipSlot[]
stat: EquipmentStat
statValue: number
/** 防具独有:防御值(治安 / 清洁 / 抗压) */
defValue?: number
/** 攻防系数的攻击类型(详见 §12) */
atkType?: AtkType
/** 攻防系数的防御类型 */
defType?: DefType
level: number
maxLevel: number
buildTag?: BuildTag
recommendedStaff?: StaffId[]
equippedTo?: StaffId | null
// 移除:setId / setBonus(套装降级为图鉴,不影响装备数值)
refineCost?: { coins: number; guanzhongBills?: number; banditLoot?: number }
}
11.5.2 员工 CharacterSheet 扩展
// 员工结构里加
export interface StaffEquipLayout {
staffId: StaffId
slots: {
[K in EquipSlot]?: EquipmentItem // 当前装备
}
/** 槽位上限(决定可装备数) */
maxSlots: number
/** 槽位偏好(决定主槽协同) */
primarySlots: EquipSlot[]
}
11.6 槽位 + 攻防系数的耦合(衔接 §12)
关键认知:攻防系数的"求和范围"就是槽位。装备一件进一个槽,攻防就涨一点。
- 武器槽装备 → 贡献攻击系数
- 防具槽装备(头/身/手/足)→ 贡献防御系数
- 饰品槽装备 → 攻防都贡献(按装备 atkType / defType 决定)
- 工具 / 书籍 / 家具 → 贡献经营效率(独立于攻防)
这样玩家决策路径变成:先想"我要走攻还是防流"→ 看槽位选装备 → 看攻防系数大小 → 决定换装。
12. 攻防系数体系(v3 核心新增)
12.1 设计目标
把"装备变强 = 数字变大"这件事从黑盒变成白盒。
玩家能自己估算:"我换上这把 +25 攻击的刀,攻防系数从 X 变 Y,最终经营效率变 Z%"。
12.2 三大基础系数
12.2.1 攻击系数(AtkCoeff)
定义:员工 / 客栈的进攻效率,影响做菜速度、清洁能力、收入获取、声誉获取等主动行为。
AtkCoeff(staff) = Σ(slot.atkValue × 品级系数 × 强化系数 × 精造系数)
+ 词缀加成 × (1 + 攻击词缀总%)
+ 暗金 / 神物 / 刻印特殊加成
(套装部件无额外加成,只算入第一行的 slot 求和)
12.2.2 防御系数(DefCoeff)
定义:员工 / 客栈的抗性效率,影响治安损失、清洁度损失、压力积累、名声自然衰减等被动风险。
DefCoeff(staff) = Σ(slot.defValue × 品级系数 × 强化系数 × 精造系数)
+ 词缀加成 × (1 + 防御词缀总%)
+ 暗金 / 神物 / 刻印特殊加成
(套装部件无额外加成,只算入第一行的 slot 求和)
12.2.3 经营效率系数(EffCoeff,平行于攻防)
定义:不受攻防影响的中性 buff(工具 / 书籍 / 家具贡献)。
EffCoeff(staff/inn) = Σ(functional_slot.effValue × 品级系数)
+ 工具/书籍词缀加成
EffCoeff 不参与攻防对抗,是纯粹的"生产效率"加成。
12.3 攻防类型映射(AtkType / DefType)
| AtkType | 主动影响 | DefType | 被动影响 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| atk_cooking | 烹饪速度、研发新菜 | def_safety | 治安损失 |
| atk_clean | 清洁能力、扫除速度 | def_clean | 清洁度损失 |
| atk_income | 收入倍率、被动收入 | def_stress | 员工压力积累 |
| atk_reputation | 声誉获取 | def_reputation | 声誉自然衰减 |
| atk_social | 顾客留存、贵客触发 | def_charm | 盗贼 / 恶心事件触发 |
12.4 装备的 atk / def / eff 三元属性
每件装备根据类型,拥有以下属性组合:
| 装备槽位 | 必有属性 | 可选属性 |
| :--- | :--- | :--- |
| 主手(weapon) | atkValue (1 个 AtkType) | 可选 defValue(防身匕首) |
| 头部 / 身体 / 手部 / 足部 | defValue (1-2 个 DefType) | 可选 atkValue(带帽子的厨师也有 +cooking) |
| 饰品 / 护身符 | atkValue + defValue 各 1 | 几乎所有装备都能加攻防 |
| 工具 / 书籍 | effValue | 可选 atkValue(特殊工具带战斗用途) |
| 家具 | effValue | 全客栈共享 |
12.5 攻防实际收益公式(同福客栈经营挂机版)
核心公式:净收益 = 基础经营收益 × 攻击加成 × (1 - 风险折扣)。
12.5.1 攻击加成(AtkBonus)
AtkBonus = 1 + (AtkCoeff / 100) × 攻击系数乘区 × 职业乘区
| 乘区 | 数值 | 说明 | | :--- | :---: | :--- | | 攻击系数乘区 | 1.0 | 平衡常数,可调 | | 职业乘区 | 0.8-1.2 | 白展堂攻击乘区 1.2(盗圣),李大嘴 1.0,吕秀才 0.7(文弱) |
12.5.2 风险折扣(RiskDiscount)
RiskDiscount = min(0.95, max(0, (RiskSource - DefCoeff × DefMul) / 100))
| 乘区 | 数值 | 说明 | | :--- | :---: | :--- | | DefMul | 0.5-1.0 | 防具槽位 / 暗金 / 神物 贡献(套装部件无独立加成) | | 上限 0.95 | 最多 95% 折扣 | 防止完全免疫导致游戏无聊 |
12.5.3 净效率公式
NetEfficiency = BaseEfficiency × AtkBonus × (1 - RiskDiscount) + EffCoeff
12.5.4 实战举例
玩家 A:李大嘴装备「玄铁菜刀」+「御厨帽」+「酸汤秘方」+「李大嘴的御厨帽」
- 武器槽:玄铁菜刀 atk_cooking=20, 品级 legendary
- 头部槽:御厨帽 atk_reputation=15
- 书籍槽:酸汤秘方 eff_cooking=10
AtkCoeff = 20 × 1.0 (legendary) × 1.0 (强化 0) × 1.0 (精造 0) = 20 AtkBonus = 1 + 20/100 × 1.0 × 1.0 = 1.20(即 +20% 烹饪)
风险源 = 治安事件概率 0.3 DefCoeff = 0(没穿防具) RiskDiscount = min(0.95, 0.3/100) = 0.003(基本不折扣)
NetEfficiency = 1.0 × 1.20 × (1 - 0.003) + 0.10 = 1.297(即 +29.7% 综合效率)
12.6 攻防系数与现有 itemGenerator 的衔接
12.6.1 itemGenerator.ts 新增方法
// 伪代码
export function computeAtkCoeff(equipped: Record<EquipSlot, EquipmentItem>): number {
let total = 0;
for (const slot in equipped) {
const item = equipped[slot];
if (!item?.atkValue) continue;
total += item.atkValue
* RARITY_MULT[item.rarity]
* (1 + item.refineLevel * 0.1)
* (1 + item.masterworkLevel * 0.05);
}
// 词缀加成
for (const affix of allAffixes) {
if (affix.category === 'atk') total *= 1 + affix.rolledValue / 100;
}
return Math.round(total * 100) / 100;
}
export function computeDefCoeff(equipped: Record<EquipSlot, EquipmentItem>): number {
// 同上但用 defValue
}
12.6.2 现有 statValue 的去留
- 保留
statValue:作为"基础 stat 显示值",玩家直观看得到 - 新增
atkValue/defValue/effValue:作为攻防系数计算用 - 关系:
statValue是"展示值",atkValue/defValue/effValue是"计算值"
12.7 攻防数值的健康检查
| 检查项 | 健康值 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | | 单员工 AtkCoeff | 30-80 | 超过 100 进入超模区 | | 单员工 DefCoeff | 20-60 | 防具槽 4 个全塞也不应超过 80 | | 装备总 AtkCoeff | < 200 | 客栈级,不超 200 | | 攻击加成 NetEfficiency | < 1.5x | 防止一刀切秒杀所有内容 | | 防御折扣上限 | 0.95 | 留 5% 风险,永远有"小惊吓" |
12.8 UI 表现
- 装备详情页右下角加"攻防预览"折叠面板
