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2026-06-30-adventure-flow-blocker-runtime-audit-01

📅 2026-06-30 · 📦 2.4 KB · 📔 会话日志 · 📝 MD 文档 🏷️ 时间🏷️ 会话🏷️ 短工🏷️ 新手

⟦tag:v2|session|2026-06-30-adventure-flow-blocker-runtime-audit-01⟧ kind: session id: 2026-06-30-adventure-flow-blocker-runtime-audit-01 role tag: ⟦tag:v2|role|pm⟧ task tag: ⟦tag:v2|task|2026-06-30-adventure-flow-blocker-runtime-audit⟧ threadId: 019f17f8-e684-7361-9147-f868532fe148 loop state: summarized dispatch state: standby

completed:

  • 新短工已派发:[短工]#闯荡阻塞修复@v0.3
  • 已明确本轮只收更窄 runtime blocker,不复活旧 2026-06-30-adventure-flow-blocker-followup-01
  • worker callback absorbed.
  • 已把当前主阻塞链从“闯荡内部不明卡死”收窄并命中为“旧周目 continue / switch-slot 恢复后,被 FirstRunGuide / onboarding 首跑覆盖层再次截断”。
  • 最小修复已落在 src/App.tsx:恢复已有周目时补写 scoped FIRST_RUN_GUIDE_SEEN_KEY 与 onboarding dismiss,并清掉 onboarding step,避免旧周目继续后再次弹出“同福客栈今日正式开张”。
  • 最小修复已落在 src/components/DesktopConsolePanel.tsx:桌面主渲染路径补齐 canStartAdventure 传参,避免闯荡时间门禁只在旁路分支生效。
  • cmd /c npm run build passed.

incomplete:

  • 本轮运行态已确认“恢复态 -> 进游戏”不再被首跑大弹层与 onboarding 双重遮挡,但未在浏览器里完整打到“闯荡出发 -> 推进 -> 结算 -> 回店”整条链的末端。
  • “确认开业”按钮仍在当前界面可见,说明简报 / 开业确认层还有一条并行 UI gate;它本轮未再阻断进入游戏主界面,但是否还会影响闯荡页细节,未做完结算级验证。

blockers:

  • none

next action:

  • archived; replaced by ⟦tag:v2|task|2026-06-30-adventure-flow-blocker-hotfix⟧ / ⟦tag:v2|session|2026-06-30-adventure-flow-blocker-hotfix-01⟧ after fresh direct truth source confirmed current adventure flow is still blocked.

evidence: