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道具词条与玩法扩展-v3

📅 2026-06-29 · 📦 116.1 KB · 📐 活跃设计 · 📝 MD 文档 🏷️ Buff🏷️ 装备🏷️ 设计🏷️ 拍卖🏷️ 词条🏷️ 规范

# 同福客栈 · 道具词条与玩法扩展 v3(暗黑化设计)

状态:Active(生效中) | 最后更新:2026-06-28

本文档定位:在 道具体系与玩法联动总纲-v2.md 的基础上做的暗黑化扩展包。v2 定总纲(分类 / 渠道 / 数值 / 模块联动),v3 补"词条 + 区间 + 玩法深度"。

核心目标:把同福客栈从"挂机 + 简单装备"升级到 D2/D4 那种"看着一件装备能琢磨半天"的玩法深度,同时保留客栈特色。

参考系列

  • 暗黑破坏神 2(D2,2000):词条 / 区间 / 鉴定 / 孔 / 宝石 / 符文之语 / 暗金 / 套装 / 魔盒
  • 暗黑破坏神 4(D4,2023):刻印 Aspect / 调谐 Tempering / 精造 Masterworking / 暗金独特 Mythic
  • 暗黑破坏神 3(D3,2012):传奇特效 / 套装 6 件 / 卡奈魔方 Cube

代码实现现状参考

  • 类型/数据:src/data/items/{types,consumables,equipment,storyItems,legacyItems,itemConfigs,index}.ts
  • 生成器:src/utils/itemGenerator.ts(强化、拆解、生成、SkillScroll、稀有度倍率)
  • 拍卖:src/utils/auctionRules.tssrc/data/auction/*
  • 闯关(擂台):src/utils/tournament.ts

目录

  1. 暗黑系列核心机制拆解
  2. 现有同福"准暗黑"基底诊断
  3. v3 设计哲学
  4. 品质层级重构(v3 核心)
  5. 词条(Affixes)体系
  6. 鉴定 / 未鉴定
  7. 宝石与孔
  8. 符文之语(Runeword)
  9. 暗金 Unique
  10. 套装 Set(图鉴收集制,v3 重构)
  11. 装备槽位系统(v3 核心新增)
  12. 攻防系数体系(v3 核心新增)
  13. 战力系统(v3 核心新增)
  14. 刻印 Aspect(D4 风)
  15. 调谐 Tempering(D4 风)
  16. 精造 Masterworking(D4 风)
  17. 同福委托板(同福客栈版"赫拉迪姆方块")
  18. 词条 × 同福特色联动
  19. 数值与平衡
  20. 与 v2 总纲的衔接
  21. 落地 Roadmap
  22. 附录 A:词条设计原则速查
  23. 附录 B:v3 变更记录

1. 暗黑系列核心机制拆解

1.1 D2 经典机制(玩家视角)

D2 的物品系统是品类游戏的"祖师爷"。我把它拆成 8 个相互叠加的机制:

| 机制 | 一句话定义 | 同福现况 | | :--- | :--- | :--- | | 底材(Base) | 装备的"载体",决定类型和基础属性 | ✅ 已有 9 件 | | 词缀(Affixes) | 前缀 + 后缀,magic=2/rare=4-6 条,每条带数值区间 | ⚠️ 简化版,无区间 | | 数值区间(Range) | 每个词缀都有 min-max,roll 出来的数值决定品质 | ❌ 当前是固定值 | | 鉴定(Identify) | 未鉴定装备看不到词缀,需要卷轴/NPC 鉴定 | ❌ 当前是全显 | | 宝石(Gem) | 5 系 × 4 等级,可合成升级;镶孔里给属性 | ❌ 完全没有 | | 符文(Rune) | 33 个 El-32,不同顺序的组合成"符文之语" | ❌ 完全没有 | | 暗金(Unique) | 固定词缀的稀有装备,限定产出 | ❌ 完全没有 | | 套装(Set) | 多件暗金组成套装,凑件数激活额外奖励 | ❌ 完全没有 | | 魔盒(Cube) | 赫拉迪姆方块,合成/升级/转化/回退配方 | ❌ 完全没有 |

D2 的精髓"未鉴定" + "数值 roll" + "宝石孔" + "符文之语" 这四件事让玩家每拿到一件装备都要琢磨半天。开到一个 4 孔白色军帽,可以做"洞察"符文之语;开到一颗完美钻石,可以镶在装备上减 24% 怪物抗性。这种"小博大"的快感是 D2 长寿的根。

1.2 D4 革新机制(玩家视角)

D4 2023-2024 赛季做了几次大改,我把核心机制拆成 5 个:

| 机制 | 一句话定义 | 同福现况 | | :--- | :--- | :--- | | 物品强度(Item Power) | 装备的"等级",影响词缀区间上界 | ⚠️ 隐性,按稀有度定 | | 刻印(Aspect) | 装备可以从威能图鉴里刻印一个特殊词缀,可替换 | ❌ 完全没有 | | 调谐(Tempering) | 单件装备可额外加 1-2 个随机词缀(受材料影响) | ❌ 完全没有 | | 精造(Masterworking) | 单件装备的词缀数值可升 25 级(每级升 5%,12 等级阈值升 25%) | ❌ 完全没有 | | 暗金独特(Mythic Unique) | 比普通暗金更稀有,固定顶级词缀且独有机制 | ❌ 完全没有 | | Greater Affixes(高级词缀) | 词缀数值能 roll 到 1.5x 上限 | ⚠️ 稀有度倍率替代 |

D4 的精髓:让玩家拿到一件基础装备后还能继续强化(刻印 → 调谐 → 精造 → 升阶),而不是直接换新装备。这增加了单件装备的"长期养成感"。

1.3 同福客栈能"借鉴"什么、"避开"什么

1.3.1 必须借鉴(D2 的核心)

  • 词条数值区间 — 这是最关键的,没区间玩家没琢磨头
  • 鉴定 / 未鉴定 — 增加未知感
  • 宝石 + 孔 — 给玩家"动手改造装备"的钩子
  • 符文之语 — 同福特色就是成语/歇后语,可以做"江湖成语"符文之语
  • 暗金 Unique — 限定产出的品牌装备
  • 套装 Set — 多件激活奖励,凑套装是 D2 后期核心玩法(v3.1 重构:改为图鉴收集制)
  • 同福委托板 — 同福客栈版"赫拉迪姆方块",客栈大堂委托单 + 6 角色跑腿机制(v3.1 重构:从冷冰冰的魔盒升级为有温度的客栈运营)

1.3.2 部分借鉴(D4 的核心)

  • 刻印 Aspect — 同福客栈的"厨艺秘诀" / "江湖手艺"可以做威能
  • 调谐 Tempering — 简单版就好,1 件装备 +2 词条
  • ⚠️ 精造 Masterworking — 谨慎用,挂机游戏玩家不想每件都精细强化
  • 物品强度 Item Power — 跟现有稀有度机制融合

1.3.3 谨慎借鉴 / 不借鉴

  • D3 的传奇特效堆叠 — 太复杂,跟同福的轻量挂机冲突
  • D4 赛季重置 — 同福是长线养成,不重置
  • ⚠️ Ethereal 无形 — 太暗黑系了,跟同福色调不符,改成"通灵"(古代传承效果)
  • ⚠️ 跑路词缀(MF/GF) — 挂机游戏意义不大,改成"江湖阅历加成"

2. 现有同福"准暗黑"基底诊断

2.1 已有机制(来自 src/utils/itemGenerator.ts

// 已有:底材 × 前缀 × 后缀 × 稀有度倍率 × 强化等级
最终属性 = (底材.baseVal + 前缀.val + 后缀.val) × 稀有度倍率 × 强化加成

| 维度 | 当前实现 | 离 D2 还差什么 | | :--- | :--- | :--- | | 底材 | 9 件 | 数量够,但缺 Normal/Exceptional/Elite 三档升级 | | 前缀 | 12 件 | 缺区间、缺多种 stat 混合 | | 后缀 | 8 件 | 同上 | | 稀有度 | 4 档 | 缺 D2 的 magic/rare/unique/set 分层 | | 强化等级 | 5 级 | OK,但缺失败率惩罚(v2 已加) | | 拆解 | 按 buildTag + 稀有度 | OK |

2.2 v2 总纲中已经定义但还没实现

  • 稀有度 5 档(common/uncommon/rare/epic/legendary)
  • uncommon 档位(4-5 件装备 + 4 个"不错的"前缀)
  • 14 个新合成配方
  • 任务奖励道具表(24 个月)
  • 闯关 heat/order 道具映射
  • 拍卖盲盒 + 任务联动

2.3 v3 扩展边界(要新增什么)

v2 已有的:  底材 × 词缀 × 稀有度 × 强化 × 拆解 × 合成 × 任务奖励
v3 要加的:  + 词缀区间  + 鉴定  + 宝石 + 孔  + 符文 + 符文之语
           + 暗金 Unique + 套装 Set + 刻印 Aspect + 调谐 + 精造
           + 同福委托板(v3.1 重构:客栈版"赫拉迪姆方块")

3. v3 设计哲学

3.1 三大原则

"每件装备都值得琢磨 30 秒" — 拿起来看词条,看区间,看孔,想能不能塞宝石,能不能塞符文,能不能走套装,能不能走刻印。

"未鉴定 = 期待感" — 任务奖励、闯关战利品、拍卖盲盒,三大主要来源都先出未鉴定装备。鉴定的那一刻,就是赌博开盖的瞬间。

"流派 = 词条组合" — 流派不是装备品质决定的,是词条组合决定的。同样的菜刀,流派厨师配"金元宝打磨的 + 之同福",流派冒险配"陨铁浇筑的 + 之月黑风高"。

3.2 玩家体验画像

| 玩家类型 | 暗黑化下的新体验 | | :--- | :--- | | 稳健经营型 | 集市买的装备虽然底材一样,但词条区间不同,能精挑细选 | | 剧情探索型 | 未鉴定装备鉴定出剧情词条(如"白展堂亲笔刻字"),触发回忆事件 | | 极限挑战型 | 满 heat 决擂掉传说装备,多个词条组合触发隐藏效果 | | 收藏成就型 | 暗金装备图鉴 / 套装图鉴 / 符文之语图鉴 / 宝石图鉴 | | 新类型:赌博鉴定型 | 拍卖盲盒买未鉴定装备,赌区间上限 | | 新类型:合成工匠型 | 用同福委托板合宝石、合符文、合暗金碎片(v3.1:还要选对 NPC 才能办事) |

3.3 三大边界(不要越界)

  • 不要让单件装备消耗玩家 30 分钟决策 — 词条显示要清晰,UI 不能堆砌
  • 不要让暗金 / 套装成为必刷 — 它们是惊喜,不是必备
  • 不要让宝石 / 符文成为唯一终局 — 它们是强化手段,不是核心

4. 品质层级重构(v3 核心)

4.1 D2 / D4 品质矩阵

| 品质层级 | 颜色 | 词条数 | 数值来源 | 玩家感受 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 普通(Normal) | 白 | 0 | 固定底材 | "底子货" | | 超群(Exceptional) | 浅灰 | 0 | 底材升级 +30% | "好底子" | | 精英(Elite) | 深灰 | 0 | 底材升级 +60% | "极品底子" | | 魔法(Magic) | 蓝 | 1-2 条 | 区间随机 | "小惊喜" | | 稀有(Rare) | 黄 | 4-6 条 | 区间随机 | "琢磨型" | | 暗金(Unique) | 金 | 固定多词条 + 专属特效 | 固定 | "品牌货" | | 套装(Set) | 绿 | 固定多词条 + 套装奖励 | 固定 | "收集流" | | Crafted 制作品 | 橙 | 3-4 条 + 玩家名 | 区间随机 | "我的作品" | | 暗金独特(Mythic Unique) | 暗金+橙光 | 顶级词条 + 唯一机制 | 固定 | "神物" |

v3 命名原则:同福客栈的物品用"江湖话"命名(不是英文直译):

  • 普通 = 白板 / 素器
  • 超群 = 上品 / 良品
  • 精英 = 神品 / 极品
  • 魔法 = 带彩 / 起彩 / 有纹
  • 稀有 = 黄货 / 名器
  • 暗金 = 镇店之宝 / 传世名器
  • 套装 = 套装
  • 制作品 = 定制 / 亲制
  • 暗金独特 = 神物 / 镇山之宝

4.2 词条数量规则

白板 / 上品 / 神品:0 条词缀(但有底材固定属性)
带彩(魔法):1-2 条词缀(必须 1 前缀 + 1 后缀,或 2 前缀,或 2 后缀)
黄货(稀有):4-6 条词缀(必须 2-3 前缀 + 2-3 后缀)
传世名器(暗金):固定 4-8 条词缀 + 1 个专属特效
套装部件:固定 4-6 条词缀(**v3 重构:无件数绑定奖励**,每件独立就是完整装备)
亲制(Crafted):3-4 条词缀(自由搭配 + 玩家名字刻印)
神物(Mythic):固定 6-10 条顶级词缀 + 唯一机制

4.3 同福特色"通灵"机制(取代 D2 Ethereal)

D2 的 Ethereal(无形)属性:"不能修理 + 50% 属性加成",对挂机游戏太暗黑。

v3 改成"通灵"(古代传承效果):

  • 通灵等级 1(新手传承):装备基础属性 +20%,但需要每天清晨"上香"(消耗 1 炷香)
  • 通灵等级 2(资深传承):基础属性 +40%,需要每天上香 + 朗读家训(消耗 1 卷经书)
  • 通灵等级 3(家族传承):基础属性 +60%,需要每天上香 + 朗读家训 + 擦拭(消耗 1 块布)

通灵装备不可交易只能传承。这让"传家宝"有了真正意义。

4.4 物品强度(Item Power)

物品强度 = 底材等级 × 1.0 + 强化等级 × 0.5 + 通灵等级 × 1.0 + 词缀平均品质 × 1.0

物品强度影响:

  • 词缀数值区间上限(强度越高,能 roll 到的最大值越大)
  • 拍卖估价基准
  • 任务 NPC 反应强度
  • 闯关 heat 加成

5. 词条(Affixes)体系

5.1 词条分类(v3 扩展)

D2 的词缀按 stat 维度分很细,v3 整合成 5 类:

| 类别 | 缩写 | 例子 | 同福客栈映射 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 数值词条(Numeric) | N | +5-15 攻击、+10-30 防御 | 收入 +5%-15%、治安 +5-20 | | 百分比词条(Percent) | P | +10-20% 伤害、-15% 减速 | +10-25% 烹饪速度 | | 特殊词条(Special) | S | 击退、吸取生命、MF、GF | 偷税概率、员工恢复速度 | | 技能词条(Skill) | K | +3 火焰技能、+2 防御灵气 | +5 厨艺、+3 算账 | | 触发词条(Trigger) | T | 击中 5% 概率触发 -25 防御 | 5% 概率触发客人投诉减免 |

v3 简化:同福客栈只保留 N(数值)+ P(百分比)+ T(触发)三类,不引入 K(技能),避免跟员工技能系统冲突。

5.2 前缀词缀库(v3 扩展到 30+)

5.2.1 数值前缀(N,前缀影响基础 stat)

| 词缀 ID | 名称 | 影响 stat | 数值区间(min-max) | | :--- | :--- | :--- | :--- | | p_sharp | 锋利的 | cookingSpeed | +5 to +12 | | p_greasy | 抹了猪油的 | cleanPower | +3 to +8 | | p_blessed | 秀才开光的 | incomeMultiplier | +4 to +10 | | p_heavy | 排山倒海的 | cleanPower | +8 to +18 | | p_point | 葵花定穴的 | security | +7 to +15 | | p_iron | 陨铁浇筑的 | security | +9 to +20 | | p_golden | 金元宝打磨的 | passiveIncome | +6 to +14 | | p_smelly | 臭豆腐熏陶的 | cookingSpeed | +4 to +10 | | p_qixia | 七侠镇认证的 | incomeMultiplier | +6 to +12 | | p_blackwind | 黑风山缴获的 | security | +6 to +14 | | p_wushuang | 无双擦亮的 | cleanPower | +6 to +14 | | p_dazui | 大嘴腌入味的 | cookingSpeed | +7 to +16 |

v3 新增 18+ 个数值前缀

| 词缀 ID | 名称 | 影响 stat | 数值区间 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | p_legendary_legacy | 传家之宝的 | reputationGain | +8 to +18 | | p_dragon_slayer | 屠龙刀淬的 | security | +12 to +25 | | p_thousand_year | 千年的 | foodEfficiency | +5 to +12 | | p_phoenix_feather | 凤凰羽的 | stressRelief | +8 to +18 | | p_snow_pure | 雪山顶采的 | cleanlinessRecovery | +10 to +22 | | p_jade_carved | 翡翠雕的 | customerRetention | +6 to +14 | | p_incense_soaked | 檀香浸的 | safetyRecovery | +8 to +16 | | p_dragon_king | 龙王送的 | passiveIncome | +10 to +22 | | p_immortal_weave | 仙织的 | staminaRegen | +5 to +12 | | p_celestial_pour | 天上浇的 | incomeMultiplier | +10 to +22 | | p_blood_iron | 血祭的 | cleanPower | +8 to +18 | | p_buddha_blessed | 佛光普照的 | reputationGain | +10 to +20 | | p_thunder_struck | 雷劈过的 | cookingSpeed | +12 to +25 | | p_war_veteran | 战火洗礼的 | security | +10 to +20 | | p_dragon_cave | 龙窟取来的 | passiveIncome | +12 to +25 | | p_silver_touched | 银月触摸的 | incomeMultiplier | +8 to +18 | | p_lord_blessed | 诸侯赐的 | reputationGain | +12 to +25 | | p_spirit_soaked | 灵气浸泡的 | staminaRegen | +8 to +18 |

