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《同福客栈》Buff配置索引文档

📅 2026-06-25 · 📦 12.5 KB · 🎲 玩法设计 · 📝 MD 文档 🏷️ Buff🏷️ 时间🏷️ 玩法设计

概述

本文档索引了《同福客栈》游戏中所有Buff配置,包括核心Buff定义、角色Buff配置、客栈Buff配置等。

核心Buff定义

文件位置

  • src/data/buffs/catalog.ts - 核心Buff定义(15个)
  • src/data/buffs/types.ts - TypeScript类型定义
  • src/data/buffs/configs.ts - Buff配置(4个示例)

核心Buff列表

1. 经营状态类Buff

| Buff ID | 名称 | 分类 | 目标类型 | 持续类型 | 标签 | |---------|------|------|----------|----------|------| | inn_peak_hour | 高朋满座 | business | inn | conditional | #PeakHour #BusinessBonus | | inn_half_business | 半营业状态 | risk | inn | conditional | #HalfBusiness #OperationalCrisis | | inn_qixia_famous_inn | 七侠镇名店 | business | inn | time (72 slots) | #FamousInn #BusinessBonus |

2. 危机类Buff

| Buff ID | 名称 | 分类 | 目标类型 | 持续类型 | 标签 | |---------|------|------|----------|----------|------| | inn_sanitation_crisis | 垃圾堆积 | risk | inn | conditional | #SanitationCrisis | | inn_security_crisis | 门户大开 | risk | inn | conditional | #SecurityCrisis | | inn_hygiene_suspend | 临时卫生整顿 | official | inn | conditional | #HygieneSuspend #SanitationCrisis |

3. 员工状态类Buff

| Buff ID | 名称 | 分类 | 目标类型 | 持续类型 | 标签 | |---------|------|------|----------|----------|------| | staff_mood_low | 罢工边缘 | mood | staff | conditional | #StaffMoodLow | | staff_health_low | 带病硬撑 | health | staff | conditional | #StaffHealthLow |

4. 官府事件类Buff

| Buff ID | 名称 | 分类 | 目标类型 | 持续类型 | 标签 | |---------|------|------|----------|----------|------| | gov_tax_audit | 邢捕头突击查税 | official | inn | time (6 slots) | #GovAction #TaxAudit | | gov_sanitation_inspection | 突击卫生检查 | official | inn | time (2 slots) | #GovAction #SanInspect |

5. 夜间类Buff

| Buff ID | 名称 | 分类 | 目标类型 | 持续类型 | 标签 | |---------|------|------|----------|----------|------| | night_closed_house | 正常打烊 | night | inn | conditional | #ClosedAtNight | | night_patrol_gap | 夜巡空档 | night | inn | conditional | #NightRisk |

6. 势力合璧类Buff

| Buff ID | 名称 | 分类 | 目标类型 | 持续类型 | 标签 | |---------|------|------|----------|----------|------| | faction_guest_station | 官商一体 | business | inn | conditional | #GuestStation #FactionCombo | | faction_black_white | 黑白通吃 | social | inn | conditional | #BlackWhiteAlliance #FactionCombo |

7. 特殊类Buff

| Buff ID | 名称 | 分类 | 目标类型 | 持续类型 | 标签 | |---------|------|------|----------|----------|------| | peer_patrol_support | 联机巡夜支援 | social | inn | conditional | #PeerAssist #NightSupport | | new_game_plus_foundation | 周目传承 | meta | meta | infinite | #NewGamePlus #MetaProgression |

角色Buff配置

文件位置

  • src/data/buffs/buff-config-template.ts - 角色Buff配置模板(46个)

