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《同福客栈》货币体系与数值体系表格(初步建立)

📅 2026-06-24 · 📦 5.8 KB · ✅ 完成设计 · 📝 MD 文档 🏷️ 装备🏷️ Buff🏷️ 经济🏷️ 设计🏷️ 员工🏷️ 终局

本文档旨在为《同福客栈》的经济循环和核心经营指标建立基础的数值框架表格。所有数值为初始设计基准,供后续代码(TypeScript)常量配置及 JSON 数据表填表参考。


一、 货币体系基础表格

游戏采用“单周目经营货币”与“全局账号货币”隔离的双币体系。

1.1 货币种类与流转模型表

| 货币名称 | 英文标识 | 作用域 | 初始持有量 | 核心产出途径 | 核心消耗途径 | 结算/重置规则 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 铜钱/银两 | coins/silver | 单周目内 | 500 铜钱 | 堂食点菜、客房住宿、官府订单、竞标会盲盒捡漏 | 员工薪资、采购食材/柴水、升级客栈、缴纳罚款 | 随周目结束清空重置 | | 关中银票 | guanzhongBills| 单周目内 | 0 张 | 贵客打赏、特殊奇遇、当铺兑换 | 参与大额“官府竞标会”、购买稀有羁绊道具 | 随周目结束清空重置 | | 江湖阅历 | legacyPoints | 全局账号 | 0 点 | 周目终局结算折算、解锁成就、特殊隐藏彩蛋 | 传承商店(开局带钱、解锁新员工、永久Buff) | 永久保留,跨周目累计 |

1.2 银两到阅历的终局折算率表(边际递减)

| 结算时单局银两/铜钱结余 | 折算汇率(每 X 铜钱 = 1 阅历) | 折算收益率 | 备注 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 0 ~ 5,000 铜钱区间 | 10 : 1 | 10.0% | 鼓励新手通关保底 | | 5,001 ~ 20,000 铜钱区间 | 50 : 1 | 2.0% | 中期收益递减,防刷钱 | | > 20,000 铜钱区间 | 200 : 1 | 0.5% | 后期收益极低,限制单局无限挂机 | | 结局倍率补正 | 完美结局 ×1.5 | 普通结局 ×1.0 | 破产结局 ×0.5(保底)|


二、 客栈经营基础数值表

决定客栈当前营业状态的核心四维属性,影响客流量和突发事件的触发。

| 核心属性 | 英文标识 | 取值范围 | 初始值 | 每日/每时辰自然损耗 | 增减主要途径 | 极端状态后果 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 名声/口碑 | reputation | 0 - 1000 | 50 | 0 | 研发新菜、接待贵客(加);客人拒单、劣质服务(减) | <10时触发黑名单,客流锐减 | | 清洁度 | cleanliness | 0 - 100 | 80 | -5 / 时辰 | 安排打扫、升级装潢(加);接待大量客人(减) | <30时触发“老鼠/蟑螂”事件 | | 治安度 | safety | 0 - 100 | 70 | -2 / 时辰 | 捕头巡街、保镖护院(加);打架斗殴、夜间(减) | <20时触发“飞贼踩点/打砸” | | 员工心情 | mood | 0 - 100 | 80 | -10 / 每日 | 发放奖金、涨薪(加);连续高压工作、欠薪(减) | <20时员工可能罢工或触发负面事件 |


三、 员工属性与薪资体系表

客栈初始团队的基础数值设定。

| 员工姓名 | 职务 | 基础日薪 | 特长属性 | 专属能力/Buff | 破产/欠薪容忍度 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 佟湘玉 | 掌柜 | 0 铜钱 | 魅力、算账 | 【八面玲珑】:名声自然损耗降低 20% | 极高(自己是老板) | | 白展堂 | 跑堂 | 30 铜钱 | 敏捷、武功 | 【葵花点穴】:夜晚治安下降速度减缓 30% | 中(有江湖案底,怕见官) | | 郭芙蓉 | 杂役 | 20 铜钱 | 力量、武功 | 【排山倒海】:清洁度恢复速度提升,但有概率打碎碗碟 | 极低(脾气暴躁,易罢工) | | 李大嘴 | 厨子 | 40 铜钱 | 厨艺、体质 | 【黑暗料理】:研发新菜成功率高,但有概率产出“毒菜” | 中(贪财,对薪资敏感) | | 吕秀才 | 账房 | 25 铜钱 | 智力、口才 | 【子曾经曰过】:每日结算时,有概率获得额外 5% 的铜钱收益 | 高(念旧情,但容易抑郁) |


四、 菜品与基础消耗品价格表

维持客栈运转的基础资源与营收手段。

4.1 基础消耗品(采购)

| 资源名称 | 采购单价 | 消耗场景 | 缺货惩罚 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 木柴 | 5 铜钱 / 捆 | 后厨做菜必备,每日基础消耗 | 无法提供熟食,客人流失 | | 清水 | 2 铜钱 / 桶 | 做菜、打扫客房、泡茶必备 | 清洁度无法恢复,部分菜品停售 | | 粗糙食材 | 10 铜钱 / 份 | 制作低端菜品(如阳春面) | 菜品无法制作 | | 精良食材 | 50 铜钱 / 份 | 制作中高端菜品(如烧鸡) | 高端客源流失 |

4.2 基础菜品(售卖)

| 菜品名称 | 所需食材与成本 | 售卖价格 | 利润率 | 附加效果 | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 粗茶淡水 | 清水×1 (2文) | 5 铜钱 | 150% | 无 | | 阳春面 | 粗食材×1+柴×1 (15文) | 30 铜钱 | 100% | 饱腹感强,普通客源最爱 | | 溜肥肠 | 精食材×1+柴×2 (60文) | 150 铜钱| 150% | 提升客栈少许口碑 | | 叫花鸡 | 精食材×2+柴×3 (115文)| 350 铜钱| 204% | 大幅提升名声,概率吸引贵客 |


五、 随机事件收支数值模型表

事件的收益与惩罚应当与玩家当前的资产挂钩(或采用固定分级)。

| 事件类型 | 触发权重 | 选项 A(破财消灾/投资) | 选项 B(强硬/白嫖) | 选项 C(特定员工处理) | | :--- | :--- | :--- | :--- | :--- | | 邢捕头化缘 | 高 | 消耗 50 铜钱 -> 治安 +20 | 拒绝 -> 治安 -15,名声 -5 | 秀才忽悠 -> 治安 +5,不扣钱(需秀才在场) | | 地痞闹事 | 中 | 消耗 100 铜钱 -> 治安平稳 | 报官 -> 治安 +10,名声 -20 | 老白点穴 -> 治安 +30,老白心情 -10 | | 神秘乞丐 | 低 | 施舍 20 铜钱 -> 概率获绝世武功/废纸 | 赶走 -> 清洁度 +5 | 无 | | 衙门竞标会 | 极低 | 参与 -> 冻结经营,消耗大量资金博弈 | 忽略 -> 正常营业 | 无 |