5.2.2 百分比前缀(P,前缀影响百分比 stat)

| 词缀 ID | 名称 | 影响 stat | 数值区间 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | p_percent_chef | 大厨认证的 | 烹饪速度 | +8% to +20% | | p_percent_maid | 丫鬟认证的 | 清洁度恢复 | +10% to +22% | | p_percent_guard | 衙役认证的 | 治安度恢复 | +12% to +25% | | p_percent_banker | 票号认证的 | 收入倍率 | +8% to +18% | | p_percent_healer | 大夫认证的 | 精力恢复 | +10% to +22% | | p_percent_lord | 巨贾认证的 | 收入倍率 | +12% to +25% |

5.2.3 触发前缀(T,前缀影响概率事件)

| 词缀 ID | 名称 | 触发效果 | 概率 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | p_trigger_ambush | 防偷袭的 | 盗贼袭击时反击 +30% | 8% | | p_trigger_blessing | 福缘深厚的 | 客人付钱时多给 5 铜 | 12% | | p_trigger_recall | 召回的 | 员工离队召回 | 15% | | p_trigger_cleanse | 净化的 | 治安低时自动恢复 | 10% | | p_trigger_lucky | 鸿运当头的 | 事件触发时多给 1 个道具 | 5% | | p_trigger_pacify | 安抚的 | 客人投诉减免 | 15% |

5.3 后缀词缀库(v3 扩展到 40+)

5.3.1 数值后缀(N,影响基础 stat,v3 扩到 25+)

| 词缀 ID | 名称 | 影响 stat | 数值区间 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | s_wind | 之劈风 | cookingSpeed | +3 to +8 | | s_immortal | 之大仙 | passiveIncome | +4 to +10 | | s_security | 之捕快 | security | +5 to +12 | | s_sweep | 之无尘 | cleanPower | +5 to +12 | | s_abacus | 之乾坤 | incomeMultiplier | +5 to +12 | | s_tongfu | 之同福 | incomeMultiplier | +6 to +14 | | s_moon | 之月黑风高 | security | +6 to +14 | | s_soup | 之热汤不断 | cookingSpeed | +5 to +12 |

v3 新增 17+ 个数值后缀

| 词缀 ID | 名称 | 影响 stat | 数值区间 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | s_dragon_phoenix | 之龙凤呈祥 | reputationGain | +8 to +18 | | s_legend_hero | 之盖世英雄 | security | +10 to +22 | | s_dawn_breeze | 之晨风拂面 | cleanlinessRecovery | +8 to +16 | | s_jade_plate | 之玉盘珍馐 | cookingSpeed | +8 to +16 | | s_peace_bell | 之太平盛世 | safetyRecovery | +10 to +22 | | s_brocade | 之锦上添花 | incomeMultiplier | +8 to +18 | | s_snow_pure | 之雪域寒光 | cleanPower | +10 to +22 | | s_crimson_glow | 之赤霞满天 | reputationGain | +8 to +18 | | s_ten_thousand | 之万民敬仰 | customerRetention | +12 to +25 | | s_immortal_crane | 之仙鹤延年 | staminaRegen | +8 to +18 | | s_golden_dragon | 之金龙出海 | passiveIncome | +10 to +22 | | s_silver_river | 之银河落天 | incomeMultiplier | +10 to +22 | | s_ancient_pine | 之古柏长青 | stressRelief | +10 to +22 | | s_blessing_god | 之天官赐福 | reputationGain | +12 to +25 | | s_blessing_lord | 之王爷恩赐 | passiveIncome | +12 to +25 | | s_celestial_banquet | 之天厨妙供 | cookingSpeed | +10 to +22 | | s_dragon_kings | 之龙王三太 | reputationGain | +12 to +25 |

5.3.2 百分比后缀(P,v3 扩展)

| 词缀 ID | 名称 | 影响 stat | 数值区间 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | s_percent_food | 之满汉全席 | 食材效率 | +10% to +22% | | s_percent_repair | 之修缮一新 | 维护成本 | -8% to -18% | | s_percent_overnight | 之通宵达旦 | 营业时长 | +5% to +12% | | s_percent_riches | 之财源广进 | 收入倍率 | +8% to +18% | | s_percent_safe | 之固若金汤 | 治安损失 | -10% to -22% | | s_percent_clean | 之窗明几净 | 清洁速度 | +10% to +22% |

5.3.3 触发后缀(T,v3 扩展)

| 词缀 ID | 名称 | 触发效果 | 概率 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | s_trigger_steal_back | 之反败为胜 | 被偷时 30% 追回 | 10% | | s_trigger_double_pay | 之双倍奉还 | 客人付钱 ×2 | 5% | | s_trigger_clean_auto | 之一尘不染 | 每天自动 +5 清洁 | 8% | | s_trigger_xp_boost | 之阅历加倍 | 任务获得江湖阅历 ×1.5 | 15% | | s_trigger_first_aid | 之妙手回春 | 员工受伤自动恢复 | 12% | | s_trigger_discount | 之童叟无欺 | 集市采购 -10% | 18% |

5.4 词条数值区间(核心机制)

每个词条都有 minmax,开箱/掉落/合成时按 item power 在区间内 roll:

interface AffixRoll {
  affixId: string;
  min: number;
  max: number;
  rolledValue: number;  // 实际 roll 出来的值
  rollPercent: number;  // roll 在区间的百分比,UI 显示"上等"/"极品"
}

function rollAffixValue(affix: AffixTemplate, itemPower: number): number {
  // 基础区间
  let max = affix.maxValue;
  // 物品强度加成:每 10 点 itemPower,最大值 +5%
  max = max * (1 + Math.floor(itemPower / 10) * 0.05);
  // roll
  const roll = affix.minValue + Math.random() * (max - affix.minValue);
  return Math.round(roll);
}

UI 显示

  • 数值 < 区间 30%:标注"下等"
  • 数值 30-70%:标注"普通"
  • 数值 70-95%:标注"上等"
  • 数值 95-100%:标注"极品",金色边框

6. 鉴定 / 未鉴定

6.1 鉴定机制

D2 的"未鉴定"是设计天才 —— 让每一件蓝装黄装都像潘多拉魔盒。同福客栈保留这个机制:

未鉴定装备(白板外观)→ 玩家点击"鉴定" → 鉴定师 NPC 鉴定 → 显示词条 + 数值 + 名字

6.2 哪些装备需要鉴定?

| 品质 | 是否需要鉴定 | 出现渠道 | | :--- | :--- | :--- | | 白板 | 否 | 集市、合成失败、分解产物 | | 带彩(魔法) | | 任务奖励、闯关、拍卖 | | 黄货(稀有) | | 任务奖励、闯关、拍卖 | | 传世名器(暗金) | | 任务奖励、拍卖限定 | | 套装 | | 任务奖励、传承 | | 神物(Mythic) | | 拍卖限定、周目结算 | | 亲制(Crafted) | 否(玩家自己做的) | 同福委托板(v3.1 改为客栈大堂的"委托单"形式) |

6.3 鉴定方式

6.3.1 鉴定师 NPC(首选)

| NPC | 鉴定能力 | 价格 | 隐藏加成 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 吕秀才 | 所有品级 | 50 铜 / 件 | 数值显示 +5% 上限(按"子曾经曰过"的口吻) | | 白展堂 | 所有品级 + 隐藏词条识别 | 80 铜 / 件 | 能识别"盗圣"、"葵花派"等江湖词条 | | 郭芙蓉 | 只鉴定武器 | 30 铜 / 件 | "看这玩意儿就很暴力!" |

6.3.2 鉴定符(消耗品)

| 道具 | 来源 | 效果 | | :--- | :--- | :--- | | 普通鉴定符 | 集市(50 铜) | 鉴定带彩 / 黄货 | | 高级鉴定符 | 合成(3 普通鉴定符 + 1 精良食材) | 鉴定暗金 / 套装 | | 神物鉴定符 | 传承商店(500 江湖阅历) | 鉴定神物 |

6.3.3 失败惩罚

  • 普通鉴定符鉴定暗金:30% 概率丢失 1 个随机词条
  • 神物鉴定失败:1% 概率装备直接消失(极小概率事件)

6.4 鉴定 UI

未鉴定装备显示:

  • 底材类型(菜刀 / 扫帚)
  • 稀有度(蓝 / 黄 / 金)
  • 一句 flavor 文字("包裹油腻的包袱皮")
  • "鉴定"按钮

鉴定后:

  • 完整名字("大嘴腌入味的掌勺玄铁菜刀之大仙")
  • 词条列表 + 数值 + 区间百分比
  • "保存"按钮

7. 宝石与孔

7.1 装备开孔

当前:所有装备没有孔。

v3 新增

  • 白板 / 上品 / 神品:开孔概率 0%(基础装备天然无孔)
  • 带彩(魔法):开孔概率 50%,最多 1 孔
  • 黄货(稀有):开孔概率 100%,固定 2 孔
  • 传世名器(暗金):固定 3-4 孔
  • 套装:固定 2-3 孔
  • 亲制(Crafted):开孔由玩家决定(用同福委托板花 1 颗任意宝石,让秀才或展堂跑腿)
  • 神物(Mythic):固定 5-6 孔

7.2 开孔道具

| 道具 | 来源 | 用途 | | :--- | :--- | :--- | | item_awl_puncture | 集市(100 铜) | 给白板装备 50% 概率开 1 孔 | | item_gem_cutter | 合成 | 给带彩装备强制开孔 | | item_grand_awl | 传承商店 | 给任意装备开 1 孔(必成功) |

7.3 宝石体系(5 系 × 4 等级)

7.3.1 五系宝石(同福特色)

| 系列 | 中文名 | 颜色 | 主加成 | 镶嵌位置 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 玛瑙(红) | 玛瑙 | 红 | 物理攻击 → cookingSpeed / security | 武器 / 工具 | | 翡翠(绿) | 翡翠 | 绿 | 防御 → cleanPower / safetyRecovery | 防具 / 工具 | | 蓝宝石(蓝) | 蓝宝石 | 蓝 | 魔法 → incomeMultiplier / reputationGain | 饰品 / 书籍 | | 黄玉(黄) | 黄玉 | 黄 | 速度 → cookingSpeed / customerRetention | 工具 / 食材 | | 紫水晶(紫) | 紫水晶 | 紫 | 抗性 → stressRelief / reputationGain | 饰品 / 护身符 |

7.3.2 四等级宝石

| 等级 | 中文 | 数值(单颗) | 合成下一级 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 碎裂(1 级) | 碎裂宝石 | 数值 × 0.4 | 3 颗碎裂 = 1 颗普通 | | 普通(2 级) | 普通宝石 | 基础数值 | 3 颗普通 = 1 颗无瑕 | | 无瑕(3 级) | 无瑕宝石 | 基础数值 × 1.8 | 3 颗无瑕 = 1 颗完美 | | 完美(4 级) | 完美宝石 | 基础数值 × 3.0 | 不可再升级 |

7.3.3 基础数值表(每颗宝石的影响)

| 系列 | 1 级 | 2 级 | 3 级 | 4 级 | | :--- | :---: | :---: | :---: | :---: | | 玛瑙(cookingSpeed) | +2 | +5 | +9 | +15 | | 玛瑙(security) | +3 | +7 | +12 | +20 | | 翡翠(cleanPower) | +2 | +5 | +9 | +15 | | 翡翠(safetyRecovery) | +3 | +7 | +12 | +20 | | 蓝宝石(incomeMultiplier) | +1% | +3% | +5% | +8% | | 蓝宝石(reputationGain) | +2 | +5 | +9 | +15 | | 黄玉(cookingSpeed) | +2% | +5% | +8% | +12% | | 黄玉(customerRetention) | +2% | +5% | +9% | +15% | | 紫水晶(stressRelief) | +3 | +7 | +12 | +20 | | 紫水晶(reputationGain) | +3 | +7 | +12 | +20 |

同福特色(v3 创新):除宝石外,还有药石食材镶嵌

  • 药石(5 种):黄连 / 灵芝 / 雪莲 / 何首乌 / 冬虫夏草 → 影响员工状态恢复
  • 食材镶嵌(v2 已有 ingredient EquipmentType):用 item_rare_spice 等稀有食材直接嵌进装备,给 buff

7.4 珠宝(Jewel,同福特色)

珠宝是 D2 里的"小词缀库",v3 改成"江湖奇珍":

| 类型 | 来源 | 效果 | | :--- | :--- | :--- | | 小奇珍 | 集市 / 任务 | 1 个词缀(自选 stat) | | 中奇珍 | 拍卖 / 闯关 | 2 个词缀(自选 stat + 数值区间) | | 大奇珍 | 传承 / 神物掉落 | 3 个词缀(自选 stat + 固定数值 + 1 个触发) |

珠宝可以从装备上拆下来(用同福委托板,秀才 / 展堂跑腿),用于给其他装备加词缀。这让玩家可以"传承"极品词条。


8. 符文之语(Runeword)

8.1 同福客栈 26 个汉字符符文

参考 D2 的 33 拉丁字母符文(El 到 Zod),同福用 26 个汉字偏旁部首,每个符文有独立属性:

| 符文 | 偏旁 | 主属性 | 单独镶嵌 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | rune_jin | 钅(金) | +3-8 攻击 | +3 security | | rune_mu | 木 | +3-8 防御 | +3 cleanPower | | rune_shui | 氵(水) | +5-12% 生命偷取 | +5% cleanlinessRecovery | | rune_huo | 火 | +5-12% 火焰伤害 | +5% cookingSpeed | | rune_tu | 土 | +5-12 防御 | +5 safetyRecovery | | rune_feng | 风 | +5-12 速度 | +5% customerRetention | | rune_lei | 雷 | +3-8% 施法速度 | +3% cookingSpeed | | run_yan | 火+山 | +5-12 火焰 | +5 cookingSpeed | | rune_yu | 雨 | +5-12 冰冻 | +5 cleanlinessRecovery | | rune_xue | 雪 | +5-12 冰冻 | +5% stressRelief | | rune_shou | 首 | +3-8 全属性 | +3 reputationGain | | rune_xin | 心 | +3-8 生命 | +3 staminaRegen | | rune_yi | 衣 | +3-8 防御 | +3 reputationGain | | rune_shi | 食 | +3-8% 食效 | +3% foodEfficiency | | rune_yan | 言 | +3-8% 技能 | +3% incomeMultiplier | | rune_jin2 | 金 | +3-8 财富 | +3% incomeMultiplier | | rune_yin | 银 | +5-12% 财富 | +5% passiveIncome | | rune_tong | 铜 | +3-8 铜板 | +3% incomeMultiplier | | rune_chi | 赤 | +3-8 全属性 | +3 reputationGain | | rune_ju | 巨 | +5-12% 大件 | +5% reputationGain | | rune_hu | 虎 | +3-8 攻击 | +3 security | | rune_long | 龙 | +8-15 全属性 | +8% passiveIncome | | rune_feng2 | 凤 | +8-15 全属性 | +8 reputationGain | | rune_que | 雀 | +5-12% 速度 | +5% customerRetention | | rune_xiang | 象 | +5-12 防御 | +5 safetyRecovery | | rune_lin | 麟 | +8-15 全属性 | +8 reputationGain |

单独镶嵌:任意装备 + 任意符文 = 该符文的"单独镶嵌"属性。 符文之语:特定顺序的 3-6 个符文组合成"符文之语",激活强大固定属性。

8.2 符文升阶(D2 Rune Up)