角色Buff分类

1. 员工心情类Buff (8个)

| Buff ID | 名称 | 效果 | |---------|------|------| | STAFF_MOOD_HAPPY | 心情愉悦 | 工作效率+30%, 心情衰减-30% | | STAFF_MOOD_SAD | 情绪低落 | 工作效率-20%, 心情衰减+30% | | STAFF_MOOD_ANGRY | 怒火中烧 | 工作效率-30%, 出错率+50%, 冲突概率+100% | | STAFF_MOOD_CALM | 心如止水 | 心情衰减-50%, 抗压能力+30% | | STAFF_MOOD_EXCITED | 兴奋激动 | 工作效率+20%, 出错率+30% | | STAFF_MOOD_BORED | 百无聊赖 | 工作效率-15%, 创新概率-50% | | STAFF_MOOD_GRATEFUL | 感恩戴德 | 忠诚度+40%, 心情衰减-40% | | STAFF_MOOD_ANXIOUS | 焦虑不安 | 出错率+80%, 健康衰减+20% |

2. 员工健康类Buff (8个)

| Buff ID | 名称 | 效果 | |---------|------|------| | STAFF_HEALTH_EXCELLENT | 精力充沛 | 健康衰减-40%, 工作效率+15% | | STAFF_HEALTH_POOR | 身体虚弱 | 健康衰减+50%, 工作效率-15% | | STAFF_HEALTH_SICK | 生病不适 | 工作效率-40%, 健康衰减+100% | | STAFF_HEALTH_RECOVERING | 康复中 | 健康恢复+50%, 工作效率-10% | | STAFF_HEALTH_FATIGUED | 疲惫不堪 | 工作效率-30%, 健康衰减+80% | | STAFF_HEALTH_ENERGETIC | 活力四射 | 工作效率+25%, 心情提升+10% | | STAFF_HEALTH_WEAK | 虚弱无力 | 工作效率-25%, 出错率+40% | | STAFF_HEALTH_IMMUNE | 免疫增强 | 抗病能力+50%, 健康衰减-20% |

3. 员工技能类Buff (8个)

| Buff ID | 名称 | 效果 | |---------|------|------| | STAFF_SKILL_MASTER | 技艺精湛 | 服务质量+40%, 顾客满意度+20% | | STAFF_SKILL_NOVICE | 经验不足 | 服务质量-10%, 顾客满意度-10% | | STAFF_SKILL_SPECIALIST | 专精一艺 | 专精效率+60%, 通用效率-10% | | STAFF_SKILL_VERSATILE | 多才多艺 | 适应性+30%, 通用效率+10% | | STAFF_SKILL_RUSTY | 技艺生疏 | 服务质量-20%, 出错率+30% | | STAFF_SKILL_INNOVATOR | 创新思维 | 创新概率+40%, 顾客满意度+15% | | STAFF_SKILL_MENTOR | 导师风范 | 团队效率+20%, 培训效率+50% | | STAFF_SKILL_LEARNER | 勤奋好学 | 技能成长+50%, 适应性+20% |

4. 员工特殊状态Buff (8个)

| Buff ID | 名称 | 效果 | |---------|------|------| | STAFF_FATIGUE_EXTREME | 极度疲劳 | 工作效率-40%, 出错率+100%, 健康衰减+80% | | STAFF_INSPIRED | 灵感迸发 | 创新概率+30%, 顾客满意度+15% | | STAFF_STRESSED | 压力山大 | 心情衰减+50%, 出错率+60%, 健康衰减+30% | | STAFF_MOTIVATED | 斗志昂扬 | 工作效率+30%, 心情提升+20% | | STAFF_CONFUSED | 手忙脚乱 | 出错率+100%, 服务质量-30% | | STAFF_FOCUSED | 全神贯注 | 工作效率+40%, 出错率-50% | | STAFF_DISTRACTED | 心不在焉 | 工作效率-20%, 出错率+50% | | STAFF_BLESSED | 福星高照 | 幸运+30%, 稀有事件概率+50% |