- 展开后显示:当前 AtkCoeff / DefCoeff / EffCoeff 数值 + 切换装备后的变化量
- 战斗 / 闯关结算页直接显示 NetEfficiency 推算结果
- 套装图鉴页面显示"已收集件数 / 总件数"+ 收集奖励预览(不展示"集齐后攻防系数",因为 v3 套装无件数绑定)
13. 战力系统(v3 核心新增)
13.1 为什么需要战力系统
v3 核心设计:把 §11 装备槽位 + §12 攻防系数打包成"单一数字",让玩家不用懂公式也能上手。
三个核心痛点:
- 显示需求 — 玩家拿到一件装备,第一反应是"这件强不强"。战力 = 一眼判断
- 比较需求 — 背包里 5 把菜刀,谁好谁差?战力 = 客观排序
- 替换需求 — 出了新装备,要不要换?换上能加多少?战力 = 决策成本归零
新手友好:
- 不懂公式没关系,看数字
- 不懂词条没关系,看颜色
- 不懂流派没关系,看推荐
- 不懂机制没关系,看战力变化
13.2 战力公式(v3.1.3 精修版)
13.2.1 单件装备战力
装备战力 = (AtkCoeff × 攻权 + DefCoeff × 防权 + EffCoeff × 效率权) × 品级放大
+ 词条战力(按词条 rollValue × 词条权)
+ 强化加成
+ 精造加成
+ 特殊战力(暗金 / 刻印 / 通灵 / 调谐 / 套装 / 孔宝石)
13.2.2 各加权重的设定
| 维度 | 权重 | 解释 | | :--- | :---: | :--- | | AtkCoeff | × 1.0 | 攻击系数,每点 = 1 战力 | | DefCoeff | × 0.8 | 防御系数,权重略低(防御有上限 0.95 折扣) | | EffCoeff | × 0.5 | 经营效率,独立于攻防,权重最低(不影响战斗) |
为什么 Def 权 < Atk 权? 因为防御有"风险折扣上限 0.95",纯堆防御的边际收益递减。
13.2.3 品级放大系数
| 品质 | 放大系数 | 一件满词条白板战力基准 | | :--- | :---: | :---: | | 白板 | 1.0x | 50-100 | | 上品 | 1.2x | 60-120 | | 神品 | 1.5x | 75-150 | | 带彩 | 1.8x | 100-200 | | 黄货 | 2.5x | 200-400 | | 暗金 | 4.0x | 400-800 | | 套装部件 | 4.0x | 400-800(无件数奖励) | | 亲制 | 3.0x | 300-600 | | 神物 | 6.0x | 800-2000 |
13.2.4 词条战力
每个词条按 rollValue × 词条权 折算成战力:
| 词条类型 | 词条权 | 例子 | | :--- | :---: | :--- | | 数值词条 N | 1.0 | +15 攻击 = 15 战力 | | 百分比词条 P | 1.5 | +10% 烹饪 = 15 战力 | | 特殊词条 S | 2.0 | 偷税概率 +5% = 10 战力(隐藏价值高) | | 技能词条 K | 2.5 | +5 厨艺 = 12.5 战力(影响整个员工) | | 触发词条 T | 1.0 | 概率 5% × 收益 100% = 5 战力期望 |
词条权解释:百分比和特殊类词条的"性价比"通常比纯数值高,所以权重大。
13.2.5 强化与精造加成
| 加成 | 公式 | 满级贡献 |
| :--- | :--- | :--- |
| 强化 | level × 10 × 品级系数 | +5 强化 = +50 战力(白板)/ +200 战力(暗金) |
| 精造 | masterworkLevel × 8 × 品级系数 | +10 精造 = +80 战力(白板)/ +320 战力(暗金) |
| 通灵 | tongLevel × 30 | +3 通灵 = +90 战力 |
| 调谐 | temperCount × 5 × 词条权 | +2 调谐(带特殊词条)= +20 战力 |
13.2.6 特殊战力(暗金 / 套装 / 刻印 / 宝石)
| 类型 | 公式 | 例子 | | :--- | :--- | :--- | | 暗金专属特效 | 固定值(看特效) | "砍食材双倍"= +150 战力 | | 套装图鉴 | 账号级,不算单件 | 集齐 6 件 +200 账号战力(不计入单件) | | 刻印 | 威能数值 × 1.0 | "颠勺不洒 +15% 烹饪"= +30 战力 | | 宝石 | 等级 × 2 | 完美玛瑙 = +8 战力 | | 符文 | 阶位 × 10 | 高阶符文 = +30 战力 | | 符文之语 | 固定值(看效果) | "金玉满堂"= +300 战力 |
13.3 装备战力总览
13.3.1 战力构成 4 子项(鼠标悬停展开)
装备战力 = 攻战 + 防战 + 效战 + 特战
├─ 攻战 = AtkCoeff × 攻权(默认 1.0) ← 影响"做菜/收入/声誉"等主动行为
├─ 防战 = DefCoeff × 防权(默认 0.8) ← 影响"治安/清洁/抗压"等被动损失
├─ 效战 = EffCoeff × 效率权(默认 0.5)← 影响"工具/书籍"带来的经营 buff
└─ 特战 = 词条 + 强化 + 精造 + 暗金特效 + 刻印 + 宝石 + 符文 + 通灵 + 调谐
13.3.2 总战力(玩家级)
总战力 = Σ(每件装备的战力) × 槽位协同乘区
+ 客栈级 buff(家具 / 套装图鉴收集 / 掌柜亲批 / 江湖传闻)
+ 角色基础战力(每个员工按 buildTag 不同有基础值)
玩家头像旁显示这个"总战力",是"客栈综合实力"的单一数字。
13.4 战力的颜色标识(新手友好)
核心设计:让玩家不用懂公式,看颜色就知道"这件装备是什么档次"。
| 战力区间 | 颜色 | 视觉 | 玩家感受 | 典型装备 |
| :---: | :---: | :--- | :--- | :--- |
| 0-50 | 灰 | 125 | "垃圾" | 白板无词条 |
| 50-150 | 白 | 125 | "能用" | 上品底材 |
| 150-300 | 绿 | 275 | "小惊喜" | 带彩 |
| 300-600 | 蓝 | 485 | "琢磨型" | 黄货 |
| 600-1200 | 紫 | 1050 | "品牌货" | 暗金 |
| 1200-2500 | 橙 | 1870 | "收集流" | 套装 |
| 2500+ | 红 | 3420 | "神器" | 神物 |
颜色映射跟品质层级严格对齐,避免"战力高但看着像垃圾"或"战力低但显示神器颜色"的反直觉。
13.5 装备比较(快速对比)
13.5.1 双装备并排对比
┌──────────────────┬──────────────────┐
│ 当前:玄铁菜刀 │ 新:屠龙玄铁菜刀│
│ 🟦 战力 485 │ 🟪 战力 1240 │
├──────────────────┼──────────────────┤
│ AtkCoeff: 25 │ AtkCoeff: 50 │ ↑ +25
│ DefCoeff: 0 │ DefCoeff: 8 │ ↑ +8
│ EffCoeff: 0 │ EffCoeff: 0 │ —
│ 词条数: 4 │ 词条数: 6 │ ↑ +2
│ 暗金特效: 无 │ 暗金特效: 砍双份│ 🆕
├──────────────────┴──────────────────┤
│ 替换后总战力变化:+755 ↑ 强烈推荐 │
│ [换上] [暂不] [加入愿望单] │
└─────────────────────────────────────┘
13.5.2 替换预览(攻防系数变化)
AtkCoeff: 25 → 50 ↑ 100%
DefCoeff: 0 → 8 ↑ 8 点
NetEfficiency: 1.20 → 1.45 ↑ 20.8%
13.5.3 一键替换逻辑
- 玩家点"换上" → 自动卸下当前 + 装上新装备
- 弹出 3 秒 toast:"装备替换完成,总战力 +755"
- 触觉反馈(手机震动 / PC 鼠标音效)
13.6 快速替换(决策成本归零)
13.6.1 背包内战力排序
背包内同槽位装备默认按战力降序,高战力在前:
- 玄铁菜刀 战力 1240
- 镇店菜刀 战力 980
- 普通菜刀 战力 320
- 破旧菜刀 战力 80
13.6.2 "最高战力"按钮
每个员工装备面板右上角放一个 ⚡ 一键最强 按钮:
- 自动遍历背包内同槽位装备
- 按当前 buildTag / 流派选最匹配的(不一定是战力最高)
- 一键装备(多个槽位一起换)
- 弹出确认:"将替换 4 件装备,总战力 +1230,是否继续?"
13.6.3 "流派推荐"按钮
按 buildTag 过滤:
chef流 → 优先cookingSpeed/foodEfficiency词条management流 → 优先incomeMultiplier/reputationGainadventure流 → 优先passiveIncome/customerRetentiondefense流 → 优先security/safetyRecovery
不是"战力最高的就最好",而是"符合流派的最高"。
13.6.4 战力变化提示
每次替换前显示:
- 装备前总战力:8540
- 装备后总战力:9770
- 变化:+1230 ⬆️ 12.6%
13.7 战力细分(玩家自检)
13.7.1 单装备战力构成饼图
战力 1240 = 攻战 600 (48%) + 防战 200 (16%) + 效战 80 (6%) + 特战 360 (29%)
└─ 攻战细分:AtkCoeff 50 × 1.0 = 500, 词条 +15% 攻 × 1.5 = 22, 强化 +50
└─ 防战细分:DefCoeff 8 × 0.8 = 6.4, 套装 def 词条 +180
└─ 效战细分:0
└─ 特战细分:暗金特效 +150, 词条数 +60, 精造 +80, 刻印 +70
13.7.2 升级路径建议
新手点装备 → 自动弹出"战力提升方案":
- 当前战力 1240
- +5 强化(消耗 200 铜 + 3 银票)→ 战力 1340(+100)