3 个低级符文 = 1 个高一阶符文:

碎金(1) × 3 = 钅(2)
钅(2) × 3 = 钅金(3)
...

v3 简化:26 个符文按 3 阶分组,每阶 9 个:

| 阶 | 名称 | 例子 | 主要用途 | | :---: | :--- | :--- | :--- | | 1 | 低阶 | 钅 / 木 / 氵 | 单独镶嵌、低级配方 | | 2 | 中阶 | 钅金 / 林木 / 江水 | 中级符文之语 | | 3 | 高阶 | 金钅 / 玉林 / 沧江 | 顶级符文之语(神物级别) |

8.3 经典符文之语(同福客栈首批 10 个)

参考 D2 经典符文之语:"精神"、"无限"、"谜团"、"洞察"、"橡树之心"等。v3 用同福成语 / 歇后语命名。

| 符文之语 | 配方(按孔位顺序) | 装备要求 | 属性 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 「同道中人」 | 钅 + 木 + 氵 | 3 孔武器 | 攻击 +20-30,+10-15% 收入 | | 「风雨同舟」 | 风 + 雨 + 雪 + 雷 | 4 孔工具 | 防御 +30-50,所有速度 +15% | | 「三教九流」 | 心 + 言 + 衣 | 3 孔饰品 | 全属性 +10-15,名声 +20-30 | | 「金玉满堂」 | 金 + 玉 + 钅 + 铜 | 4 孔饰品 | 收入 +25-40%,被动收入 +15-25 | | 「福星高照」 | 赤 + 巨 + 首 + 衣 | 4 孔护身符 | 全属性 +15-25,幸运事件 +10% | | 「龙凤呈祥」 | 龙 + 凤 + 麟 | 3 孔镇店之宝 | 全属性 +25-40,名声 +50 | | 「火上浇油」 | 火 + 油 + 烟 | 3 孔武器 | 攻击 +30-45,+15% 燃烧效果 | | 「铜墙铁壁」 | 铜 + 钅 + 土 + 象 | 4 孔防具 | 防御 +50-80,治安损失 -25% | | 「木秀于林」 | 木 + 林 + 巨 | 3 孔工具 | 清洁 +30-45,效率 +20% | | 「金刚不坏」 | 金 + 钅 + 玉 + 龙 + 凤 | 5 孔神物 | 全属性 +40-60,免疫一次失败 |

8.4 符文之语的获得

  • 配方学习:任务奖励、传承商店、随机事件
  • 符文获得:集市(低级)、闯关(中高级)、拍卖(高级)、传承(顶级)
  • 激活方式:把符文按顺序塞进装备孔位(必须按特定顺序),然后到 NPC 处"激活"

符文之语一旦激活就绑定装备,不可拆卸到其他装备。这强迫玩家选择。


9. 暗金 Unique

9.1 暗金设计原则

  • 固定词条:暗金的词条是固定的,但每个词条的数值区间在 50-100% 内 roll
  • 专属特效:暗金有 1 个 D2 风格的"专属特效"(cannot be reproduced by affixes)
  • 限定产出:每件暗金只在 1-2 个渠道产出
  • 数量控制:首批 10 件暗金(不要超过 20 件),多了就不"暗"了

9.2 首批 10 件暗金(同福客栈)

| 暗金 ID | 中文名 | 装备类型 | 词条 | 专属特效 | 产出渠道 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | unique_cleaver_dragon | 屠龙玄铁菜刀 | weapon | +35% cookingSpeed, +20 security, 触发:击退 10% | 砍食材必定产双份 | 拍卖限定(每周 1 件) | | unique_abacus_golden | 佟湘玉的私房算盘 | accessory | +25% incomeMultiplier, +20% passiveIncome | 每日自动 +50 铜 | 任务:月 12 跨年结算 | | unique_cloak_shadow | 盗圣夜行衣 | accessory | +30% security, +15% customerRetention | 夜间治安 +50% | 任务:月 20 盗贼夜袭 | | unique_recipe_secret | 酸汤秘方全本 | book | +25% cookingSpeed, +15% reputationGain | 研发新菜成本 -50% | 闯关:满 heat 决擂 | | unique_hat_chef_imperial | 御赐金厨帽 | tool | +30% cookingSpeed, +20 reputationGain | 食客付钱 ×1.5 | 传承商店 | | unique_pearl_earring_dragon | 东海珍珠耳环 | accessory | +30% incomeMultiplier, +15% reputationGain | 名声获得 ×2 | 任务:月 18 贡宴 | | unique_bolt_iron | 传说中的避贼门栓 | weapon | +50% security, +20 safetyRecovery | 盗贼偷钱归 0 | 闯关:决赛郭芙蓉焦点 | | unique_book_lunyu | 论语真本 | book | +25% incomeMultiplier, +15% reputationGain | 算账绝对准确 | 拍卖:第 2 周目 | | unique_token_qixia | 七侠镇镇长令 | talisman | +30% reputationGain, +20 customerRetention | 稀客出现概率 ×2 | 任务:完美结局奖励 | | unique_vase_celestial | 天青釉瓶 | furniture | +25% reputationGain, +15 全部 stat | 全客栈名声自然 +5/天 | 拍卖:第 5 周目 |

v3 设计细节:每件暗金的"专属特效"是 D2 风格的"无法用 affixes 替代的特殊效果"。这些特效锁死这个装备的价值,比如"屠龙玄铁菜刀的砍食材产双份"无法用词缀模拟。

9.3 暗金投放规则

  • 每件暗金每月最多产出 1 件(限制总量,避免泛滥)
  • 每件暗金只在 1-2 个渠道产出(专属性)
  • 暗金不可合成、不可拆解(保留品牌感)
  • 暗金可强化到 +5(强化不影响词条数值,只增加 base value)

10. 套装 Set(v3 重构:图鉴收集制)

10.1 为什么取消"件数绑定"机制

v3 重大调整:原 v3 设定的 2/4/6 件激活奖励机制取消。

原因:

  1. 设计成本太高 — 6 件套 × N 套 × 词条组合 = 几何级数的设计 / 平衡 / 维护负担
  2. 玩家被套件绑架 — 一旦穿了 4 件套,第 5 件新出的极品必须放弃,整体体验差
  3. 跟"每件都琢磨 30 秒"的 v3 哲学冲突 — 套装是"批量奖励",单件琢磨感被稀释
  4. 跟槽位系统抢资源 — 槽位有限,套件绑定意味着槽位被"凑套"占用,伤害 build 自由

10.2 新机制:套装 = 命名 + 主题 + 图鉴

v3 重新定义"套装":

| 维度 | 旧设计 | 新设计 | | :--- | :--- | :--- | | 部件强度 | 必须凑件才能强 | 每件独立就是完整装备(独立词条 / 独立属性 / 独立价值) | | 激活奖励 | 2/4/6 件叠加 buff | 没有装备内激活奖励 | | 命名 / 主题 | 套件名 | 保留(叙事和品牌) | | 收集奖励 | 无 | 图鉴系统:收集部件 → 解锁传承奖励 | | 投放 | 套件打包 | 每件独立投放(任务 / 拍卖 / 传承 / 闯关) |

核心转变:从"装备机制"降级为"叙事 + 收集"维度。

10.3 同福客栈首批 3 套(主题化 + 部件独立)

10.3.1 「同福群侠谱」(6 件主题套装)

主题:5 位员工每人一件专属文物 + 1 件客栈公用件。 不再有"凑 6 件激活客栈同心 buff"的机制。每件都是独立极品,可混搭。

| 部件 ID | 装备 | 槽位 | 词条(独立) | 投放渠道 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | tongfu_tong_abacus | 佟湘玉的私房账本 | 饰品 | +20% incomeMultiplier, +10 reputationGain | 任务:月 1 开业大吉 | | tongfu_bai_boots | 白展堂的盗圣轻靴 | 足部 | +25% security, +10% cleanPower | 任务:月 5 旧友夜访 | | tongfu_guo_gloves | 郭芙蓉的排山倒海手套 | 手部 | +25% cleanPower, +15% cookingSpeed | 任务:月 8 厨艺擂闹剧 | | tongfu_lu_book | 吕秀才的论语古籍 | 书籍 | +20% incomeMultiplier, +10 reputationGain | 任务:月 9 文斗报名 | | tongfu_li_hat | 李大嘴的御厨帽 | 头部 | +25% cookingSpeed, +10 reputationGain | 任务:月 10 厨艺传开 | | tongfu_xiaobei_candy | 莫小贝的糖葫芦串 | 饰品 | +10 reputationGain, +10% customerRetention | 任务:月 7 小贝练功 |

图鉴收集奖励(收集到任一部件即登记):

  • 收集 1 件:解锁该部件的"图鉴故事"(短篇回忆事件)
  • 收集 3 件:传承商店解锁"群侠谱兑换券"(可换 1 个中级传承道具)
  • 收集 6 件(齐聚):解锁永久传承 buff「客栈同心」:每天 +50 铜 +5 名声(账号级,跨周目保留)
  • 收集 ≥ 1 件的同套装即可在 NPC 处"展示"(解锁成就)

10.3.2 「江湖游侠」(4 件主题套装)

主题:闯荡江湖 / 跑商玩家的装备组合。

| 部件 ID | 装备 | 槽位 | 词条 | 投放渠道 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | youxia_token | 巡夜令牌 | 护身符 | +15% security | 任务:月 3 走镖 | | youxia_map | 行路图 | 书籍 | +15 reputationGain | 闯关:低 heat 决擂 | | youxia_dagger | 防身匕首 | 武器 | +10% security, +5% cookingSpeed | 集市 / 拍卖 | | youxia_bag | 干粮袋 | 饰品 | +10 staminaRegen, +5% foodEfficiency | 任务:月 6 赶集 |

图鉴收集奖励

  • 收集 1 件:解锁"江湖见闻录"事件
  • 收集 4 件:传承商店解锁"游侠令"(闯荡胜利额外 +1 副资源)

10.3.3 「厨神秘传」(4 件主题套装)

主题:李大嘴的终极梦想,做菜流派的最高装备组合。

| 部件 ID | 装备 | 槽位 | 词条 | 投放渠道 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | chuanshuo_cleaver | 玄铁菜刀 | 武器 | +25% cookingSpeed | 传承商店(100 阅历) | | chuanshuo_hat | 御厨帽 | 头部 | +20 reputationGain | 任务:月 11 御厨考核 | | chuanshuo_recipe | 酸汤秘方全本 | 书籍 | +15% foodEfficiency | 拍卖:第 2 周目 | | chuanshuo_pot | 炖汤大锅 | 家具 | +10% customerRetention | 闯关:满 heat 决擂 |

图鉴收集奖励

  • 收集 1 件:解锁"厨神传说"事件
  • 收集 4 件:传承商店解锁"厨神秘籍"(研发新菜成本 -50%)

10.4 套装的获取规则(v3 重构版)

  • 每件都有 1-2 个独立投放渠道(不是打包给)
  • 套装部件可单独交易(集市 / 拍卖 / 玩家间)
  • 图鉴是账号级 / 跨周目累计 — 哪怕周目失败,收集到的部件进图鉴库
  • 图鉴收集奖励是传承级(账号永久),不会因周目重置消失

10.5 套装的 UI 表现

  • 装备栏里,套装部件显示"同福群侠谱 · 佟湘玉"作为副标题
  • 收集到的部件可在 NPC 处"展示",触发对应"群侠谱故事"
  • 图鉴页面有"已收集 / 未收集"两栏,未收集的显示剪影 + 投放渠道提示

11. 装备槽位系统(v3 核心新增)

11.1 为什么先做槽位

v3 重大调整:在做攻防系数之前,先把"角色装备槽位"定义清楚。

原因:

  1. 攻防系数需要明确的"求和范围" — 没有槽位,就不知道装备怎么堆叠
  2. 现有 equipmentType 太宽泛(8 种:weapon / accessory / ingredient / book / talisman / tool / furniture / pet),武器和防具混在一起
  3. 角色差异化需要槽位承载 — 佟湘玉的"饰品 + 工具 + 书籍"vs 白展堂的"武器 + 足部 + 饰品"必须从槽位出发
  4. 建队策略才有意义 — 槽位是"每个员工能装什么"的硬约束,建队 = 槽位协同

11.2 槽位总览(同福客栈 4 大类 11 子槽)

┌─────────────────────────────────────────────────────┐
│  武器槽(Weapon)           主手 × 1                │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│  防具槽(Armor)            头部 × 1                │
│                             身体 × 1                │
│                             手部 × 1                │
│                             足部 × 1                │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│  饰品槽(Accessory)        饰品 × 2                │
│                             护身符 × 1              │
├─────────────────────────────────────────────────────┤
│  功能槽(Functional)       工具 × 1                │
│                             书籍 × 1                │
│                             家具 × 1(公共,非员工) │
│                             食材 / 宠物(消耗/伙伴) │
└─────────────────────────────────────────────────────┘

11.3 槽位与现有 equipmentType 的映射

| 槽位 | 槽位 ID | 接收的 equipmentType | 是否员工装备 | 数量上限 | | :--- | :--- | :--- | :---: | :---: | | 主手 | slot_weapon | weapon | ✅ | 1 | | 头部 | slot_head | tool(厨帽 / 头巾 / 面具) | ✅ | 1 | | 身体 | slot_body | tool(外衣 / 围裙 / 披风) | ✅ | 1 | | 手部 | slot_hand | tool(手套 / 袖套) | ✅ | 1 | | 足部 | slot_foot | tool(鞋 / 靴) | ✅ | 1 | | 饰品 1 | slot_accessory_1 | accessory / talisman | ✅ | 1 | | 饰品 2 | slot_accessory_2 | accessory / talisman | ✅ | 1 | | 护身符 | slot_charm | talisman | ✅ | 1 | | 工具 | slot_tool | tool | ✅ | 1 | | 书籍 | slot_book | book | ✅ | 1 | | 家具 | slot_furniture | furniture | ❌(客栈级) | 不限 |

关键决策

  1. tool 拆细 — 工具根据描述拆到 head/body/hand/foot/tool 五种槽位
  2. furniture 独立 — 家具是客栈级,不占员工槽位
  3. ingredient / pet 不进槽位 — 食材是消耗品,宠物是伙伴机制
  4. talismanaccessory 合并 — 共用饰品槽,但 slot_charm 独立

11.4 员工槽位配置(首批 6 员工)

每个员工有不同的"槽位上限 + 槽位偏好"。

| 员工 | 主手 | 头部 | 身体 | 手部 | 足部 | 饰品 1 | 饰品 2 | 护身符 | 工具 | 书籍 | 总槽 | | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | :---: | | 佟湘玉 | — | ✅ | ✅ | — | — | ✅ | ✅ | — | ✅ | ✅ | 6 | | 白展堂 | ✅ | — | ✅ | — | ✅ | ✅ | — | ✅ | ✅ | — | 6 | | 郭芙蓉 | ✅ | — | — | ✅ | ✅ | ✅ | — | — | — | — | 4 | | 李大嘴 | ✅ | ✅ | — | — | — | — | — | — | ✅ | — | 3 | | 吕秀才 | — | ✅ | — | — | — | ✅ | ✅ | — | — | ✅ | 4 | | 莫小贝 | — | ✅ | — | — | — | ✅ | — | — | ✅ | — | 3 |

11.4.1 槽位偏向逻辑

  • 白展堂 / 郭芙蓉:双武器 + 双防具,战斗向(治安流)
  • 李大嘴:主手 + 头部 + 工具,纯厨师流
  • 吕秀才:饰品 + 书籍双开,儒商向
  • 佟湘玉:全身槽位(含身体)但不含武器,掌柜流
  • 莫小贝:装备槽少但全部槽位都吃 +20% 词缀效率("小孩天赋"特殊机制)

11.4.2 槽位协同效果(同客栈全局)

客栈级 buff:每个员工装备满自己的"主槽"(占 50% 槽位)时,触发协同:

| 协同条件 | 全局效果 | | :--- | :--- | | 5 员工都装满 50% 主槽 | 客栈经营效率 +5% | | 5 员工都装满 80% 槽位 | 客栈经营效率 +10% + 名声获取 +5% | | 5 员工全槽位塞满 | 解锁"客栈齐心"事件,传承商店给永久奖励 |

