№ · 完成设计
CH.06.21
时间体系 v1
目标
为同福客栈建立一个轻量、可持续扩展的时间底座,让经营、事件和成长有统一节律。
基本定义
- 1 个游戏日 = 24 个时段单位。
- 时段分为:清晨、白天、傍晚、夜晚。
- 1 个时段单位是当前经营循环的最小时间粒度。
- 时间必须可存档、可读档、可展示。
设计原则
- 先可见,再扩展。
- 先影响已有玩法,再开新玩法。
- 时间字段必须兼容旧存档。
- 时间变化不能打断挂机主循环。
v1 范围
- 当前日期
- 当前时段
- 自动推进
- 读档回填
- 总览页展示
- 对顾客流转和事件权重做轻量影响
v1 不做
- 不做完整日程表
- 不做角色作息排班
- 不做节日体系
- 不做季节系统
- 不做天气系统
验收标准
- 玩家能看到当前日期和时段。
- 过时间后,页面状态会稳定变化。
- 旧存档可继续载入,不会丢进度。
- 时间系统对经营感知有实际影响。