№ · 设计 BACKLOG
CH.06.25
后续储备设计
以设想、素材池、预研、扩展提案为主,尚未进入活跃开发线程。
子目录
| 目录 | 职责 | |------|------| | systems/ | 后续系统设计(serverless 架构、账号成就系统等) | | gameplay/ | 后续玩法设计(P2P 联机、成就绘卷等) | | narrative/ | 后续叙事素材池 | | assets/ | 后续素材补图计划 |