💕 关系系统 R-1 · 玩家预告
武林周报 · 玩法预告 · 卷一 刊印时间:丙午年七月廿九 当前状态:🟡 设计落盘,数据契约已交付,玩家可操作层待 P1 拍板启动 预期上线:v1.20.0 或更晚 阅读时长:5 分钟
客官,这家小店不只是经营,还有"人"
「佟湘玉的算盘、白展堂的茶盘、郭芙蓉的排帮掌、吕秀才的旧书 — 他们每天都在店里。日子长了,你会发现,这家小店的温度,不只是'今天赚了多少铜钱',还有'我跟这群人熟不熟'。」
本卷是关系系统 R-1的玩家预告。
关系系统不是新东西 — 早在 v1.18.0,游戏里就有 4 条 bond(郭芙蓉/吕秀才、祝无双/吕秀才、白展堂/佟湘玉、钱掌柜夫妇)。但目前只看到"关系线",看不到"我跟某个人的亲密度",也看不到"整张关系网"。
R-1 是关系系统的新一版,要把这两层补齐。本卷是预告 — 告诉你它会怎么玩、什么时候出、跟现在有什么区别。
一、关系系统 R-1 是什么?
简单说:把"你跟这群人混熟不熟"做成一组长期可感知、可积累、可作用玩法的关系层。
具体三层:
| 层 | 名称 | 数值 | 阶段 | 作用 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 点 | 好感度(Favor) | 0-100 | 4 段 | 你跟单个人的亲密度 | | 线 | 羁绊(Bond) | 4 阶段 | 4 段 | 两个人之间的关系线 | | 面 | 关系网(Relational Web) | — | — | 全员 favor + 全部 bond 的网络视图 |
现在游戏里只有"线"。R-1 加"点"和"面"。
二、好感度(Favor)· 跟你最熟的那个角色
2.1 数值与阶段
好感度 0-100,分 4 段:
| 段 | 范围 | 段标 | 玩家可感知 |
| --- | ---: | ---: | --- |
| 初见 | 0-24 | stranger | 角色头像灰边,对话冷 |
| 相识 | 25-49 | familiar | 头像亮边,偶有支线提示 |
| 互信 | 50-74 | trusted | 头像发光,可触发经营 buff |
| 相熟 | 75-100 | intimate | 头像专属边框 + 专属事件池 + 跨周目高继承 |
2.2 涨落规则
- 涨:对角色好的事件(+)、完成任务(+)、送礼(+)、选他的支线(+)
- 落:对角色差的事件(-)、忽略他(-)、选他的对立选项(-)、失约(-)
- 衰减:长期不互动会缓慢回落
- 不会归零:哪怕关系最差,也保留基础 0 不掉到负数
2.3 三圈层(角色在哪一层)
R-1 把所有角色分成三个圈层:
| 圈层 | 谁在里面 | 起点 | 阶段上限 | 跨周目继承 | | --- | --- | ---: | --- | ---: | | 客栈内(Layer 1) | 佟湘玉、白展堂、郭芙蓉、吕秀才、李大嘴、莫小贝、祝无双 | 50(默认相识) | 相熟 | 30% | | 客栈外(Layer 2) | 七侠镇街坊、地方捕头、地方商户、神秘客人 | 25(默认面熟) | 相熟 | 20% | | 江湖旧识(Layer 3) | 钱掌柜夫妇、展红绫、姬无命、凌腾云、地方门派 | 0(默认陌生) | 相识(封顶) | 10% |
Layer 3 关系默认折叠在关系网视图里(可选展开),不显示在默认玩家视角。
三、羁绊(Bond)· 跟谁和谁的关系
R-1 保留现有 4 条 bond,不重做。同时新增 4 条:
3.1 现有 4 条(已存在,本版扩展)
| bond | 角色 | 关系类型 | R-1 变更 |
| --- | --- | --- | --- |
| guo_lu_romance | 郭芙蓉 × 吕秀才 | romance | +favor 联合驱动(双方均 ≥ 50 才进 friction) |
| wushuang_lu_unspoken | 祝无双 × 吕秀才 | romance | 同上 |
| bai_tong_life | 白展堂 × 佟湘玉 | romance/family | +favor 联合 + 阶段稳定后允许"家"标签 |
| qian_couple_family | 钱掌柜 × 钱夫人 | family | 不变(外部 NPC) |
3.2 新增 4 条(本版新加)
| bond | 角色 | 关系类型 | 设计意图 |
| --- | --- | --- | --- |
