№ · 完成设计 CH.06.21
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时间体系 v1

📅 2026-06-21 · 📦 1.0 KB · ✅ 完成设计 · 📝 MD 文档 🏷️ 时间🏷️ Buff🏷️ 设计🏷️ 顾客

目标

为同福客栈建立一个轻量、可持续扩展的时间底座,让经营、事件和成长有统一节律。

基本定义

  • 1 个游戏日 = 24 个时段单位。
  • 时段分为:清晨、白天、傍晚、夜晚。
  • 1 个时段单位是当前经营循环的最小时间粒度。
  • 时间必须可存档、可读档、可展示。

设计原则

  1. 先可见,再扩展。
  2. 先影响已有玩法,再开新玩法。
  3. 时间字段必须兼容旧存档。
  4. 时间变化不能打断挂机主循环。

v1 范围

  • 当前日期
  • 当前时段
  • 自动推进
  • 读档回填
  • 总览页展示
  • 对顾客流转和事件权重做轻量影响

v1 不做

  • 不做完整日程表
  • 不做角色作息排班
  • 不做节日体系
  • 不做季节系统
  • 不做天气系统

验收标准

  • 玩家能看到当前日期和时段。
  • 过时间后,页面状态会稳定变化。
  • 旧存档可继续载入,不会丢进度。
  • 时间系统对经营感知有实际影响。