11.5 装备数据结构调整建议

11.5.1 EquipmentItem 扩展

// src/data/items/types.ts 扩展
export type EquipSlot =
  | 'slot_weapon'    // 主手
  | 'slot_head'      // 头部
  | 'slot_body'      // 身体
  | 'slot_hand'      // 手部
  | 'slot_foot'      // 足部
  | 'slot_accessory_1' // 饰品 1
  | 'slot_accessory_2' // 饰品 2
  | 'slot_charm'     // 护身符
  | 'slot_tool'      // 工具
  | 'slot_book'      // 书籍
  | 'slot_furniture' // 家具(客栈级)

export interface EquipmentItem extends BaseItem {
  category: 'equipment'
  equipmentType: EquipmentType
  /** 装备可装的槽位(多数装备 1 个,部分 2 个) */
  slot: EquipSlot | EquipSlot[]
  stat: EquipmentStat
  statValue: number
  /** 防具独有:防御值(治安 / 清洁 / 抗压) */
  defValue?: number
  /** 攻防系数的攻击类型(详见 §12) */
  atkType?: AtkType
  /** 攻防系数的防御类型 */
  defType?: DefType
  level: number
  maxLevel: number
  buildTag?: BuildTag
  recommendedStaff?: StaffId[]
  equippedTo?: StaffId | null
  // 移除:setId / setBonus(套装降级为图鉴,不影响装备数值)
  refineCost?: { coins: number; guanzhongBills?: number; banditLoot?: number }
}

11.5.2 员工 CharacterSheet 扩展

// 员工结构里加
export interface StaffEquipLayout {
  staffId: StaffId
  slots: {
    [K in EquipSlot]?: EquipmentItem // 当前装备
  }
  /** 槽位上限(决定可装备数) */
  maxSlots: number
  /** 槽位偏好(决定主槽协同) */
  primarySlots: EquipSlot[]
}

11.6 槽位 + 攻防系数的耦合(衔接 §12)

关键认知:攻防系数的"求和范围"就是槽位。装备一件进一个槽,攻防就涨一点。

  • 武器槽装备 → 贡献攻击系数
  • 防具槽装备(头/身/手/足)→ 贡献防御系数
  • 饰品槽装备 → 攻防都贡献(按装备 atkType / defType 决定)
  • 工具 / 书籍 / 家具 → 贡献经营效率(独立于攻防)

这样玩家决策路径变成:先想"我要走攻还是防流"→ 看槽位选装备 → 看攻防系数大小 → 决定换装。


12. 攻防系数体系(v3 核心新增)

12.1 设计目标

把"装备变强 = 数字变大"这件事从黑盒变成白盒。

玩家能自己估算:"我换上这把 +25 攻击的刀,攻防系数从 X 变 Y,最终经营效率变 Z%"。

12.2 三大基础系数

12.2.1 攻击系数(AtkCoeff)

定义:员工 / 客栈的进攻效率,影响做菜速度、清洁能力、收入获取、声誉获取等主动行为。

AtkCoeff(staff) = Σ(slot.atkValue × 品级系数 × 强化系数 × 精造系数)
                + 词缀加成 × (1 + 攻击词缀总%)
                + 暗金 / 神物 / 刻印特殊加成
                (套装部件无额外加成,只算入第一行的 slot 求和)

12.2.2 防御系数(DefCoeff)

定义:员工 / 客栈的抗性效率,影响治安损失、清洁度损失、压力积累、名声自然衰减等被动风险。

DefCoeff(staff) = Σ(slot.defValue × 品级系数 × 强化系数 × 精造系数)
                + 词缀加成 × (1 + 防御词缀总%)
                + 暗金 / 神物 / 刻印特殊加成
                (套装部件无额外加成,只算入第一行的 slot 求和)

12.2.3 经营效率系数(EffCoeff,平行于攻防)

定义:不受攻防影响的中性 buff(工具 / 书籍 / 家具贡献)。

EffCoeff(staff/inn) = Σ(functional_slot.effValue × 品级系数)
                    + 工具/书籍词缀加成

EffCoeff 不参与攻防对抗,是纯粹的"生产效率"加成。

12.3 攻防类型映射(AtkType / DefType)

| AtkType | 主动影响 | DefType | 被动影响 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | atk_cooking | 烹饪速度、研发新菜 | def_safety | 治安损失 | | atk_clean | 清洁能力、扫除速度 | def_clean | 清洁度损失 | | atk_income | 收入倍率、被动收入 | def_stress | 员工压力积累 | | atk_reputation | 声誉获取 | def_reputation | 声誉自然衰减 | | atk_social | 顾客留存、贵客触发 | def_charm | 盗贼 / 恶心事件触发 |

12.4 装备的 atk / def / eff 三元属性

每件装备根据类型,拥有以下属性组合:

| 装备槽位 | 必有属性 | 可选属性 | | :--- | :--- | :--- | | 主手(weapon) | atkValue (1 个 AtkType) | 可选 defValue(防身匕首) | | 头部 / 身体 / 手部 / 足部 | defValue (1-2 个 DefType) | 可选 atkValue(带帽子的厨师也有 +cooking) | | 饰品 / 护身符 | atkValue + defValue 各 1 | 几乎所有装备都能加攻防 | | 工具 / 书籍 | effValue | 可选 atkValue(特殊工具带战斗用途) | | 家具 | effValue | 全客栈共享 |

12.5 攻防实际收益公式(同福客栈经营挂机版)

核心公式:净收益 = 基础经营收益 × 攻击加成 × (1 - 风险折扣)

12.5.1 攻击加成(AtkBonus)

AtkBonus = 1 + (AtkCoeff / 100) × 攻击系数乘区 × 职业乘区

| 乘区 | 数值 | 说明 | | :--- | :---: | :--- | | 攻击系数乘区 | 1.0 | 平衡常数,可调 | | 职业乘区 | 0.8-1.2 | 白展堂攻击乘区 1.2(盗圣),李大嘴 1.0,吕秀才 0.7(文弱) |

12.5.2 风险折扣(RiskDiscount)

RiskDiscount = min(0.95, max(0, (RiskSource - DefCoeff × DefMul) / 100))

| 乘区 | 数值 | 说明 | | :--- | :---: | :--- | | DefMul | 0.5-1.0 | 防具槽位 / 暗金 / 神物 贡献(套装部件无独立加成) | | 上限 0.95 | 最多 95% 折扣 | 防止完全免疫导致游戏无聊 |

12.5.3 净效率公式

NetEfficiency = BaseEfficiency × AtkBonus × (1 - RiskDiscount) + EffCoeff

12.5.4 实战举例

玩家 A:李大嘴装备「玄铁菜刀」+「御厨帽」+「酸汤秘方」+「李大嘴的御厨帽」

  • 武器槽:玄铁菜刀 atk_cooking=20, 品级 legendary
  • 头部槽:御厨帽 atk_reputation=15
  • 书籍槽:酸汤秘方 eff_cooking=10

AtkCoeff = 20 × 1.0 (legendary) × 1.0 (强化 0) × 1.0 (精造 0) = 20 AtkBonus = 1 + 20/100 × 1.0 × 1.0 = 1.20(即 +20% 烹饪)

风险源 = 治安事件概率 0.3 DefCoeff = 0(没穿防具) RiskDiscount = min(0.95, 0.3/100) = 0.003(基本不折扣)

NetEfficiency = 1.0 × 1.20 × (1 - 0.003) + 0.10 = 1.297(即 +29.7% 综合效率)

12.6 攻防系数与现有 itemGenerator 的衔接

12.6.1 itemGenerator.ts 新增方法

// 伪代码
export function computeAtkCoeff(equipped: Record<EquipSlot, EquipmentItem>): number {
  let total = 0;
  for (const slot in equipped) {
    const item = equipped[slot];
    if (!item?.atkValue) continue;
    total += item.atkValue
      * RARITY_MULT[item.rarity]
      * (1 + item.refineLevel * 0.1)
      * (1 + item.masterworkLevel * 0.05);
  }
  // 词缀加成
  for (const affix of allAffixes) {
    if (affix.category === 'atk') total *= 1 + affix.rolledValue / 100;
  }
  return Math.round(total * 100) / 100;
}

export function computeDefCoeff(equipped: Record<EquipSlot, EquipmentItem>): number {
  // 同上但用 defValue
}

12.6.2 现有 statValue 的去留

  • 保留 statValue:作为"基础 stat 显示值",玩家直观看得到
  • 新增 atkValue / defValue / effValue:作为攻防系数计算用
  • 关系:statValue 是"展示值",atkValue / defValue / effValue 是"计算值"

12.7 攻防数值的健康检查

| 检查项 | 健康值 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | | 单员工 AtkCoeff | 30-80 | 超过 100 进入超模区 | | 单员工 DefCoeff | 20-60 | 防具槽 4 个全塞也不应超过 80 | | 装备总 AtkCoeff | < 200 | 客栈级,不超 200 | | 攻击加成 NetEfficiency | < 1.5x | 防止一刀切秒杀所有内容 | | 防御折扣上限 | 0.95 | 留 5% 风险,永远有"小惊吓" |

12.8 UI 表现

  • 装备详情页右下角加"攻防预览"折叠面板
  • 展开后显示:当前 AtkCoeff / DefCoeff / EffCoeff 数值 + 切换装备后的变化量
  • 战斗 / 闯关结算页直接显示 NetEfficiency 推算结果
  • 套装图鉴页面显示"已收集件数 / 总件数"+ 收集奖励预览(不展示"集齐后攻防系数",因为 v3 套装无件数绑定)

13. 战力系统(v3 核心新增)

13.1 为什么需要战力系统

v3 核心设计:把 §11 装备槽位 + §12 攻防系数打包成"单一数字",让玩家不用懂公式也能上手。

三个核心痛点

  1. 显示需求 — 玩家拿到一件装备,第一反应是"这件强不强"。战力 = 一眼判断
  2. 比较需求 — 背包里 5 把菜刀,谁好谁差?战力 = 客观排序
  3. 替换需求 — 出了新装备,要不要换?换上能加多少?战力 = 决策成本归零

新手友好

  • 不懂公式没关系,看数字
  • 不懂词条没关系,看颜色
  • 不懂流派没关系,看推荐
  • 不懂机制没关系,看战力变化

13.2 战力公式(v3.1.3 精修版)

13.2.1 单件装备战力

装备战力 = (AtkCoeff × 攻权 + DefCoeff × 防权 + EffCoeff × 效率权) × 品级放大
        + 词条战力(按词条 rollValue × 词条权)
        + 强化加成
        + 精造加成
        + 特殊战力(暗金 / 刻印 / 通灵 / 调谐 / 套装 / 孔宝石)

13.2.2 各加权重的设定

| 维度 | 权重 | 解释 | | :--- | :---: | :--- | | AtkCoeff | × 1.0 | 攻击系数,每点 = 1 战力 | | DefCoeff | × 0.8 | 防御系数,权重略低(防御有上限 0.95 折扣) | | EffCoeff | × 0.5 | 经营效率,独立于攻防,权重最低(不影响战斗) |

为什么 Def 权 < Atk 权? 因为防御有"风险折扣上限 0.95",纯堆防御的边际收益递减。

13.2.3 品级放大系数

| 品质 | 放大系数 | 一件满词条白板战力基准 | | :--- | :---: | :---: | | 白板 | 1.0x | 50-100 | | 上品 | 1.2x | 60-120 | | 神品 | 1.5x | 75-150 | | 带彩 | 1.8x | 100-200 | | 黄货 | 2.5x | 200-400 | | 暗金 | 4.0x | 400-800 | | 套装部件 | 4.0x | 400-800(无件数奖励) | | 亲制 | 3.0x | 300-600 | | 神物 | 6.0x | 800-2000 |

13.2.4 词条战力

每个词条按 rollValue × 词条权 折算成战力:

| 词条类型 | 词条权 | 例子 | | :--- | :---: | :--- | | 数值词条 N | 1.0 | +15 攻击 = 15 战力 | | 百分比词条 P | 1.5 | +10% 烹饪 = 15 战力 | | 特殊词条 S | 2.0 | 偷税概率 +5% = 10 战力(隐藏价值高) | | 技能词条 K | 2.5 | +5 厨艺 = 12.5 战力(影响整个员工) | | 触发词条 T | 1.0 | 概率 5% × 收益 100% = 5 战力期望 |

词条权解释:百分比和特殊类词条的"性价比"通常比纯数值高,所以权重大。

13.2.5 强化与精造加成

| 加成 | 公式 | 满级贡献 | | :--- | :--- | :--- | | 强化 | level × 10 × 品级系数 | +5 强化 = +50 战力(白板)/ +200 战力(暗金) | | 精造 | masterworkLevel × 8 × 品级系数 | +10 精造 = +80 战力(白板)/ +320 战力(暗金) | | 通灵 | tongLevel × 30 | +3 通灵 = +90 战力 | | 调谐 | temperCount × 5 × 词条权 | +2 调谐(带特殊词条)= +20 战力 |

13.2.6 特殊战力(暗金 / 套装 / 刻印 / 宝石)

| 类型 | 公式 | 例子 | | :--- | :--- | :--- | | 暗金专属特效 | 固定值(看特效) | "砍食材双倍"= +150 战力 | | 套装图鉴 | 账号级,不算单件 | 集齐 6 件 +200 账号战力(不计入单件) | | 刻印 | 威能数值 × 1.0 | "颠勺不洒 +15% 烹饪"= +30 战力 | | 宝石 | 等级 × 2 | 完美玛瑙 = +8 战力 | | 符文 | 阶位 × 10 | 高阶符文 = +30 战力 | | 符文之语 | 固定值(看效果) | "金玉满堂"= +300 战力 |

13.3 装备战力总览

13.3.1 战力构成 4 子项(鼠标悬停展开)

装备战力 = 攻战 + 防战 + 效战 + 特战

├─ 攻战 = AtkCoeff × 攻权(默认 1.0)  ← 影响"做菜/收入/声誉"等主动行为
├─ 防战 = DefCoeff × 防权(默认 0.8)  ← 影响"治安/清洁/抗压"等被动损失
├─ 效战 = EffCoeff × 效率权(默认 0.5)← 影响"工具/书籍"带来的经营 buff
└─ 特战 = 词条 + 强化 + 精造 + 暗金特效 + 刻印 + 宝石 + 符文 + 通灵 + 调谐

13.3.2 总战力(玩家级)

总战力 = Σ(每件装备的战力) × 槽位协同乘区
        + 客栈级 buff(家具 / 套装图鉴收集 / 掌柜亲批 / 江湖传闻)
        + 角色基础战力(每个员工按 buildTag 不同有基础值)

玩家头像旁显示这个"总战力",是"客栈综合实力"的单一数字。

13.4 战力的颜色标识(新手友好)

核心设计:让玩家不用懂公式,看颜色就知道"这件装备是什么档次"。

| 战力区间 | 颜色 | 视觉 | 玩家感受 | 典型装备 | | :---: | :---: | :--- | :--- | :--- | | 0-50 | 灰 | 125 | "垃圾" | 白板无词条 | | 50-150 | 白 | 125 | "能用" | 上品底材 | | 150-300 | 绿 | 275 | "小惊喜" | 带彩 | | 300-600 | 蓝 | 485 | "琢磨型" | 黄货 | | 600-1200 | 紫 | 1050 | "品牌货" | 暗金 | | 1200-2500 | 橙 | 1870 | "收集流" | 套装 | | 2500+ | 红 | 3420 | "神器" | 神物 |

颜色映射跟品质层级严格对齐,避免"战力高但看着像垃圾"或"战力低但显示神器颜色"的反直觉。

13.5 装备比较(快速对比)

13.5.1 双装备并排对比

┌──────────────────┬──────────────────┐
│  当前:玄铁菜刀  │  新:屠龙玄铁菜刀│
│  🟦 战力 485     │  🟪 战力 1240    │
├──────────────────┼──────────────────┤
│  AtkCoeff: 25    │  AtkCoeff: 50    │  ↑ +25
│  DefCoeff: 0     │  DefCoeff: 8     │  ↑ +8
│  EffCoeff: 0     │  EffCoeff: 0     │  —
│  词条数: 4       │  词条数: 6       │  ↑ +2
│  暗金特效: 无    │  暗金特效: 砍双份│  🆕
├──────────────────┴──────────────────┤
│  替换后总战力变化:+755  ↑  强烈推荐  │
│  [换上] [暂不] [加入愿望单]         │
└─────────────────────────────────────┘

13.5.2 替换预览(攻防系数变化)

AtkCoeff:    25  →  50     ↑ 100%
DefCoeff:     0  →   8     ↑ 8 点
NetEfficiency: 1.20  →  1.45  ↑ 20.8%

13.5.3 一键替换逻辑

  • 玩家点"换上" → 自动卸下当前 + 装上新装备
  • 弹出 3 秒 toast:"装备替换完成,总战力 +755"
  • 触觉反馈(手机震动 / PC 鼠标音效)

13.6 快速替换(决策成本归零)

13.6.1 背包内战力排序

背包内同槽位装备默认按战力降序,高战力在前:

  • 玄铁菜刀 战力 1240
  • 镇店菜刀 战力 980
  • 普通菜刀 战力 320
  • 破旧菜刀 战力 80

13.6.2 "最高战力"按钮

每个员工装备面板右上角放一个 ⚡ 一键最强 按钮:

  • 自动遍历背包内同槽位装备
  • 按当前 buildTag / 流派选最匹配的(不一定是战力最高)
  • 一键装备(多个槽位一起换)
  • 弹出确认:"将替换 4 件装备,总战力 +1230,是否继续?"

