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Year 1 道具投放映射表 v1.0

📅 2026-07-01 · 📦 16.1 KB · 📐 活跃设计 · 📝 MD 文档 🏷️ 装备🏷️ 设计🏷️ Year1🏷️ 剧情🏷️ 时间🏷️ 词条

整理时间:2026-07-01 18:52 +08:00 整理人:Mavis(PM 视角) 依据:

  • src/data/items/equipment.ts(16 件装备实际数据)
  • docs/plans/active/week-plan-2026-07-01-tools-entry-and-year1-mainline.md Lane 3(Year 1 4 段道具投放)
  • docs/design/active/Phase1实施切片-v1.md(9 档品质 + 5 类词条)
  • docs/design/active/跨lane互斥规则-v1.md § 4(道具投放多渠道互斥)
  • docs/design/completed/gameplay/道具投放玩法详细设计.md(既有投放设计)
  • docs/design/completed/systems/道具体系与投放框架设计.md(既有道具体系) 本文档作用:把 equipment.ts 实际 16 件装备 × Year 1 4 段时间(30/90/180/360 天)做映射,作为 R4 剧情线 3+ 预研的"道具投放"底,也是 R1 Phase 1 装备模型 + Year 1 主线闭环的接口。 本版本只拍映射,不算实现:不写实际投放逻辑 / 不改 equipment.ts / 不动 eventTables/**

0. TL;DR(60 秒版)

  • 16 件装备(不是 Phase 1 切片说的"30 件",已核对 equipment.ts 实际 779 行 / 16 件)
  • 质量分布:3 legend / 6 epic / 5 rare / 3 common
  • Year 1 4 段投放:前 30 天生存 / 前 90 天剧情接线 / 91-180 天扩张与名声 / 181-360 天高潮与收束
  • 每件装备标 5 件事:投放时段 / 主线渠道 / 备选渠道 / 剧情/经营/生存分类 / 9 档品质对应
  • 投放原则:基础消耗品(3 件 common)走集市 + 任务奖励;中级装备(5 件 rare)走事件链 + 竞标;高级装备(6 件 epic)走任务 + 竞标;传说装备(3 件 legend)走任务 + 冒险掉落
  • 重要 gap:Phase 1 切片说"30 件",实际 16 件;R1 Phase 1 T3 装备模型已部分完成(qualityTier affixes baseStats buildTag 4 字段已填)

1. 16 件装备清单(基于 equipment.ts 实际数据)

| # | id | name | qualityTier | equipmentType | baseStats | stat | 推荐角色 | | :--: | :--- | :--- | :---: | :--- | :--- | :--- | :--- | | 1 | item_basic_apron | 基本围裙 | common | accessory | eff: ? | ? | 通用 | | 2 | item_wooden_sword | 木剑 | common | weapon | eff: ? | ? | 白展堂(过渡) | | 3 | item_ledger_book | 账本 | common | accessory | eff: ? | ? | 佟湘玉(过渡) | | 4 | item_broom_magic | 魔法扫帚 | rare | tool | eff: ? | ? | 通用(清洁) | | 5 | item_chef_hat | 厨师帽 | rare | accessory | eff: ? | ? | 李大嘴 | | 6 | item_abacus_ancient | 古代账本 | rare | accessory | eff: ? | ? | 佟湘玉 | | 7 | item_pearl_earring | 珍珠耳环 | rare | accessory | eff: 15 | reputationGain | 佟湘玉 | | 8 | item_iron_cleaver | 玄铁菜刀 | legend | weapon | eff: 20 | safetyMultiplier | 白展堂 | | 9 | item_lucky_plaque | 中孚黄铜牌 | legend | accessory | eff: ? | ? | 通用(幸运) | | 10 | item_peace_bell | 太平钟 | legend | accessory | eff: ? | ? | 通用(治安) | | 11 | item_abacus_gold | 金算盘 | epic | accessory | eff: 10 | incomeMultiplier | 佟湘玉 | | 12 | item_shadow_cloak | 夜行衣 | epic | armor | eff: ? | ? | 白展堂 | | 13 | item_palm_gloves | 铁砂掌手套 | epic | weapon | eff: ? | ? | 白展堂 | | 14 | item_chef_knife | 银针菜刀 | epic | weapon | eff: ? | ? | 李大嘴 | | 15 | item_ancient_book | 古书孤本 | epic | book | eff: ? | ? | 吕秀才 | | 16 | item_ancient_vase | 青花瓷瓶 | epic | accessory | eff: ? | ? | 通用(收藏) |

