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2026-06-30-adventure-flow-blocker-followup

📅 2026-06-30 · 📦 2.1 KB · 📃 任务清单 · 📝 MD 文档 🏷️ 真值🏷️ 经济🏷️ 联机🏷️ 时间🏷️ 终局

⟦tag:v2|task|2026-06-30-adventure-flow-blocker-followup⟧ kind: task id: 2026-06-30-adventure-flow-blocker-followup objective: 只围绕新的 direct truth source 收“当前流程闯荡阻塞仍存在”这一条 follow-up 闭环,优先定位并打通闯荡出发 / 推进 / 结算 / 回店链路里的当前 runtime blocker。 scope: src/components/AdventureTab.tsx, src/App.tsx, src/data/adventure/**;只有 evidence 需要时,才允许最小触碰 src/utils/gameTime.tssrc/utils/playthroughRuntimeBridge.ts 与闯荡流程直接相关的 src/utils/** acceptance:

  • 当前可复现的闯荡流程阻塞被定位并修复,或给出精确 blocker
  • 闯荡出发 / 推进 / 结算 / 回店中至少当前主阻塞链被打通
  • 不扩联机、不扩新地图、不重做全局经济 / 掉落平衡、不重写无关 UI 壳
  • 不回到 2026-06-29-adventure-iteration 的整包玩法迭代
  • cmd /c npm run build 通过 current state: verified blockers: runtime reproduction still blocked by welcome/开业覆盖层; no safe scoped patch proven from current evidence next action: archive with ⟦tag:v2|session|2026-06-30-adventure-flow-blocker-followup-01⟧; only reopen with new direct truth source or a narrower runtime reproduction lane

summary:

  • 这是基于 2026-06-30 新 direct truth source 新开的 follow-up 短工 lane,不复活已 verified⟦tag:v2|task|2026-06-30-adventure-flow-blocker-fix⟧ / ⟦tag:v2|session|2026-06-30-adventure-flow-blocker-fix-01⟧
  • 上一轮已收口的数据源分叉修复继续保留为历史证据;本轮只继续收“当前流程仍阻塞”的新 runtime 事实。
  • PM / 监督线程只负责建卡、派发、等 callback、吸收回包,不在本线程直接写业务实现。
  • 本轮 worker 已回 blocker pack:代码面已确认闯荡主链函数与地图真值源基本一致,但运行态仍被 welcome 确认层与“同福客栈今日正式开张”覆盖层截断,无法安全定位真实主 blocker 落点。
  • 当前不具备安全下 patch 的充分证据,因此本轮以 blocker-evidence summary 收口,不把未证实的修复写进实现面。