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《同福客栈》道具体系与玩法联动总纲 v2

📅 2026-06-28 · 📦 47.5 KB · 📐 活跃设计 · 📝 MD 文档 🏷️ Buff🏷️ 装备🏷️ 路线图🏷️ 经济🏷️ 设计🏷️ 剧情

状态:Active(生效中) | 最后更新:2026-06-28

本文档定位:取代/合并以下散落文档:

  • docs/design/completed/systems/道具体系与投放框架设计.md
  • docs/design/completed/gameplay/道具投放玩法详细设计.md
  • docs/design/6.26玩法/道具投放-周目难度联动设计.md
  • docs/design/6.26玩法/账号天赋系统与传承道具设计.md
  • docs/design/completed/systems/道具系统代码技术文档.md

整合目标:把"道具分类 / 投放渠道 / 数值曲线 / 三大玩法模块联动(任务·闯关·拍卖) / 周目与传承"五个维度统一到一份文档,作为后续开发、UI、联机、数值调整的唯一参考。

代码实现现状参考

  • 类型/数据:src/data/items/{types,consumables,equipment,storyItems,legacyItems,itemConfigs,index}.ts
  • 生成器:src/utils/itemGenerator.ts(强化、拆解、生成、SkillScroll)
  • 拍卖:src/utils/auctionRules.tssrc/data/auction/*
  • 闯关(擂台):src/utils/tournament.tssrc/data/eventTables/tournamentRuntime.ts
  • 任务循环:src/data/storyEvents/storylineYear.tsdocs/design/completed/systems/quest-event-loop-design-v1.md

目录

  1. 设计哲学
  2. 道具体系总览
  3. 核心稀有度与档位
  4. 道具生成机制与品质词缀
  5. 六大投放渠道总图
  6. 🎯 任务模块 × 道具联动
  7. ⚔️ 闯关模块(擂台)× 道具联动
  8. 🏛️ 拍卖模块 × 道具联动
  9. 强化、精炼与拆解
  10. 合成与配方
  11. 投放节奏与生命周期
  12. 核心数值曲线
  13. 周目与难度联动
  14. 跨周目传承(账号级)
  15. 道具经济与其他系统的钩子
  16. 验证指标与监控
  17. 落地路线图(Roadmap)
  18. 附录 A:完整道具清单索引
  19. 附录 B:与旧文档的差异与冲突说明

1. 设计哲学

1.1 三句话设计原则

道具体系是"经营·叙事·养成"三个循环的共同语言。 任何道具都应该能同时回答:

  • "它在日常挂机里有什么用?" —— 经营循环:维持、加速、修复。
  • "它在故事里代表什么?" —— 叙事循环:人物、线索、礼物。
  • "它跨周目还成立吗?" —— 养成循环:解锁、传承、收藏。

1.2 五大设计目标

| 目标 | 衡量标准 | | :--- | :--- | | 可预期的产出 | 玩家每天大致知道能拿什么,不会因为纯随机而焦虑 | | 多渠道的惊喜 | 同样一种道具至少有 2 种获取路径,避免单一渠道疲劳 | | 模块间的钩子 | 任务奖励 / 闯关战利品 / 拍卖盲盒 / 日常掉落 互相不重合,但能交易 | | 数值的可持续 | 单周目 60-90 天节奏不崩,后期通胀由拍卖/传承回收 | | 跨周目的钩子 | 任何一件好道具都有"传承升格"或"下局复用"的可能 |

1.3 三大边界(不要越界)

  • 不要让道具直接解决叙事问题:剧情推进靠"角色关系 × 经营状态",道具只能"催化"和"奖励",不能跳过羁绊阶段。
  • 不要让拍卖成为唯一终局:拍卖是后期通胀回收口和惊喜来源,不能成为"必刷"渠道。
  • 不要让传承道具压垮单周目:单周目内不靠传承也能通关,传承只给"加速度"和"多样性",不给"必需资源"。

2. 道具体系总览

2.1 四大类(Category)

| 类别 | 标识 | 生命周期 | 数量目标 | 主要作用 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 基础消耗品 | consumable | 单周目 | 30-40 | 维持客栈运转、修复员工状态、即时 buff | | 装备与珍宝 | equipment | 单周目(部分可升格传承) | 25-35 | 长期 buff、流派成型、build tag 核心 | | 剧情与线索 | story | 单周目 | 20-30 | 解锁剧情线、证明身份、关系道具、拍卖估价加成 | | 全局/传承 | legacy | 跨周目 | 15-25 | 永久 Buff、开局加成、收藏成就 |

数量目标说明:v2 把目标定在 90-130 个有效道具(当前实际 57 + 缺口 33-73),分批在 3 个版本内补齐。

2.2 装备的子分类(EquipmentType)

| 子类型 | 示例 | 主要作用 | | :--- | :--- | :--- | | weapon 武器 | 玄铁菜刀、武林菜刀 | 攻击/烹饪/治安 | | accessory 饰品 | 珍珠耳环、七侠镇腰牌 | 收入/名声/buff 加成 | | ingredient 食材 | 高汤底料、秘制调料 | 高级消耗品的合成中间品 | | book 书籍 | 论语古籍、酸汤秘方 | 厨艺/收入/解锁知识 | | talisman 护身符 | 招财符、平安符 | 被动触发概率事件 | | tool 工具 | 玄铁大扫帚、避贼门栓 | 清洁/治安 | | furniture 家具 | 招财进宝匾、太平钟 | 客栈全局 buff | | pet 宠物 | (v2 规划)招财猫、看门犬 | 被动收益、互动 |

2.3 装备的核心 Stat 体系(与 build tag 绑定)

| Stat | 含义 | buildTag | 推荐员工 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | cookingSpeed | 烹饪速度 | chef 厨师流 | li | | cleanPower | 清洁能力 | management 经营流 | guo | | security | 治安能力 | defense 防守流 | bai | | incomeMultiplier | 收入倍率 | management 经营流 | lu, tong | | passiveIncome | 被动收入 | adventure 冒险流 | tong, lu | | reputationGain | 声望获取 | (任意) | tong | | cleanlinessRecovery | 清洁度恢复 | management | guo | | safetyRecovery | 治安度恢复 | defense | bai | | foodEfficiency | 食材效率 | chef | li | | customerRetention | 顾客留存 | management | tong | | staminaRegen | 精力恢复 | adventure | bai, guo | | stressRelief | 压力缓解 | adventure | 通用 |

约定:Stat 与 buildTag 1:1 锁定。同一件装备只能贡献一个 stat,方便玩家理解 build 路径,也方便任务奖励的"流派定向"。


3. 核心稀有度与档位

3.1 五档稀有度

| 档位 | 标识 | 颜色(UI) | 出现阶段 | 单件价值参考 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 普通 | common | 灰 | Day 1+ | 5-20 铜 | | 精良 | uncommon | 蓝 | Day 3+ | 20-80 铜 | | 稀有 | rare | 紫 | Day 10+ | 80-300 铜 | | 史诗 | epic | 橙 | Day 25+ | 300-1200 铜 | | 传说 | legendary | 金 | Day 40+ | 1200-5000 铜 |