5. 员工关系类Buff (8个)

| Buff ID | 名称 | 效果 | |---------|------|------| | STAFF_RELATION_HARMONY | 团队和谐 | 团队效率+30%, 冲突概率-50% | | STAFF_RELATION_CONFLICT | 内部矛盾 | 团队效率-30%, 冲突概率+100% | | STAFF_RELATION_MENTOR | 师徒传承 | 培训效率+50%, 新员工成长+40% | | STAFF_RELATION_RIVALRY | 良性竞争 | 工作效率+15%, 技能成长+20% | | STAFF_RELATION_ISOLATED | 孤军奋战 | 心情衰减+30%, 团队效率-20% | | STAFF_RELATION_SUPPORTED | 众人相助 | 心情提升+20%, 工作效率+10% | | STAFF_RELATION_JEALOUS | 心生嫉妒 | 心情衰减+40%, 冲突概率+50% | | STAFF_RELATION_TRUST | 信任满满 | 忠诚度+30%, 创新概率+20% |

6. 员工成长类Buff (6个)

| Buff ID | 名称 | 效果 | |---------|------|------| | STAFF_GROWTH_RAPID | 突飞猛进 | 技能成长+100%, 经验获取+50% | | STAFF_GROWTH_STAGNANT | 停滞不前 | 技能成长-50%, 经验获取-30% | | STAFF_GROWTH_LEARNING | 潜心学习 | 技能成长+30%, 适应性+20% | | STAFF_GROWTH_EXPERT | 行业专家 | 服务质量+50%, 团队效率+30% | | STAFF_GROWTH_TRAINEE | 实习新人 | 服务质量-30%, 技能成长+80% | | STAFF_GROWTH_MASTERY | 融会贯通 | 服务质量+40%, 创新概率+30% |

客栈Buff配置

文件位置

  • src/data/buffs/buff-config-template.ts - 客栈Buff配置模板(8个)

客栈Buff分类

1. 营业状态类Buff

| Buff ID | 名称 | 效果 | |---------|------|------| | INN_PEAK_HOUR | 高峰营业 | 客流+50%, 营收+50%, 清洁衰减+40% | | INN_HALF_BUSINESS | 半营业状态 | 客流-50%, 营收-50%, 座位-50% |

2. 环境类Buff

| Buff ID | 名称 | 效果 | |---------|------|------| | INN_CLEAN_SPARKLING | 一尘不染 | 顾客满意度+30%, 声望获取+20% | | INN_DIRTY_MESSY | 脏乱差 | 顾客满意度-40%, 投诉概率+150% |

3. 安防类Buff

| Buff ID | 名称 | 效果 | |---------|------|------| | INN_SECURITY_TIGHT | 铜墙铁壁 | 偷窃概率-70%, 斗殴概率-60% | | INN_SECURITY_WEAK | 门户大开 | 偷窃概率+100%, 斗殴概率+80% |

4. 势力合璧类Buff

| Buff ID | 名称 | 效果 | |---------|------|------| | INN_FACTION_COMBO_MERCHANT | 官商一体 | 贵客订单+30%, 稀有客人+20% | | INN_FACTION_COMBO_BLACK_WHITE | 黑白通吃 | 偷窃/斗殴-50%, 声望获取+30% |

配置文件说明

1. catalog.ts

  • 包含15个核心Buff定义
  • 使用 defineBuff 函数定义Buff
  • 导出 BUFF_DEFINITIONS 数组和 BUFF_DEFINITIONS_BY_ID 字典

2. types.ts

  • 定义所有TypeScript类型
  • 包含 BuffDefinition、RuntimeBuff、BuffSnapshot 等核心类型
  • 定义 BuffModifierKey 联合类型

3. configs.ts

  • 包含4个示例Buff配置
  • 使用 BuffConfig 接口定义
  • 导出 BUFF_CONFIGS 对象

4. buff-config-template.ts

  • 包含46个角色Buff配置
  • 包含8个客栈Buff配置
  • 使用 BuffConfig 接口定义
  • 导出 CHARACTER_BUFF_CONFIGS、INN_BUFF_CONFIGS、ALL_BUFF_CONFIGS 对象