- +3 精造(消耗 1 完美宝石)→ 战力 1320(+80)
- 镶完美玛瑙(消耗 1 完美玛瑙)→ 战力 1260(+20)
- 刻印"颠勺不洒"(需要 100 银票)→ 战力 1330(+90)
让玩家算清楚账 —— 升级这件事"值不值"。
13.7.3 战力瓶颈分析
按 buildTag 自动分析:
- "你的 chef 流装备攻战溢出(1200),但防战不足(200)"
- "建议:换一件带 defValue 的防具"
- 推荐 1 件:防战 +300 / 攻战 -50 的黄货
13.8 总战力显示(玩家级)
13.8.1 头像旁的总战力
┌────────────┐
│ 玩家头像 │
│ 🟪 9770 │ ← 总战力
│ Lv.25 │
└────────────┘
13.8.2 战力里程碑系统
| 里程碑 | 奖励 | 触发条件 | | :---: | :--- | :--- | | 1k | 解锁"小有名气"称号 | 总战力 ≥ 1000 | | 5k | 解锁"江湖新秀"称号 + 50 江湖阅历 | 总战力 ≥ 5000 | | 10k | 解锁"一方豪侠"称号 + 100 阅历 + 1 张传承券 | 总战力 ≥ 10000 | | 25k | 解锁"武林名宿"称号 + 250 阅历 | 总战力 ≥ 25000 | | 50k | 解锁"绝世高手"称号 + 500 阅历 | 总战力 ≥ 50000 | | 100k | 解锁"同福传奇"称号(账号级永久) | 总战力 ≥ 100000 |
13.9 战力跟其他系统的衔接
| 系统 | 衔接方式 | | :--- | :--- | | §11 槽位 | 单装备战力基于"装上后贡献的攻防系数" | | §12 攻防 | 攻战 / 防战 / 效战 三项直接由 AtkCoeff/DefCoeff/EffCoeff 派生 | | §14 刻印 | 刻印 = 装备战力加分项(不算入基础) | | §15 调谐 | 调谐词条按 rollValue 算入词条战力 | | §16 精造 | 精造等级算入特战 | | §17 同福委托板 | 委托板洗词条后战力变化立刻可见 | | §18 套装图鉴 | 集齐奖励 = 账号级总战力加成 | | 闯关 | 决擂门槛 = 推荐战力("推荐战力 8000 才能稳过") | | 任务 | 部分任务奖励跟总战力挂钩("战力 ≥ 5000 才能接") |
13.10 新手引导(首日体验)
| 阶段 | 引导内容 | | :---: | :--- | | 进入客栈 5 分钟 | 弹出"战力是什么"气泡,附 1 个视频教程 | | 首次拿到带彩装备 | 战力跳变提示:"🟢 战力 +150,你的装备变强了!" | | 首次替换装备 | 弹战力对比页,引导看"换上后战力 +200" | | 首次满槽位 | 解锁"⚡ 一键最强"按钮,提示"试试自动装备" | | 战力 1k 达成 | 解锁"小有名气"称号 + 系统公告 | | 战力卡瓶颈 | 提示"装备到顶了?试试同福委托板 / 闯关 / 拍卖" |
13.11 战力健康检查(平衡)
| 检查项 | 健康值 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | | 单件战力上限 | 5000 | 神物封顶 5000,再高破坏经济 | | 单员工总战力 | 25000 | 满装 6 槽位平均 4000 战力 | | 玩家总战力(Lv.25) | 100k-150k | 不超 150k(防止数值爆炸) | | 战力跳跃 | < 50% / 次 | 单次替换战力变化不应超过 50% | | 战力 1k 时间 | < 2 小时 | 新手 2 小时内达到 1k(让玩家有"成长感") | | 战力 10k 时间 | 1 周目内 | 30 天游戏日内达到 10k | | 战力 100k 时间 | 跨 3 周目 | 终极追求 |
13.12 UI 表现
13.12.1 装备卡(背包 / 委托板 / 商店通用)
┌──────────────────────────┐
│ 🟪 1240 屠龙玄铁菜刀 │
│ ⚔️ weapon 📦 暗金 品质 │
│ ─────────────────────── │
│ +50 攻击 (极品) │
│ +20% 烹饪 (上等) │
│ 之金玉满堂 (上等) │
│ ─────────────────────── │
│ 攻战 600 防战 80 效战 0 │
│ 特战 560 [战力构成] │
│ ─────────────────────── │
│ 特效:砍食材必定产双份 │
│ [对比] [装备] [详情] │
└──────────────────────────┘
13.12.2 玩家头像
┌────────────┐
│ 玩家头像 │
│ 🟪 9770 │ ← 总战力
│ Lv.25 │
│ 厨师流派 │
└────────────┘
13.12.3 战力里程碑弹窗
╔════════════════════════════════════╗
║ 🎉 战力里程碑达成! ║
║ ║
║ ⚡ 10,000 ⚡ ║
║ ║
║ 解锁「一方豪侠」称号 ║
║ 奖励:100 江湖阅历 + 1 传承券 ║
║ ║
║ [查看称号] [继续] ║
╚════════════════════════════════════╝
13.13 战力的设计哲学
战力不是"绝对值",是"决策辅助工具"。
- 战力高 ≠ 装备一定好(流派不对也白搭)
- 战力低 ≠ 装备不能用(早期白板也能用)
- 战力的价值是让玩家:
- 不花时间看公式就能比较装备
- 不纠结要不要换(战力变化一目了然)
- 不担心走错路(流派推荐避免试错)
- 不觉得自己菜(每个里程碑都是正反馈)
这就是 §11 槽位 + §12 攻防系数 + §13 战力的"三角":
- 槽位 = 结构(装哪里)
- 攻防 = 数值(怎么算)
- 战力 = 呈现(怎么给玩家看)
14. 刻印 Aspect(D4 风)
14.1 刻印系统
D4 的核心机制之一:装备可以从"威能图鉴"里刻印一个特殊词缀。
刻印槽 = 1 个(每件装备 1 个)
刻印来源 = 威能图鉴(解锁 + 提取 + 重新刻印)
刻印代价 = 银票 50-500(看稀有度)
14.2 同福"威能"库(10+ 个)
不叫 Aspect(太西方),叫"江湖手艺"或"客栈秘诀"。
| 秘诀 ID | 名称 | 效果 | 解锁条件 |
| :--- | :--- | :--- | :--- |
| aspect_stir_fry | 颠勺不洒 | 烹饪速度 +15% | 任务:月 3 食安教学 |
| aspect_clean_sweep | 一扫而光 | 清洁速度 +20% | 任务:月 4 加桌教学 |
| aspect_peace_guard | 太平盛世 | 治安度 -10%/天衰减 | 闯关:满 heat 决擂 |
| aspect_golden_touch | 点石成金 | 收入 +12% | 任务:月 12 跨年 |
| aspect_foodie_blessing | 美食家眷顾 | 食物消耗 -15% | 闯关:李大嘴焦点 |
| aspect_bai_protection | 盗圣庇护 | 夜间治安损失 -50% | 任务:月 16 六扇门 |
| aspect_lu_calculation | 子曰算法 | 账目零错误 + 收入 +5% | 任务:月 9 文斗 |
| aspect_guo_strike | 排山倒海 | 清洁效率 ×2 | 闯关:郭芙蓉焦点 |
| aspect_merchant_friend | 商会情谊 | 集市价格 -10% | 任务:月 6 半年结算 |
| aspect_tong_presence | 掌柜气场 | 员工心情恢复 +25% | 任务:月 18 贵人宴请 |
14.3 刻印流程
- 解锁威能:完成任务或闯关后,威能进入"图鉴"
- 提取威能:从已解锁的装备上提取(消耗银票 + 同福委托板,秀才跑腿)
- 刻印威能:把威能刻印到目标装备(消耗银票)
- 替换刻印:每件装备只能 1 个刻印,可以替换(旧的会回图鉴)
14.4 刻印 vs 词条的差异
| 维度 | 词条 | 刻印 | | :--- | :--- | :--- | | 数量 | 0-6 条 | 固定 1 条 | | 来源 | 装备自带 / 调谐 | 任务 / 闯关 / 提取 | | 数值 | 区间 roll | 固定数值 | | 替换 | 难(要重新制作) | 易(替换即可) | | 强度 | 中 | 高(部分) |
15. 调谐 Tempering(D4 风)
15.1 调谐机制
D4 的特色:单件装备可以额外加 1-2 个随机词缀,材料决定词缀范围。
调谐槽 = 0-2 个(白板无,带彩 1 个,黄货/暗金/套装 2 个)
调谐材料 = 调谐石(5 种)+ 同福委托板(秀才 / 展堂跑腿)
调谐结果 = 1 个随机词缀(材料决定 stat 范围)
调谐次数限制 = 每件装备终身只能调谐 N 次(按品质)
15.2 调谐材料(5 种)
| 调谐石 | 影响 stat | 来源 |
| :--- | :--- | :--- |
| tempering_chef | cookingSpeed | 大嘴相关的任务奖励 |
| tempering_clean | cleanPower | 闯关:郭芙蓉焦点 |
| tempering_secure | security | 闯关:白展堂焦点 |
| tempering_business | incomeMultiplier | 任务:月 4 / 月 9 |
| tempering_reputation | reputationGain | 任务:月 6 / 月 12 |
15.3 调谐次数限制
| 品质 | 调谐槽数 | 终身调谐次数 | | :--- | :---: | :---: | | 白板 | 0 | 0 | | 带彩 | 1 | 3 次 | | 黄货 | 2 | 5 次 | | 暗金 | 2 | 7 次 | | 套装 | 2 | 5 次 | | 神物 | 2 | 无限(但每次消耗大) |
15.4 调谐的代价
每次调谐消耗:
- 1 颗调谐石
