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2026-07-04-multiplayer-storyline-owner

📅 2026-07-04 · 📦 3.6 KB · 📃 任务清单 · 📝 MD 文档 🆕 14d 🏷️ 短工🏷️ 剧情🏷️ 计划🏷️ 联机🏷️ 拍卖🏷️ Owner

⟦tag:v2|task|2026-07-04-multiplayer-storyline-owner⟧ kind: task id: 2026-07-04-multiplayer-storyline-owner objective: 在 2026-07-04 周末 prep 窗口,为 5 日计划中的 Day 4 联机 P2P、剧情预研与剧情追踪字段净化建立当前 owner 编排面;只复用既有 owner-intake 结论,锁定 Day 4 gate,不提前启动实现短工。 scope: docs/handoff/index.md, docs/plans/active/2026-07-06-5日开发计划-v1.md, docs/plans/active/2026-07-04-to-05-周末开发计划与5日剩余-lane派发-v1.md, docs/plans/active/2026-07-06-5日开发计划-v1-收口.md, docs/handoff/tasks/2026-07-09-multiplayer-and-storyline.md, docs/handoff/tasks/2026-07-04-r6-story-tracking-purify-spec-v1.md owner threadId: 019f20f1-a449-7730-a35e-1f934d0589bf owner title: [长工]#联机P2P与剧情预研@v1.2 owner state: parked-gated acceptance:

  • 已吸收 019f20f1-a449-7730-a35e-1f934d0589bf 最近一轮 owner-intake 回包,不重复要求同线程再回同样 intake
  • 只把 ⟦tag:v2|task|2026-07-09-multiplayer-and-storyline⟧ 保留为 5 日历史证据与子 lane 来源,不把历史 Day 4 task 写回当前 in-flight
  • 当前预锁 Day 4 的两条 sibling child short-worker gate:[短工]#story-tracking-字段净化@v1.2[短工]#联机-P2P集成测@v1.2
  • [短工]#联机-P2P集成测@v1.2 的文件边界预锁为 src/components/multiplayer-lobby/**src/data/multiplayer/**src/utils/multiplayer/**
  • [短工]#联机-P2P集成测@v1.2 的验收口径预锁为:证明 idle -> waiting 集成链路可达;MultiplayerRoomStateAuctionState 保持平级且无字段交叉引用;不接主导航、不接实时竞价
  • [短工]#story-tracking-字段净化@v1.2 的文件边界预锁为 src/components/StoryTrackingCard.tsxsrc/data/year1Plan.tssrc/App.tsxAGENTS.md
  • [短工]#story-tracking-字段净化@v1.2 的验收口径预锁为:去掉 mainchainLine / attributeLine / 冗长 checklist 开发者字段泄漏;nextHint 做最小截断;AGENTS.md 补玩家文案约束;不破坏 tasklineFailureJump
  • 2026-07-04 当前只允许 prep / gate,不派任何 src/** 实现短工 current state: summarized blockers: none next action: none; 本卡已退回 2026-07-04 那轮 5 日计划 Day4 owner 历史证据,当前不再作为 live owner board 或 today-dispatch 依据。 summary:
  • 这是 2026-07-04 那轮 5 日计划 Day4 prep/gate 的历史编排卡,不再属于当前 live owner board。
  • 已复用该长工最近一轮 owner-intake 结论:R3 继续只锁 联机-P2P集成测R4 已有优先线签字不在 2026-07-04 重开详细节点实现,R6 则按已落盘 spec 吸收到同一 Day 4 owner 之下;若后续 Day 4 真开 gate,默认先 R6 字段净化,再 R3 P2P 集成测。
  • ⟦tag:v2|task|2026-07-09-multiplayer-and-storyline⟧ 继续保留为 verified 历史证据,后续如需更深推进,只能按新 truth source 单开新 lane。
  • 当前监督 guard:截至 2026-07-04src/components/multiplayer-lobby/**src/data/multiplayer/**src/utils/multiplayer/** 的历史实物只可证明 R3 有骨架漂移;在 StoryTrackingCard.tsxyear1Plan.tsApp.tsxAGENTS.mdR6 变更获得正式 callback 并被 control-plane 吸收前,不得把 [短工]#story-tracking-字段净化@v1.2 记为已完成,也不得因 R3 历史实物跳过 R6
  • 当前历史化补充:该卡保留的 R6 字段净化顺序与 R3 settled/settling drift 仍可作为历史证据,但若未来需要继续,只能由新的 direct truth source 单开精确 follow-up lane。