13.6.3 "流派推荐"按钮

按 buildTag 过滤:

  • chef 流 → 优先 cookingSpeed / foodEfficiency 词条
  • management 流 → 优先 incomeMultiplier / reputationGain
  • adventure 流 → 优先 passiveIncome / customerRetention
  • defense 流 → 优先 security / safetyRecovery

不是"战力最高的就最好",而是"符合流派的最高"。

13.6.4 战力变化提示

每次替换前显示:

  • 装备前总战力:8540
  • 装备后总战力:9770
  • 变化:+1230 ⬆️ 12.6%

13.7 战力细分(玩家自检)

13.7.1 单装备战力构成饼图

战力 1240 = 攻战 600 (48%) + 防战 200 (16%) + 效战 80 (6%) + 特战 360 (29%)
          └─ 攻战细分:AtkCoeff 50 × 1.0 = 500, 词条 +15% 攻 × 1.5 = 22, 强化 +50
          └─ 防战细分:DefCoeff 8 × 0.8 = 6.4, 套装 def 词条 +180
          └─ 效战细分:0
          └─ 特战细分:暗金特效 +150, 词条数 +60, 精造 +80, 刻印 +70

13.7.2 升级路径建议

新手点装备 → 自动弹出"战力提升方案":

  • 当前战力 1240
  • +5 强化(消耗 200 铜 + 3 银票)→ 战力 1340(+100)
  • +3 精造(消耗 1 完美宝石)→ 战力 1320(+80)
  • 镶完美玛瑙(消耗 1 完美玛瑙)→ 战力 1260(+20)
  • 刻印"颠勺不洒"(需要 100 银票)→ 战力 1330(+90)

让玩家算清楚账 —— 升级这件事"值不值"。

13.7.3 战力瓶颈分析

按 buildTag 自动分析:

  • "你的 chef 流装备攻战溢出(1200),但防战不足(200)"
  • "建议:换一件带 defValue 的防具"
  • 推荐 1 件:防战 +300 / 攻战 -50 的黄货

13.8 总战力显示(玩家级)

13.8.1 头像旁的总战力

   ┌────────────┐
   │  玩家头像  │
   │  🟪 9770   │   ← 总战力
   │  Lv.25     │
   └────────────┘

13.8.2 战力里程碑系统

| 里程碑 | 奖励 | 触发条件 | | :---: | :--- | :--- | | 1k | 解锁"小有名气"称号 | 总战力 ≥ 1000 | | 5k | 解锁"江湖新秀"称号 + 50 江湖阅历 | 总战力 ≥ 5000 | | 10k | 解锁"一方豪侠"称号 + 100 阅历 + 1 张传承券 | 总战力 ≥ 10000 | | 25k | 解锁"武林名宿"称号 + 250 阅历 | 总战力 ≥ 25000 | | 50k | 解锁"绝世高手"称号 + 500 阅历 | 总战力 ≥ 50000 | | 100k | 解锁"同福传奇"称号(账号级永久) | 总战力 ≥ 100000 |

13.9 战力跟其他系统的衔接

| 系统 | 衔接方式 | | :--- | :--- | | §11 槽位 | 单装备战力基于"装上后贡献的攻防系数" | | §12 攻防 | 攻战 / 防战 / 效战 三项直接由 AtkCoeff/DefCoeff/EffCoeff 派生 | | §14 刻印 | 刻印 = 装备战力加分项(不算入基础) | | §15 调谐 | 调谐词条按 rollValue 算入词条战力 | | §16 精造 | 精造等级算入特战 | | §17 同福委托板 | 委托板洗词条后战力变化立刻可见 | | §18 套装图鉴 | 集齐奖励 = 账号级总战力加成 | | 闯关 | 决擂门槛 = 推荐战力("推荐战力 8000 才能稳过") | | 任务 | 部分任务奖励跟总战力挂钩("战力 ≥ 5000 才能接") |

13.10 新手引导(首日体验)

| 阶段 | 引导内容 | | :---: | :--- | | 进入客栈 5 分钟 | 弹出"战力是什么"气泡,附 1 个视频教程 | | 首次拿到带彩装备 | 战力跳变提示:"🟢 战力 +150,你的装备变强了!" | | 首次替换装备 | 弹战力对比页,引导看"换上后战力 +200" | | 首次满槽位 | 解锁"⚡ 一键最强"按钮,提示"试试自动装备" | | 战力 1k 达成 | 解锁"小有名气"称号 + 系统公告 | | 战力卡瓶颈 | 提示"装备到顶了?试试同福委托板 / 闯关 / 拍卖" |

13.11 战力健康检查(平衡)

| 检查项 | 健康值 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | | 单件战力上限 | 5000 | 神物封顶 5000,再高破坏经济 | | 单员工总战力 | 25000 | 满装 6 槽位平均 4000 战力 | | 玩家总战力(Lv.25) | 100k-150k | 不超 150k(防止数值爆炸) | | 战力跳跃 | < 50% / 次 | 单次替换战力变化不应超过 50% | | 战力 1k 时间 | < 2 小时 | 新手 2 小时内达到 1k(让玩家有"成长感") | | 战力 10k 时间 | 1 周目内 | 30 天游戏日内达到 10k | | 战力 100k 时间 | 跨 3 周目 | 终极追求 |

13.12 UI 表现

13.12.1 装备卡(背包 / 委托板 / 商店通用)

┌──────────────────────────┐
│ 🟪 1240    屠龙玄铁菜刀  │
│ ⚔️ weapon  📦 暗金 品质   │
│ ─────────────────────── │
│ +50 攻击 (极品)           │
│ +20% 烹饪 (上等)          │
│ 之金玉满堂 (上等)          │
│ ─────────────────────── │
│ 攻战 600  防战 80  效战 0 │
│ 特战 560  [战力构成]      │
│ ─────────────────────── │
│ 特效:砍食材必定产双份    │
│ [对比] [装备] [详情]     │
└──────────────────────────┘

13.12.2 玩家头像

   ┌────────────┐
   │  玩家头像  │
   │  🟪 9770   │   ← 总战力
   │  Lv.25     │
   │  厨师流派   │
   └────────────┘

13.12.3 战力里程碑弹窗

╔════════════════════════════════════╗
║  🎉 战力里程碑达成!                ║
║                                    ║
║      ⚡ 10,000 ⚡                  ║
║                                    ║
║  解锁「一方豪侠」称号               ║
║  奖励:100 江湖阅历 + 1 传承券      ║
║                                    ║
║  [查看称号] [继续]                 ║
╚════════════════════════════════════╝

13.13 战力的设计哲学

战力不是"绝对值",是"决策辅助工具"

  • 战力高 ≠ 装备一定好(流派不对也白搭)
  • 战力低 ≠ 装备不能用(早期白板也能用)
  • 战力的价值是让玩家
    1. 不花时间看公式就能比较装备
    2. 不纠结要不要换(战力变化一目了然)
    3. 不担心走错路(流派推荐避免试错)
    4. 不觉得自己菜(每个里程碑都是正反馈)

这就是 §11 槽位 + §12 攻防系数 + §13 战力的"三角":

  • 槽位 = 结构(装哪里)
  • 攻防 = 数值(怎么算)
  • 战力 = 呈现(怎么给玩家看)

14. 刻印 Aspect(D4 风)

14.1 刻印系统

D4 的核心机制之一:装备可以从"威能图鉴"里刻印一个特殊词缀。

刻印槽 = 1 个(每件装备 1 个)
刻印来源 = 威能图鉴(解锁 + 提取 + 重新刻印)
刻印代价 = 银票 50-500(看稀有度)

14.2 同福"威能"库(10+ 个)

不叫 Aspect(太西方),叫"江湖手艺"或"客栈秘诀"。

| 秘诀 ID | 名称 | 效果 | 解锁条件 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | aspect_stir_fry | 颠勺不洒 | 烹饪速度 +15% | 任务:月 3 食安教学 | | aspect_clean_sweep | 一扫而光 | 清洁速度 +20% | 任务:月 4 加桌教学 | | aspect_peace_guard | 太平盛世 | 治安度 -10%/天衰减 | 闯关:满 heat 决擂 | | aspect_golden_touch | 点石成金 | 收入 +12% | 任务:月 12 跨年 | | aspect_foodie_blessing | 美食家眷顾 | 食物消耗 -15% | 闯关:李大嘴焦点 | | aspect_bai_protection | 盗圣庇护 | 夜间治安损失 -50% | 任务:月 16 六扇门 | | aspect_lu_calculation | 子曰算法 | 账目零错误 + 收入 +5% | 任务:月 9 文斗 | | aspect_guo_strike | 排山倒海 | 清洁效率 ×2 | 闯关:郭芙蓉焦点 | | aspect_merchant_friend | 商会情谊 | 集市价格 -10% | 任务:月 6 半年结算 | | aspect_tong_presence | 掌柜气场 | 员工心情恢复 +25% | 任务:月 18 贵人宴请 |

14.3 刻印流程

  1. 解锁威能:完成任务或闯关后,威能进入"图鉴"
  2. 提取威能:从已解锁的装备上提取(消耗银票 + 同福委托板,秀才跑腿)
  3. 刻印威能:把威能刻印到目标装备(消耗银票)
  4. 替换刻印:每件装备只能 1 个刻印,可以替换(旧的会回图鉴)

14.4 刻印 vs 词条的差异

| 维度 | 词条 | 刻印 | | :--- | :--- | :--- | | 数量 | 0-6 条 | 固定 1 条 | | 来源 | 装备自带 / 调谐 | 任务 / 闯关 / 提取 | | 数值 | 区间 roll | 固定数值 | | 替换 | 难(要重新制作) | 易(替换即可) | | 强度 | 中 | 高(部分) |


15. 调谐 Tempering(D4 风)

15.1 调谐机制

D4 的特色:单件装备可以额外加 1-2 个随机词缀,材料决定词缀范围。

调谐槽 = 0-2 个(白板无,带彩 1 个,黄货/暗金/套装 2 个)
调谐材料 = 调谐石(5 种)+ 同福委托板(秀才 / 展堂跑腿)
调谐结果 = 1 个随机词缀(材料决定 stat 范围)
调谐次数限制 = 每件装备终身只能调谐 N 次(按品质)

15.2 调谐材料(5 种)

| 调谐石 | 影响 stat | 来源 | | :--- | :--- | :--- | | tempering_chef | cookingSpeed | 大嘴相关的任务奖励 | | tempering_clean | cleanPower | 闯关:郭芙蓉焦点 | | tempering_secure | security | 闯关:白展堂焦点 | | tempering_business | incomeMultiplier | 任务:月 4 / 月 9 | | tempering_reputation | reputationGain | 任务:月 6 / 月 12 |

15.3 调谐次数限制

| 品质 | 调谐槽数 | 终身调谐次数 | | :--- | :---: | :---: | | 白板 | 0 | 0 | | 带彩 | 1 | 3 次 | | 黄货 | 2 | 5 次 | | 暗金 | 2 | 7 次 | | 套装 | 2 | 5 次 | | 神物 | 2 | 无限(但每次消耗大) |

15.4 调谐的代价

每次调谐消耗:

  • 1 颗调谐石
  • 100-500 铜(同品质递增)
  • 同福委托板 1 次委托(v3.1:变成挂"调谐"委托单)

16. 精造 Masterworking(D4 风)

16.1 精造机制

D4 的"精造"是把单件装备的词缀数值升 25 级,每级升 5%。同福客栈简化成 10 级精造

精造等级 = 0-10
每升 1 级 = 该装备的 1 个随机词缀数值 +5%
12 等级阈值升 25% 改为:4 / 8 / 10 三个等级阈值,触发"极品升阶"

16.2 精造材料

| 材料 | 来源 | 用途 | | :--- | :--- | :--- | | masterwork_dust 精造粉 | 集市(100 铜) | 升 1 级 | | masterwork_crystal 精造水晶 | 合成(3 精造粉 + 1 完美宝石) | 升 5 级 | | masterwork_essence 精造精华 | 传承商店 | 升 10 级 |

16.3 精造的代价

精造 1-3 级:100 铜 / 精造粉
精造 4-6 级:300 铜 / 精造粉
精造 7-9 级:1000 铜 / 精造水晶
精造 10 级:500 江湖阅历 / 精造精华

16.4 精造的失败率

| 精造等级 | 成功率 | 失败惩罚 | | :---: | :---: | :--- | | 1-3 | 100% | 无 | | 4-6 | 90% | 失败降 1 级 | | 7-9 | 75% | 失败降 2 级 | | 10 | 50% | 失败降 3 级(沉没成本) |

16.5 精造的边界

  • 精造只升数值,不升区间
  • 精造不影响词条种类
  • 精造不影响底材
  • 精造不能跨装备

同福特色:精造升到 10 级的装备,名字前会加"精"字("精·大嘴腌入味的掌勺玄铁菜刀"),并在对话中触发 NPC 反应。


17. 同福委托板(同福客栈版"赫拉迪姆方块")

17.1 设计哲学 —— 从冷冰冰的"魔盒"到有温度的"客栈运营"

v3 重大重构:完全砍掉"背包里的魔盒"概念,改为客栈大堂的实体物件 + 角色跑腿机制

为什么不做魔盒

  • D2 的赫拉迪姆方块是"背包里一件物品",跟同福的"挂机 + 客栈日常"调性不符
  • 玩家点开"魔盒 → 选配方 → 收菜"是冷冰冰的,缺少叙事
  • 武林外传的核心是人物 + 场景 + 江湖,合成应该承载这些

同福客栈怎么做

  • 场景:一楼大堂的墙上挂着一块**"同福委托板"**(一块桐木牌子,跟客栈装修一体)
  • 机制:玩家贴委托单 → 客栈角色接单跑腿 → 完成后 NPC 自己把东西交到前台
  • 核心循环:玩家天天跑客栈 → 自然跟委托板互动 → 委托时长配合挂机(1 游戏时辰 ~ 1 游戏日)
  • 叙事载体:每一张委托单都是一段江湖故事("郭芙蓉要替她爹郭巨侠找一件信物"、"李大嘴想给师父黄鹤楼大厨做一碗菜")

跟 D2/D3 Cube 的对应

  • D2 Cube 配方 = 同福委托板配方
  • D2 Cube 槽位 = 委托板的"材料清单"
  • D2 Cube 转换 = 客栈角色"跑腿"过程
  • D2 Cube 解锁 = 角色好感度 + 任务 + 江湖阅历

17.2 委托流程(核心循环)

┌────────────────────────────────────────────────────┐
│  1. 玩家打开委托板 → 浏览配方库(已学习/已知)   │
│  2. 选配方 → 看材料清单 → 选 NPC 跑腿            │
│  3. 提交材料 + 铜钱(部分配方需要"江湖委托函")  │
│  4. 委托开始计时(短:1 时辰 / 中:半日 / 长:1 日)│
│  5. 期间客栈日常照常,NPC 不会消失                │
│  6. 委托完成 → NPC 把成品交到前台 → 玩家领取     │
│  7. 失败 = 材料不返回(玩家需要算时机)           │
└────────────────────────────────────────────────────┘

离线委托:委托计时是真实时间(挂机游戏节奏),玩家退出后 NPC 继续跑腿,下次上线就能领。这点跟挂机游戏完美契合。

17.3 6 大"跑腿档案"(角色差异化)