- 100-500 铜(同品质递增)
- 同福委托板 1 次委托(v3.1:变成挂"调谐"委托单)
16. 精造 Masterworking(D4 风)
16.1 精造机制
D4 的"精造"是把单件装备的词缀数值升 25 级,每级升 5%。同福客栈简化成 10 级精造:
精造等级 = 0-10
每升 1 级 = 该装备的 1 个随机词缀数值 +5%
12 等级阈值升 25% 改为:4 / 8 / 10 三个等级阈值,触发"极品升阶"
16.2 精造材料
| 材料 | 来源 | 用途 |
| :--- | :--- | :--- |
| masterwork_dust 精造粉 | 集市(100 铜) | 升 1 级 |
| masterwork_crystal 精造水晶 | 合成(3 精造粉 + 1 完美宝石) | 升 5 级 |
| masterwork_essence 精造精华 | 传承商店 | 升 10 级 |
16.3 精造的代价
精造 1-3 级:100 铜 / 精造粉
精造 4-6 级:300 铜 / 精造粉
精造 7-9 级:1000 铜 / 精造水晶
精造 10 级:500 江湖阅历 / 精造精华
16.4 精造的失败率
| 精造等级 | 成功率 | 失败惩罚 | | :---: | :---: | :--- | | 1-3 | 100% | 无 | | 4-6 | 90% | 失败降 1 级 | | 7-9 | 75% | 失败降 2 级 | | 10 | 50% | 失败降 3 级(沉没成本) |
16.5 精造的边界
- 精造只升数值,不升区间
- 精造不影响词条种类
- 精造不影响底材
- 精造不能跨装备
同福特色:精造升到 10 级的装备,名字前会加"精"字("精·大嘴腌入味的掌勺玄铁菜刀"),并在对话中触发 NPC 反应。
17. 同福委托板(同福客栈版"赫拉迪姆方块")
17.1 设计哲学 —— 从冷冰冰的"魔盒"到有温度的"客栈运营"
v3 重大重构:完全砍掉"背包里的魔盒"概念,改为客栈大堂的实体物件 + 角色跑腿机制。
为什么不做魔盒:
- D2 的赫拉迪姆方块是"背包里一件物品",跟同福的"挂机 + 客栈日常"调性不符
- 玩家点开"魔盒 → 选配方 → 收菜"是冷冰冰的,缺少叙事
- 武林外传的核心是人物 + 场景 + 江湖,合成应该承载这些
同福客栈怎么做:
- 场景:一楼大堂的墙上挂着一块**"同福委托板"**(一块桐木牌子,跟客栈装修一体)
- 机制:玩家贴委托单 → 客栈角色接单跑腿 → 完成后 NPC 自己把东西交到前台
- 核心循环:玩家天天跑客栈 → 自然跟委托板互动 → 委托时长配合挂机(1 游戏时辰 ~ 1 游戏日)
- 叙事载体:每一张委托单都是一段江湖故事("郭芙蓉要替她爹郭巨侠找一件信物"、"李大嘴想给师父黄鹤楼大厨做一碗菜")
跟 D2/D3 Cube 的对应:
- D2 Cube 配方 = 同福委托板配方
- D2 Cube 槽位 = 委托板的"材料清单"
- D2 Cube 转换 = 客栈角色"跑腿"过程
- D2 Cube 解锁 = 角色好感度 + 任务 + 江湖阅历
17.2 委托流程(核心循环)
┌────────────────────────────────────────────────────┐
│ 1. 玩家打开委托板 → 浏览配方库(已学习/已知) │
│ 2. 选配方 → 看材料清单 → 选 NPC 跑腿 │
│ 3. 提交材料 + 铜钱(部分配方需要"江湖委托函") │
│ 4. 委托开始计时(短:1 时辰 / 中:半日 / 长:1 日)│
│ 5. 期间客栈日常照常,NPC 不会消失 │
│ 6. 委托完成 → NPC 把成品交到前台 → 玩家领取 │
│ 7. 失败 = 材料不返回(玩家需要算时机) │
└────────────────────────────────────────────────────┘
离线委托:委托计时是真实时间(挂机游戏节奏),玩家退出后 NPC 继续跑腿,下次上线就能领。这点跟挂机游戏完美契合。
17.3 6 大"跑腿档案"(角色差异化)
核心创新:每个 NPC 有独特的"擅长领域 + 办事风格",让玩家必须选对人。
16.3.1 同福客栈跑腿档案
| 角色 | 江湖绰号 | 擅长领域 | 速度 | 费用 | 隐藏福利 | 失败台词 | | :---: | :--- | :--- | :---: | :---: | :--- | :--- | | 白展堂 | 盗圣 | 暗器 / 武器 / 黑市渠道 / 潜入 / 解密 | ⚡⚡⚡ | 中 | 解锁"葵花派"渠道(稀有武器来源) | "放心,我脚程快,保证神不知鬼不觉" | | 吕秀才 | 关中大侠(自封) | 鉴定 / 账务 / 书籍 / 字据 / 高级配方 | ⚡ | 高 | 配方解锁难度 -20%,解锁"账房暗线"(隐藏配方) | "子曾经曰过,慢工出细活……给我点时间" | | 李大嘴 | 黄鹤楼大厨关门弟子 | 食材 / 药膳 / 食物 buff / 厨房类 | ⚡⚡ | 低 | 食物类配方产出 +1,触发"师父回忆"事件 | "我这厨艺,闭着眼都能整出来!" | | 郭芙蓉 | 郭巨侠之女 | 武器强化 / 武功 / 闯关 / 战斗 | ⚡ | 中 | 战斗类成品属性 +5%,触发"老爹训话"事件 | "看本姑娘一招排山倒海!" | | 佟湘玉 | 关中首富之女 | 银票 / 贵重品 / 拍卖渠道 / 商业 | ⚡⚡ | 高 | 拍卖估价 +10%,解锁"掌柜亲批"机制 | "我亲自盯着,谁也别想糊弄" | | 莫小贝 | 衡山派掌门 | 玩具 / 暗算 / 衡山派渠道 / 奇物 | ⚡⚡⚡ | 极低 | 解锁"衡山派"特殊委托,小概率触发"掌门梦境"事件 | "包在小贝身上!糖葫芦分你一半" |
16.3.2 选 NPC 的决策维度
玩家每次委托要权衡 4 个维度:
速度 (快/中/慢)
▲
│
隐藏福利 ◄────┼────► 费用 (低/中/高)
│
▼
失败率 (%)
- 白展堂 vs 佟湘玉:同样洗词条,白展堂快 + 中费 + 解锁黑市;佟湘玉慢 + 高费 + 提升品质
- 吕秀才 vs 李大嘴:解高级配方找秀才(成功率+20%);做食物找大嘴(产出+1)
- 郭芙蓉 vs 莫小贝:战斗找芙蓉(属性+5%);奇物找小贝(费用极低但有"小贝恶作剧"风险)
16.3.3 NPC 好感度与等级
每个角色有独立的"跑腿等级"(跟对话好感度解耦,单独计算):
| 跑腿等级 | 解锁内容 | | :---: | :--- | | Lv.1 跑堂 | 基础委托(消耗品 / 宝石升级) | | Lv.2 熟客 | 进阶委托(词条洗练 / 鉴定) | | Lv.3 知交 | 高级委托(暗金 / 套装 / 符文之语) | | Lv.4 亲信 | 角色专属委托(如白展堂"葵花派"线) | | Lv.5 至交 | 江湖秘闻委托(跨周目神器线索) |
升级方式:完成该角色委托 10 次 → Lv.2;任务特殊事件 +1;用对应角色办高难度委托 +2。
17.4 委托板配方体系(30+ 基础 + 20+ 高级)
16.4.1 基础配方(自带,30+ 个)
这些是"同福客栈的日常活儿",玩家解锁委托板即会。
| 配方 | 材料 | 默认承接 NPC | 耗时 | 备注 | | :--- | :--- | :--- | :---: | :--- | | 3 碎裂宝石 → 1 普通宝石 | 3 颗同系碎裂宝石 | 李大嘴(厨房里有研磨工具) | 短 | 宝石升级 | | 3 普通宝石 → 1 无瑕宝石 | 3 颗同系普通宝石 | 李大嘴 | 短 | 宝石升级 | | 3 无瑕宝石 → 1 完美宝石 | 3 颗同系无瑕宝石 | 吕秀才(账房细活) | 中 | 宝石升级 | | 3 低阶符文 → 1 中阶符文 | 3 颗同系低阶符文 | 吕秀才 | 中 | 符文升级 | | 3 中阶符文 → 1 高阶符文 | 3 颗同系中阶符文 | 白展堂(黑市有门路) | 中 | 符文升级 | | 完美宝石 + 黄货 = 洗词条 | 1 颗任意完美宝石 + 1 件黄货 | 吕秀才 | 中 | 词条洗练 | | 3 完美宝石 = 1 随机完美珠宝 | 3 颗不同色完美宝石 | 佟湘玉(走拍卖渠道) | 长 | 大奇珍 | | 完美宝石 + 武器 = 加 1 孔 | 1 颗任意完美宝石 + 1 件武器 | 白展堂(葵花派开孔工具) | 短 | 武器开孔 | | 神物碎片 × 5 = 随机神物 | 5 个神物碎片 | 白展堂(黑市独门渠道) | 长 | 神物合成 | | 暗金 × 3 = 随机暗金 | 3 件同类型暗金 | 佟湘玉 | 长 | 暗金回收 | | 套装部件 × 1 + 铜板 200 = 洗词条 | 1 件套装部件 + 200 铜 | 吕秀才 | 中 | 套装洗词条 | | 未鉴定带彩 × 3 = 鉴定 1 件 | 3 件未鉴定带彩 | 吕秀才(鉴定师) | 短 | 批量鉴定 | | 未鉴定黄货 × 1 = 重新洗成黄货 | 1 件黄货 | 吕秀才 | 中 | 洗词条 | | 食材 × 5 = 1 稀有食材 | 5 份同色普通食材 | 李大嘴 | 短 | 食材精炼 | | 3 故事食材 = 1 限定菜 | 3 份特定故事食材 | 李大嘴 | 中 | 研发新菜 | | 3 酒坛 = 1 坛陈年老酒 | 3 坛任意酒 | 白展堂(盗圣朋友多) | 短 | 酒类精炼 | | 5 铜板 = 1 银票 | 5 铜 | 佟湘玉 | 短 | 货币兑换 | | 10 银票 = 1 金票 | 10 银票 | 佟湘玉 | 短 | 货币兑换 | | 3 杂货 = 1 布匹 | 3 份任意杂货 | 莫小贝 | 短 | 杂货精炼 | | 5 布匹 = 1 绸缎 | 5 份布匹 | 佟湘玉 | 中 | 杂货精炼 | | 5 银票 + 1 杂货 = 拍卖资格证 | 5 银票 + 1 任意杂货 | 佟湘玉 | 中 | 解锁拍卖权限 | | 3 玉石 = 1 翡翠 | 3 块任意玉石 | 吕秀才 | 短 | 玉石精炼 | | 3 翡翠 = 1 和田玉 | 3 块翡翠 | 吕秀才 | 中 | 玉石精炼 | | 3 铜器 = 1 银器 | 3 件铜器 | 佟湘玉 | 短 | 金属精炼 | | 3 银器 = 1 金器 | 3 件银器 | 佟湘玉 | 中 | 金属精炼 | | 3 书画 = 1 名家字画 | 3 份普通书画 | 吕秀才 | 中 | 书画精炼 | | 3 香料 = 1 极品香料 | 3 份香料 | 李大嘴 | 短 | 香料精炼 | | 3 极品香料 + 1 酒 = 1 宫廷御酒 | 3 极品香料 + 1 酒 | 李大嘴 | 长 | 顶级酒类 | | 3 暗器材料 = 1 成品暗器 | 3 份暗器材料 | 白展堂 | 中 | 暗器制作 | | 3 书信 = 1 名人信札 | 3 封普通书信 | 吕秀才 | 中 | 书信精炼 |
