№ · 任务清单
CH.07.04
2026-07-04-multiplayer-storyline-owner
⟦tag:v2|task|2026-07-04-multiplayer-storyline-owner⟧
kind: task
id: 2026-07-04-multiplayer-storyline-owner
objective: 在 2026-07-04 周末 prep 窗口,为 5 日计划中的 Day 4 联机 P2P、剧情预研与剧情追踪字段净化建立当前 owner 编排面;只复用既有 owner-intake 结论,锁定 Day 4 gate,不提前启动实现短工。
scope: docs/handoff/index.md, docs/plans/active/2026-07-06-5日开发计划-v1.md, docs/plans/active/2026-07-04-to-05-周末开发计划与5日剩余-lane派发-v1.md, docs/plans/active/2026-07-06-5日开发计划-v1-收口.md, docs/handoff/tasks/2026-07-09-multiplayer-and-storyline.md, docs/handoff/tasks/2026-07-04-r6-story-tracking-purify-spec-v1.md
owner threadId: 019f20f1-a449-7730-a35e-1f934d0589bf
owner title: [长工]#联机P2P与剧情预研@v1.2
owner state: parked-gated
acceptance:
- 已吸收
019f20f1-a449-7730-a35e-1f934d0589bf最近一轮 owner-intake 回包,不重复要求同线程再回同样 intake - 只把
⟦tag:v2|task|2026-07-09-multiplayer-and-storyline⟧保留为 5 日历史证据与子 lane 来源,不把历史 Day 4 task 写回当前 in-flight - 当前预锁 Day 4 的两条 sibling child short-worker gate:
[短工]#story-tracking-字段净化@v1.2与[短工]#联机-P2P集成测@v1.2 [短工]#联机-P2P集成测@v1.2的文件边界预锁为src/components/multiplayer-lobby/**、src/data/multiplayer/**、src/utils/multiplayer/**[短工]#联机-P2P集成测@v1.2的验收口径预锁为:证明idle -> waiting集成链路可达;MultiplayerRoomState与AuctionState保持平级且无字段交叉引用;不接主导航、不接实时竞价[短工]#story-tracking-字段净化@v1.2的文件边界预锁为src/components/StoryTrackingCard.tsx、src/data/year1Plan.ts、src/App.tsx、AGENTS.md[短工]#story-tracking-字段净化@v1.2的验收口径预锁为:去掉mainchainLine/attributeLine/ 冗长 checklist 开发者字段泄漏;nextHint做最小截断;AGENTS.md补玩家文案约束;不破坏tasklineFailureJump2026-07-04当前只允许 prep / gate,不派任何src/**实现短工 current state: summarized blockers: none next action: none; 本卡已退回2026-07-04那轮 5 日计划 Day4 owner 历史证据,当前不再作为 live owner board 或 today-dispatch 依据。 summary:- 这是
2026-07-04那轮 5 日计划 Day4 prep/gate 的历史编排卡,不再属于当前 live owner board。 - 已复用该长工最近一轮 owner-intake 结论:
R3继续只锁联机-P2P集成测,R4已有优先线签字不在2026-07-04重开详细节点实现,R6则按已落盘 spec 吸收到同一 Day 4 owner 之下;若后续 Day 4 真开 gate,默认先R6字段净化,再R3P2P 集成测。 ⟦tag:v2|task|2026-07-09-multiplayer-and-storyline⟧继续保留为 verified 历史证据,后续如需更深推进,只能按新 truth source 单开新 lane。- 当前监督 guard:截至
2026-07-04,src/components/multiplayer-lobby/**、src/data/multiplayer/**、src/utils/multiplayer/**的历史实物只可证明R3有骨架漂移;在StoryTrackingCard.tsx、year1Plan.ts、App.tsx、AGENTS.md的R6变更获得正式 callback 并被 control-plane 吸收前,不得把[短工]#story-tracking-字段净化@v1.2记为已完成,也不得因R3历史实物跳过R6。 - 当前历史化补充:该卡保留的
R6字段净化顺序与R3 settled/settling drift仍可作为历史证据,但若未来需要继续,只能由新的 direct truth source 单开精确 follow-up lane。