配置规范

1. ID命名规范

  • 客栈级Buff:inn_ 前缀,如 inn_peak_hour
  • 员工级Buff:staff_ 前缀,如 staff_mood_low
  • 势力合璧Buff:faction_ 前缀,如 faction_guest_station
  • 夜间Buff:night_ 前缀,如 night_closed_house
  • 官府Buff:gov_ 前缀,如 gov_tax_audit
  • 周目Buff:new_game_plus_ 前缀,如 new_game_plus_foundation

2. 标签命名规范

  • 使用驼峰命名加 # 前缀
  • 如 #PeakHour、#SanitationCrisis、#StaffMoodLow

3. 分类规范

  • business - 经营相关
  • mood - 心情相关
  • health - 健康相关
  • risk - 风险相关
  • official - 官府相关
  • night - 夜间相关
  • social - 社交相关
  • meta - 元数据相关

4. 持续类型规范

  • time - 时长类,需要指定 slots 数量
  • conditional - 条件类,满足条件时自动挂载/卸载
  • infinite - 永久类,永久生效

使用示例

1. 获取Buff定义

import { getBuffDefinition } from './data/buffs'

const peakHour = getBuffDefinition('inn_peak_hour')
if (peakHour) {
  console.log(peakHour.name) // "高朋满座"
  console.log(peakHour.tags) // ["#PeakHour", "#BusinessBonus"]
}

2. 获取Buff配置

import { getBuffConfig } from './data/buffs/configs'

const config = getBuffConfig('PEAK_HOUR')
if (config) {
  console.log(config.name) // "高峰营业"
  console.log(config.effects) // 效果列表
}

3. 获取角色Buff

import { getCharacterBuffConfig, CHARACTER_BUFF_CONFIGS } from './data/buffs/buff-config-template'

// 获取单个角色Buff
const happyBuff = getCharacterBuffConfig('STAFF_MOOD_HAPPY')
if (happyBuff) {
  console.log(happyBuff.name) // "心情愉悦"
}

// 获取所有角色Buff
const allCharacterBuffs = Object.values(CHARACTER_BUFF_CONFIGS)
console.log(`角色Buff总数: ${allCharacterBuffs.length}`) // 46

4. 获取客栈Buff

import { getInnBuffConfig, INN_BUFF_CONFIGS } from './data/buffs/buff-config-template'

// 获取单个客栈Buff
const peakHourBuff = getInnBuffConfig('INN_PEAK_HOUR')
if (peakHourBuff) {
  console.log(peakHourBuff.name) // "高峰营业"
}

// 获取所有客栈Buff
const allInnBuffs = Object.values(INN_BUFF_CONFIGS)
console.log(`客栈Buff总数: ${allInnBuffs.length}`) // 8

扩展指南

1. 添加新Buff定义

  1. 在 catalog.ts 中添加新的 BuffDefinition
  2. 配置 id、name、targetType、category 等基础属性
  3. 设置 tags 用于状态机判定
  4. 配置 duration 和 stack 规则
  5. 添加 modifiers 定义数值效果
  6. 设置 visible 提供UI显示信息

2. 添加新角色Buff

  1. 在 buff-config-template.ts 的 CHARACTER_BUFF_CONFIGS 中添加新配置
  2. 配置 id、name、desc、icon、isDebuff 等基础属性
  3. 添加 effects 定义数值效果

3. 添加新客栈Buff

  1. 在 buff-config-template.ts 的 INN_BUFF_CONFIGS 中添加新配置
  2. 配置 id、name、desc、icon、isDebuff 等基础属性
  3. 添加 effects 定义数值效果

4. 添加新修饰符类型

  1. 在 types.ts 的 BuffModifierKey 类型中添加新键
  2. 在 buffEngine.ts 的 summarizeBuffs 函数中处理新修饰符
  3. 在游戏逻辑中使用 calculateFinalValue 计算最终值