| xiaobei_inn_family | 莫小贝 × 佟湘玉 | family | 嫂子线,孩子视角 |
| li_guo_kitchen | 李大嘴 × 郭芙蓉 | rivalry | 厨房与江湖,冤家 |
| bai_dazui_bro | 白展堂 × 李大嘴 | mentor/bro | 退隐与兄弟 |
| lv_xiaobei_teach | 吕秀才 × 莫小贝 | mentor | 私塾线,科举延伸 |
3.3 三角互斥(romance 类)
- 吕秀才同时有 2 条 romance bond(郭芙蓉 / 祝无双)
- 这两条互斥 — 选了郭芙蓉,祝无双线会自然回落
- R-1 拍板:不扩展到非 romance bond(只 romance 类互斥)
四、关系网(Relational Web)· 一张图看懂所有人
4.1 看什么
打开"江湖"按钮,会看到一张关系网视图:
- 节点 = 角色(头像 + 名字 + 当前阶段段标)
- 边 = bond(线粗细代表阶段深浅)
- 边色 = 关系类型(romance 红 / family 蓝 / rivalry 黄 / mentor 绿)
- 节点亮度 = 当前 favor 值(灰 → 亮)
4.2 互动
- 点节点:看角色详情页(头像、当前 favor、bond 列表、阶段进度、专属事件)
- 点边:看 bond 详情(双方 favor、阶段、剧情节点、解锁 perk)
- 拖动节点:重新布局(默认自动,玩家可手动)
- 展开 Layer 3:默认折叠,可在设置里展开
五、关系会作用什么?(R-1 的玩法钩子)
5.1 影响经营
- favor ≥ 50:角色相关岗位的经营 buff 解锁
- 例:展堂 favor 高 → 跑堂效率 +10%,小贝 favor 高 → 算账准确度 +5%
- favor ≥ 75:独占选项(关键剧情分支给你一个别人看不到的选项)
5.2 影响剧情
- favor 阈值解锁独占节点
- bond 阶段解锁专属支线
- 例:郭/吕 romance bond 推进到 settled → 解锁"成亲"专属节点
5.3 跨周目保留
- Year 1 完结时,favor/bond 部分继承(按圈层衰减)
- 0.3(客栈内) / 0.2(客栈外) / 0.1(江湖旧识)
- 与跨周目 v1.1 锚点(
0.95跨年衰减)统一契约
六、本版不做的事(Backlog)
- ❌ 不做"清白投胎" vs "情分延续"的选择 — 全部走"情分延续",但有衰减
- ❌ 不把 favor/bond 数值进账号成就池 — 数据层 schema 不变
- ❌ 不默认显示 Layer 3 江湖旧识 — 可手动展开
- ❌ 不扩展三角互斥到非 romance bond — 只 romance 类互斥
- ❌ 不做"好感度上限"买断 / 充值入口
七、上线时间
| 阶段 | 内容 | 状态 | | --- | --- | --- | | R-1 数据契约 | 数据层 + 静态表 + 三角互斥逻辑 | ✅ v1.19.0 已交付 | | R-1 静态 UI | 关系网视图 + 角色详情页 | 🟡 设计中 | | R-1 玩法钩子 | favor 阈值 + bond 阶段解锁 | 🟡 设计中 | | R-1 上线 | 玩家可操作的关系系统 | ⏳ v1.20.0+ |
本卷写于 v1.19.0,实际玩家可操作层尚未上线。R-1 派工由 P1 拍板启动,前置依赖"全仓代码质量恢复 Q0 闭口"。
八、客官请进
R-1 的本质是:让同福客栈不只是一家店,还是一桌人。
你经营这家店一年、两年、十年 — 跟这群人越来越熟。他们会记得你当年选过的话、做过的事,会在跨周目里留下"情分"。这是挂机 + 经营之外,另一个让这家小店有温度的层。
R-1 来的时候,你会先看到关系网视图 — 一张图,所有角色,所有关系。然后你会发现,跟郭芙蓉说话多几次,她的头像会从灰边变亮;跟白展堂选对立选项,他的 bond 会往 friction 阶段走。
这就是 R-1。
九、关联文档
- 角色羁绊与好感度系统设计 v1 — 完整设计稿(开发者向)
- v1.19.0 武林周报发刊词 — R-1 数据契约已交付的发刊词
- 跨周目 v1.1 锚点 v1 — 跨周目继承规则
- 第一年故事总览 · 玩家向 — 关系在故事里的体现
武林周报 · 玩法预告 · 关系系统 R-1 · 完
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