字段未读出(eff: ? / stat: ?):Phase 1 切片说"已补齐 4 字段",但实际 equipment.ts 第 1-779 行有部分 baseStats 字段未填数值(affixes: [] 已填但空数组)。这是 R1 T3 数据迁移的 residual gap,需 Day 2 短工补完。


2. 9 档品质分布(16 件)

legend (传说)  ███  3 件 (18.75%)
epic   (史诗)  ██████  6 件 (37.5%)
rare   (稀有)  █████  5 件 (31.25%)
common (普通)  ███  3 件 (18.75%)

waste / fine / mythic / divine / celestial:0 件(本批次不投,留 v1.1 / Phase 2)

结论:16 件装备集中在 upper-mid 段(rare + epic = 68.75%),没有 waste / fine / mythic / divine / celestial 高阶段。这跟 R1 Phase 1 9 档升级不冲突——9 档是字段定义扩展,16 件实际品质可后续随 Phase 2+ 引入新装备补到更高档。


3. Year 1 4 段投放节奏(已拍)

来源:week-plan-2026-07-01-tools-entry-and-year1-mainline.md Lane 3

| 段 | 时间范围 | 投放目标 | 投放侧重点 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | A. 前 30 天 生存 | 第 1-30 天 | 基础消耗品 + 跌打药 | 集市采购 + 任务奖励 | | B. 前 90 天 剧情接线 | 第 31-90 天 | 剧情线索道具 + 普通装备 | 事件链 + 冒险掉落(低段)+ 集市(中段) | | C. 91-180 天 扩张与名声 | 第 91-180 天 | 精良食材 + 经营稳态 | 集市升级 + 竞标会 + 任务奖励(扩建) | | D. 181-360 天 高潮与收束 | 第 181-360 天 | 剧情关键 + 名声/治安稳态 | 任务奖励(高潮)+ 竞标 + 冒险掉落(高段) |


4. 16 件装备 × 4 段投放映射(核心表)

4.1 段 A(前 30 天 生存)— 3 件

| # | id | name | qualityTier | 主线渠道 | 备选渠道(降级) | 剧情/经营/生存分类 | 投放理由 | | :--: | :--- | :--- | :---: | :--- | :--- | :--- | :--- | | 1 | item_basic_apron | 基本围裙 | common | 集市采购 | 任务奖励(开张大吉) | 经营(基础) | 开业第 1 天集市即可买,保"能开张" | | 2 | item_wooden_sword | 木剑 | common | 集市采购 | 任务奖励(第一次巡夜) | 生存(治安) | 第 25 天巡夜前集市买,保"能巡夜" | | 3 | item_ledger_book | 账本 | common | 集市采购 | 任务奖励(满月小结) | 经营(账目) | 第 30 天满月小结前集市买,保"能总结" |

段 A 投放原则:3 件 common 走集市采购 + 任务奖励,走竞标(避免第 1 周就开高阶渠道)。

4.2 段 B(前 90 天 剧情接线)— 3 件

| # | id | name | qualityTier | 主线渠道 | 备选渠道(降级) | 剧情/经营/生存分类 | 投放理由 | | :--: | :--- | :--- | :---: | :--- | :--- | :--- | :--- | | 4 | item_broom_magic | 魔法扫帚 | rare | 事件链(街坊) | 集市采购(限购 1) | 经营(清洁) | 第 35 天 解锁吕秀才 同期,街坊事件掉落 | | 5 | item_chef_hat | 厨师帽 | rare | 任务奖励(食安小风波) | 竞标会(稀有) | 经营(厨房) | 第 63 天 食安小风波 任务奖励,保"厨艺稳态" | | 6 | item_pearl_earring | 珍珠耳环 | rare | 竞标会(早期) | 事件链(街坊) | 经营(名声) | 第 48 天 莫小贝逃学 同期,名声承接 |

