№ · 活跃计划 CH.07.03
主页 · 📅 活跃计划 · 2026-07-04 ~ 2026-07-05 周末 2 日开发计划 + 7.6 ~ 7.10 5 日剩余 lane 派发计划 v1.0

2026-07-04 ~ 2026-07-05 周末 2 日开发计划 + 7.6 ~ 7.10 5 日剩余 lane 派发计划 v1.0

📅 2026-07-03 · 📦 20.1 KB · 📅 活跃计划 · 📝 MD 文档 🏷️ 计划🏷️ 时间🏷️ 会话🏷️ 规范🏷️ 终局

整理时间:2026-07-03 16:53 +08:00 整理人:Mavis(PM / 制作人视角) 适用前提:只写开发计划文档,不动项目代码(用户 2026-07-03 16:53 拍板口径) 上下文:7.3 周五主会话已对 D3 胜利终局 §5 A-F 全签字(task 2026-07-06-victory-endgame-truth-sourceverified),P3 旧账风波已签字,Day 5 收口径 C-1(代码侧证据)已锁;本周 5 日计划正式范围 7.6 - 7.10(周一 - 周五) 本文档作用:把 7.4 周六 + 7.5 周日 周末 2 天的开发活动 + 7.6 - 7.10 5 日剩余 lane 的派发顺序写成可派工计划,所有改动只写文档,不动项目代码


0. 一句话定位(60 秒版)

| 维度 | 内容 | | :--- | :--- | | 周末 2 日(7.4 - 7.5)做什么 | 只写 4 份开发文档(主计划 / 真值快照 / R6 spec / 收口模板)+ 修订 4 张 task 卡 acceptance + 更新 handoff/index.md Current Loop。0 项目代码改动 | | 5 日计划真值校对结论 | Phase 1 v3.1.5 阶段 T3 - T7 代码层实际基本已完(equipment.ts 16 件 4 字段已全填 / index.css 9 档色板已落 / QualityFrame + AffixChip + ItemGallery 已起 / rollEquipment + rollEquipment.regression.ts 已落)。5 日计划 v1.2 真活集中在:① R1.0 type 头(含 @deprecated + legacy adapter)② Day 5 R6 字段净化 ③ 5 日收口文档 + 视觉对照 checklist | | 派发顺序(Week) | 周末文档准备 → 7.6 Day 1(R2 已 verified,Day 1 主任务不耗时)→ 7.7 - 7.8 Day 2 - 3(R1 type 头 + 旧存档 fallback + 色板清理 + 视觉对照)→ 7.9 Day 4(R6 字段净化半天 + R3 P2P 集成测半天)→ 7.10 Day 5(R1.5 单元测试 46 组 PASS + R5 5 日收口文档填模板) | | 本周末工时预算 | 16h / 2 天 = 4 份新文档 + 4 张 task 卡 acceptance 修订 + handoff/index.md 1 段 Update | | 不动什么 | 项目代码 src/** / docs/specs/** / docs/story/** / docs/design/completed/** 全部不动;docs/handoff/** / docs/plans/active/** / docs/design/active/**纯文档改动可 |


1. 周末 2 日详细计划(7.4 周六 + 7.5 周日)

1.1 7.4 周六 — 真值快照 + Day 4 R6 spec(8h)

| 时段 | 产出文档 | 路径 | 谁写 | | :---: | :--- | :--- | :--- | | 上午 4h | 本文主线(2026-07-04-to-05-周末开发计划与5日剩余-lane派发-v1.md) | docs/plans/active/ | 主写 | | 上午 4h | phase1-equipment-code-layer-snapshot-v1.md(真值快照子文档,300 行内) | docs/design/active/ | 主写 | | 下午 4h | day4-r6-story-tracking-purify-spec-v1.md(R6 字段净化短工 spec,150 行内) | docs/handoff/tasks/ | 主写 | | 下午 4h | 修订 tasks/2026-07-07-to-08-phase1-equipment.md acceptance 校回 v3.1.5 真值 | docs/handoff/tasks/ | 主写 |

1.1.1 本文主线

  • 段落:TL;DR / 周末 2 日明细 / 5 日剩余 lane 派发顺序 / 派发角色表 / 风险与回退 / 验收口径 / 不做的事 / 参考入口 / 版本记录
  • 文件边界:docs/plans/active/,只新增,不动其他 plan 文件
  • 不做:不写代码 / 不改 handoff/index.md 主结构(只在 7.5 下午新加 Update 段)