冲突说明:v1 文档里稀有度曾用 common/uncommon/rare/epic/legendary 完整五档,但旧 itemConfigs 早期实现用四档(缺 uncommon)。v2 统一为五档,缺数据时 uncommonrare 兼容。

3.2 稀有度 × 投放渠道矩阵

| 渠道 \ 稀有度 | common | uncommon | rare | epic | legendary | | :--- | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | | 集市 | ✅ 主 | ✅ 辅 | ⚠️ 罕见 | ❌ | ❌ | | 日常事件 | ✅ 主 | ✅ 主 | ✅ 辅 | ❌ | ❌ | | 闯关(擂台) | ✅ | ✅ | ✅ 主 | ⚠️ 罕见 | ❌ | | 拍卖盲盒 | ❌ | ✅ | ✅ 主 | ✅ 主 | ⚠️ 罕见 | | 任务奖励 | ✅ | ✅ | ✅ 主 | ✅ 主 | ⚠️ 罕见 | | 合成 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ 主 | ⚠️ | | 传承商店 | ❌ | ❌ | ❌ | ✅ | ✅ 主 |

核心约束:传说级道具不允许从集市/日常事件直接产出,必须走"任务 / 拍卖 / 合成 / 传承"四个高门槛渠道。这避免"满级前就刷出神器"破坏游戏节奏。


4. 道具生成机制与品质词缀

4.1 装备生成 = 底材 × 前缀 × 后缀 × 稀有度 × 强化等级

参考 src/utils/itemGenerator.ts

最终属性 = (底材.baseVal + 前缀.val + 后缀.val) × 稀有度倍率 × 强化加成

4.1.1 底材(Base,9 件)

| 底材 ID | 名称 | Stat | 类型 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | base_broom | 玄铁大扫帚 | cleanPower | weapon | | base_knife | 掌勺玄铁菜刀 | cookingSpeed | weapon | | base_abacus | 纯金金玉算盘 | incomeMultiplier | accessory | | base_bolt | 老榆木避贼门栓 | security | weapon | | base_scroll | 同福客栈掌柜密卷 | passiveIncome | book | | base_wok | 同福熟铁大锅 | cookingSpeed | weapon | | base_boots | 盗圣旧布靴 | security | accessory | | base_token | 七侠镇腰牌 | incomeMultiplier | accessory | | base_recipe | 酸汤秘方残页 | passiveIncome | book |

4.1.2 前缀(Prefix,12 件)

锋利的 / 抹了猪油的 / 秀才开光的 / 排山倒海的 / 葵花定穴的 / 陨铁浇筑的 / 金元宝打磨的 / 臭豆腐熏陶的 / 七侠镇认证的 / 黑风山缴获的 / 无双擦亮的 / 大嘴腌入味的

4.1.3 后缀(Suffix,8 件)

之劈风 / 之大仙 / 之捕快 / 之无尘 / 之乾坤 / 之同福 / 之月黑风高 / 之热汤不断

4.1.4 稀有度倍率

| 稀有度 | 名称(带) | 倍率 | | :--- | :--- | :---: | | common | 普通的 | 1.0 | | rare | 精致的 | 1.5 | | epic | 传世的 | 2.2 | | legendary | 圣留的 | 3.5 |

v2 待补uncommon 档位的"不错的"前缀,倍率 1.2,需要新增 ~4 个前缀文案。

4.2 SkillScroll(秘籍系统,已实现)

7 个固定模板,按 recommendedStaff 绑定:

| 秘籍 | Stat | 推荐员工 | 解锁来源 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 葵花点穴手残卷 | security | bai | 擂台奖励 / 任务奖励 | | 排山倒海掌谱 | cleanPower | guo | 擂台奖励 / 任务奖励 | | 论语·武学注 | incomeMultiplier | lu | 任务奖励 / 合成 | | 同福菜谱·秘传篇 | cookingSpeed | li | 任务奖励 / 合成 | | 龙门镖局走镖要诀 | passiveIncome | tong | 任务奖励 / 拍卖 | | 轻功水上漂入门 | security | bai | 闯关掉落 / 拍卖 | | 账房心算秘术 | incomeMultiplier | lu, tong | 传承商店 |

4.3 EventDrop(事件掉落,6 类)

| Category | 中文 | 示例 dropId | 用途 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | food | 食材 | evt_drop_food_basic | 任务消耗品 | | medicine | 药材 | evt_drop_med_basic | 任务消耗品 | | document | 文书 | evt_drop_doc_basic | 拍卖估价加成 | | token | 信物 | evt_drop_token_basic | 任务线索 | | tool | 工具 | evt_drop_tool_basic | 任务消耗品 | | decor | 装饰 | evt_drop_decor_basic | 客栈外观 / 摆设 |

事件掉落是"任务链中间产物",不直接入库,而是作为任务推进的钥匙。

---## 5. 六大投放渠道总图

                ┌─────────────────────────────────────────┐
                │         玩家能拿到道具的 6 条路径          │
                └─────────────────────────────────────────┘
                                    │
       ┌──────────┬──────────┬─────────┴────────┬──────────┬──────────┐
       ▼          ▼          ▼                  ▼          ▼          ▼
   ① 集市     ② 日常事件  ③ 任务奖励          ④ 闯关      ⑤ 拍卖      ⑥ 合成/传承
   稳定线     惊喜线      目标导向             活动线     高风险博弈   进度导向
   日耗品     剧情道具    关键装备             战利品     盲盒惊喜    终极装备

5.1 渠道总览表

| 渠道 | 节奏 | 主要产出 | 投放占比 | 关键设计意图 | | :--- | :--- | :--- | :---: | :--- | | ① 集市 | 每日早晨 | 基础消耗品 | 25% | 提供稳定经济基础,教玩家做库存管理 | | ② 日常事件 | 每日 2-5 次 | 剧情道具/小装备/EventDrop | 25% | 营造市井氛围,串联叙事 | | ③ 任务奖励 | 节点触发 | 关键装备/剧情道具/Buff | 20% | 锚定"做什么就拿什么",目标驱动 | | ④ 闯关(擂台) | 月 8-10 大活动 | 战利品/秘籍/SkillScroll | 10% | 阶段性高光,角色焦点 | | ⑤ 拍卖(盲盒) | 30 天+ 随机 | 极品装备/古董/Consumable | 10% | 后期通胀回收 + 惊喜赌博 | | ⑥ 合成/传承 | 进度解锁 | 高级装备/传承道具 | 10% | 终极奖励,养成闭环 |

v2 调整:旧版文档里"集市 80% / 事件 20%(前期)"的占比过重,导致玩家没有动力去玩其他模块。v2 把"集市"压缩到 25%,把"任务 / 闯关 / 拍卖"提升到 40%,让玩家真的需要切换玩法来获取好道具。


6. 🎯 任务模块 × 道具联动

本章为 v2 新增核心章节。任务循环设计见 quest-event-loop-design-v1.md(24 个月 / 720 天)。本节聚焦"任务与道具的双向钩子"。

