№ · 会话日志
CH.06.30
2026-06-30-adventure-flow-blocker-runtime-audit-01
⟦tag:v2|session|2026-06-30-adventure-flow-blocker-runtime-audit-01⟧ kind: session id: 2026-06-30-adventure-flow-blocker-runtime-audit-01 role tag: ⟦tag:v2|role|pm⟧ task tag: ⟦tag:v2|task|2026-06-30-adventure-flow-blocker-runtime-audit⟧ threadId: 019f17f8-e684-7361-9147-f868532fe148 loop state: summarized dispatch state: standby
completed:
- 新短工已派发:
[短工]#闯荡阻塞修复@v0.3 - 已明确本轮只收更窄 runtime blocker,不复活旧
2026-06-30-adventure-flow-blocker-followup-01 - worker callback absorbed.
- 已把当前主阻塞链从“闯荡内部不明卡死”收窄并命中为“旧周目 continue / switch-slot 恢复后,被
FirstRunGuide/ onboarding 首跑覆盖层再次截断”。 - 最小修复已落在
src/App.tsx:恢复已有周目时补写 scopedFIRST_RUN_GUIDE_SEEN_KEY与 onboarding dismiss,并清掉 onboarding step,避免旧周目继续后再次弹出“同福客栈今日正式开张”。 - 最小修复已落在
src/components/DesktopConsolePanel.tsx:桌面主渲染路径补齐canStartAdventure传参,避免闯荡时间门禁只在旁路分支生效。 cmd /c npm run buildpassed.
incomplete:
- 本轮运行态已确认“恢复态 -> 进游戏”不再被首跑大弹层与 onboarding 双重遮挡,但未在浏览器里完整打到“闯荡出发 -> 推进 -> 结算 -> 回店”整条链的末端。
- “确认开业”按钮仍在当前界面可见,说明简报 / 开业确认层还有一条并行 UI gate;它本轮未再阻断进入游戏主界面,但是否还会影响闯荡页细节,未做完结算级验证。
blockers:
- none
next action:
- archived; replaced by
⟦tag:v2|task|2026-06-30-adventure-flow-blocker-hotfix⟧/⟦tag:v2|session|2026-06-30-adventure-flow-blocker-hotfix-01⟧after fresh direct truth source confirmed current adventure flow is still blocked.
evidence:
- docs/handoff/tasks/2026-06-30-adventure-flow-blocker-runtime-audit.md
- worker thread
019f17f8-e684-7361-9147-f868532fe148 - ../../src/App.tsx
- ../../src/components/DesktopConsolePanel.tsx
- runtime artifact:
WelcomeGate -> continue -> confirm -> 进入游戏后旧周目再次弹出“同福客栈今日正式开张” - runtime artifact:
修后恢复态 -> 进入游戏,不再被首跑大弹层与 onboarding 双重遮挡 cmd /c npm run buildpassed