1.1.2 phase1-equipment-code-layer-snapshot-v1.md

  • 段落:TL;DR / 文件级真值清单 / 已做完 vs 待做 lane-by-lane / 与 5 日计划 v1.2 acceptance 的偏差清单
  • 内容要点:
    • src/data/items/equipment.ts(765 行,16 件装备,v3.1.5 头部明示"每件已补齐 4 字段")
    • src/data/items/quality.ts(101 行,9 档 QualityTier 定义 + RARITY_TO_QUALITY 常量)
    • src/index.css @theme 9 档 --color-q-* 已落
    • src/components/item/QualityFrame.tsx + AffixChip.tsx + ItemGallery.tsx 已落
    • src/utils/items/qualityLogic.ts 已含 mapItemRarityToQuality()(49 行)
    • src/utils/items/rollEquipment.ts + rollEquipment.regression.ts 已落
    • src/utils/saveVersioning.ts(347 行,完整存档版本管理基础设施,但 SAVE_PAYLOAD_MIGRATIONS 当前 = [],需 Day 2 注册 migration step)
    • src/version.ts 当前 SAVE_SCHEMA_VERSION = 1.9(浮点,不是整数 2。Day 2 升 1.9 → 2.0 触发 Phase 1 milestone)
    • src/types.ts:186rarity 字段仍可保留(AGENTS.md 守则 § 7.3)
  • 作用:本周末 + Day 2/3 派工时,直接引用这份真值快照,不需要再扫源码。本周末后续 docs 的"已做完 / 待做"判断也走这份快照

1.1.3 day4-r6-story-tracking-purify-spec-v1.md

  • 段落:TL;DR / 5 处 JSX / DataLayer 改动真值清单 / 文件边界 / 验收 / 不做什么 / 风险回退
  • 关键改动位置(待 grep 真值定位后填具体行号):
    • src/components/StoryTrackingCard.tsx:501 - 505 bridge?.mainchainLine 渲染块删除
    • src/components/StoryTrackingCard.tsx:516 属性:{attributeLine} 行删除
    • src/components/StoryTrackingCard.tsx:519 - 521 验收区改写
    • src/data/year1Plan.ts:357 itemLine 简化(只保留 focus,丢 storyItems 切片)
    • src/App.tsx:3044 - 3050 nextHint 长度截断(≤ 24 字)+ 叙事化过滤
    • AGENTS.md 第 4 节新增「玩家文案 vs 开发者字段」段
  • 作用:Day 4 短工接到 R6 lane 时,可以本 spec 一条条对着改,需要再读全文档
  • 文件边界:docs/handoff/tasks/(短工 spec 文档,新)

1.1.4 tasks/2026-07-07-to-08-phase1-equipment.md acceptance 修订

  • 当前 acceptance 第 1 条(原文):T3 装备模型:30 件历史装备全部补 qualityTier + baseStats + rollValue,旧 rarity 字段保留 + TODO
  • 修订为:T3 装备模型:16 件装备(实际数据见 phase1-equipment-code-layer-snapshot-v1.md §装备数据)已含 qualityTier + affixes(初始空)+ baseStats + buildTag(v3.1.5 阶段完成);rollValue 由 Day 5 rollEquipment 生成,不在 T3 范围
  • 同步修订 acceptance 第 8 条:T5 组件 — 实际已落 src/components/item/QualityFrame.tsx + AffixChip.tsx + ItemGallery.tsx,Day 3 真活是视觉对照 + 跟视觉规范 v1.0 比对,而不是新建
  • 同步修订 acceptance 第 9 条:T6 UI 升级 — 实际 src/components/item/ 已起,Day 3 真活是确认 BaggageTab 是否对接 + 视觉对照

1.2 7.5 周日 — 5 日收口文档模板 + handoff 索引更新(8h)

| 时段 | 产出文档 | 路径 | 谁写 | | :---: | :--- | :--- | :--- | | 上午 4h | 2026-07-06-5日开发计划-v1-收口.md(模板草稿,7.10 真填值) | docs/plans/active/ | 主写 | | 上午 4h | 修订 3 张 task 卡 acceptance(multiplayer-and-storyline / phase1-roll-regression 等)| docs/handoff/tasks/ | 主写 | | 下午 4h | 更新 docs/handoff/index.md Current Loop Update 段,记入 7.3 拍板 + 真值快照决议 | docs/handoff/ | 主写 | | 下午 4h | 本计划文档 v1.0 终版对齐 + 同步 todo | docs/plans/active/ | 主写 |