6.1 任务道具的双向作用

   任务奖励(拿道具)
        │
        ▼
   玩家 ← ──── 道具(角色焦点、状态修正)─── → 任务推进
        ▲                                          │
        │                                          ▼
   任务完成(消耗道具/达成状态)
  • 任务 → 道具:作为完成节点的奖励发放。
  • 道具 → 任务:作为某些任务的前置条件或中间产物。

6.2 任务道具分类(v2 新增)

| 子类型 | 说明 | 单周目用量 | 示例 | | :--- | :--- | :---: | :--- | | 任务奖励道具 | 完成节点后发放 | 80-120 件 | 关键装备、剧情道具、银票 | | 任务消耗道具 | 完成条件要求消耗 | 30-50 件 | 跌打药、清水、稀有香料 | | 任务线索道具 | 解锁任务的前置 | 15-25 件 | 旧江湖信物、半张藏宝图、神秘账本 | | 任务装饰道具 | 纯叙事/成就 | 5-10 件 | 情书、友谊手链、庙会纪念品 | | 任务给别人的道具 | 送礼/交易/上缴 | 10-20 件 | 贡品、还礼、贿银 |

6.3 24 个月任务节点 × 道具奖励对照表(精选)

6.3.1 Year 1 关键任务道具

| 月 | 天数 | 任务 | 奖励道具(核心) | 类型 | 备注 | | :---: | :---: | :--- | :--- | :---: | :--- | | 1 | 1 | 开业大吉 | item_starter_kit 新手礼包 | consumable | 一次性 | | 1 | 5-7 | 伙计磨合(白展堂入职) | item_basic_apron 粗布围裙 ×1 | equipment | 解锁员工首装 | | 2 | 35 | 解锁吕秀才 | item_ledger_book 账本 | equipment | 解锁账房玩法 | | 2 | 58 | 解锁李大嘴 | item_chef_knife_basic 菜刀(普通) | equipment | 解锁厨艺 | | 3 | 63 | 食安小风波(教学) | item_bandage 跌打药 ×3 | consumable | 教学奖励 | | 4 | 100 | 百日记 | item_friendship_bracelet 友情手链 ×1 | story | 纪念道具 | | 5 | 135 | 白展堂旧友夜访 | item_old_token 旧江湖信物 ×1 | story | 剧情线索 | | 5 | 145 | 赶考书生常驻 | item_ancient_book_fragment 古籍残页 | story | 收藏 | | 6 | 155 | 半年结算 | item_lucky_coin 幸运铜钱 ×2 | consumable | 一次性 | | 6 | 165 | 旱灾预警 | item_water_talisman 祈雨符 | consumable | 一次性解围 | | 7 | 195 | 小贝练功走火 | item_bandage ×5 + item_ancient_coin ×1 | consumable | 教学 | | 8 | 215 | 挂红绸(擂台 setup) | item_red_silk 红绸 | decor | 擂台前置 | | 8 | 220 | 厨艺擂闹剧 | item_recipe_secret 酸汤秘方残页 | equipment | 触发解锁 | | 9 | 250 | 初擂报名截止 | item_chef_knife_uncommon 精良菜刀 | equipment | 阶梯奖励 | | 9 | 255 | 杨慧兰到访 | item_love_letter 情书 ×1 | story | 关系道具 | | 10 | 275 | 决擂之日 | item_shadow_cloak 夜行衣 / item_pearl_earring | equipment | 高潮奖励 | | 10 | 282 | 大嘴厨艺被贵人尝到 | item_chef_hat_epic 御厨帽(史诗) | equipment | 流言伏笔 | | 10 | 288 | 郭巨侠来信 | item_official_seal 官府印信 ×1 | story | 家族压力 | | 11 | 310 | 无双决定留下 | item_legacy_scroll 传承卷轴 ×1 | legacy | 传承前置 | | 11 | 320 | 冬季备货 | item_firewood ×20 + item_coal ×10 | consumable | 季节性 | | 12 | 340 | 岁末大扫除 | item_cleaning_charm 清洁符咒 ×2 | consumable | | | 12 | 350 | 岁末团圆饭 | item_friendship_bracelet ×全员 | story | 群发奖励 | | 12 | 355 | 年终总结 | item_legacy_scroll ×1 + item_lucky_coin ×5 | legacy | 跨周目 |

6.3.2 Year 2 关键任务道具

| 月 | 天数 | 任务 | 奖励道具 | 类型 | 备注 | | :---: | :---: | :--- | :--- | :---: | :--- | | 13 | 362 | 新春开门红 | item_red_envelope 红包 ×3 | consumable | 节日 | | 13 | 368 | 二楼住店运营 | item_silk_bedding 丝绸床品 | furniture | 设施配套 | | 14 | 395 | 倒春寒 | item_coal ×15 + item_warm_tonic 暖身汤 ×5 | consumable | 季节性 | | 14 | 410 | 赛西施挖角 | item_staff_contract 终身雇佣契约 | legacy | 关键传承 | | 15 | 425 | 无双"体面收场" | item_zhu_letter 朱氏家书 | story | 收束 | | 15 | 430 | 芙蓉家族决断 | item_guo_letter 郭巨侠亲笔信 | story | 高压 | | 15 | 440 | 大嘴忠诚考验 | item_chef_knife_legendary 龙纹菜刀(传说) | equipment | 流派终极 | | 16 | 455 | 郭家门客到访 | item_official_pass 官府通行证 ×1 | story | 暗线 | | 16 | 460 | 六扇门暗访 | item_old_jianghu_letter 旧江湖信 ×1 | story | 暗线 | | 16 | 465 | 银票作伪案 | item_legitimate_silver_bill 合法银票 ×1 | consumable | 反向奖励 | | 17 | 485 | 食安翻车 | item_bandage ×10 + item_health_pill ×5 | consumable | 应急 | | 17 | 490 | 旱灾断水 | item_water_talisman ×1 + item_mystic_artifact 神秘神器(关键) | consumable+legacy | 关键道具 | | 17 | 495 | 传染病恐慌 | item_bandage ×20 + item_anti_plague ×3 | consumable | | | 17 | 505 | 官差连夜封查 | item_official_seal ×1 | story | 强制扣押 | | 18 | 520 | 郭巨侠亲访 | item_tribute_quality 上等贡品 ×2 | consumable | 高门槛 | | 18 | 525 | 贵人宴请 | item_lucky_plaque 招财进宝匾(镇店之宝) | equipment | 高光 | | 18 | 530 | 贡宴筹备 | item_golden_menu 金菜谱 | equipment | 镇店 | | 19 | 545 | 账房暗雷 | item_ledger_book_epic 史诗账本 | equipment | 解谜 | | 19 | 550 | 赃货混入 | item_hot_goods_box 赃货箱 ×1 | consumable | 烫手 | | 20 | 575 | 税吏暗访 | item_tax_record 完税凭证 | consumable | 解困 | | 20 | 580 | 盗贼夜袭 | item_iron_cleaver 玄铁菜刀(白展堂) | equipment | 反击奖励 | | 21 | 605 | 税案终局 | item_peace_bell 太平钟(镇店) | equipment | 化解奖励 | | 21 | 610 | 白展堂身份最终暴露 | item_bai_jade 白玉佩 | story | 高潮 | | 21 | 615 | 郭家查封令 | item_guo_pardon 郭家赦免令 | consumable | 化解 | | 22 | 635 | 善后处理 | item_repair_kit 修复套装 ×3 | consumable | 修复 | | 22 | 655 | 债务清算 | item_lucky_coin ×20 | consumable | 应急 | | 23 | 670 | 人物归宿 | (按角色结局给专属装备) | equipment | 个人收束 | | 23 | 680 | 成就结算 | item_legacy_scroll ×1-3 | legacy | 大量 | | 23 | 685 | 遗产评估 | item_inn_deed 同福客栈地契 ×1 | legacy | 周目终 | | 24 | 700 | 结局演出 | item_special_trophy 专属徽章 ×1 | legacy | 永久纪念 | | 24 | 705 | 江湖阅历结算 | item_legacy_scroll ×1 | legacy | | | 24 | 710 | 传承商店开启 | (解锁入口) | - | |

6.4 任务消耗道具(必备清单)

完成任务时必须消耗的道具,玩家需要从集市/合成/事件提前准备:

| 消耗道具 | 关联任务节点 | 单价(铜) | 准备难度 | | :--- | :--- | :---: | :---: | | item_firewood 木柴 | 冬季备货、岁末 | 5 | 低 | | item_water 清水 | 旱灾应急、清洁 | 2 | 低 | | item_bandage 跌打药 | 食安、传染病、教学 | 15 | 低 | | item_fine_ingredient 精良食材 | 擂台筹备、宴请 | 50 | 中 | | item_rare_spice 稀有香料 | 高级宴席、贵人 | 120 | 中 | | item_lucky_coin 幸运铜钱 | 半年结算、债务 | 200 | 中 | | item_golden_menu 金菜谱 | 贡宴筹备 | 800 | 高(合成) | | item_fortune_charm 幸运符 | 招财匾合成前置 | 600 | 高(传承) |

6.5 任务与道具的"杠杆设计"

杠杆原则:任务奖励的道具不能只用任务渠道获得,必须有至少 1 个平行的非任务来源。这样玩家就算错过任务也能补。

| 任务奖励 | 任务来源 | 平行来源 | | :--- | :--- | :--- | | 玄铁菜刀 | 月 20 盗贼夜袭 | 拍卖盲盒 / 传承商店 | | 招财进宝匾 | 月 18 贵人宴请 | 合成 / 传承商店 | | 金算盘 | 月 24 终局 | 拍卖 / 合成 | | 旧江湖信物 | 月 5 旧友夜访 | 日常事件 / 任务线 |

---## 7. ⚔️ 闯关模块(擂台)× 道具联动

本章为 v2 新增核心章节。擂台系统设计见 martial-tournament-design.md(setup→qualifier→final→cooldown)。

闯关的产出逻辑跟任务不一样:不是按节点发,而是按"heat × order × featuredStaffId"三因子动态决定

7.1 擂台的四阶段 × 道具产出

| 阶段 | heat 区间 | order 区间 | 玩家主要消耗 | 道具产出 | | :--- | :---: | :---: | :--- | :--- | | idle 未开擂 | 0 | 100 | 无 | 无 | | setup 筹备挂擂 | 20-50 | 60-85 | 红绸、报名费、熟食、茶水 | item_red_silk ×1(必给) | | qualifier 初擂 | 40-80 | 40-75 | 报名费、装备维护、银票(押金) | EventDrop ×1-3、基础装备 ×1 | | final 决擂 | 60-100 | 20-60 | 高级熟食、银票(押金) | 流派装备 ×1-2、Sponsor 道具 ×1 | | cooldown 余波 | 20-60 | 50-90 | 修复费 | 纪念品 ×1、buff 道具 ×0-1 |

7.2 角色焦点(featuredStaffId)→ 流派装备定向奖励

| featuredStaffId | 流派 | 决擂必给装备 | 备选装备 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | guo | 武力守擂 | item_palm_gloves 排山倒海手套(epic) | item_iron_cleaver 玄铁菜刀 | | bai | 暗线控场 | item_shadow_cloak 夜行衣(epic) | item_security_token 治安令牌 ×3 | | li | 厨艺热闹 | item_chef_hat 御厨帽(epic) | item_chef_knife 龙纹菜刀 | | lu | 文斗口碑 | item_ancient_book 论语古籍(epic) | item_abacus_ancient 古董算盘 | | tong | 掌柜调度 | item_pearl_earring 珍珠耳环(rare) | item_lucky_coin ×5 |

7.3 heat 等级 × 道具稀有度映射

| heat 阈值 | 解锁最高稀有度 | 解锁渠道 | | :---: | :---: | :--- | | heat ≥ 30 | common | setup 阶段 | | heat ≥ 50 | uncommon | qualifier 阶段 | | heat ≥ 70 | rare | qualifier 阶段 | | heat ≥ 85 | epic | final 阶段 | | heat = 100(满) | legendary(极罕见,10% 概率) | final 决擂日 |

7.4 order 等级 × 道具后果映射

| order 阈值 | 后果 | | :---: | :--- | | order ≥ 80 | 决擂日有可能触发"额外 Sponsor 道具"(如商会礼盒) | | order ≥ 50 | 决擂日有 30% 概率给 item_lucky_coin 幸运铜钱 ×2 | | order ≤ 30 | 决擂日有 50% 概率给"修复套装"作为低 order 补救 | | order ≤ 10 | 决擂后强制 cooldown +5 天,扣除 item_repair_kit ×2 |

7.5 擂台专属道具池(v2 新增)

| 道具 ID | 名称 | 稀有度 | 投放渠道 | | :--- | :--- | :---: | :--- | | item_red_silk | 挂红绸 | common | setup 必给 | | item_tournament_ticket | 擂台门票 | common | setup 报名费(消耗品) | | item_tournament_champion_belt | 擂台冠军腰封 | rare | final 决擂日 | | item_jianghu_invite | 江湖英雄帖 | rare | final 名声奖励 | | item_warm_tonic | 暖身汤 | common | qualifier 消耗品 | | item_chef_competition_knife | 厨艺擂专用刀 | uncommon | qualifier 厨艺路线 | | item_scholar_bracelet | 文斗手链 | uncommon | qualifier 文斗路线 | | item_security_badge | 擂台秩序徽章 | uncommon | qualifier 守擂路线 | | item_tournament_grand_prize | 擂台大奖(神秘箱) | epic | final 满 heat 奖励 |

7.6 闯关 × 任务的钩子

| 联动场景 | 触发条件 | 道具效果 | | :--- | :--- | :--- | | 决擂结束 + 大嘴线羁绊 ≥ 60 | 月 10 决擂日 | 触发"大嘴御厨传闻"剧情,奖励 item_chef_hat_epic | | 决擂失败 + heat 高 order 低 | 月 8-10 | 触发"擂台余波"支线,奖励 item_repair_kit ×3 | | 决擂日 + 郭芙蓉焦点 + 吕秀才线 ≥ 50 | 月 10 | "文武双全待客法"剧情道具 item_friendship_bracelet ×1 | | 决擂 + 半年结算 | 月 6 + 月 10 | 双倍 item_lucky_coin |

7.7 闯关 → 拍卖的回流

  • 擂台 cooldown 期间,玩家用 item_lucky_coin 幸运铜钱 + 银票参与拍卖。
  • 玩家在擂台获得的装备,如果不需要,可以挂拍卖行(同福寄卖)换取银票。
  • 擂台热度 heat ≥ 80 时,触发"拍卖会提前一周开启"事件,奖励 item_lucky_coin ×2。

8. 🏛️ 拍卖模块 × 道具联动

本章为 v2 新增核心章节。拍卖系统实现见 src/utils/auctionRules.ts + src/data/auction/*

拍卖是"高价值道具的二级市场 + 通胀回收口",与其他渠道不是替代关系,而是"等价交换"。

8.1 拍卖盲盒的差异化定位

日常投放              任务奖励              拍卖盲盒
     │                    │                    │
     ▼                    ▼                    ▼
  单一确定             单一确定            不确定(惊喜)
     │                    │                    │
     ▼                    ▼                    ▼
  玩家知道              玩家知道            玩家只知道"区间"
  拿到的就是             拿到的就是          开箱才知道具体

8.2 三档盲盒 × 道具内容(已实现 + v2 细化)

| 盒子类型 | 价格区间(银票) | 必出稀有度 | 可能内容(v2 重新分配) | | :--- | :---: | :---: | :--- | | 普通盲盒 | 50-100 | common | 消耗品、基础装备、低阶 SkillScroll | | 精致盲盒 | 100-300 | uncommon | 中级装备、EventDrop、剧情道具 | | 珍稀盲盒 | 300-800 | rare | 极品装备、传承碎片、罕见 SkillScroll |

8.3 拍卖内容池(v2 重新整理)

8.3.1 普通盲盒(common-uncommon)

| 类别 | 具体内容 | | :--- | :--- | | 消耗品 | 跌打药 ×3-5、清泉 ×5、精良食材 ×3、稀有香料 ×1 | | 基础装备 | 粗布围裙、木剑、账本、低品质菜刀 | | 现金替代 | 直接开 50-100 铜钱 | | 关中银票回收 | 银票 -10%(消耗玩家冗余货币) |

8.3.2 精致盲盒(uncommon-rare)

| 类别 | 具体内容 | | :--- | :--- | | 装备 | 优良品质装备(按 stat 随机) | | EventDrop | evt_drop_doc_* 文书类、evt_drop_token_* 信物类 | | SkillScroll | 7 个秘籍中随机 1 个 | | 剧情道具 | 神秘账本残页、鬼故事书、密信 | | 玩家估价加成 | 拥有某些剧情道具可降低 prank 整蛊概率 |

8.3.3 珍稀盲盒(rare-epic-legendary 罕见)

| 类别 | 具体内容 | | :--- | :--- | | 极品装备 | 史诗级底材 + 高稀有度 | | 传承碎片 | item_legacy_scroll 传承卷轴 ×1-3 | | 镇店之宝碎片 | item_ancient_vase 青花瓷瓶(用于合成镇店之宝) | | 任务线索 | 旧江湖信物、半张藏宝图、官府通行证 | | 赛季/周目专属 | 限定配方/装备,只在当前周目拍卖 |

8.4 拍卖 × 任务的钩子

| 任务状态 | 拍卖加成 | | :--- | :--- | | 玩家正在跑"官府腐败案"任务线 | 拍卖出现"官府通行证"的概率 ×3 | | 玩家郭芙蓉好感度 ≥ 60 | 拍卖出现 item_pearl_earring 概率 ×2 | | 玩家白展堂好感度 ≥ 60 | 拍卖出现 item_shadow_cloak 概率 ×2 | | 玩家吕秀才好感度 ≥ 60 | 拍卖出现 item_ancient_book 概率 ×2 | | 玩家正在跑"宝藏探险"任务线 | 拍卖出现"半张藏宝图"概率 ×3 | | 当前为月 20-22(决战期) | 拍卖出现"修复套装"概率 ×2 | | 玩家拥有 ≥ 3 件传承道具 | 拍卖解锁"传承盲盒"新类型 |

8.5 拍卖 × 闯关的回流

  • 擂台获得的装备可挂"同福寄卖"上拍卖行,按市价 70% 结算。
  • 决擂日(heat=100)触发"商会大佬亲临"事件,拍卖行涌入更多珍稀盲盒。

8.6 风险等级的道具后果

| 风险等级 | 道具影响 | | :--- | :--- | | stable 稳妥 | 正常开箱,无后续惩罚 | | watch 留意 | 开箱后 24 小时内治安度 -5 | | danger 危险 | 开箱后 48 小时内治安度 -10,名声 -3 | | raid 抄查边缘 | 触发"衙门查抄"事件,扣除 5-15% 银票 |

8.7 员工估价技能(已实现)

参考 auctionRules.ts 中 5 个员工的 appraisal 风格:

| 员工 | 估价偏差 | 偏贵重 | 偏整蛊 | 特殊 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | lu 吕秀才 | ±15% | 强 | 弱 | 算得最准 | | bai 白展堂 | ±25% | 中 | 强 | 能看出锁扣猫腻 | | tong 佟湘玉 | ±20% | 中 | 中 | 看封条 | | guo 郭芙蓉 | ±30% | 弱 | 弱 | 听回声 | | li 李大嘴 | ±35% | 弱 | 弱 | 尝味道 |

---## 9. 强化、精炼与拆解

9.1 强化等级(已实现)

MAX_ITEM_LEVEL = 5

| 当前等级 | 强化成本(铜) | 关中银票 | 山寨赃物 | 装备属性加成 | | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | | 1 → 2 | 80 × 稀有度基数 | +1 | +1 | base +1 | | 2 → 3 | 160 × 稀有度基数 | +2 | +2 | base +2 | | 3 → 4 | 240 × 稀有度基数 | +3 | +3 | base +3 | | 4 → 5 | 320 × 稀有度基数 | +4 | +4 | base +4 |

强化只增加装备 value,不改变 build tag 和 stat 类型。这避免了"强化错流派"的尴尬。

9.2 拆解产出(已实现)

| 稀有度 | 拆解铜钱 | 关中银票 | 山寨赃物 | | :---: | :---: | :---: | :---: | | common | 15 | 0-1 | 0 | | rare | 45 | 1 | 0 | | epic | 90 | 1-2 | 1 | | legendary | 180 | 2-4 | 2 |

按 build tag 调整:

  • adventure 冒险流:关中银票 +1,山寨赃物 +1
  • defense 防守流:山寨赃物 +1-2
  • chef 厨师流:关中银票 +1
  • management 经营流:关中银票 +1

9.3 强化失败率(v2 新增)

| 当前等级 | 强化成功率 | 失败惩罚 | | :---: | :---: | :--- | | 1 → 2 | 100% | 无 | | 2 → 3 | 90% | 失败扣除 30% 铜钱,装备等级不变 | | 3 → 4 | 75% | 失败扣除 50% 铜钱,装备等级不变 | | 4 → 5 | 50% | 失败扣除 80% 铜钱,装备等级不变 |

失败的银票和赃物不退还,作为沉没成本。这增加了"5 级神装"的稀缺感。


10. 合成与配方

10.1 配方体系(已实现 16 个,v2 扩展到 30+)

10.1.1 已有 16 个配方(保留)

基础消耗品合成 6 个:精良食材 / 大补丸 / 安神汤 / 名声卷轴 / 清洁符咒 / 治安令牌 高级装备合成 6 个:珍珠耳环 / 夜行衣 / 排山倒海手套 / 御厨帽 / 论语古籍 / 古董算盘 传说装备合成 4 个:金算盘 / 玄铁菜刀 / 龙纹菜刀 / 招财进宝匾 / 太平钟

10.1.2 v2 新增配方(待开发 14+ 个)

| 配方 ID | 名称 | 材料 | 解锁条件 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | recipe_shadow_boots | 夜行靴 | 夜行衣×1 + 盗圣旧布靴×1 + 古董算盘×1 | 白展堂好感 70 | | recipe_golden_abacus_set | 金玉满堂套装 | 珍珠耳环×1 + 金算盘×1 + 时间水晶×1 | 佟湘玉好感 90 | | recipe_legend_chef_set | 御厨终极套装 | 龙纹菜刀×1 + 御厨帽×1 + 御厨秘籍×1 + 金菜谱×2 | 李大嘴好感 90 | | recipe_scholar_set | 儒商套装 | 论语古籍×1 + 古董算盘×1 + 传承卷轴×1 | 吕秀才好感 90 | | recipe_peace_keepers | 守夜套装 | 玄铁菜刀×1 + 夜行衣×1 + 治安维护方案×1 | 治安 90+ 持续 30 天 | | recipe_dragon_phoenix_set | 龙凤呈祥套装 | 金算盘×1 + 御厨帽×1 + 招财进宝匾×1 | 半年结算 + 传说级 | | recipe_festival_pack | 节日礼包 | 红绸×3 + 友情手链×5 + 庙会纪念品×5 | 节日限定 | | recipe_legacy_starter_kit | 传承新手包 | 传承卷轴×1 + 客栈地契×1 + 时间水晶×1 | 第 2 周目 | | recipe_repair_kit | 修复套装 | 跌打药×3 + 清水×5 + 跌打药×3 | 任意 | | recipe_premium_food | 高级食材包 | 稀有香料×5 + 精良食材×10 + 清水×10 | 厨艺 50+ | | recipe_tournament_champ | 擂台冠军套装 | 擂台冠军腰封×1 + 暖身汤×5 + 江湖英雄帖×3 | heat=100 满 | | recipe_ancient_kit | 古董套装 | 青花瓷瓶×1 + 古董算盘×1 + 论语古籍×1 | 月 18 贡宴 | | recipe_hot_goods_clean | 赃物洗白套装 | (特殊任务奖励) | 月 19 赃货案 | | recipe_emergency_supply | 应急补给包 | 跌打药×10 + 清水×20 + 木柴×20 | 月 17 旱灾 |

10.2 合成时间与队列(v2 新增)

合成队列:
  slot 1: 主队列(1 件装备)
  slot 2: 副队列(1 件装备,传承商店解锁后开放)

单件合成时间:
  common: 2 时辰
  uncommon: 4 时辰
  rare: 8 时辰
  epic: 16 时辰
  legendary: 24 时辰

11. 投放节奏与生命周期

11.1 四阶段投放(v2 整合)

| 阶段 | 天数 | 核心目标 | 主渠道(占比) | 副渠道 | 道具投放侧重 | | :--- | :---: | :--- | :--- | :--- | :--- | | 开业初期 | 1-10 | 温饱 / 教学 | 集市 50% | 事件 30% / 任务 20% | 基础消耗品 + 教学装备 | | 稳定期 | 11-30 | 资源 / 关系 | 集市 30% / 事件 30% | 任务 30% / 闯关 10% | 中级消耗品 + 剧情道具 | | 扩张期 | 31-60 | 效率 / 流派 | 任务 35% / 闯关 25% | 拍卖 25% / 集市 15% | 高级装备 + 镇店之宝 | | 终局/多周目 | 60+ | 成就 / 传承 | 传承商店 50% / 拍卖 30% | 任务 20% | 传说装备 + 永久传承 |

11.2 单渠道投放节奏详解

11.2.1 集市

| 时段 | 刷新机制 | 商品数 | 价格波动 | | :--- | :--- | :---: | :--- | | Day 1-10 | 每日早晨 | 7-8 件 | ±10% | | Day 11-30 | 每日早晨 + 中级货 | 8-10 件 | ±15% | | Day 31-60 | 每日早晨 + 高级货 | 10-12 件 | ±20% | | Day 60+ | 每日早晨 + 珍稀货 | 12-15 件 | ±25% |

11.2.2 日常事件

| 阶段 | 每天事件数 | 含道具事件占比 | 道具稀有度上限 | | :--- | :---: | :---: | :---: | | Day 1-10 | 2-3 | 20% | common | | Day 11-30 | 3-5 | 40% | uncommon | | Day 31-60 | 4-6 | 50% | rare | | Day 60+ | 4-7 | 50% | epic(罕见) |

11.2.3 任务奖励

每个任务节点固定 1-3 件道具奖励,关键节点给史诗级以上装备(详见 6.3 表格)。

11.2.4 闯关(擂台)

每 3-4 个月一次完整擂台,共发放:

  • setup 阶段:1-2 件
  • qualifier 阶段:2-3 件
  • final 阶段:3-5 件(含流派定向装备)
  • cooldown 阶段:0-1 件

11.2.5 拍卖

  • Day 30 前基本不开
  • Day 31-60 平均每 10 天 1 次
  • Day 60+ 平均每 7 天 1 次
  • 每次 3-5 个盲盒

11.2.6 合成

玩家主动控制,主要受材料获取速度限制。

11.3 关键里程碑道具释放表

| 天数 | 里程碑 | 解锁道具 | | :---: | :--- | :--- | | 1 | 开张 | starter_kit、粗布围裙 | | 5-7 | 第一员工 | 员工首装 | | 15 | 第一次赊账 | 账本 | | 30 | 满月 | 一次性 buff 包 | | 60 | 季末 | 流言道具 | | 100 | 百日 | 友情手链 | | 150 | 五月小结 | 幸运铜钱 | | 200 | 两百日 | 套装前置 | | 215-275 | 擂台 | 流派装备 | | 300 | 三百日 | 镇店之宝前置 | | 360 | 跨年 | 传承卷轴 | | 540-690 | 终局爆发 | 镇店之宝 + 传说装备 | | 700-720 | 周目结算 | 永久传承 |

---## 13. 周目与难度联动

13.1 周目难度系数

| 周目 | 消耗 | 收入 | 掉落 | 稀有度 | 商店 | | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | | 1 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | +0% | 1.0x | | 2 | 1.1x | 0.95x | 1.1x | +5% | 1.15x | | 3 | 1.25x | 0.9x | 1.2x | +10% | 1.3x | | 4 | 1.5x | 0.85x | 1.3x | +15% | 1.5x | | 5+ | 2.0x | 0.8x | 1.5x | +25% | 2.0x |