16.4.2 高级配方(角色习得 / 任务奖励,20+ 个)
这些是"江湖才有的活儿",需要满足特定条件才能解锁。
| 配方 | 材料 | 承接 NPC(限) | 耗时 | 解锁条件 | | :--- | :--- | :--- | :---: | :--- | | 暗金 + 完美宝石 = 升级暗金 | 1 暗金 + 3 完美宝石(不同色) | 佟湘玉 + 白展堂 | 长 | 跑腿 Lv.3 | | 黄货 + 神物碎片 = 神物 | 1 黄货 + 5 神物碎片 | 白展堂 | 长 | 跑腿 Lv.3 + 江湖委托函 | | 符文之语 + 神物 = 神话之语 | 1 完整符文之语 + 1 神物 | 吕秀才 | 长 | 跑腿 Lv.4 + 江湖委托函 | | 套装部件 + 印刻卷轴 = 刻印套装部件 | 1 套装部件 + 1 印刻卷轴 | 吕秀才 | 中 | 跑腿 Lv.3 | | 3 套装部件(任意同主题) = 主题传承券 | 3 件同套装不同部件 | 吕秀才 | 中 | 跑腿 Lv.2 | | 5 完美宝石 + 1 高阶符文 = 神秘珠宝 | 5 完美宝石 + 1 高阶符文 | 吕秀才 + 白展堂 | 长 | 跑腿 Lv.4 + 江湖委托函 | | 未鉴定黄货 × 1 + 完美宝石 = 直接 roll 到上限 | 1 未鉴定黄货 + 1 完美宝石 | 吕秀才 | 中 | 跑腿 Lv.3 | | 白板 + 词缀精华 = 升级为黄货 | 1 白板 + 3 词缀精华 | 吕秀才 | 中 | 跑腿 Lv.2 | | 未鉴定神物 + 神物碎片 = 神物鉴定 | 1 未鉴定神物 + 5 神物碎片 | 吕秀才 | 中 | 跑腿 Lv.3 | | "葵花派"密信 | 1 白展堂专属道具 + 1 江湖委托函 | 白展堂 | 长 | 跑腿 Lv.4(专属) | | "黄鹤楼"招牌菜 | 5 极品食材 + 1 李大嘴专属 | 李大嘴 | 长 | 跑腿 Lv.4(专属) | | "衡山派"掌门令 | 3 莫小贝专属道具 + 1 江湖委托函 | 莫小贝 | 长 | 跑腿 Lv.4(专属) | | "关中首富"账本 | 5 银票 + 1 佟湘玉专属 | 佟湘玉 | 中 | 跑腿 Lv.4(专属) | | "郭巨侠"信物 | 1 郭芙蓉专属 + 1 江湖委托函 | 郭芙蓉 | 长 | 跑腿 Lv.4(专属) | | "子曾经曰过"古籍 | 3 经典书籍 | 吕秀才 | 长 | 跑腿 Lv.3 | | "江湖郎中"药方 | 5 药材 + 1 故事食材 | 李大嘴 | 中 | 跑腿 Lv.3 | | "七侠镇"镇志 | 5 七侠镇专属道具 | 吕秀才 | 长 | 跑腿 Lv.4(跨周目收集) | | "葵花点穴"残卷 | 1 白展堂专属 + 5 银票 | 白展堂 | 长 | 跑腿 Lv.4 | | "排山倒海"残卷 | 1 郭芙蓉专属 + 5 银票 | 郭芙蓉 | 长 | 跑腿 Lv.4 | | "华山派"密信 | 1 高阶符文 + 3 银票 | 吕秀才 | 中 | 闯关满 heat 决擂(限定) |
17.5 同福特色机制
16.5.1 江湖委托函(高级配方"准入证")
同福特色机制 1:高级配方需要"江湖委托函"才能办理。
- 江湖委托函 = 一封带"七侠镇府衙"或"关中大侠"印章的纸
- 来源:
- 闯关满 heat 决擂奖励
- 任务"江湖大事"奖励
- 拍卖盲盒
- 传承商店(500 江湖阅历 / 张)
- 用途:相当于 D2 的"乔丹之石"或"赫拉迪姆方块升级零件"
- 设计意图:避免高级配方泛滥,让挂机节奏能"卡住"高难度
16.5.2 客栈招财猫(离线委托)
同福特色机制 2:玩家离线时,客栈自动接低收益的"过路委托"。
- 玩家 ≥ 4 小时不上线 → 触发"客栈招财猫"
- 客栈自动生成 1-3 张低收益委托(如"3 碎裂宝石 → 1 普通")
- 由系统随机分配给空闲 NPC
- 玩家上线后能领双倍材料(系统按 1.5x 效率跑)
- 设计意图:把"挂机"的等待时间变成"看招财猫的免费材料"
16.5.3 掌柜亲批(佟湘玉特殊能力)
同福特色机制 3:佟湘玉亲自"加急"或"打折"。
- 玩家花 50 银票买"掌柜亲批"凭证
- 下次委托选佟湘玉时 → 时长减半(加急)或 材料费 -20%(打折)
- 每局游戏只能买 3 次
- 设计意图:让佟湘玉的"掌柜"身份有"管钱"实权,不只是叙事
16.5.4 江湖传闻(随机事件)
同福特色机制 4:委托进行中可能触发随机事件。
| 事件 | 触发 NPC | 触发条件 | 效果 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 小贝偷听 | 莫小贝 | 委托进行中 | 5% 概率触发"小贝听到江湖秘闻"剧情事件 | | 展堂密报 | 白展堂 | 黑市类委托 | 10% 概率触发"白展堂的旧相识"事件 | | 秀才的子曰 | 吕秀才 | 高级配方 | 8% 概率触发"吕秀才的武林野史"事件 | | 大嘴师父梦 | 李大嘴 | 食材类委托 | 5% 概率触发"黄鹤楼大厨的回忆"事件 | | 芙蓉的爹 | 郭芙蓉 | 战斗类委托 | 5% 概率触发"郭巨侠的训话"事件 | | 湘玉的眼泪 | 佟湘玉 | 贵重品委托 | 3% 概率触发"佟湘玉的童年"事件 |
设计意图:把"等待委托完成"的过程变成"看 NPC 表演"的过程,跟武林外传的情景剧调性高度契合。
17.6 平衡与失败机制
16.6.1 成功率公式
基础成功率 = 80%
+ 跑腿等级加成(Lv.1: 0% / Lv.2: +5% / Lv.3: +10% / Lv.4: +15% / Lv.5: +20%)
+ NPC 技能契合度(契合 +5% / 中性 0% / 不契合 -10%)
+ 掌柜亲批(+5%)
- 配方难度(D2 难度的同款,等级越高越难)
= 实际成功率
16.6.2 失败惩罚
- 基础失败:材料不返回(玩家要算时机)
- 大失败(5% 概率):材料 + 铜钱全没,但 NPC 好感度 +5("我学到了,下次不会")
- 大成功(5% 概率):额外产出 +1 件(同色同款 / 同档装备)
16.6.3 数值健康检查
| 检查项 | 健康值 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | | 单日委托次数 | ≤ 5 | 防止挂机玩家无脑刷 | | 单 NPC 单日委托次数 | ≤ 3 | 防止单人跑断腿 | | 失败率 | 10-30% | 太低没意义,太高劝退 | | 招财猫产出 | 1.5x | 不能太高,否则离线 = 自动挂 | | 高级配方解锁难度 | 5-10 次低级 | 防止过早接触高级 |
17.7 解锁条件
| 阶段 | 解锁条件 | 内容 | | :---: | :--- | :--- | | Lv.0 | 客栈 Lv.2 | 委托板挂上墙,但只能用李大嘴(基础食材类) | | Lv.1 跑堂 | 客栈 Lv.3 + 吕秀才加入 | 解锁 6 角色,开放基础配方 30+ 个 | | Lv.2 熟客 | 完成 30 次委托 | 解锁进阶配方 20+ 个 | | Lv.3 知交 | 完成 100 次委托 + 任一角色好感 Lv.3 | 解锁高级配方 + 江湖委托函机制 | | Lv.4 亲信 | 完成 300 次委托 + 触发过 5 次江湖传闻 | 解锁角色专属配方 + 招财猫机制 | | Lv.5 至交 | 5 角色好感 Lv.4 + 跨周目累计 1000 次 | 解锁终极配方 + 跨周目传承 |
17.8 UI 表现
16.8.1 客栈场景
同福客栈 一楼大堂
┌────────────────────────────────────────┐
│ [吧台] [楼梯] │
│ │
│ ╔══════════╗ [桌子] [桌子] │
│ ║ 📜 委托板 ║ │
│ ║ (墙面挂) ║ [白展堂] [郭芙蓉] │
│ ╚══════════╝ │
│ │
│ 玩家走近委托板 → 弹出委托面板 │
└────────────────────────────────────────┘
16.8.2 委托面板
╔════════════════════════════════════════════╗
║ 同福委托板 · 掌柜:佟湘玉 ║
╠════════════════════════════════════════════╣
║ 配方:3 碎裂宝石 → 1 普通宝石 ║
║ 耗时:1 游戏时辰 | 费用:30 铜 ║
║ ║
║ 选 NPC 跑腿: ║
║ ◯ 李大嘴(厨房研磨)— ⚡⚡ 30 铜 +0% ║
║ ◯ 吕秀才(账房细活)— ⚡ 50 铜 +0% ║
║ ◉ 白展堂(葵花派渠道)— ⚡⚡⚡ 40 铜 +5% ║
║ ◯ 莫小贝(偷师研磨)— ⚡⚡⚡ 10 铜 -5% ║
║ ║
║ 材料清单: ║
║ ✓ 红玛瑙碎裂 × 3 ║
║ ║
║ 预计成功率:85% ║
║ ║
║ [挂上委托板] [配方库] [掌柜亲批(3 次)] ║
╚════════════════════════════════════════════╝
16.8.3 委托进行中
委托 #001 [白展堂跑腿中...]
├─ 3 碎裂宝石 → 1 普通宝石
├─ 预计完成:1 游戏时辰后
├─ 状态:白展堂 路过七侠镇杂货铺 ... 45%
│
│ [取消] [加急(花 50 银票)] [查看进度]
16.8.4 委托完成
委托 #001 ✓ 完成!
玩家:白展堂,东西呢?
白展堂:(拍拍胸脯)放心,我脚程快!
玩家:这次品质怎么样?
白展堂:红玛瑙普通宝石 + 1,保熟!