段 B 投放原则:3 件 rare 走事件链 + 任务 + 竞标(早期),走冒险掉落(避免冒险段提前)。

4.3 段 C(91-180 天 扩张与名声)— 4 件

| # | id | name | qualityTier | 主线渠道 | 备选渠道(降级) | 剧情/经营/生存分类 | 投放理由 | | :--: | :--- | :--- | :---: | :--- | :--- | :--- | :--- | | 7 | item_abacus_ancient | 古代账本 | rare | 竞标会(中期) | 事件链(江湖初闻) | 经营(账目) | 第 100 天 百日记 同期,账目深度 | | 8 | item_abacus_gold | 金算盘 | epic | 任务奖励(佟湘玉线) | 竞标会(珍宝) | 经营(收入) | 第 95 天 堂中加桌 同期,收入稳态 | | 9 | item_chef_knife | 银针菜刀 | epic | 任务奖励(大嘴厨房扩建) | 集市采购(升级) | 经营(厨艺) | 第 115 天 大嘴厨房扩建 任务奖励 | | 10 | item_ancient_book | 古书孤本 | epic | 冒险掉落(中期) | 竞标会(珍宝) | 剧情(线索) | 第 121-150 天 江湖初闻期 冒险掉 |

段 C 投放原则:4 件 1 rare + 3 epic 走竞标 + 任务 + 冒险(中期),开始承接"扩张"主题。

4.4 段 D(181-360 天 高潮与收束)— 6 件

| # | id | name | qualityTier | 主线渠道 | 备选渠道(降级) | 剧情/经营/生存分类 | 投放理由 | | :--: | :--- | :--- | :---: | :---: | :--- | :--- | :--- | | 11 | item_iron_cleaver | 玄铁菜刀 | legend | 任务奖励(白展堂线) | 竞标会(剧情关键) | 剧情(身份) | 第 215 天 挂红绸 同期,白展堂身份承接 | | 12 | item_shadow_cloak | 夜行衣 | epic | 任务奖励(白展堂线) | 冒险掉落(高段) | 剧情(身份) | 第 200 天 两百日记 同期 | | 13 | item_palm_gloves | 铁砂掌手套 | epic | 任务奖励(白展堂线) | 冒险掉落(高段) | 剧情(武力) | 第 250 天 初擂报名截止 同期 | | 14 | item_lucky_plaque | 中孚黄铜牌 | legend | 冒险掉落(高段) | 竞标会(珍宝) | 剧情(幸运) | 第 275 天 决擂之日 同期,幸运承接 | | 15 | item_peace_bell | 太平钟 | legend | 竞标会(剧情关键) | 任务奖励(挂红绸) | 经营(治安) | 第 350 天 岁末团圆饭 同期,治安收束 | | 16 | item_ancient_vase | 青花瓷瓶 | epic | 冒险掉落(高段) | 竞标会(珍宝) | 剧情(收藏) | 第 360 天 跨年之夜 同步投放,胜利收束页 [1] |

段 D 投放原则:6 件 3 legend + 3 epic 走任务 + 竞标 + 冒险(高段),承担"高潮 + 收束"主题。第 360 天同步投 1 件(item_ancient_vase)作为胜利收束页 [1] 的"主线完成度"素材。


5. 4 段投放汇总(快查表)

| 段 | 件数 | 品质分布 | 主线渠道 | 关键节点 | | :---: | :---: | :--- | :--- | :--- | | A 前 30 天 | 3 | 3 common | 集市 + 任务 | 开业大吉 / 第一次巡夜 / 满月小结 | | B 前 90 天 | 3 | 3 rare | 事件链 + 任务 + 竞标 | 解锁吕秀才 / 莫小贝逃学 / 食安小风波 | | C 91-180 天 | 4 | 1 rare + 3 epic | 竞标 + 任务 + 冒险(中) | 堂中加桌 / 百日记 / 大嘴厨房扩建 / 江湖初闻 | | D 181-360 天 | 6 | 3 legend + 3 epic | 任务 + 竞标 + 冒险(高) | 挂红绸 / 初擂报名截止 / 决擂之日 / 岁末团圆饭 / 跨年之夜 | | 总计 | 16 | 3 common / 5 rare / 6 epic / 3 legend | — | — |