13.2 周目专属道具池

| 周目 | 主推 | 解锁条件 | | :---: | :--- | :--- | | 1 | 基础消耗品 + 教学装备 | 默认 | | 2 | 进阶装备 + 首批传承 | 完成第 1 周目 | | 3 | 流派装备 + 进阶传承 | 完成第 2 周目 | | 4 | 传说装备 + 终极传承 | 完成第 3 周目 | | 5+ | 大师套装 + 全道具 | 完成第 4 周目 |

13.3 周目难度调整

| 难度 | 触发 | 道具影响 | | :--- | :--- | :--- | | 简单 | 1 周目前 3 天 | 基础资源 ×2 | | 普通 | 默认 | 标准 | | 困难 | 声望<30 或 治安<40 | 掉落 -10%,稀有度 +10% | | 噩梦 | 终局预警期 | 掉落 -20%,稀有度 +20% | | 地狱 | 连续失败 3 次 | 掉落 -30%,稀有度 +30% |


14. 跨周目传承(账号级)

14.1 传承道具分类

| 类型 | 跨周目 | 获取 | 效果 | | :---: | :---: | :--- | :--- | | 永久增益 | ✅ | 特定成就解锁 | 被动加成 | | 消耗传承 | ❌ | 传承商店购买 | 主动 Buff | | 装备传承 | ✅ | 高难度掉落 | 装备效果跨周目保留 | | 账号共享 | ✅ | 特殊活动 | 全周目生效 |

14.2 14 件传承道具清单

| 道具 ID | 名称 | 江湖阅历 | 效果 | | :--- | :--- | ---: | :--- | | item_inn_deed | 同福客栈地契(永久) | 1000 | 每局收入 +10%,名声 +20 | | item_inn_blueprint | 客栈扩建图纸 | 500 | 扩建成本 -5% | | item_inn_decor | 传世装饰品 | 400 | 名声 +15,清洁度 +10 | | item_vip_card | 商会 VIP 金卡 | 600 | 收入 +8%,名声 +10 | | item_alliance_badge | 同盟徽章 | 300 | 收入 +5%,治安度 +10 | | item_staff_contract | 终身雇佣契约 | 400 | 员工效率 +5%,压力 -10% | | item_staff_training | 员工培训手册 | 200 | 升级成本 -3% | | item_cooking_secret | 御厨秘籍 | 800 | 烹饪速度 +15%,菜品售价 +10% | | item_business_strategy | 经营策略手册 | 500 | 收入 +8%,名声 +10 | | item_security_plan | 治安维护方案 | 400 | 治安度 +15,清洁度 +10 | | item_time_crystal | 时间水晶 | 1200 | 游戏速度 +20% | | item_fortune_charm | 幸运符 | 600 | 幸运事件 +10%,稀有顾客 +15% | | item_legacy_scroll | 传承卷轴 | 200 | 传承点数获取 +5% | | item_mystic_artifact | 神秘神器 | 1500 | 所有属性 +15% |

14.3 跨周目装备升格(v2 新增)

单周目装备(rare)→ 周目结算 → 可选"传承升格"
                                ↓
                          跨周目传承装备(epic)
                          (保留原 stat,提升 build tag 加成 50%)
  • 升格需要 1 件传承道具 + 500 江湖阅历
  • 升格后的装备跨周目保留,但等级归 1,需要重新强化
  • 单周目内最多升格 3 件

14.4 传承点数获取

| 来源 | 单次 | 频率 | | :--- | ---: | :--- | | 主线任务 | 30-80 | 每月 2-4 个 | | 角色线任务 | 20-50 | 每月 1-2 个/线 | | 支线任务 | 10-30 | 每月 1-3 个 | | 化解终局 | 100-200 | 月 21 集中 | | 完美结局 | 500 | 周目结算 | | 良好结局 | 300 | 周目结算 | | 普通结局 | 100 | 周目结算 | | 破产结局 | 50 | 周目结算 | | 闯关擂台满 heat | 80-150 | 每季度 1 次 |

---## 15. 道具经济与其他系统的钩子

15.1 钩子矩阵

| 系统 | 道具需求 | 道具产出 | | :--- | :--- | :--- | | 经营主循环 | 基础消耗品 | 集市刷新、银票回笼 | | 员工状态 | Buff 道具 | 心情/健康/精力回复 | | 羁绊系统 | 关系道具 | 羁绊值提升 | | 区域扩建 | 扩建图纸、传承道具 | 设施解锁 | | Buff 系统 | 装备触发 buff | 长效 buff | | 时辰/季节 | 季节性道具 | 应急消耗 | | 联机助阵 | 跨房道具分享 | 联机奖励 | | 比赛系统 | 擂台门票、赌注 | 擂台奖励 | | 联机拍卖 | 同福寄卖品 | 银票回流 |

15.2 道具使用场景优先级(v2 新增)

玩家库存有限时,使用顺序:
1. 紧急修复(治安 < 30 / 清洁 < 30)→ 跌打药、清洁符咒
2. 任务消耗(任务截止日 < 3 天)→ 任务要求道具
3. 状态恢复(员工健康 < 30)→ 大补丸、暖身汤
4. 强化优先(核心装备 +2)→ 关中银票 + 山寨赃物
5. 拍卖参与(有盲盒 + 银票充裕)→ 银票
6. 合成启动(材料齐全)→ 合成时间
7. 传承解锁(第 2 周目起)→ 江湖阅历

16. 验证指标与监控

16.1 投放效率指标

| 指标 | 目标值 | 警戒线 | | :--- | :---: | :---: | | 24 小时装备掉落 | 10-60 件 | >100 或 <5 | | 传说装备占比 | 1-3% | >5% | | 精炼消耗占比 | 5-30% | >50% | | 2 件套成型时间 | 1-3 天 | >7 天 | | 4 件套成型时间 | 5-10 天 | >21 天 | | 6 件套+觉醒时间 | 10-20 天 | >45 天 |

16.2 经济平衡指标

| 指标 | 目标值 | 警戒线 | | :--- | :---: | :---: | | 日均道具获取 | 15-25 件 | >40 或 <8 | | 日均道具消耗 | 10-20 件 | >30 或 <5 | | 道具库存周转率 | 0.7-1.2 | <0.5 或 >1.8 | | 稀有道具获取率 | 5-15% | >25% | | 拍卖盲盒均价 | 100-300 银票 | >500 或 <50 | | 强化失败率 | 20-30% | <10% 或 >50% |

16.3 玩家体验指标

| 指标 | 目标值 | | :--- | :---: | | 道具满意度 | >80% | | 道具收集完成度 | 60-80% | | 套装完成率 | 40-60% | | 传承道具获取率 | 30-50% | | 任务奖励满意度 | >75% | | 闯关奖励满意度 | >70% | | 拍卖参与率 | 50-70% |

16.4 三大模块联动验证

| 指标 | 目标值 | | :--- | :---: | | 任务奖励中含高级装备比例 | 30-50% | | 闯关必给装备的流派定向正确率 | >90% | | 拍卖盲盒与任务联动触发率 | 5-15% | | 玩家跨模块转移率 | >40% | | 跨周目升格装备数量 | 1-3 件/周目 |