核心创新:每个 NPC 有独特的"擅长领域 + 办事风格",让玩家必须选对人

16.3.1 同福客栈跑腿档案

| 角色 | 江湖绰号 | 擅长领域 | 速度 | 费用 | 隐藏福利 | 失败台词 | | :---: | :--- | :--- | :---: | :---: | :--- | :--- | | 白展堂 | 盗圣 | 暗器 / 武器 / 黑市渠道 / 潜入 / 解密 | ⚡⚡⚡ | 中 | 解锁"葵花派"渠道(稀有武器来源) | "放心,我脚程快,保证神不知鬼不觉" | | 吕秀才 | 关中大侠(自封) | 鉴定 / 账务 / 书籍 / 字据 / 高级配方 | ⚡ | 高 | 配方解锁难度 -20%,解锁"账房暗线"(隐藏配方) | "子曾经曰过,慢工出细活……给我点时间" | | 李大嘴 | 黄鹤楼大厨关门弟子 | 食材 / 药膳 / 食物 buff / 厨房类 | ⚡⚡ | 低 | 食物类配方产出 +1,触发"师父回忆"事件 | "我这厨艺,闭着眼都能整出来!" | | 郭芙蓉 | 郭巨侠之女 | 武器强化 / 武功 / 闯关 / 战斗 | ⚡ | 中 | 战斗类成品属性 +5%,触发"老爹训话"事件 | "看本姑娘一招排山倒海!" | | 佟湘玉 | 关中首富之女 | 银票 / 贵重品 / 拍卖渠道 / 商业 | ⚡⚡ | 高 | 拍卖估价 +10%,解锁"掌柜亲批"机制 | "我亲自盯着,谁也别想糊弄" | | 莫小贝 | 衡山派掌门 | 玩具 / 暗算 / 衡山派渠道 / 奇物 | ⚡⚡⚡ | 极低 | 解锁"衡山派"特殊委托,小概率触发"掌门梦境"事件 | "包在小贝身上!糖葫芦分你一半" |

16.3.2 选 NPC 的决策维度

玩家每次委托要权衡 4 个维度:

                速度 (快/中/慢)
                  ▲
                  │
   隐藏福利 ◄────┼────► 费用 (低/中/高)
                  │
                  ▼
                失败率 (%)
  • 白展堂 vs 佟湘玉:同样洗词条,白展堂快 + 中费 + 解锁黑市;佟湘玉慢 + 高费 + 提升品质
  • 吕秀才 vs 李大嘴:解高级配方找秀才(成功率+20%);做食物找大嘴(产出+1)
  • 郭芙蓉 vs 莫小贝:战斗找芙蓉(属性+5%);奇物找小贝(费用极低但有"小贝恶作剧"风险)

16.3.3 NPC 好感度与等级

每个角色有独立的"跑腿等级"(跟对话好感度解耦,单独计算):

| 跑腿等级 | 解锁内容 | | :---: | :--- | | Lv.1 跑堂 | 基础委托(消耗品 / 宝石升级) | | Lv.2 熟客 | 进阶委托(词条洗练 / 鉴定) | | Lv.3 知交 | 高级委托(暗金 / 套装 / 符文之语) | | Lv.4 亲信 | 角色专属委托(如白展堂"葵花派"线) | | Lv.5 至交 | 江湖秘闻委托(跨周目神器线索) |

升级方式:完成该角色委托 10 次 → Lv.2;任务特殊事件 +1;用对应角色办高难度委托 +2。

17.4 委托板配方体系(30+ 基础 + 20+ 高级)

16.4.1 基础配方(自带,30+ 个)

这些是"同福客栈的日常活儿",玩家解锁委托板即会。

| 配方 | 材料 | 默认承接 NPC | 耗时 | 备注 | | :--- | :--- | :--- | :---: | :--- | | 3 碎裂宝石 → 1 普通宝石 | 3 颗同系碎裂宝石 | 李大嘴(厨房里有研磨工具) | 短 | 宝石升级 | | 3 普通宝石 → 1 无瑕宝石 | 3 颗同系普通宝石 | 李大嘴 | 短 | 宝石升级 | | 3 无瑕宝石 → 1 完美宝石 | 3 颗同系无瑕宝石 | 吕秀才(账房细活) | 中 | 宝石升级 | | 3 低阶符文 → 1 中阶符文 | 3 颗同系低阶符文 | 吕秀才 | 中 | 符文升级 | | 3 中阶符文 → 1 高阶符文 | 3 颗同系中阶符文 | 白展堂(黑市有门路) | 中 | 符文升级 | | 完美宝石 + 黄货 = 洗词条 | 1 颗任意完美宝石 + 1 件黄货 | 吕秀才 | 中 | 词条洗练 | | 3 完美宝石 = 1 随机完美珠宝 | 3 颗不同色完美宝石 | 佟湘玉(走拍卖渠道) | 长 | 大奇珍 | | 完美宝石 + 武器 = 加 1 孔 | 1 颗任意完美宝石 + 1 件武器 | 白展堂(葵花派开孔工具) | 短 | 武器开孔 | | 神物碎片 × 5 = 随机神物 | 5 个神物碎片 | 白展堂(黑市独门渠道) | 长 | 神物合成 | | 暗金 × 3 = 随机暗金 | 3 件同类型暗金 | 佟湘玉 | 长 | 暗金回收 | | 套装部件 × 1 + 铜板 200 = 洗词条 | 1 件套装部件 + 200 铜 | 吕秀才 | 中 | 套装洗词条 | | 未鉴定带彩 × 3 = 鉴定 1 件 | 3 件未鉴定带彩 | 吕秀才(鉴定师) | 短 | 批量鉴定 | | 未鉴定黄货 × 1 = 重新洗成黄货 | 1 件黄货 | 吕秀才 | 中 | 洗词条 | | 食材 × 5 = 1 稀有食材 | 5 份同色普通食材 | 李大嘴 | 短 | 食材精炼 | | 3 故事食材 = 1 限定菜 | 3 份特定故事食材 | 李大嘴 | 中 | 研发新菜 | | 3 酒坛 = 1 坛陈年老酒 | 3 坛任意酒 | 白展堂(盗圣朋友多) | 短 | 酒类精炼 | | 5 铜板 = 1 银票 | 5 铜 | 佟湘玉 | 短 | 货币兑换 | | 10 银票 = 1 金票 | 10 银票 | 佟湘玉 | 短 | 货币兑换 | | 3 杂货 = 1 布匹 | 3 份任意杂货 | 莫小贝 | 短 | 杂货精炼 | | 5 布匹 = 1 绸缎 | 5 份布匹 | 佟湘玉 | 中 | 杂货精炼 | | 5 银票 + 1 杂货 = 拍卖资格证 | 5 银票 + 1 任意杂货 | 佟湘玉 | 中 | 解锁拍卖权限 | | 3 玉石 = 1 翡翠 | 3 块任意玉石 | 吕秀才 | 短 | 玉石精炼 | | 3 翡翠 = 1 和田玉 | 3 块翡翠 | 吕秀才 | 中 | 玉石精炼 | | 3 铜器 = 1 银器 | 3 件铜器 | 佟湘玉 | 短 | 金属精炼 | | 3 银器 = 1 金器 | 3 件银器 | 佟湘玉 | 中 | 金属精炼 | | 3 书画 = 1 名家字画 | 3 份普通书画 | 吕秀才 | 中 | 书画精炼 | | 3 香料 = 1 极品香料 | 3 份香料 | 李大嘴 | 短 | 香料精炼 | | 3 极品香料 + 1 酒 = 1 宫廷御酒 | 3 极品香料 + 1 酒 | 李大嘴 | 长 | 顶级酒类 | | 3 暗器材料 = 1 成品暗器 | 3 份暗器材料 | 白展堂 | 中 | 暗器制作 | | 3 书信 = 1 名人信札 | 3 封普通书信 | 吕秀才 | 中 | 书信精炼 |

16.4.2 高级配方(角色习得 / 任务奖励,20+ 个)

这些是"江湖才有的活儿",需要满足特定条件才能解锁。

| 配方 | 材料 | 承接 NPC(限) | 耗时 | 解锁条件 | | :--- | :--- | :--- | :---: | :--- | | 暗金 + 完美宝石 = 升级暗金 | 1 暗金 + 3 完美宝石(不同色) | 佟湘玉 + 白展堂 | 长 | 跑腿 Lv.3 | | 黄货 + 神物碎片 = 神物 | 1 黄货 + 5 神物碎片 | 白展堂 | 长 | 跑腿 Lv.3 + 江湖委托函 | | 符文之语 + 神物 = 神话之语 | 1 完整符文之语 + 1 神物 | 吕秀才 | 长 | 跑腿 Lv.4 + 江湖委托函 | | 套装部件 + 印刻卷轴 = 刻印套装部件 | 1 套装部件 + 1 印刻卷轴 | 吕秀才 | 中 | 跑腿 Lv.3 | | 3 套装部件(任意同主题) = 主题传承券 | 3 件同套装不同部件 | 吕秀才 | 中 | 跑腿 Lv.2 | | 5 完美宝石 + 1 高阶符文 = 神秘珠宝 | 5 完美宝石 + 1 高阶符文 | 吕秀才 + 白展堂 | 长 | 跑腿 Lv.4 + 江湖委托函 | | 未鉴定黄货 × 1 + 完美宝石 = 直接 roll 到上限 | 1 未鉴定黄货 + 1 完美宝石 | 吕秀才 | 中 | 跑腿 Lv.3 | | 白板 + 词缀精华 = 升级为黄货 | 1 白板 + 3 词缀精华 | 吕秀才 | 中 | 跑腿 Lv.2 | | 未鉴定神物 + 神物碎片 = 神物鉴定 | 1 未鉴定神物 + 5 神物碎片 | 吕秀才 | 中 | 跑腿 Lv.3 | | "葵花派"密信 | 1 白展堂专属道具 + 1 江湖委托函 | 白展堂 | 长 | 跑腿 Lv.4(专属) | | "黄鹤楼"招牌菜 | 5 极品食材 + 1 李大嘴专属 | 李大嘴 | 长 | 跑腿 Lv.4(专属) | | "衡山派"掌门令 | 3 莫小贝专属道具 + 1 江湖委托函 | 莫小贝 | 长 | 跑腿 Lv.4(专属) | | "关中首富"账本 | 5 银票 + 1 佟湘玉专属 | 佟湘玉 | 中 | 跑腿 Lv.4(专属) | | "郭巨侠"信物 | 1 郭芙蓉专属 + 1 江湖委托函 | 郭芙蓉 | 长 | 跑腿 Lv.4(专属) | | "子曾经曰过"古籍 | 3 经典书籍 | 吕秀才 | 长 | 跑腿 Lv.3 | | "江湖郎中"药方 | 5 药材 + 1 故事食材 | 李大嘴 | 中 | 跑腿 Lv.3 | | "七侠镇"镇志 | 5 七侠镇专属道具 | 吕秀才 | 长 | 跑腿 Lv.4(跨周目收集) | | "葵花点穴"残卷 | 1 白展堂专属 + 5 银票 | 白展堂 | 长 | 跑腿 Lv.4 | | "排山倒海"残卷 | 1 郭芙蓉专属 + 5 银票 | 郭芙蓉 | 长 | 跑腿 Lv.4 | | "华山派"密信 | 1 高阶符文 + 3 银票 | 吕秀才 | 中 | 闯关满 heat 决擂(限定) |

17.5 同福特色机制

16.5.1 江湖委托函(高级配方"准入证")

同福特色机制 1:高级配方需要"江湖委托函"才能办理。

  • 江湖委托函 = 一封带"七侠镇府衙"或"关中大侠"印章的纸
  • 来源
    • 闯关满 heat 决擂奖励
    • 任务"江湖大事"奖励
    • 拍卖盲盒
    • 传承商店(500 江湖阅历 / 张)
  • 用途:相当于 D2 的"乔丹之石"或"赫拉迪姆方块升级零件"
  • 设计意图:避免高级配方泛滥,让挂机节奏能"卡住"高难度

16.5.2 客栈招财猫(离线委托)

同福特色机制 2:玩家离线时,客栈自动接低收益的"过路委托"。

  • 玩家 ≥ 4 小时不上线 → 触发"客栈招财猫"
  • 客栈自动生成 1-3 张低收益委托(如"3 碎裂宝石 → 1 普通")
  • 由系统随机分配给空闲 NPC
  • 玩家上线后能领双倍材料(系统按 1.5x 效率跑)
  • 设计意图:把"挂机"的等待时间变成"看招财猫的免费材料"

16.5.3 掌柜亲批(佟湘玉特殊能力)

同福特色机制 3:佟湘玉亲自"加急"或"打折"。

  • 玩家花 50 银票买"掌柜亲批"凭证
  • 下次委托选佟湘玉时 → 时长减半(加急)或 材料费 -20%(打折)
  • 每局游戏只能买 3 次
  • 设计意图:让佟湘玉的"掌柜"身份有"管钱"实权,不只是叙事

16.5.4 江湖传闻(随机事件)

同福特色机制 4:委托进行中可能触发随机事件。

| 事件 | 触发 NPC | 触发条件 | 效果 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 小贝偷听 | 莫小贝 | 委托进行中 | 5% 概率触发"小贝听到江湖秘闻"剧情事件 | | 展堂密报 | 白展堂 | 黑市类委托 | 10% 概率触发"白展堂的旧相识"事件 | | 秀才的子曰 | 吕秀才 | 高级配方 | 8% 概率触发"吕秀才的武林野史"事件 | | 大嘴师父梦 | 李大嘴 | 食材类委托 | 5% 概率触发"黄鹤楼大厨的回忆"事件 | | 芙蓉的爹 | 郭芙蓉 | 战斗类委托 | 5% 概率触发"郭巨侠的训话"事件 | | 湘玉的眼泪 | 佟湘玉 | 贵重品委托 | 3% 概率触发"佟湘玉的童年"事件 |

设计意图:把"等待委托完成"的过程变成"看 NPC 表演"的过程,跟武林外传的情景剧调性高度契合。

17.6 平衡与失败机制

16.6.1 成功率公式

基础成功率 = 80%
+ 跑腿等级加成(Lv.1: 0% / Lv.2: +5% / Lv.3: +10% / Lv.4: +15% / Lv.5: +20%)
+ NPC 技能契合度(契合 +5% / 中性 0% / 不契合 -10%)
+ 掌柜亲批(+5%)
- 配方难度(D2 难度的同款,等级越高越难)
= 实际成功率

16.6.2 失败惩罚

  • 基础失败:材料不返回(玩家要算时机)
  • 大失败(5% 概率):材料 + 铜钱全没,但 NPC 好感度 +5("我学到了,下次不会")
  • 大成功(5% 概率):额外产出 +1 件(同色同款 / 同档装备)

16.6.3 数值健康检查

| 检查项 | 健康值 | 说明 | | :--- | :--- | :--- | | 单日委托次数 | ≤ 5 | 防止挂机玩家无脑刷 | | 单 NPC 单日委托次数 | ≤ 3 | 防止单人跑断腿 | | 失败率 | 10-30% | 太低没意义,太高劝退 | | 招财猫产出 | 1.5x | 不能太高,否则离线 = 自动挂 | | 高级配方解锁难度 | 5-10 次低级 | 防止过早接触高级 |

17.7 解锁条件

| 阶段 | 解锁条件 | 内容 | | :---: | :--- | :--- | | Lv.0 | 客栈 Lv.2 | 委托板挂上墙,但只能用李大嘴(基础食材类) | | Lv.1 跑堂 | 客栈 Lv.3 + 吕秀才加入 | 解锁 6 角色,开放基础配方 30+ 个 | | Lv.2 熟客 | 完成 30 次委托 | 解锁进阶配方 20+ 个 | | Lv.3 知交 | 完成 100 次委托 + 任一角色好感 Lv.3 | 解锁高级配方 + 江湖委托函机制 | | Lv.4 亲信 | 完成 300 次委托 + 触发过 5 次江湖传闻 | 解锁角色专属配方 + 招财猫机制 | | Lv.5 至交 | 5 角色好感 Lv.4 + 跨周目累计 1000 次 | 解锁终极配方 + 跨周目传承 |

17.8 UI 表现

16.8.1 客栈场景

同福客栈 一楼大堂
┌────────────────────────────────────────┐
│   [吧台]  [楼梯]                        │
│                                        │
│   ╔══════════╗    [桌子]   [桌子]     │
│   ║ 📜 委托板 ║                        │
│   ║ (墙面挂)  ║    [白展堂]   [郭芙蓉] │
│   ╚══════════╝                        │
│                                        │
│   玩家走近委托板 → 弹出委托面板        │
└────────────────────────────────────────┘

16.8.2 委托面板

╔════════════════════════════════════════════╗
║  同福委托板 · 掌柜:佟湘玉                ║
╠════════════════════════════════════════════╣
║  配方:3 碎裂宝石 → 1 普通宝石            ║
║  耗时:1 游戏时辰 | 费用:30 铜           ║
║                                            ║
║  选 NPC 跑腿:                              ║
║   ◯ 李大嘴(厨房研磨)— ⚡⚡ 30 铜 +0%    ║
║   ◯ 吕秀才(账房细活)— ⚡  50 铜 +0%    ║
║   ◉ 白展堂(葵花派渠道)— ⚡⚡⚡ 40 铜 +5% ║
║   ◯ 莫小贝(偷师研磨)— ⚡⚡⚡ 10 铜 -5%  ║
║                                            ║
║  材料清单:                                 ║
║   ✓ 红玛瑙碎裂 × 3                         ║
║                                            ║
║  预计成功率:85%                            ║
║                                            ║
║  [挂上委托板] [配方库] [掌柜亲批(3 次)] ║
╚════════════════════════════════════════════╝

16.8.3 委托进行中

委托 #001  [白展堂跑腿中...]
├─ 3 碎裂宝石 → 1 普通宝石
├─ 预计完成:1 游戏时辰后
├─ 状态:白展堂 路过七侠镇杂货铺 ...  45%
│
│  [取消]  [加急(花 50 银票)]  [查看进度]

16.8.4 委托完成

委托 #001  ✓ 完成!