[收下物品] [谢礼] [查看历史]
17.9 跟 §10 套装 / §11 槽位 / §12 攻防系数 / §13 战力系统的衔接
- §10 套装:委托板不参与套装的"件数绑定",但可以洗套装部件的词条(高级配方)
- §11 槽位:委托板不直接贡献攻防系数(它是"功能槽"里的"特殊家具"),但委托成功率高 = 玩家能更快拿到好装备 = 间接提升攻防
- §12 攻防系数:委托板的"产出"会直接进入装备栏(攻防系数求和),所以委托配方的好坏直接决定攻防系数大小
18. 词条 × 同福特色联动
18.1 词条 × 剧情
词条可以触发剧情事件,让装备有"故事感":
| 词条 | 触发事件 | 出现条件 |
| :--- | :--- | :--- |
| s_legend_hero 之盖世英雄 | 白展堂回忆起年轻时盗圣身份 | 装备"通灵"3 级 + 集齐全套 |
| s_dragon_phoenix 之龙凤呈祥 | 郭芙蓉得知你装备,召唤郭巨侠 | 任务"郭巨侠亲访"前置 |
| s_celestial_banquet 之天厨妙供 | 李大嘴解锁"御厨传授"任务 | 月 10 厨艺传开 |
| p_dragon_slayer 屠龙刀淬的 | 隐藏任务"屠龙宝藏" | 任意装备 + 通灵 2 级 |
| p_buddha_blessed 佛光普照的 | 莫小贝去五台山学武 | 任务"小贝练功走火" |
18.2 词条 × NPC 反应
每位员工对装备词条有不同反应:
| NPC | 看到某些词条的反应 | 隐藏加成 | | :--- | :--- | :--- | | 白展堂 | 看到 "葵花"、"盗圣" 词条 → "这玩意儿我见过!" | 触发旧事回忆 + 羁绊值 +5 | | 郭芙蓉 | 看到 "排山倒海" 词条 → "这才是武林正道!" | 战斗效率 +10% | | 李大嘴 | 看到 "天厨"、"御厨" 词条 → "这味儿我认得!" | 做菜速度 +10% | | 吕秀才 | 看到 "论语"、"子曰" 词条 → "子曾经曰过!" | 算账准确率 +15% | | 佟湘玉 | 看到 "金玉"、"私房" 词条 → "额滴神呀!" | 收入 +5% |
18.3 词条 × 拍卖估价
拍卖估价时,词条影响最终成交价:
估价 = 底材基础价 × (1 + 平均词缀强度 × 0.3) × 品质倍率 × 通灵加成
| 估价影响 | 倍率 | | :--- | :--- | | 普通词缀 | 1.0x | | 罕见词缀 | 1.5x | | 极品词缀 | 2.5x | | 触发词缀 | 3.0x | | 暗金专属特效 | 5.0x | | 通灵 3 级 | 2.0x |
这意味着拍卖估价师必须能识别这些词条。v3 改动:白展堂的"估价"技能升级,能识别更多词条类型。
18.4 词条 × 流派
v2 已经定义了 4 个 buildTag。v3 把词条按 buildTag 重新分组:
| buildTag | 必出词条 | 触发词条 | | :--- | :--- | :--- | | chef 厨师流 | cookingSpeed, foodEfficiency, reputationGain | 双倍食物概率 | | management 经营流 | incomeMultiplier, customerRetention | 自动清洁 | | adventure 冒险流 | passiveIncome, staminaRegen | 闯荡消耗 -20% | | defense 防守流 | security, safetyRecovery | 盗贼反击 |
词条一致性检查:同件装备的所有词缀应该属于同一 buildTag,否则触发"杂糅惩罚"(属性 -10%)。
19. 数值与平衡
19.1 词条强度区间
| 词条等级 | 数值范围 | 占比 | | :--- | :--- | :---: | | 下等 | 区间 0-30% | 25% | | 普通 | 区间 30-70% | 45% | | 上等 | 区间 70-95% | 25% | | 极品 | 区间 95-100% | 5% |
这意味着极品词条是稀缺品(同 D2 的 high roll)。
19.2 词条稀有度
| 词条 ID 范围 | 稀有度 | roll 概率 | 数值区间放大 | | :--- | :--- | :---: | :---: | | 基础词缀(p_sharp, s_wind 等) | common | 70% | 1.0x | | 中级词缀(p_dragon_slayer 等) | uncommon | 20% | 1.2x | | 高级词缀(p_buddha_blessed 等) | rare | 8% | 1.5x | | 神级词缀(p_lord_blessed, s_dragon_kings) | epic | 1.9% | 2.0x | | 神话词缀(无,仅神物) | legendary | 0.1% | 3.0x |
19.3 数值预算(单件装备)
| 品质 | 词条数 | 总词条强度预算 | | :--- | :---: | :---: | | 白板 | 0 | 0 | | 带彩 | 1-2 | 30-60 | | 黄货 | 4-6 | 80-150 | | 暗金 | 4-6 + 1 专属特效 | 150-250 | | 套装 | 4-6 | 100-180(无套装奖励加成,仅独立词条) | | 亲制 | 3-4 | 60-120 | | 神物 | 6-10 + 1 唯一机制 | 300-500 |
数值预算上限:单件装备的总词条强度不能超过此范围,否则破坏平衡。
v3 套装预算调整:原套装"100-180 + 套装奖励"机制取消,现在只算独立词条 100-180。收集奖励通过图鉴系统发放(账号级传承 buff),不占用单件强度预算。
18.3.1 攻防系数预算(v3 新增)
| 装备品质 | 单件 atkValue | 单件 defValue | 单件 effValue | | :--- | :---: | :---: | :---: | | 白板 | 0-5 | 0-5 | 0-5 | | 带彩 | 5-15 | 5-15 | 5-15 | | 黄货 | 15-30 | 15-30 | 15-30 | | 暗金 | 30-50 | 30-50 | 30-50 | | 套装部件 | 同暗金(无套件加成) | 同暗金 | 同暗金 | | 亲制 | 20-40 | 20-40 | 20-40 | | 神物 | 50-80 | 50-80 | 50-80 |
| 员工组合 | AtkCoeff 上限 | DefCoeff 上限 | EffCoeff 上限 | | :--- | :---: | :---: | :---: | | 单员工满装 | 80 | 60 | 50 | | 5 员工全装 | 200(客栈级) | 150(客栈级) | 120(客栈级) |
健康检查:超过 200 进入超模区,会一刀切破坏游戏节奏。
19.4 词条与现有 buildTag 的整合
v2 的 4 个 buildTag 在 v3 扩展成 6 个:
v2: chef / management / adventure / defense
v3: + scholar(儒商)/ legendary(传说)
每个 buildTag 对应 1 个主流 stat:
| buildTag | 主流 stat | 推荐员工 | | :--- | :--- | :--- | | chef | cookingSpeed | li | | management | incomeMultiplier | guo / tong | | adventure | passiveIncome | tong / lu | | defense | security | bai | | scholar(v3 新) | reputationGain | lu | | legendary(v3 新) | 全部 | 任意 |
scholar 和 legendary 不在日常掉落中出现,只能通过传承 / 神物 / 任务特殊奖励获得。
19.5 词条来源的稀有度分布
| 来源 | 基础词缀占比 | 中级词缀 | 高级词缀 | 神级词缀 | | :--- | :---: | :---: | :---: | :---: | | 集市 | 95% | 5% | 0% | 0% | | 日常事件 | 85% | 12% | 3% | 0% | | 任务奖励 | 60% | 25% | 12% | 3% | | 闯关奖励 | 40% | 35% | 20% | 5% | | 拍卖盲盒 | 30% | 35% | 28% | 7% | | 传承商店 | 10% | 30% | 40% | 20% | | 神物 | 0% | 0% | 30% | 70% |
20. 与 v2 总纲的衔接
20.1 v2 中保留(不动)
以下章节号均为 v2 总纲中的章节号,与 v3 文档独立。
- ✅ 4 大类(消耗品 / 装备 / 剧情 / 传承)
- ✅ 6 大投放渠道(集市 / 事件 / 任务 / 闯关 / 拍卖 / 合成)
- ✅ 任务/闯关/拍卖 × 道具联动(v2 §6-8)
- ✅ 投放节奏与生命周期(v2 §11)
- ✅ 周目难度联动(v2 §13)
- ✅ 跨周目传承(v2 §14)
- ✅ 强化失败率(v2 §9.3)
20.2 v3 中新增
- ✅ 品质层级重构(白板/上品/神品/带彩/黄货/暗金/套装/亲制/神物)
- ✅ 词条数值区间(30+ 前缀 + 40+ 后缀,每个带 min-max)
- ✅ 鉴定系统(鉴定师 NPC + 鉴定符)
- ✅ 宝石与孔(5 系 × 4 等级,5% 同福特色"药石"和"食材镶嵌")
- ✅ 符文与符文之语(26 个汉字符 + 10+ 经典之语)
- ✅ 暗金 Unique(首批 10 件)
- ✅ 套装 Set(v3 重构:图鉴收集制)(3 套 14 部件独立装备 + 图鉴收集奖励,无件数绑定)
- ✅ 装备槽位系统(4 大类 11 子槽,6 员工差异化配置,槽位协同)
