《同福客栈》Buff配置索引文档
概述
本文档索引了《同福客栈》游戏中所有Buff配置,包括核心Buff定义、角色Buff配置、客栈Buff配置等。
核心Buff定义
文件位置
src/data/buffs/catalog.ts- 核心Buff定义(15个)src/data/buffs/types.ts- TypeScript类型定义src/data/buffs/configs.ts- Buff配置(4个示例)
核心Buff列表
1. 经营状态类Buff
| Buff ID | 名称 | 分类 | 目标类型 | 持续类型 | 标签 |
|---------|------|------|----------|----------|------|
| inn_peak_hour | 高朋满座 | business | inn | conditional | #PeakHour #BusinessBonus |
| inn_half_business | 半营业状态 | risk | inn | conditional | #HalfBusiness #OperationalCrisis |
| inn_qixia_famous_inn | 七侠镇名店 | business | inn | time (72 slots) | #FamousInn #BusinessBonus |
2. 危机类Buff
| Buff ID | 名称 | 分类 | 目标类型 | 持续类型 | 标签 |
|---------|------|------|----------|----------|------|
| inn_sanitation_crisis | 垃圾堆积 | risk | inn | conditional | #SanitationCrisis |
| inn_security_crisis | 门户大开 | risk | inn | conditional | #SecurityCrisis |
| inn_hygiene_suspend | 临时卫生整顿 | official | inn | conditional | #HygieneSuspend #SanitationCrisis |
3. 员工状态类Buff
| Buff ID | 名称 | 分类 | 目标类型 | 持续类型 | 标签 |
|---------|------|------|----------|----------|------|
| staff_mood_low | 罢工边缘 | mood | staff | conditional | #StaffMoodLow |
| staff_health_low | 带病硬撑 | health | staff | conditional | #StaffHealthLow |
4. 官府事件类Buff
| Buff ID | 名称 | 分类 | 目标类型 | 持续类型 | 标签 |
|---------|------|------|----------|----------|------|
| gov_tax_audit | 邢捕头突击查税 | official | inn | time (6 slots) | #GovAction #TaxAudit |
| gov_sanitation_inspection | 突击卫生检查 | official | inn | time (2 slots) | #GovAction #SanInspect |
5. 夜间类Buff
| Buff ID | 名称 | 分类 | 目标类型 | 持续类型 | 标签 |
|---------|------|------|----------|----------|------|
| night_closed_house | 正常打烊 | night | inn | conditional | #ClosedAtNight |
| night_patrol_gap | 夜巡空档 | night | inn | conditional | #NightRisk |
6. 势力合璧类Buff
| Buff ID | 名称 | 分类 | 目标类型 | 持续类型 | 标签 |
|---------|------|------|----------|----------|------|
| faction_guest_station | 官商一体 | business | inn | conditional | #GuestStation #FactionCombo |
| faction_black_white | 黑白通吃 | social | inn | conditional | #BlackWhiteAlliance #FactionCombo |
7. 特殊类Buff
| Buff ID | 名称 | 分类 | 目标类型 | 持续类型 | 标签 |
|---------|------|------|----------|----------|------|
| peer_patrol_support | 联机巡夜支援 | social | inn | conditional | #PeerAssist #NightSupport |
| new_game_plus_foundation | 周目传承 | meta | meta | infinite | #NewGamePlus #MetaProgression |
角色Buff配置
文件位置
src/data/buffs/buff-config-template.ts- 角色Buff配置模板(46个)
角色Buff分类
1. 员工心情类Buff (8个)
| Buff ID | 名称 | 效果 |
|---------|------|------|
| STAFF_MOOD_HAPPY | 心情愉悦 | 工作效率+30%, 心情衰减-30% |
| STAFF_MOOD_SAD | 情绪低落 | 工作效率-20%, 心情衰减+30% |
| STAFF_MOOD_ANGRY | 怒火中烧 | 工作效率-30%, 出错率+50%, 冲突概率+100% |
| STAFF_MOOD_CALM | 心如止水 | 心情衰减-50%, 抗压能力+30% |
| STAFF_MOOD_EXCITED | 兴奋激动 | 工作效率+20%, 出错率+30% |
| STAFF_MOOD_BORED | 百无聊赖 | 工作效率-15%, 创新概率-50% |
| STAFF_MOOD_GRATEFUL | 感恩戴德 | 忠诚度+40%, 心情衰减-40% |