  玩家:白展堂,东西呢?
  白展堂:(拍拍胸脯)放心,我脚程快!
  玩家:这次品质怎么样?
  白展堂:红玛瑙普通宝石 + 1,保熟!

  [收下物品]  [谢礼]  [查看历史]

17.9 跟 §10 套装 / §11 槽位 / §12 攻防系数 / §13 战力系统的衔接

  • §10 套装:委托板不参与套装的"件数绑定",但可以洗套装部件的词条(高级配方)
  • §11 槽位:委托板不直接贡献攻防系数(它是"功能槽"里的"特殊家具"),但委托成功率高 = 玩家能更快拿到好装备 = 间接提升攻防
  • §12 攻防系数:委托板的"产出"会直接进入装备栏(攻防系数求和),所以委托配方的好坏直接决定攻防系数大小

18. 词条 × 同福特色联动

18.1 词条 × 剧情

词条可以触发剧情事件,让装备有"故事感":

| 词条 | 触发事件 | 出现条件 | | :--- | :--- | :--- | | s_legend_hero 之盖世英雄 | 白展堂回忆起年轻时盗圣身份 | 装备"通灵"3 级 + 集齐全套 | | s_dragon_phoenix 之龙凤呈祥 | 郭芙蓉得知你装备,召唤郭巨侠 | 任务"郭巨侠亲访"前置 | | s_celestial_banquet 之天厨妙供 | 李大嘴解锁"御厨传授"任务 | 月 10 厨艺传开 | | p_dragon_slayer 屠龙刀淬的 | 隐藏任务"屠龙宝藏" | 任意装备 + 通灵 2 级 | | p_buddha_blessed 佛光普照的 | 莫小贝去五台山学武 | 任务"小贝练功走火" |

18.2 词条 × NPC 反应

每位员工对装备词条有不同反应:

| NPC | 看到某些词条的反应 | 隐藏加成 | | :--- | :--- | :--- | | 白展堂 | 看到 "葵花"、"盗圣" 词条 → "这玩意儿我见过!" | 触发旧事回忆 + 羁绊值 +5 | | 郭芙蓉 | 看到 "排山倒海" 词条 → "这才是武林正道!" | 战斗效率 +10% | | 李大嘴 | 看到 "天厨"、"御厨" 词条 → "这味儿我认得!" | 做菜速度 +10% | | 吕秀才 | 看到 "论语"、"子曰" 词条 → "子曾经曰过!" | 算账准确率 +15% | | 佟湘玉 | 看到 "金玉"、"私房" 词条 → "额滴神呀!" | 收入 +5% |

18.3 词条 × 拍卖估价

拍卖估价时,词条影响最终成交价:

估价 = 底材基础价 × (1 + 平均词缀强度 × 0.3) × 品质倍率 × 通灵加成

| 估价影响 | 倍率 | | :--- | :--- | | 普通词缀 | 1.0x | | 罕见词缀 | 1.5x | | 极品词缀 | 2.5x | | 触发词缀 | 3.0x | | 暗金专属特效 | 5.0x | | 通灵 3 级 | 2.0x |

这意味着拍卖估价师必须能识别这些词条。v3 改动:白展堂的"估价"技能升级,能识别更多词条类型。

18.4 词条 × 流派

v2 已经定义了 4 个 buildTag。v3 把词条按 buildTag 重新分组:

| buildTag | 必出词条 | 触发词条 | | :--- | :--- | :--- | | chef 厨师流 | cookingSpeed, foodEfficiency, reputationGain | 双倍食物概率 | | management 经营流 | incomeMultiplier, customerRetention | 自动清洁 | | adventure 冒险流 | passiveIncome, staminaRegen | 闯荡消耗 -20% | | defense 防守流 | security, safetyRecovery | 盗贼反击 |

词条一致性检查:同件装备的所有词缀应该属于同一 buildTag,否则触发"杂糅惩罚"(属性 -10%)。


19. 数值与平衡

19.1 词条强度区间

| 词条等级 | 数值范围 | 占比 | | :--- | :--- | :---: | | 下等 | 区间 0-30% | 25% | | 普通 | 区间 30-70% | 45% | | 上等 | 区间 70-95% | 25% | | 极品 | 区间 95-100% | 5% |

这意味着极品词条是稀缺品(同 D2 的 high roll)。

19.2 词条稀有度

| 词条 ID 范围 | 稀有度 | roll 概率 | 数值区间放大 | | :--- | :--- | :---: | :---: | | 基础词缀(p_sharp, s_wind 等) | common | 70% | 1.0x | | 中级词缀(p_dragon_slayer 等) | uncommon | 20% | 1.2x | | 高级词缀(p_buddha_blessed 等) | rare | 8% | 1.5x | | 神级词缀(p_lord_blessed, s_dragon_kings) | epic | 1.9% | 2.0x | | 神话词缀(无,仅神物) | legendary | 0.1% | 3.0x |

19.3 数值预算(单件装备)

| 品质 | 词条数 | 总词条强度预算 | | :--- | :---: | :---: | | 白板 | 0 | 0 | | 带彩 | 1-2 | 30-60 | | 黄货 | 4-6 | 80-150 | | 暗金 | 4-6 + 1 专属特效 | 150-250 | | 套装 | 4-6 | 100-180(无套装奖励加成,仅独立词条) | | 亲制 | 3-4 | 60-120 | | 神物 | 6-10 + 1 唯一机制 | 300-500 |

数值预算上限:单件装备的总词条强度不能超过此范围,否则破坏平衡。

v3 套装预算调整:原套装"100-180 + 套装奖励"机制取消,现在只算独立词条 100-180。收集奖励通过图鉴系统发放(账号级传承 buff),不占用单件强度预算。

18.3.1 攻防系数预算(v3 新增)

| 装备品质 | 单件 atkValue | 单件 defValue | 单件 effValue | | :--- | :---: | :---: | :---: | | 白板 | 0-5 | 0-5 | 0-5 | | 带彩 | 5-15 | 5-15 | 5-15 | | 黄货 | 15-30 | 15-30 | 15-30 | | 暗金 | 30-50 | 30-50 | 30-50 | | 套装部件 | 同暗金(无套件加成) | 同暗金 | 同暗金 | | 亲制 | 20-40 | 20-40 | 20-40 | | 神物 | 50-80 | 50-80 | 50-80 |

| 员工组合 | AtkCoeff 上限 | DefCoeff 上限 | EffCoeff 上限 | | :--- | :---: | :---: | :---: | | 单员工满装 | 80 | 60 | 50 | | 5 员工全装 | 200(客栈级) | 150(客栈级) | 120(客栈级) |

健康检查:超过 200 进入超模区,会一刀切破坏游戏节奏。

19.4 词条与现有 buildTag 的整合

v2 的 4 个 buildTag 在 v3 扩展成 6 个:

v2: chef / management / adventure / defense
v3: + scholar(儒商)/ legendary(传说)

每个 buildTag 对应 1 个主流 stat:

| buildTag | 主流 stat | 推荐员工 | | :--- | :--- | :--- | | chef | cookingSpeed | li | | management | incomeMultiplier | guo / tong | | adventure | passiveIncome | tong / lu | | defense | security | bai | | scholar(v3 新) | reputationGain | lu | | legendary(v3 新) | 全部 | 任意 |

scholar 和 legendary 不在日常掉落中出现,只能通过传承 / 神物 / 任务特殊奖励获得。

19.5 词条来源的稀有度分布

| 来源 | 基础词缀占比 | 中级词缀 | 高级词缀 | 神级词缀 | | :--- | :---: | :---: | :---: | :---: | | 集市 | 95% | 5% | 0% | 0% | | 日常事件 | 85% | 12% | 3% | 0% | | 任务奖励 | 60% | 25% | 12% | 3% | | 闯关奖励 | 40% | 35% | 20% | 5% | | 拍卖盲盒 | 30% | 35% | 28% | 7% | | 传承商店 | 10% | 30% | 40% | 20% | | 神物 | 0% | 0% | 30% | 70% |


20. 与 v2 总纲的衔接

20.1 v2 中保留(不动)

以下章节号均为 v2 总纲中的章节号,与 v3 文档独立。

  • ✅ 4 大类(消耗品 / 装备 / 剧情 / 传承)
  • ✅ 6 大投放渠道(集市 / 事件 / 任务 / 闯关 / 拍卖 / 合成)
  • ✅ 任务/闯关/拍卖 × 道具联动(v2 §6-8)
  • ✅ 投放节奏与生命周期(v2 §11)
  • ✅ 周目难度联动(v2 §13)
  • ✅ 跨周目传承(v2 §14)
  • ✅ 强化失败率(v2 §9.3)

20.2 v3 中新增

  • ✅ 品质层级重构(白板/上品/神品/带彩/黄货/暗金/套装/亲制/神物)
  • ✅ 词条数值区间(30+ 前缀 + 40+ 后缀,每个带 min-max)
  • ✅ 鉴定系统(鉴定师 NPC + 鉴定符)
  • ✅ 宝石与孔(5 系 × 4 等级,5% 同福特色"药石"和"食材镶嵌")
  • ✅ 符文与符文之语(26 个汉字符 + 10+ 经典之语)
  • ✅ 暗金 Unique(首批 10 件)
  • 套装 Set(v3 重构:图鉴收集制)(3 套 14 部件独立装备 + 图鉴收集奖励,无件数绑定)
  • 装备槽位系统(4 大类 11 子槽,6 员工差异化配置,槽位协同)
  • 攻防系数体系(AtkCoeff / DefCoeff / EffCoeff + NetEfficiency 净效率公式)
  • 战力系统(v3.1.3 新增:单一数字 + 4 子项拆解 + 6 档颜色 + 装备并排对比 + "⚡ 一键最强"按钮 + 6 档总战力里程碑)
  • ✅ 刻印 Aspect(10+ 江湖秘诀)
  • ✅ 调谐 Tempering(5 种调谐石 + 终身次数)
  • ✅ 精造 Masterworking(10 级升数值 + 4 个等级阈值)
  • 同福委托板(v3.1 重构,取代旧"同福秘匣":30+ 基础配方 + 20+ 高级配方 + 6 角色跑腿档案 + 江湖委托函 + 招财猫 + 掌柜亲批 + 江湖传闻)
  • ✅ 通灵机制(取代 Ethereal)

20.3 v2 中需要调整

| v2 内容 | v3 调整 | | :--- | :--- | | 稀有度 5 档(common/uncommon/rare/epic/legendary) | 升级为 9 档品质层级(白板 / 上品 / 神品 / 带彩 / 黄货 / 暗金 / 套装 / 亲制 / 神物) | | 装备生成 = 底材 × 词缀 × 稀有度 × 强化 | 升级为完整 D2 公式:底材 × (词缀 + 区间 roll) × 品质 × 强化 × 精造 | | 合成 14 个配方 | 升级为 30+ 基础 + 20+ 高级v3.1 重构:从"同福秘匣"升级为"同福委托板",每张委托单都要选 NPC 跑腿) | | 强化 5 级 | 保留 5 级,但增加"精造"独立 10 级机制 | | 装备无槽位 | 新增 11 子槽位系统(主手/防具 4/饰品/护身符/工具/书籍/家具) | | 装备无攻防计算 | 新增 AtkCoeff/DefCoeff/EffCoeff 三大系数 + NetEfficiency 净效率公式 | | 装备无战力显示 | 新增战力系统(单一数字 + 4 子项拆解 + 6 档颜色 + 装备对比 + 一键最强 + 6 档里程碑) | | 套装 2/4/6 件激活奖励 | 重构为图鉴收集制(部件独立 + 收集奖励为传承级账号永久 buff) | | buildTag 4 个 | 扩展到 6 个(加 scholar 和 legendary) | | 装备稀有度倍率(common ×1 / rare ×1.5 / epic ×2.2 / legendary ×3.5) | 保留为底材倍数,词缀数值改为区间 roll |


21. 落地 Roadmap

21.1 Phase 1:基础扩展(1-2 版本)

  • [ ] 品质层级重构(白板 → 神物 9 档)
  • [ ] 词条数值区间(min-max roll 机制)
  • [ ] 鉴定系统(NPC 鉴定 + 鉴定符)
  • [ ] 孔机制(白板无孔 / 带彩 1 孔 / 黄货 2 孔 / 暗金 3-4 孔)
  • [ ] 基础宝石(5 系 × 4 等级 = 20 种宝石)
  • [ ] 基础调谐(5 种调谐石 + 调谐槽机制)

21.2 Phase 2:中级扩展(2-3 版本)

Phase 2 是 v3 体系的关键转折点:从"零散机制"变成"可计算的数值系统"。

21.2.1 装备槽位系统(v3 核心)

  • [ ] 定义 11 个子槽位(主手 / 头部 / 身体 / 手部 / 足部 / 饰品 × 2 / 护身符 / 工具 / 书籍 / 家具)
  • [ ] 扩展 EquipmentItem 类型(加 slot / atkValue / defValue / effValue / atkType / defType 字段)
  • [ ] 员工槽位配置(首批 6 员工差异化槽位 + 槽位协同)
  • [ ] UI 槽位面板(按槽位分组的装备栏)

21.2.2 攻防系数体系(v3 核心)

  • [ ] AtkCoeff / DefCoeff / EffCoeff 三大系数计算函数
  • [ ] NetEfficiency 净效率公式(基础效率 × 攻击加成 × (1 - 风险折扣) + 经营系数)
  • [ ] 攻防类型映射(6 个 AtkType × 5 个 DefType)
  • [ ] 攻防预览 UI(装备详情页折叠面板)
  • [ ] 数值健康检查表(30-80 / 20-60 / 上限 200 的硬约束)

21.2.3 战力系统(v3 核心新增)

  • [ ] 单件装备战力公式(攻战 + 防战 + 效战 + 特战 四维加权)
  • [ ] 品级放大系数表(白板 1.0x → 神物 6.0x)
  • [ ] 词条战力权值(N 1.0 / P 1.5 / S 2.0 / K 2.5 / T 1.0)
  • [ ] 战力颜色标识(白板灰 → 神物红,6 档颜色严格对应品质)
  • [ ] 装备并排对比 UI(左右两列 + 战力差 + 攻防变化)
  • [ ] 替换预览(装备前 vs 装备后总战力变化 + NetEfficiency 推算)
  • [ ] "⚡ 一键最强"按钮(按 buildTag 自动推荐最优装备)
  • [ ] "流派推荐"按钮(chef / management / adventure / defense 四流过滤)
  • [ ] 战力构成饼图(鼠标悬停展开 4 子项 + 子项细分)
  • [ ] 升级路径建议("这件 +5 强化可 +50 战力")
  • [ ] 战力瓶颈分析("攻战溢出,防战不足,建议换装")
  • [ ] 总战力里程碑系统(1k / 5k / 10k / 25k / 50k / 100k 六档称号 + 奖励)
  • [ ] 新手引导气泡(首日 5 个引导节点:入门 / 跳变 / 替换 / 一键最强 / 1k)

21.2.4 套装图鉴收集(v3 重构)

  • [ ] 3 套主题化(同福群侠谱 6 件 / 江湖游侠 4 件 / 厨神秘传 4 件)
  • [ ] 14 个独立部件(每件都是独立装备,可独立投放 / 交易 / 装备)
  • [ ] 图鉴系统(账号级、跨周目累计、剪影 + 投放提示)
  • [ ] 收集奖励(3 件 → 传承券 / 6 件 → 永久 buff「客栈同心」)

21.2.5 符文 + 符文之语

  • [ ] 26 个汉字符符文
  • [ ] 符文升阶(3 阶 9 段)
  • [ ] 符文之语配方(10+ 个)