- ✅ 攻防系数体系(AtkCoeff / DefCoeff / EffCoeff + NetEfficiency 净效率公式)
- ✅ 战力系统(v3.1.3 新增:单一数字 + 4 子项拆解 + 6 档颜色 + 装备并排对比 + "⚡ 一键最强"按钮 + 6 档总战力里程碑)
- ✅ 刻印 Aspect(10+ 江湖秘诀)
- ✅ 调谐 Tempering(5 种调谐石 + 终身次数)
- ✅ 精造 Masterworking(10 级升数值 + 4 个等级阈值)
- ✅ 同福委托板(v3.1 重构,取代旧"同福秘匣":30+ 基础配方 + 20+ 高级配方 + 6 角色跑腿档案 + 江湖委托函 + 招财猫 + 掌柜亲批 + 江湖传闻)
- ✅ 通灵机制(取代 Ethereal)
20.3 v2 中需要调整
| v2 内容 | v3 调整 | | :--- | :--- | | 稀有度 5 档(common/uncommon/rare/epic/legendary) | 升级为 9 档品质层级(白板 / 上品 / 神品 / 带彩 / 黄货 / 暗金 / 套装 / 亲制 / 神物) | | 装备生成 = 底材 × 词缀 × 稀有度 × 强化 | 升级为完整 D2 公式:底材 × (词缀 + 区间 roll) × 品质 × 强化 × 精造 | | 合成 14 个配方 | 升级为 30+ 基础 + 20+ 高级(v3.1 重构:从"同福秘匣"升级为"同福委托板",每张委托单都要选 NPC 跑腿) | | 强化 5 级 | 保留 5 级,但增加"精造"独立 10 级机制 | | 装备无槽位 | 新增 11 子槽位系统(主手/防具 4/饰品/护身符/工具/书籍/家具) | | 装备无攻防计算 | 新增 AtkCoeff/DefCoeff/EffCoeff 三大系数 + NetEfficiency 净效率公式 | | 装备无战力显示 | 新增战力系统(单一数字 + 4 子项拆解 + 6 档颜色 + 装备对比 + 一键最强 + 6 档里程碑) | | 套装 2/4/6 件激活奖励 | 重构为图鉴收集制(部件独立 + 收集奖励为传承级账号永久 buff) | | buildTag 4 个 | 扩展到 6 个(加 scholar 和 legendary) | | 装备稀有度倍率(common ×1 / rare ×1.5 / epic ×2.2 / legendary ×3.5) | 保留为底材倍数,词缀数值改为区间 roll |
21. 落地 Roadmap
21.1 Phase 1:基础扩展(1-2 版本)
- [ ] 品质层级重构(白板 → 神物 9 档)
- [ ] 词条数值区间(min-max roll 机制)
- [ ] 鉴定系统(NPC 鉴定 + 鉴定符)
- [ ] 孔机制(白板无孔 / 带彩 1 孔 / 黄货 2 孔 / 暗金 3-4 孔)
- [ ] 基础宝石(5 系 × 4 等级 = 20 种宝石)
- [ ] 基础调谐(5 种调谐石 + 调谐槽机制)
21.2 Phase 2:中级扩展(2-3 版本)
Phase 2 是 v3 体系的关键转折点:从"零散机制"变成"可计算的数值系统"。
21.2.1 装备槽位系统(v3 核心)
- [ ] 定义 11 个子槽位(主手 / 头部 / 身体 / 手部 / 足部 / 饰品 × 2 / 护身符 / 工具 / 书籍 / 家具)
- [ ] 扩展 EquipmentItem 类型(加
slot/atkValue/defValue/effValue/atkType/defType字段) - [ ] 员工槽位配置(首批 6 员工差异化槽位 + 槽位协同)
- [ ] UI 槽位面板(按槽位分组的装备栏)
21.2.2 攻防系数体系(v3 核心)
- [ ] AtkCoeff / DefCoeff / EffCoeff 三大系数计算函数
- [ ] NetEfficiency 净效率公式(基础效率 × 攻击加成 × (1 - 风险折扣) + 经营系数)
- [ ] 攻防类型映射(6 个 AtkType × 5 个 DefType)
- [ ] 攻防预览 UI(装备详情页折叠面板)
- [ ] 数值健康检查表(30-80 / 20-60 / 上限 200 的硬约束)
21.2.3 战力系统(v3 核心新增)
- [ ] 单件装备战力公式(攻战 + 防战 + 效战 + 特战 四维加权)
- [ ] 品级放大系数表(白板 1.0x → 神物 6.0x)
- [ ] 词条战力权值(N 1.0 / P 1.5 / S 2.0 / K 2.5 / T 1.0)
- [ ] 战力颜色标识(白板灰 → 神物红,6 档颜色严格对应品质)
- [ ] 装备并排对比 UI(左右两列 + 战力差 + 攻防变化)
- [ ] 替换预览(装备前 vs 装备后总战力变化 + NetEfficiency 推算)
- [ ] "⚡ 一键最强"按钮(按 buildTag 自动推荐最优装备)
- [ ] "流派推荐"按钮(chef / management / adventure / defense 四流过滤)
- [ ] 战力构成饼图(鼠标悬停展开 4 子项 + 子项细分)
- [ ] 升级路径建议("这件 +5 强化可 +50 战力")
- [ ] 战力瓶颈分析("攻战溢出,防战不足,建议换装")
- [ ] 总战力里程碑系统(1k / 5k / 10k / 25k / 50k / 100k 六档称号 + 奖励)
- [ ] 新手引导气泡(首日 5 个引导节点:入门 / 跳变 / 替换 / 一键最强 / 1k)
21.2.4 套装图鉴收集(v3 重构)
- [ ] 3 套主题化(同福群侠谱 6 件 / 江湖游侠 4 件 / 厨神秘传 4 件)
- [ ] 14 个独立部件(每件都是独立装备,可独立投放 / 交易 / 装备)
- [ ] 图鉴系统(账号级、跨周目累计、剪影 + 投放提示)
- [ ] 收集奖励(3 件 → 传承券 / 6 件 → 永久 buff「客栈同心」)
21.2.5 符文 + 符文之语
- [ ] 26 个汉字符符文
- [ ] 符文升阶(3 阶 9 段)
- [ ] 符文之语配方(10+ 个)
21.2.6 暗金 / 同福委托板 / 鉴定师 / 精造
- [ ] 10 件首批暗金
- [ ] 同福委托板(30+ 基础 + 20+ 高级配方 + 6 角色跑腿档案 + 江湖委托函 + 招财猫 + 掌柜亲批 + 江湖传闻)
- [ ] NPC 鉴定师(吕秀才 / 白展堂 / 郭芙蓉)
- [ ] 精造 1-6 级
21.2.7 同福委托板专属交付(v3.1 重点)
- [ ] 客栈大堂"委托板"实体物件,Lv.3 客栈自动解锁
- [ ] 6 角色跑腿档案完整呈现(速度 / 费用 / 隐藏福利 / 失败台词)
- [ ] "江湖委托函"机制跑通(闯关 / 任务 / 拍卖 三个来源)
- [ ] "客栈招财猫"离线委托产出 1.5x
- [ ] "掌柜亲批"加急 / 打折机制
- [ ] 6 种"江湖传闻"事件全部接入委托流程
- [ ] 跑腿等级 Lv.1-Lv.5 解锁节奏跟委托板配方池同步
21.2.8 Phase 2 总验收
- [ ] 单员工可装备 4-6 件,槽位协同可计算
- [ ] 装备一切换,AtkCoeff / DefCoeff 实时刷新
- [ ] 套装部件独立可用,凑件不影响强度
- [ ] 攻防系数 1.0-1.5x 范围内不破坏现有平衡
- [ ] 同福委托板 30+ 基础 + 20+ 高级配方跑通
- [ ] 6 角色跑腿有差异化体验(速度 / 费用 / 隐藏福利 三维都不同)
- [ ] 战力数字 30 秒内能让新手判断装备好坏
- [ ] 装备替换后战力变化一目了然(不需要算公式)
- [ ] "⚡ 一键最强"按钮让玩家 5 秒内配好一个员工
21.3 Phase 3:高级扩展(3-4 版本)
- [ ] 印记 / 调谐进阶(高级调谐石 / 终身次数扩展)
- [ ] 精造 7-10 级 + 4 个等级阈值
- [ ] 神物 Mythic Unique(首批 3-5 件)
- [ ] 亲制 Crafted 装备
- [ ] 10+ 江湖秘诀(刻印 Aspect)
- [ ] 词条 × 剧情联动(5+ 触发事件)
- [ ] 通灵机制(3 个等级)
21.4 Phase 4:终极扩展(4-5 版本)
- [ ] 神秘珠宝(完美宝石 + 高阶符文)
- [ ] 符文之语升级(神话之语)
- [ ] 套装图鉴扩展(新增 2 套主题 + 收集奖励升阶)
- [ ] 跨周目装备词条传承
- [ ] 联机道具分享(词条级别)
21.5 Phase 5:跨周目与联机(5+ 版本)
- [ ] 词条图鉴(解锁所有词条给传承奖励)
- [ ] 联机寄卖(带词条的装备)
- [ ] 赛季词条(限定时间词缀)
- [ ] 暗金 MIRROR 模式(极稀有神物可复制)
附录 A:词条设计原则速查
A.1 设计的 7 条原则
- 每个词条必须有意义 — 不放无意义的"装饰"词缀
- 数值必须有区间 — 同福客栈的词条全部 min-max,禁止固定数值
- 稀有度必须可识别 — 极品词缀用金色边框
- buildTag 必须一致 — 同件装备词条建议同一流派
- 必须有触发型 — 增加赌博感(D2 经典)
- 命名必须有江湖味 — 不要用"加攻击 10%"这种白话
- 专属特效不可复制 — 暗金的特效不能被词缀模拟
A.2 词条分布的健康检查表
| 检查项 | 健康值 | | :--- | :--- | | 单件词条数 | 1-6 条(不超过 8) | | 单件总词条强度 | < 数值预算上限 | | 同件词条 buildTag 一致率 | > 80% | | 极品词缀占比 | < 5% | | 触发词缀占比 | < 30% | | 神级词缀占比 | < 0.5% |
A.3 词条平衡性自检
每次新增词条前,自检:
- [ ] 这个词条会让玩家想换掉现有装备吗?
- [ ] 这个词条的数值区间合理吗?
- [ ] 这个词条会让某些流派过强吗?
- [ ] 这个词条的获取渠道跟其他词条冲突吗?
- [ ] 这个词条会让玩家不需要其他渠道吗?