17. 落地路线图

17.1 Phase 1:补齐缺口(v2 文档定型 + 数据补全)

  • [ ] v2.0 文档定型(本文件)
  • [ ] 新增 13-15 个消耗品(任务消耗专用)
  • [ ] 新增 8-10 个剧情道具(任务线索用)
  • [ ] 新增 14 个合成配方
  • [ ] 补全 uncommon 档位(4-5 件装备)
  • [ ] 任务道具绑定:把 6.3 表格的 ~100 个奖励道具绑定到具体任务节点
  • [ ] 任务消耗道具验证:把 6.4 表格的 8 件道具加入集市/合成/事件

17.2 Phase 2:三大模块联动落地

  • [ ] 任务 → 道具:实现任务奖励发放管线(事件完成 → 道具入包)
  • [ ] 任务 → 道具:实现任务消耗逻辑(消耗前置条件)
  • [ ] 闯关 → 道具:把 heat/order 计算接入道具掉落权重
  • [ ] 闯关 → 道具:实现角色焦点定向装备奖励
  • [ ] 拍卖 → 道具:实现任务状态感知的盲盒内容调整
  • [ ] 拍卖 → 道具:实现"同福寄卖"回流

17.3 Phase 3:数值调优

  • [ ] 单周目模拟跑(脚本自动模拟 720 天,看 12.3 指标)
  • [ ] 拍卖盲盒分布调优
  • [ ] 强化失败率调优
  • [ ] 周目难度系数验证

17.4 Phase 4:跨周目传承上线

  • [ ] 跨周目装备升格机制
  • [ ] 传承点数获取管线
  • [ ] 传承商店 V2(按章节解锁)

17.5 Phase 5:联机道具分享

  • [ ] P2P 道具分享(联盟之间)
  • [ ] 拍卖行跨房寄卖
  • [ ] 联机助阵道具加成

---## 附录 A:完整道具清单索引

说明:本附录为总览索引,详细 ID/名称/数值见代码 src/data/items/*

A.1 基础消耗品(30-40 件目标,当前 13 件)

已有 13 件

  • item_firewood 木柴 / item_water 清水 / item_rough_ingredient 粗糙食材
  • item_fine_ingredient 精良食材 / item_bandage 跌打药 / item_energy_pill 大补丸
  • item_mood_tonic 安神汤 / item_rare_spice 稀有香料 / item_reputation_scroll 名声卷轴
  • item_cleaning_charm 清洁符咒 / item_safety_token 治安令牌 / item_warm_tonic 暖身汤
  • item_lucky_coin 幸运铜钱

v2 计划新增 17+ 件(任务消耗专用):

  • item_coal 炭 / item_clean_water 净水 / item_golden_menu 金菜谱
  • item_red_silk 红绸 / item_red_envelope 红包 / item_anti_plague 防疫丸
  • item_tournament_ticket 擂台门票 / item_water_talisman 祈雨符
  • item_tax_record 完税凭证 / item_repair_kit 修复套装 / item_legitimate_silver_bill 合法银票
  • item_emergency_supply 应急补给 / item_official_seal 官府印信 / item_official_pass 官府通行证
  • item_festival_pack 节日礼包 / item_tribute_quality 上等贡品 / item_bai_jade 白玉佩
  • item_guo_pardon 郭家赦免令 / item_hot_goods_box 赃货箱

A.2 装备与珍宝(25-35 件目标,当前 16 件)

已有 16 件

  • 员工专属:玄铁菜刀、金算盘、夜行衣、珍珠耳环、御厨帽、论语古籍、古董算盘
  • 客栈镇店:招财进宝匾、太平钟、青花瓷瓶、龙纹菜刀、玄铁菜刀(白展堂)
  • 通用:粗布围裙、木剑、账本

v2 计划新增 14+ 件

  • 夜行靴、金玉满堂套装、御厨终极套装、儒商套装、守夜套装、龙凤呈祥套装
  • 擂台冠军腰封、江湖英雄帖、文斗手链、擂台秩序徽章
  • 暖身汤专用升级、厨艺擂专用刀

A.3 剧情与线索(20-30 件目标,当前 14 件)

已有 14 件:旧江湖信物、神秘账本残页、官府通行证、半张藏宝图、神秘吊坠、密信、鬼故事书、古钱币、神秘账本、官府徽章、江湖身份牌、另半张藏宝图、情书、友情手链

v2 计划新增 10+ 件:朱氏家书、郭巨侠亲笔信、白玉佩、庙会纪念品、邢捕头令牌、断指轩辕手书、凌腾云腰牌、莫小贝糖葫芦、白三娘家信、祝无双发簪

A.4 传承道具(15-25 件目标,当前 14 件)

见 14.2 清单。当前 14 件已成型,v2 暂不新增。


附录 B:与旧文档的差异与冲突说明

B.1 文档替代关系

| 旧文档 | 状态 | v2 处理 | | :--- | :--- | :--- | | 道具体系与投放框架设计.md | completed | 合并:基本概念保留到 §2 | | 道具投放玩法详细设计.md | completed | 合并:投放渠道、阶段、配方表全部保留 + 增补 | | 道具投放-周目难度联动设计.md | 6.26 玩法 | 合并:周目/难度表保留,数值微调 | | 账号天赋系统与传承道具设计.md | 6.26 玩法 | 合并:传承道具清单保留 | | 道具系统代码技术文档.md | completed | 保留:技术实现细节不动,本文聚焦设计 |

B.2 关键冲突与解决

| 冲突点 | 旧版 | v2 处理 | | :--- | :--- | :--- | | 稀有度档位 | 4 档 vs 5 档并存 | 统一为 5 档 | | 投放渠道占比 | 集市 80% | 调整到 25%(v2.0 重要改动) | | 拍卖与日常投放的边界 | 不清晰 | 明确"日常=确定、任务=确定、拍卖=惊喜" | | 任务道具规则 | 无 | 新增 §6.3 完整对照表 | | 闯关道具规则 | 无 | 新增 §7.1-7.6 完整映射 | | 拍卖 × 任务联动 | 无 | 新增 §8.4 联动表 | | 跨周目装备升格 | 无 | 新增 §14.3 机制 | | 强化失败率 | 无 | 新增 §9.3 失败机制 | | 周目难度数值 | 已有 | 保留 + 微调 |

B.3 落地注意事项

  1. 数据兼容:v2 不修改现有道具 ID,新增道具使用新 ID 段(item_v2_*)。
  2. 文档索引:所有指向旧文档的引用需要更新到本文档。
  3. 代码层:本文档不直接改代码,所有实现以 src/data/items/ 为准。
  4. 版本同步:本文档定稿后需在 docs/version-history.md 登记 v2.0 版本。

文档维护

  • 责任人:玩法设计
  • 更新频率:每周(重大数值调整后)
  • 评审机制:涉及稀有度、数量、价格的改动需要策划 + 数值双人评审
  • 归档:v3 出现时把 v2 移到 docs/design/completed/

本文档结束。如果玩家看了不懂、策划看了没法落地、程序看了没法改,那就是 v3 的活儿。