№ · 完成设计
CH.06.25
已落地设计
仓库中已有明确代码基线的系统/玩法/叙事设计,文档主要作为说明与后续扩展入口。
子目录
| 目录 | 职责 | |------|------| | systems/ | 已落地的系统设计(时间体系、昼夜、终局、存档等) | | gameplay/ | 已落地的玩法设计(擂台赛、羁绊、员工深度等) | | narrative/ | 已落地的叙事设计(故事事件节点等) |