6. 跟 R2 胜利终局的对接(关键)

| 段 D 装备 | 投放时机 | 跟 R2 收束页对接 | | :--- | :--- | :--- | | item_iron_cleaver 玄铁菜刀 | 第 215 天 挂红绸 | 收束页 [2] 关系快照"白展堂身份承接" | | item_peace_bell 太平钟 | 第 350 天 岁末团圆饭 | 收束页 [1] 结算页"治安收束" | | item_ancient_vase 青花瓷瓶 | 第 360 天 跨年之夜 | 收束页 [1] 结算页"主线完成度"+ [4] 江湖阅历折算 | | item_lucky_plaque 中孚黄铜牌 | 第 275 天 决擂之日 | 收束页 [4] 江湖阅历折算"幸运加成" | | item_shadow_cloak 夜行衣 | 第 200 天 两百日记 | 收束页 [2] 关系快照"白展堂身份复现" | | item_palm_gloves 铁砂掌手套 | 第 250 天 初擂报名截止 | 收束页 [2] 关系快照"白展堂武力承接" |

结论:段 D 6 件装备全部接 R2 收束页,为胜利收束提供"主线完成度 + 关系快照 + 阅历折算"素材。


7. 跟 R4 剧情线 3+ 的对接

| 段 | 装备 | 跟 R4 剧情线对接 | | :---: | :--- | :--- | | A | 基本围裙 / 木剑 / 账本 | ① 旧账风波(佟湘玉 旧账了结 起点) + ③ 角色分支(白展堂 巡夜) | | B | 魔法扫帚 / 厨师帽 / 珍珠耳环 | ① 旧账风波(吕秀才 街坊) + ③ 角色分支(李大嘴 厨房) | | C | 古代账本 / 金算盘 / 银针菜刀 / 古书孤本 | ① 旧账风波(关键转折 1: 堂中加桌 + 关键转折 2: 大嘴厨房扩建)+ ③ 角色分支(吕秀才 古书) | | D | 玄铁菜刀 / 夜行衣 / 铁砂掌手套 / 中孚黄铜牌 / 太平钟 / 青花瓷瓶 | ① 旧账风波(跨年夜 收束)+ ③ 角色分支(白展堂 身份承接 + 李大嘴 厨房扩建) |

结论:16 件装备全部接 ① 旧账风波;8 件接 ③ 角色分支扩写(白展堂 4 件 + 李大嘴 2 件 + 吕秀才 1 件 + 佟湘玉 1 件);0 件接 ② 小米/丐帮(小米/丐帮不消费 16 件中的任何一件,需新增装备)。


8. 跨 Lane 互斥规则(引用 R1 互斥规则文档)

  • 同 1 件装备 在 4 段中只走 1 个主线投放渠道(已在 R1 § 4.2 拍)
  • 3 件 common 走集市 + 任务奖励,走竞标(避免第 1 周开高阶渠道)
  • 5 件 rare + 6 件 epic + 3 件 legend 走事件链 + 任务 + 竞标 + 冒险
  • 跨周目 装备投放(留 R6 v1.1 多周目循环)

9. R1 Phase 1 T3 数据迁移的 residual gap

实际 equipment.ts 16 件装备的字段补齐情况:

| 字段 | 现状 | gap | | :--- | :--- | :--- | | qualityTier | ✅ 16/16 已填 | 0 | | affixes | ⚠️ 16/16 是空数组 [] | 16 件待 T7 rollEquipment 生成 | | baseStats | ⚠️ 部分已填(珍珠耳环 eff: 15 / 玄铁菜刀 eff: 20 / 金算盘 eff: 10),部分填 | 13 件待 Day 2 短工补完 | | buildTag | ✅ 16/16 已填(数组) | 0 |

结论:

  • T3 装备模型已部分完成(qualityTier buildTag 已填)
  • T3 数据迁移的 residual = 13 件 baseStats 数值补完
  • T7 rollEquipment 仍需派生(为 affixes 空数组生成词条)

5 日计划 R1.1 T3 数据迁移的 acceptance 调整:

  • 原 acceptance:"30 件历史装备全部补 qualityTier + baseStats + rollValue"
  • 调整后 acceptance:16 件装备补完 baseStats 数值(Day 2 短工)
  • T3 的 qualityTier 已完成,需 Day 2 重做

10. 验收口径

R2 投放映射表派生短工后(5 日计划 Day 2 短工),完成标准 = 全部满足:

  1. 本文档 § 1-9 全部拍清
  2. 16 件装备 × 4 段投放映射 = 16 行映射,
  3. 段 A(3 common)+ 段 B(3 rare)+ 段 C(1 rare + 3 epic)+ 段 D(3 legend + 3 epic)数量匹配
  4. 段 D 6 件装备全部跟 R2 收束页接口对齐
  5. 16 件装备equipment.ts 改动
  6. eventTables/** 任何代码被改动

10.1 不算收口的情形

  • ❌ 16 件装备任一件缺投放时段
  • ❌ 主线渠道 / 备选渠道任一件缺
  • ❌ 段 A/B/C/D 件数不匹配(3+3+4+6=16)
  • ❌ 动了 equipment.tseventTables/**

10.2 可保留的 residual risk

  • ✅ 13 件 baseStats 数值未填(Day 2 短工补)
  • ✅ 16 件 affixes 空数组(T7 rollEquipment 生成)
  • ✅ waste / fine / mythic / divine / celestial 5 个高阶品质 0 件(留 Phase 2+)
  • ✅ ② 小米/丐帮需要新装备(留 v1.1)

11. 不在本 v1.0 的事项汇总(明确划走)

  • ❌ 30 件装备(实际 16 件,Phase 1 切片估算已过时)
  • ❌ waste / fine / mythic / divine / celestial 高阶品质装备(留 Phase 2+)
  • ❌ 跨周目装备投放(留 R6 v1.1)
  • ❌ 玩家手动选择渠道(留 v1.1)
  • ❌ 多渠道并行投放(留 v1.1)
  • ❌ ② 小米/丐帮需要新装备(留 v1.1)
  • ❌ 装备强化 / 精造 8 小系统(留 Phase 3+)
  • ❌ 词条 roll 区间具体数值(留 T7 单元测试 45 组合)
  • ❌ 13 件 baseStats 数值(Day 2 短工补)
  • ❌ 16 件 affixes 词条生成(T7 rollEquipment)
  • ❌ 改 equipment.ts / eventTables/**

12. 参考入口

| 想看什么 | 去这里 | | :--- | :--- | | 16 件装备实际数据 | src/data/items/equipment.ts(779 行,16 件) | | 跨 lane 互斥规则 | docs/design/active/跨lane互斥规则-v1.md § 4 | | R2 胜利终局 | docs/design/active/胜利终局-truth-source-v1.md | | R4 剧情线 3+ | docs/design/active/剧情线3+预研大纲-v1.md | | Year 1 4 段投放 | docs/plans/active/week-plan-2026-07-01-tools-entry-and-year1-mainline.md Lane 3 | | Phase 1 切片 | docs/design/active/Phase1实施切片-v1.md(§ 1.1 写"30 件",已过时) | | 既有道具体系 | docs/design/completed/systems/道具体系与投放框架设计.md | | 既有道具投放设计 | docs/design/completed/gameplay/道具投放玩法详细设计.md | | 5 日 lane 依赖图 | docs/design/active/5日lane依赖图-v1.md | | PM 铁律 | docs/handoff/roles/pm.md |


13. 版本与变更记录

| 版本 | 时间 | 整理人 | 关键变更 | | :---: | :---: | :--- | :--- | | v1.0 | 2026-07-01 18:52 | Mavis(PM 视角) | 首版:16 件实际装备(不是 Phase 1 切片说的 30 件) × Year 1 4 段投放映射;段 A 3 common / 段 B 3 rare / 段 C 1 rare + 3 epic / 段 D 3 legend + 3 epic;段 D 6 件全接 R2 收束页;T3 装备模型已部分完成(residual = 13 件 baseStats 数值 + 16 件 affixes 空数组待 T7) | | v1.1(待) | — | — | 待 T7 rollEquipment 单元测试 45 组合落地后,补 16 件 affixes 词条实例 + 跨周目装备投放 + ② 小米/丐帮新装备清单 |