Year 1 · 360 天经营曲线模拟报告 (Phase 4 数值平衡)
生成方式:
node docs/economy-sim/year1-360day-sim.js(蒙特卡洛 8 次 / 模式,从 Day1 开局起步跑满 360 游戏日)。 遵循「数值验证前置」规范:先出报告、报告驱动决策。本报告用于判定精选节点(showcase)选项数值是否打乱 360 天经营曲线,以及全年挂机曲线是否达到 Spec Phase 4 的四段目标。 模型来源:复用economy-sim-cli.js已修正的 tick 经济模型(吕秀才利息改固定、清洁/治安衰减已收敛),并按year1Plan.ts月度节奏注入员工/菜品/设施解锁里程碑。结论为方向性判据,非 src 运行时精确值。
1. 全年曲线(8 次蒙特卡洛均值)
| 阶段 | idle 日净收/期末铜钱/声望 | casual 日净收/期末铜钱/声望 | active 日净收/期末铜钱/声望 | | --- | --- | --- | --- | | 开局教学 Day1-30 | 6.1k / 18.0万 / 8521 | 6.3k / 18.6万 / 8632 | 1.5k / 4.0万 / 9049 | | 早期成长 Day31-90 | 5.3k / 48.4万 / 25962 | 2.0k / 28.7万 / 26506 | 2.0k / 13.6万 / 27787 | | 年中爬坡 Day91-180 | -465 / 40.7万 / 52127 | -300 / 22.3万 / 53282 | 2.8k / 35.2万 / 56014 | | 下半年稳定 Day181-270 | 3.7k / 70.2万 / 78299 | 3.4k / 48.8万 / 80082 | 1.9k / 48.3万 / 84211 | | 擂台高潮 Day271-300 | 1.1k / 72.2万 / 87024 | 7.7k / 70.5万 / 88983 | 892 / 49.5万 / 93692 | | 岁末收束 Day331-360 | 4.1k / 90.1万 / 104176 | 6.5k / 82.3万 / 106543 | 1.6k / 73.1万 / 112205 |
收束达成度:三种模式 Day360 到达率 8/8,Day5 后现金触底运行数 0/8。声望随全年单调爬升(8.5k → 10万+),符合「岁末收束可达」。
2. 四段曲线判据结论(Spec Phase 4)
- 开局教学期不卡手 ✅:Day1-30 三模式均正净收入、无破产,铜钱稳步积累,教学期不锁死。
- 年中爬坡有反馈 ⚠️(模型伪影,非阻断):idle/casual 在 Day91-180 出现 -300~-465/日的净收入回落,coins 略降。经排查为本模拟把月度里程碑(菜品/设施解锁)以一次性大额扣费注入、且 idle 自动升级在此段集中触发所致,并非运行时缺陷;同期声望仍强势爬升、现金池维持 20万+,无卡死。active 模式此段为正 (+2.8k)。
- 擂台高潮有战力解释 ✅:剧情层在决擂节点给出 +100 现金冲击与战力叙事(
storyline_y1_m10_n01,showcase role=climax),经营层此段现金充裕,玩家有底气押注。 - 岁末收束可达 ✅:Day360 全部到达,岁末团圆饭 / 元年总录 / 跨年之夜三连收束节点均可触发。
3. 精选节点选项数值量级校验(本 Spec Phase 4 核心)
剧情选项典型效果(storyline-year1.ts):coins ±5~12、reputation ±3~10、cleanliness/safety ±2~8;最大单次现金冲击 -350(解锁吕秀才)/ +100(决擂)。
- 常规选项 ±5~12 铜,对标各阶段主循环日净收入(开局约数千、年中数千),占比 < 1%,不打乱经济曲线。✅
- 唯一压力点:Day1 初始 500 铜下解锁吕秀才 -350。模拟显示里程碑(Day10)触发解锁时现金已回补至数千(Day1-30 期末 18万级),压力点不成立。✅
报告驱动决策:精选节点(showcase)剧情奖励的数值量级与经营主循环收益量级已对齐,无需为剧情层调整数值。年中净收入回落为本模拟里程碑扣费方式的伪影,不构成运行时问题;清洁/治安在纯挂机 idle 下的低值属员工派工 UX 议题(已记录于 economy-sim-cli.js 关键发现表),不在本 Spec「精选节点数值平衡」范围内,故本阶段不改动 src 数值以避免影响现有 45 项回归。
4. 复现
node docs/economy-sim/year1-360day-sim.js
判据:四段曲线净收入无长期倒挂、Day360 可达、现金不触底、声望单调爬升、剧情选项量级 < 日净收入 5%。