文档维护
- 责任人:玩法设计 + 数值策划
- 更新频率:每周(重大词条调整后)
- 评审机制:涉及词条数值、获取渠道、专属特效的改动需要策划 + 数值 + 程序三人评审
- 归档:v4 出现时把 v3 移到
docs/design/completed/ - 与 v2 的关系:v2 是总纲,v3 是 v2 的扩展包,两者并存
本文档结束。这套东西做出来,同福客栈的道具系统就从"挂机 + 简单装备"升级到"暗黑化 + 中式武侠 + 长期养成"的完整形态。
附录 B:v3 变更记录
B.1 v3.1(2026-06-29)— 套装重构 + 槽位 + 攻防系数 + 同福委托板 + 战力系统
这一轮根据用户反馈做了 5 个重大调整。
B.1.1 套装系统重构(§10)
| 维度 | 旧设计(v3.0) | 新设计(v3.1) | 原因 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 部件强度 | 必须凑 2/4/6 件才能强 | 每件独立就是完整装备 | 降低设计成本,解放玩家 | | 激活奖励 | 2/4/6 件叠加 buff | 无装备内激活奖励 | 套件绑架体验 | | 收集奖励 | 无 | 图鉴系统 + 传承级永久 buff | 把"套"的本质回归到收集叙事 | | 投放 | 套件打包 | 每件独立投放 / 可交易 | 跟挂机节奏匹配 | | 单件数值预算 | 100-180 + 套件奖励 | 100-180(独立) | 套件奖励从单件移到图鉴 |
B.1.2 装备槽位系统新增(§11)
- 11 个子槽位:主手 / 头部 / 身体 / 手部 / 足部 / 饰品 × 2 / 护身符 / 工具 / 书籍 / 家具
- 6 员工差异化槽位配置:白展堂 / 郭芙蓉战斗向,李大嘴纯厨师流,吕秀才儒商向,佟湘玉掌柜流,莫小贝天赋流
- EquipmentItem 类型扩展:新增
slot/atkValue/defValue/effValue/atkType/defType字段 - 槽位协同:员工装满 50% / 80% / 100% 触发客栈级 buff
B.1.3 攻防系数体系新增(§12)
- 三大系数:AtkCoeff(攻击)/ DefCoeff(防御)/ EffCoeff(经营效率)
- 6 AtkType × 5 DefType:攻 / 防 / 收入 / 名声 / 社交 / 抗性 全维度
- NetEfficiency 净效率公式:基础效率 × 攻击加成 × (1 - 风险折扣) + 经营系数
- 数值健康检查:单员工 AtkCoeff 上限 80 / DefCoeff 上限 60 / 客栈级上限 200
- 装备预览 UI:装备详情页攻防系数变化量实时显示
B.1.4 同福委托板取代同福秘匣(§17)
| 维度 | 旧设计(v3.0) | 新设计(v3.1) | 原因 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 存在形式 | 背包里的一件物品 | 客栈大堂墙上的实体物件 | 跟"客栈日常"调性匹配 | | 启动 NPC | 吕秀才(清理杂物) | 6 角色可选,各自专精 | 让"用谁"成为决策点 | | 配方获取 | 学习后即用 | 30+ 基础 + 20+ 高级分池解锁 | 拉长成长曲线 | | 高级配方准入 | 无 | 江湖委托函(闯关 / 任务 / 拍卖) | 防止高级配方泛滥 | | 离线体验 | 离线无加成 | 客栈招财猫(1.5x 离线产出) | 跟挂机游戏节奏完美契合 | | 加速机制 | 50 铜 / 次 | 掌柜亲批(加急 / 打折,3 次/局) | 佟湘玉"掌柜"身份实权化 | | 等待体验 | 计时器 | 6 种江湖传闻事件(小贝偷听 / 展堂密报 / 秀才的子曰...) | 等待时间变成 NPC 表演时间 | | 解锁 | 客栈 Lv.3 | 6 阶段渐进解锁(Lv.0-Lv.5) | 跟玩家进度深度耦合 |
B.1.5 战力系统新增(§13,v3.1.3)
| 维度 | 旧设计(v3.0) | 新设计(v3.1.3) | 原因 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 战力显示 | 无 | 单一数字 + 4 子项拆解(攻战 / 防战 / 效战 / 特战) | 新手一眼看懂 | | 颜色标识 | 无 | 6 档颜色严格对应品质(白板灰 → 神物红) | 看颜色就知道档次 | | 装备比较 | 逐个属性比对 | 并排对比 + 战力差 + 攻防系数变化 | 决策成本归零 | | 快速替换 | 手动选 | "⚡ 一键最强"按钮 + "流派推荐"按钮 | 5 秒配好员工 | | 总战力 | 无 | 玩家头像旁显示 + 6 档里程碑 | 持续的正反馈 | | 新手引导 | 无 | 首日 5 个引导节点(入门 / 跳变 / 替换 / 一键最强 / 1k) | 对新手极友好 |
B.1.6 Roadmap Phase 2 调整
- Phase 2 从"中级扩展"明确为"从零散机制变成可计算的数值系统 + 客栈运营"的转折点
- 拆成 8 个子模块:槽位 / 攻防 / 战力 / 图鉴 / 符文 / 暗金 / 同福委托板 / 鉴定师精造 / 交付验收
- 增加明确的验收清单(13+ 条)
- 战力系统有专属验收(3 条)
B.1.7 文件统计
- v3.0:1197 行 / 54KB
- v3.1.1(套装 + 槽位 + 攻防):1617 行 / 75KB(净增 420 行 / 21KB)
- v3.1.2(同福委托板):1934 行 / 87KB(再净增 317 行 / 12KB)
- v3.1.3(战力系统):2334 行 / 102KB(再净增 400 行 / 15KB)
- v3.1.4(UI 视觉规范):本文档不动,新建配套文档
道具系统新核心UI视觉规范-v1.md(500+ 行 markdown + HTML 视觉稿)
B.1.8 配套视觉规范(v3.1.4)
机制文档(本文档)解决"怎么算",视觉规范解决"怎么给玩家看"。
- 新增配套文档:
docs/design/active/道具系统新核心UI视觉规范-v1.md(约 540 行) - 配套 HTML 视觉稿:
docs/design/active/道具系统新核心UI视觉稿-v1.html(自包含,可直接浏览器打开) - 覆盖范围:§11 装备槽位 + §12 攻防系数 + §13 战力系统
- 核心交付:
- 6 档品质色组(白/绿/蓝/紫/金/红)
- 5 档词条色(N/P/S/K/T)
- 攻防三色(攻红/防青/效绿)
- 7 档战力色阶(0 → 100k+)
- 7 个核心组件规格(装备卡/槽位格/战力大数字/攻防饼图/词条标签/替换对比/战力环形图)
- 3 个核心界面布局(槽位面板/装备详情/战力总览)
- 拟物化方向(宣纸+墨色+朱砂+胡桃木)
- 视觉降噪 checklist(颜色/信息/装饰/动效/排版 5 维)
- 4 级动效分级 + 3 大核心动效
- 4 阶段实施切片
B.1.9 视觉规范与本文档的对应关系
| v3 章节 | UI 视觉规范对应 | 关系 | | :--- | :--- | :--- | | §4 品质 9 档 | §1.1 品质 6 档色组 | 9 档 → 6 档色组(视觉压缩) | | §5 词条体系 | §1.2 词条 5 档色 + §2.5 AffixTag | 5 档稀有度 → 5 档色 | | §7 宝石与孔 | §1.1 品质色复用 | 沿用 | | §8 符文之语 | §4 拟物化(印章感) | 通用视觉 | | §11 装备槽位 | §2.2 SlotCell + §3.1 SlotPanel | 完整对应 | | §12 攻防系数 | §1.3 三色 + §2.4 饼图 | 完整对应 | | §13 战力系统 | §1.4 色阶 + §2.3/2.7 数字 + §3.3 总览 | 完整对应 | | §17 同福委托板 | §4 拟物化(卷轴/印章) | 通用视觉 |
B.1.10 Phase 1 实施切片(v3.1.5)
从"设计"到"代码"的施工蓝图。设计文档已经写得很完整,下一步不是再写设计,而是把"品质重构 + 词条区间"切成 8 个 0.5-1 天的小任务,按部就班落到代码。
- 新增配套文档:
docs/design/active/Phase1实施切片-v1.md(约 700 行 / 35KB) - 范围(做):
- T1 品质 9 档系统(类型 + 常量 + 放大系数)
- T2 词条系统(类型 + ~40 个词条库)
- T3 装备模型字段补齐(EquippableItem v2 + 30 件装备迁移)
- T4 9 档色板落地(index.css + @theme 变量)
- T5 装备卡基础组件(QualityFrame + AffixChip)
- T6 装备卡 UI 升级(沿用现有 BaggageTab 改造)
- T7 rollEquipment 工具函数(生成新装备)
- T8 回归测试 + 视觉对照 checklist
- 范围(不做):§11 槽位 / §12 攻防 / §13 战力(Phase 2);强化/精造等 8 小系统(Phase 3+)
- 总工期:5 个工作日
- 核心原则:
- 每个 T = 1 个 commit / 1 个 PR 颗粒度
- 每个 T 完成后游戏必须能跑、可回滚
- 软迁移(保留旧字段 + 加 TODO)—— Phase 2 才彻底删除
rarity等旧字段
- 关键路径:T1 → T3 → T6 → T8
- 可并行:T1+T2 并行;T4+T5 并行(与 T3 同步)
与 v3.1.4 视觉规范的关系:
| Phase 1 T | 视觉规范 v1.0 对应 | | :--- | :--- | | T1 品质 9 档 | §2.1 品质色组(9 档全展开) | | T2 词条系统 | §2.2 词条 5 档色 + §2.5 AffixTag | | T3 装备模型 | §3.1 装备卡组件规格 | | T4 9 档色板 | §2.1 品质色组 + §3 核心组件规格 | | T5 基础组件 | §3 核心组件规格(QualityFrame + AffixChip) | | T6 装备卡 UI | §4.1 装备详情界面 | | T7 rollEquipment | §2.5 AffixTag + §2.6 词条分布 | | T8 回归测试 | 视觉稿 v1.0 全局对照 |
Phase 1 完工后下一步:直接进 Phase 2(§11 槽位 + §12 攻防 + §13 战力),所有"展示"基础设施就位,新功能直接对接数据模型。
B.2 v3.0(2026-06-28)— 初始暗黑化扩展
- 引入品质 9 档 / 词条数值区间 / 鉴定 / 宝石与孔 / 符文之语 / 暗金 / 套装 / 刻印 / 调谐 / 精造 / 同福秘匣 / 通灵
配套文档索引
| 文档 | 路径 | 用途 |
| :--- | :--- | :--- |
| 机制文档(本文档) | docs/design/active/道具词条与玩法扩展-v3.md | 怎么算(数值/机制/公式) |
| UI 视觉规范 | docs/design/active/道具系统新核心UI视觉规范-v1.md | 怎么给玩家看(色板/组件/界面) |
| UI 视觉稿 | docs/design/active/道具系统新核心UI视觉稿-v1.html | 可视化对照(自包含 HTML) |
| Phase 1 实施切片 | docs/design/active/Phase1实施切片-v1.md | 设计 → 代码的施工蓝图(8 任务 / 5 天) |
当前阶段:设计三件套已完成(机制 + 视觉规范 + 视觉稿),下一步直接进入 Phase 1 实施——按《Phase 1 实施切片 v1.0》的 8 个任务顺序施工。
施工节奏:5 个工作日(每天 1 个 commit),关键路径 T1 → T3 → T6 → T8。Phase 1 完工后,所有"展示"基础设施就位,下一步直接进 Phase 2(§11 槽位 + §12 攻防 + §13 战力),新功能直接对接数据模型。
视觉落地保障:Phase 1 实施切片 T4/T5/T6 严格按"UI 视觉规范 v1.0"执行——9 档色板、AffixChip 5 档色、QualityFrame 拟物化调性全部对齐,避免视觉债。