| STAFF_MOOD_ANXIOUS | 焦虑不安 | 出错率+80%, 健康衰减+20% |
2. 员工健康类Buff (8个)
| Buff ID | 名称 | 效果 |
|---------|------|------|
| STAFF_HEALTH_EXCELLENT | 精力充沛 | 健康衰减-40%, 工作效率+15% |
| STAFF_HEALTH_POOR | 身体虚弱 | 健康衰减+50%, 工作效率-15% |
| STAFF_HEALTH_SICK | 生病不适 | 工作效率-40%, 健康衰减+100% |
| STAFF_HEALTH_RECOVERING | 康复中 | 健康恢复+50%, 工作效率-10% |
| STAFF_HEALTH_FATIGUED | 疲惫不堪 | 工作效率-30%, 健康衰减+80% |
| STAFF_HEALTH_ENERGETIC | 活力四射 | 工作效率+25%, 心情提升+10% |
| STAFF_HEALTH_WEAK | 虚弱无力 | 工作效率-25%, 出错率+40% |
| STAFF_HEALTH_IMMUNE | 免疫增强 | 抗病能力+50%, 健康衰减-20% |
3. 员工技能类Buff (8个)
| Buff ID | 名称 | 效果 |
|---------|------|------|
| STAFF_SKILL_MASTER | 技艺精湛 | 服务质量+40%, 顾客满意度+20% |
| STAFF_SKILL_NOVICE | 经验不足 | 服务质量-10%, 顾客满意度-10% |
| STAFF_SKILL_SPECIALIST | 专精一艺 | 专精效率+60%, 通用效率-10% |
| STAFF_SKILL_VERSATILE | 多才多艺 | 适应性+30%, 通用效率+10% |
| STAFF_SKILL_RUSTY | 技艺生疏 | 服务质量-20%, 出错率+30% |
| STAFF_SKILL_INNOVATOR | 创新思维 | 创新概率+40%, 顾客满意度+15% |
| STAFF_SKILL_MENTOR | 导师风范 | 团队效率+20%, 培训效率+50% |
| STAFF_SKILL_LEARNER | 勤奋好学 | 技能成长+50%, 适应性+20% |
4. 员工特殊状态Buff (8个)
| Buff ID | 名称 | 效果 |
|---------|------|------|
| STAFF_FATIGUE_EXTREME | 极度疲劳 | 工作效率-40%, 出错率+100%, 健康衰减+80% |
| STAFF_INSPIRED | 灵感迸发 | 创新概率+30%, 顾客满意度+15% |
| STAFF_STRESSED | 压力山大 | 心情衰减+50%, 出错率+60%, 健康衰减+30% |
| STAFF_MOTIVATED | 斗志昂扬 | 工作效率+30%, 心情提升+20% |
| STAFF_CONFUSED | 手忙脚乱 | 出错率+100%, 服务质量-30% |
| STAFF_FOCUSED | 全神贯注 | 工作效率+40%, 出错率-50% |
| STAFF_DISTRACTED | 心不在焉 | 工作效率-20%, 出错率+50% |
| STAFF_BLESSED | 福星高照 | 幸运+30%, 稀有事件概率+50% |
5. 员工关系类Buff (8个)
| Buff ID | 名称 | 效果 |
|---------|------|------|
| STAFF_RELATION_HARMONY | 团队和谐 | 团队效率+30%, 冲突概率-50% |
| STAFF_RELATION_CONFLICT | 内部矛盾 | 团队效率-30%, 冲突概率+100% |
| STAFF_RELATION_MENTOR | 师徒传承 | 培训效率+50%, 新员工成长+40% |
| STAFF_RELATION_RIVALRY | 良性竞争 | 工作效率+15%, 技能成长+20% |
| STAFF_RELATION_ISOLATED | 孤军奋战 | 心情衰减+30%, 团队效率-20% |
| STAFF_RELATION_SUPPORTED | 众人相助 | 心情提升+20%, 工作效率+10% |
| STAFF_RELATION_JEALOUS | 心生嫉妒 | 心情衰减+40%, 冲突概率+50% |
| STAFF_RELATION_TRUST | 信任满满 | 忠诚度+30%, 创新概率+20% |
6. 员工成长类Buff (6个)
| Buff ID | 名称 | 效果 |
|---------|------|------|
| STAFF_GROWTH_RAPID | 突飞猛进 | 技能成长+100%, 经验获取+50% |
| STAFF_GROWTH_STAGNANT | 停滞不前 | 技能成长-50%, 经验获取-30% |
| STAFF_GROWTH_LEARNING | 潜心学习 | 技能成长+30%, 适应性+20% |
| STAFF_GROWTH_EXPERT | 行业专家 | 服务质量+50%, 团队效率+30% |
| STAFF_GROWTH_TRAINEE | 实习新人 | 服务质量-30%, 技能成长+80% |
| STAFF_GROWTH_MASTERY | 融会贯通 | 服务质量+40%, 创新概率+30% |
客栈Buff配置
文件位置
src/data/buffs/buff-config-template.ts- 客栈Buff配置模板(8个)
客栈Buff分类
1. 营业状态类Buff
| Buff ID | 名称 | 效果 |
|---------|------|------|
| INN_PEAK_HOUR | 高峰营业 | 客流+50%, 营收+50%, 清洁衰减+40% |
| INN_HALF_BUSINESS | 半营业状态 | 客流-50%, 营收-50%, 座位-50% |
2. 环境类Buff
| Buff ID | 名称 | 效果 |
|---------|------|------|
| INN_CLEAN_SPARKLING | 一尘不染 | 顾客满意度+30%, 声望获取+20% |
| INN_DIRTY_MESSY | 脏乱差 | 顾客满意度-40%, 投诉概率+150% |
3. 安防类Buff
| Buff ID | 名称 | 效果 |
|---------|------|------|
| INN_SECURITY_TIGHT | 铜墙铁壁 | 偷窃概率-70%, 斗殴概率-60% |