21.2.6 暗金 / 同福委托板 / 鉴定师 / 精造

  • [ ] 10 件首批暗金
  • [ ] 同福委托板(30+ 基础 + 20+ 高级配方 + 6 角色跑腿档案 + 江湖委托函 + 招财猫 + 掌柜亲批 + 江湖传闻)
  • [ ] NPC 鉴定师(吕秀才 / 白展堂 / 郭芙蓉)
  • [ ] 精造 1-6 级

21.2.7 同福委托板专属交付(v3.1 重点)

  • [ ] 客栈大堂"委托板"实体物件,Lv.3 客栈自动解锁
  • [ ] 6 角色跑腿档案完整呈现(速度 / 费用 / 隐藏福利 / 失败台词)
  • [ ] "江湖委托函"机制跑通(闯关 / 任务 / 拍卖 三个来源)
  • [ ] "客栈招财猫"离线委托产出 1.5x
  • [ ] "掌柜亲批"加急 / 打折机制
  • [ ] 6 种"江湖传闻"事件全部接入委托流程
  • [ ] 跑腿等级 Lv.1-Lv.5 解锁节奏跟委托板配方池同步

21.2.8 Phase 2 总验收

  • [ ] 单员工可装备 4-6 件,槽位协同可计算
  • [ ] 装备一切换,AtkCoeff / DefCoeff 实时刷新
  • [ ] 套装部件独立可用,凑件不影响强度
  • [ ] 攻防系数 1.0-1.5x 范围内不破坏现有平衡
  • [ ] 同福委托板 30+ 基础 + 20+ 高级配方跑通
  • [ ] 6 角色跑腿有差异化体验(速度 / 费用 / 隐藏福利 三维都不同)
  • [ ] 战力数字 30 秒内能让新手判断装备好坏
  • [ ] 装备替换后战力变化一目了然(不需要算公式)
  • [ ] "⚡ 一键最强"按钮让玩家 5 秒内配好一个员工

21.3 Phase 3:高级扩展(3-4 版本)

  • [ ] 印记 / 调谐进阶(高级调谐石 / 终身次数扩展)
  • [ ] 精造 7-10 级 + 4 个等级阈值
  • [ ] 神物 Mythic Unique(首批 3-5 件)
  • [ ] 亲制 Crafted 装备
  • [ ] 10+ 江湖秘诀(刻印 Aspect)
  • [ ] 词条 × 剧情联动(5+ 触发事件)
  • [ ] 通灵机制(3 个等级)

21.4 Phase 4:终极扩展(4-5 版本)

  • [ ] 神秘珠宝(完美宝石 + 高阶符文)
  • [ ] 符文之语升级(神话之语)
  • [ ] 套装图鉴扩展(新增 2 套主题 + 收集奖励升阶)
  • [ ] 跨周目装备词条传承
  • [ ] 联机道具分享(词条级别)

21.5 Phase 5:跨周目与联机(5+ 版本)

  • [ ] 词条图鉴(解锁所有词条给传承奖励)
  • [ ] 联机寄卖(带词条的装备)
  • [ ] 赛季词条(限定时间词缀)
  • [ ] 暗金 MIRROR 模式(极稀有神物可复制)

附录 A:词条设计原则速查

A.1 设计的 7 条原则

  1. 每个词条必须有意义 — 不放无意义的"装饰"词缀
  2. 数值必须有区间 — 同福客栈的词条全部 min-max,禁止固定数值
  3. 稀有度必须可识别 — 极品词缀用金色边框
  4. buildTag 必须一致 — 同件装备词条建议同一流派
  5. 必须有触发型 — 增加赌博感(D2 经典)
  6. 命名必须有江湖味 — 不要用"加攻击 10%"这种白话
  7. 专属特效不可复制 — 暗金的特效不能被词缀模拟

A.2 词条分布的健康检查表

| 检查项 | 健康值 | | :--- | :--- | | 单件词条数 | 1-6 条(不超过 8) | | 单件总词条强度 | < 数值预算上限 | | 同件词条 buildTag 一致率 | > 80% | | 极品词缀占比 | < 5% | | 触发词缀占比 | < 30% | | 神级词缀占比 | < 0.5% |

A.3 词条平衡性自检

每次新增词条前,自检:

  • [ ] 这个词条会让玩家想换掉现有装备吗?
  • [ ] 这个词条的数值区间合理吗?
  • [ ] 这个词条会让某些流派过强吗?
  • [ ] 这个词条的获取渠道跟其他词条冲突吗?
  • [ ] 这个词条会让玩家不需要其他渠道吗?

文档维护

  • 责任人:玩法设计 + 数值策划
  • 更新频率:每周(重大词条调整后)
  • 评审机制:涉及词条数值、获取渠道、专属特效的改动需要策划 + 数值 + 程序三人评审
  • 归档:v4 出现时把 v3 移到 docs/design/completed/
  • 与 v2 的关系:v2 是总纲,v3 是 v2 的扩展包,两者并存

本文档结束。这套东西做出来,同福客栈的道具系统就从"挂机 + 简单装备"升级到"暗黑化 + 中式武侠 + 长期养成"的完整形态。


附录 B:v3 变更记录

B.1 v3.1(2026-06-29)— 套装重构 + 槽位 + 攻防系数 + 同福委托板 + 战力系统

这一轮根据用户反馈做了 5 个重大调整。

B.1.1 套装系统重构(§10)

| 维度 | 旧设计(v3.0) | 新设计(v3.1) | 原因 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 部件强度 | 必须凑 2/4/6 件才能强 | 每件独立就是完整装备 | 降低设计成本,解放玩家 | | 激活奖励 | 2/4/6 件叠加 buff | 无装备内激活奖励 | 套件绑架体验 | | 收集奖励 | 无 | 图鉴系统 + 传承级永久 buff | 把"套"的本质回归到收集叙事 | | 投放 | 套件打包 | 每件独立投放 / 可交易 | 跟挂机节奏匹配 | | 单件数值预算 | 100-180 + 套件奖励 | 100-180(独立) | 套件奖励从单件移到图鉴 |

B.1.2 装备槽位系统新增(§11)

  • 11 个子槽位:主手 / 头部 / 身体 / 手部 / 足部 / 饰品 × 2 / 护身符 / 工具 / 书籍 / 家具
  • 6 员工差异化槽位配置:白展堂 / 郭芙蓉战斗向,李大嘴纯厨师流,吕秀才儒商向,佟湘玉掌柜流,莫小贝天赋流
  • EquipmentItem 类型扩展:新增 slot / atkValue / defValue / effValue / atkType / defType 字段
  • 槽位协同:员工装满 50% / 80% / 100% 触发客栈级 buff

B.1.3 攻防系数体系新增(§12)

  • 三大系数:AtkCoeff(攻击)/ DefCoeff(防御)/ EffCoeff(经营效率)
  • 6 AtkType × 5 DefType:攻 / 防 / 收入 / 名声 / 社交 / 抗性 全维度
  • NetEfficiency 净效率公式:基础效率 × 攻击加成 × (1 - 风险折扣) + 经营系数
  • 数值健康检查:单员工 AtkCoeff 上限 80 / DefCoeff 上限 60 / 客栈级上限 200
  • 装备预览 UI:装备详情页攻防系数变化量实时显示

B.1.4 同福委托板取代同福秘匣(§17)

| 维度 | 旧设计(v3.0) | 新设计(v3.1) | 原因 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 存在形式 | 背包里的一件物品 | 客栈大堂墙上的实体物件 | 跟"客栈日常"调性匹配 | | 启动 NPC | 吕秀才(清理杂物) | 6 角色可选,各自专精 | 让"用谁"成为决策点 | | 配方获取 | 学习后即用 | 30+ 基础 + 20+ 高级分池解锁 | 拉长成长曲线 | | 高级配方准入 | 无 | 江湖委托函(闯关 / 任务 / 拍卖) | 防止高级配方泛滥 | | 离线体验 | 离线无加成 | 客栈招财猫(1.5x 离线产出) | 跟挂机游戏节奏完美契合 | | 加速机制 | 50 铜 / 次 | 掌柜亲批(加急 / 打折,3 次/局) | 佟湘玉"掌柜"身份实权化 | | 等待体验 | 计时器 | 6 种江湖传闻事件(小贝偷听 / 展堂密报 / 秀才的子曰...) | 等待时间变成 NPC 表演时间 | | 解锁 | 客栈 Lv.3 | 6 阶段渐进解锁(Lv.0-Lv.5) | 跟玩家进度深度耦合 |

B.1.5 战力系统新增(§13,v3.1.3)

| 维度 | 旧设计(v3.0) | 新设计(v3.1.3) | 原因 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 战力显示 | 无 | 单一数字 + 4 子项拆解(攻战 / 防战 / 效战 / 特战) | 新手一眼看懂 | | 颜色标识 | 无 | 6 档颜色严格对应品质(白板灰 → 神物红) | 看颜色就知道档次 | | 装备比较 | 逐个属性比对 | 并排对比 + 战力差 + 攻防系数变化 | 决策成本归零 | | 快速替换 | 手动选 | "⚡ 一键最强"按钮 + "流派推荐"按钮 | 5 秒配好员工 | | 总战力 | 无 | 玩家头像旁显示 + 6 档里程碑 | 持续的正反馈 | | 新手引导 | 无 | 首日 5 个引导节点(入门 / 跳变 / 替换 / 一键最强 / 1k) | 对新手极友好 |

B.1.6 Roadmap Phase 2 调整

  • Phase 2 从"中级扩展"明确为"从零散机制变成可计算的数值系统 + 客栈运营"的转折点
  • 拆成 8 个子模块:槽位 / 攻防 / 战力 / 图鉴 / 符文 / 暗金 / 同福委托板 / 鉴定师精造 / 交付验收
  • 增加明确的验收清单(13+ 条)
  • 战力系统有专属验收(3 条)

B.1.7 文件统计

  • v3.0:1197 行 / 54KB
  • v3.1.1(套装 + 槽位 + 攻防):1617 行 / 75KB(净增 420 行 / 21KB)
  • v3.1.2(同福委托板):1934 行 / 87KB(再净增 317 行 / 12KB)
  • v3.1.3(战力系统):2334 行 / 102KB(再净增 400 行 / 15KB)
  • v3.1.4(UI 视觉规范):本文档不动新建配套文档 道具系统新核心UI视觉规范-v1.md(500+ 行 markdown + HTML 视觉稿)

B.1.8 配套视觉规范(v3.1.4)

机制文档(本文档)解决"怎么算",视觉规范解决"怎么给玩家看"。

  • 新增配套文档docs/design/active/道具系统新核心UI视觉规范-v1.md(约 540 行)
  • 配套 HTML 视觉稿docs/design/active/道具系统新核心UI视觉稿-v1.html(自包含,可直接浏览器打开)
  • 覆盖范围:§11 装备槽位 + §12 攻防系数 + §13 战力系统
  • 核心交付
    • 6 档品质色组(白/绿/蓝/紫/金/红)
    • 5 档词条色(N/P/S/K/T)
    • 攻防三色(攻红/防青/效绿)
    • 7 档战力色阶(0 → 100k+)
    • 7 个核心组件规格(装备卡/槽位格/战力大数字/攻防饼图/词条标签/替换对比/战力环形图)
    • 3 个核心界面布局(槽位面板/装备详情/战力总览)
    • 拟物化方向(宣纸+墨色+朱砂+胡桃木)
    • 视觉降噪 checklist(颜色/信息/装饰/动效/排版 5 维)
    • 4 级动效分级 + 3 大核心动效
    • 4 阶段实施切片

B.1.9 视觉规范与本文档的对应关系

| v3 章节 | UI 视觉规范对应 | 关系 | | :--- | :--- | :--- | | §4 品质 9 档 | §1.1 品质 6 档色组 | 9 档 → 6 档色组(视觉压缩) | | §5 词条体系 | §1.2 词条 5 档色 + §2.5 AffixTag | 5 档稀有度 → 5 档色 | | §7 宝石与孔 | §1.1 品质色复用 | 沿用 | | §8 符文之语 | §4 拟物化(印章感) | 通用视觉 | | §11 装备槽位 | §2.2 SlotCell + §3.1 SlotPanel | 完整对应 | | §12 攻防系数 | §1.3 三色 + §2.4 饼图 | 完整对应 | | §13 战力系统 | §1.4 色阶 + §2.3/2.7 数字 + §3.3 总览 | 完整对应 | | §17 同福委托板 | §4 拟物化(卷轴/印章) | 通用视觉 |

B.1.10 Phase 1 实施切片(v3.1.5)

从"设计"到"代码"的施工蓝图。设计文档已经写得很完整,下一步不是再写设计,而是把"品质重构 + 词条区间"切成 8 个 0.5-1 天的小任务,按部就班落到代码。

  • 新增配套文档docs/design/active/Phase1实施切片-v1.md(约 700 行 / 35KB)
  • 范围(做)
    • T1 品质 9 档系统(类型 + 常量 + 放大系数)
    • T2 词条系统(类型 + ~40 个词条库)
    • T3 装备模型字段补齐(EquippableItem v2 + 30 件装备迁移)
    • T4 9 档色板落地(index.css + @theme 变量)
    • T5 装备卡基础组件(QualityFrame + AffixChip)
    • T6 装备卡 UI 升级(沿用现有 BaggageTab 改造)
    • T7 rollEquipment 工具函数(生成新装备)
    • T8 回归测试 + 视觉对照 checklist
  • 范围(不做):§11 槽位 / §12 攻防 / §13 战力(Phase 2);强化/精造等 8 小系统(Phase 3+)
  • 总工期:5 个工作日
  • 核心原则
    • 每个 T = 1 个 commit / 1 个 PR 颗粒度
    • 每个 T 完成后游戏必须能跑、可回滚
    • 软迁移(保留旧字段 + 加 TODO)—— Phase 2 才彻底删除 rarity 等旧字段
  • 关键路径:T1 → T3 → T6 → T8
  • 可并行:T1+T2 并行;T4+T5 并行(与 T3 同步)

与 v3.1.4 视觉规范的关系

| Phase 1 T | 视觉规范 v1.0 对应 | | :--- | :--- | | T1 品质 9 档 | §2.1 品质色组(9 档全展开) | | T2 词条系统 | §2.2 词条 5 档色 + §2.5 AffixTag | | T3 装备模型 | §3.1 装备卡组件规格 | | T4 9 档色板 | §2.1 品质色组 + §3 核心组件规格 | | T5 基础组件 | §3 核心组件规格(QualityFrame + AffixChip) | | T6 装备卡 UI | §4.1 装备详情界面 | | T7 rollEquipment | §2.5 AffixTag + §2.6 词条分布 | | T8 回归测试 | 视觉稿 v1.0 全局对照 |

Phase 1 完工后下一步:直接进 Phase 2(§11 槽位 + §12 攻防 + §13 战力),所有"展示"基础设施就位,新功能直接对接数据模型。

B.2 v3.0(2026-06-28)— 初始暗黑化扩展

  • 引入品质 9 档 / 词条数值区间 / 鉴定 / 宝石与孔 / 符文之语 / 暗金 / 套装 / 刻印 / 调谐 / 精造 / 同福秘匣 / 通灵

配套文档索引

| 文档 | 路径 | 用途 | | :--- | :--- | :--- | | 机制文档(本文档) | docs/design/active/道具词条与玩法扩展-v3.md | 怎么算(数值/机制/公式) | | UI 视觉规范 | docs/design/active/道具系统新核心UI视觉规范-v1.md | 怎么给玩家看(色板/组件/界面) | | UI 视觉稿 | docs/design/active/道具系统新核心UI视觉稿-v1.html | 可视化对照(自包含 HTML) | | Phase 1 实施切片 | docs/design/active/Phase1实施切片-v1.md | 设计 → 代码的施工蓝图(8 任务 / 5 天) |


当前阶段:设计三件套已完成(机制 + 视觉规范 + 视觉稿),下一步直接进入 Phase 1 实施——按《Phase 1 实施切片 v1.0》的 8 个任务顺序施工。

施工节奏:5 个工作日(每天 1 个 commit),关键路径 T1 → T3 → T6 → T8。Phase 1 完工后,所有"展示"基础设施就位,下一步直接进 Phase 2(§11 槽位 + §12 攻防 + §13 战力),新功能直接对接数据模型。

视觉落地保障:Phase 1 实施切片 T4/T5/T6 严格按"UI 视觉规范 v1.0"执行——9 档色板、AffixChip 5 档色、QualityFrame 拟物化调性全部对齐,避免视觉债