| INN_SECURITY_WEAK | 门户大开 | 偷窃概率+100%, 斗殴概率+80% |
4. 势力合璧类Buff
| Buff ID | 名称 | 效果 |
|---------|------|------|
| INN_FACTION_COMBO_MERCHANT | 官商一体 | 贵客订单+30%, 稀有客人+20% |
| INN_FACTION_COMBO_BLACK_WHITE | 黑白通吃 | 偷窃/斗殴-50%, 声望获取+30% |
配置文件说明
1. catalog.ts
- 包含15个核心Buff定义
- 使用
defineBuff函数定义Buff - 导出
BUFF_DEFINITIONS数组和BUFF_DEFINITIONS_BY_ID字典
2. types.ts
- 定义所有TypeScript类型
- 包含
BuffDefinition、RuntimeBuff、BuffSnapshot等核心类型 - 定义
BuffModifierKey联合类型
3. configs.ts
- 包含4个示例Buff配置
- 使用
BuffConfig接口定义 - 导出
BUFF_CONFIGS对象
4. buff-config-template.ts
- 包含46个角色Buff配置
- 包含8个客栈Buff配置
- 使用
BuffConfig接口定义 - 导出
CHARACTER_BUFF_CONFIGS、INN_BUFF_CONFIGS、ALL_BUFF_CONFIGS对象
配置规范
1. ID命名规范
- 客栈级Buff:
inn_前缀,如inn_peak_hour - 员工级Buff:
staff_前缀,如staff_mood_low - 势力合璧Buff:
faction_前缀,如faction_guest_station - 夜间Buff:
night_前缀,如night_closed_house - 官府Buff:
gov_前缀,如gov_tax_audit - 周目Buff:
new_game_plus_前缀,如new_game_plus_foundation
2. 标签命名规范
- 使用驼峰命名加
#前缀 - 如
#PeakHour、#SanitationCrisis、#StaffMoodLow
3. 分类规范
business- 经营相关mood- 心情相关health- 健康相关risk- 风险相关official- 官府相关night- 夜间相关social- 社交相关meta- 元数据相关
4. 持续类型规范
time- 时长类,需要指定slots数量conditional- 条件类,满足条件时自动挂载/卸载infinite- 永久类,永久生效
使用示例
1. 获取Buff定义
import { getBuffDefinition } from './data/buffs'
const peakHour = getBuffDefinition('inn_peak_hour')
if (peakHour) {
console.log(peakHour.name) // "高朋满座"
console.log(peakHour.tags) // ["#PeakHour", "#BusinessBonus"]
}
2. 获取Buff配置
import { getBuffConfig } from './data/buffs/configs'
const config = getBuffConfig('PEAK_HOUR')
if (config) {
console.log(config.name) // "高峰营业"
console.log(config.effects) // 效果列表
}
3. 获取角色Buff
import { getCharacterBuffConfig, CHARACTER_BUFF_CONFIGS } from './data/buffs/buff-config-template'
// 获取单个角色Buff
const happyBuff = getCharacterBuffConfig('STAFF_MOOD_HAPPY')
if (happyBuff) {
console.log(happyBuff.name) // "心情愉悦"
}
// 获取所有角色Buff
const allCharacterBuffs = Object.values(CHARACTER_BUFF_CONFIGS)
console.log(`角色Buff总数: ${allCharacterBuffs.length}`) // 46
4. 获取客栈Buff
import { getInnBuffConfig, INN_BUFF_CONFIGS } from './data/buffs/buff-config-template'
// 获取单个客栈Buff
const peakHourBuff = getInnBuffConfig('INN_PEAK_HOUR')
if (peakHourBuff) {
console.log(peakHourBuff.name) // "高峰营业"
}
// 获取所有客栈Buff
const allInnBuffs = Object.values(INN_BUFF_CONFIGS)
console.log(`客栈Buff总数: ${allInnBuffs.length}`) // 8
扩展指南
1. 添加新Buff定义
- 在
catalog.ts中添加新的BuffDefinition - 配置
id、name、targetType、category等基础属性 - 设置
tags用于状态机判定 - 配置
duration和stack规则 - 添加
modifiers定义数值效果 - 设置
visible提供UI显示信息
2. 添加新角色Buff
- 在
buff-config-template.ts的CHARACTER_BUFF_CONFIGS中添加新配置 - 配置
id、name、desc、icon、isDebuff等基础属性 - 添加
effects定义数值效果
3. 添加新客栈Buff
- 在
buff-config-template.ts的INN_BUFF_CONFIGS中添加新配置 - 配置
id、name、desc、icon、isDebuff等基础属性 - 添加
effects定义数值效果
4. 添加新修饰符类型
- 在
types.ts的BuffModifierKey类型中添加新键 - 在
buffEngine.ts的summarizeBuffs函数中处理新修饰符 - 在游戏逻辑中使用
calculateFinalValue计算最终值