1.2.1 2026-07-06-5日开发计划-v1-收口.md(模板草稿)

  • 段落:TL;DR / 6 条收口判定(占位,真值 Day 5 填)/ 已收口 lane 列表(预留位置)/ 残余风险清单(预留位置:浏览器真实手验 / P2P 实时竞价 / 装备强化 / 角色深度 UI / 剧情线 3+ 实际内容 / 胜利规则 v1.1)/ W28+ 排程建议占位 / 验收总览
  • 作用:7.10 Day 5 短工真写收口文档时,直接按模板填值即可
  • 文件边界:docs/plans/active/(新)

1.2.2 3 张 task 卡 acceptance 修订

  • tasks/2026-07-07-to-08-phase1-equipment.md 已修(在 § 1.1.4)+ acceptance 列表其他 6 条同步校回 v3.1.5 真值
  • tasks/2026-07-09-multiplayer-and-storyline.md acceptance 不动(R3 + R4 都已落盘并测过),只更新 next action 加 cross-ref 剧情线3+预研大纲-v1.md § 4.3
  • tasks/2026-07-10-phase1-roll-regression.md acceptance 不动(46 组测试验收条件还是 v1.2 写的口径),只更新 next action 加 cross-ref 本计划文档 + 收口模板路径

1.2.3 docs/handoff/index.md Current Loop Update 段

  • 作用:把 2026-07-03 16:53 拍板"做开发计划 + 不动代码"+ "phase1-equipment code-layer 真值快照 v1.0 落盘"+ "5 日剩余 lane 派发口径已锁"作为 Update 段加入
  • 格式:跟 handoff/index.md 现有 Update 段一致
  • 不动:主结构(只新加 Update 段,不动 Dispatch gate / Read Order / Recognition Rule 等)

1.2.4 本计划文档 v1.0 终版

  • 把周末 2 日实际产出汇总进本文档(更新 § 1.3 周末产出清单)
  • 同步 todo[1] mark completed

2. 5 日剩余 lane 派发顺序(7.6 - 7.10)

2.1 派发顺序总览

| Day | 日期 | 主任务 | 辅任务 | 派发角色 | | :---: | :--- | :--- | :--- | :--- | | Day 1 | 7.6 周一 | R2 已 verified(7.3 上午已签字);R1.0 收口校对走 PM 内审 | 无真活(可选 R3 P2P 已落盘 prep) | [短工]#胜利终局-已verified@v1.2 不派;R1.0 校对走 PM 内审(不派短工) | | Day 2 | 7.7 周二 | R1.1 旧存档 fallback 落地(SAVE_SCHEMA_VERSION 升 1.9 → 2.0 + legacyAdapter.ts 新建 + saveVersioning.ts 注册 migration step) | R1.2 清旧 .rarity-* class 残留 | [短工]#phase1-旧存档-fallback@v1.2 + [短工]#phase1-色板清理@v1.2 | | Day 3 | 7.8 周三 | R1.3 T5 / T6 视觉对照 checklist 校对 + BaggageTab 对接验证 | R1.4 视觉对照 9 档 + 5 类词条 | [短工]#phase1-视觉对照checklist@v1.2 | | Day 4 | 7.9 周四 | R6 字段净化半天 + R3 P2P 半天(已落盘,只需跑通 idle → waiting 链路集成) | R4 旧账风波已签字,Day 4 真活是 prep W28+ detailed-node | [短工]#story-tracking-字段净化@v1.2(spec 周末落档,直接派)+ [短工]#联机-P2P集成测@v1.2 | | Day 5 | 7.10 周五 | R1.5 单元测试 46 组 PASS 验证 | R1.6 + R5 5 日收口文档(按周末模板填值) | [短工]#phase1-单元测PASS验证@v1.2 + [短工]#5日收口文档@v1.2 |

2.2 派工角色表

| 角色版本 | 数量 | 用途 | | :--- | :---: | :--- | | [短工]#phase1-旧存档-fallback@v1.2 | 1 | Day 2 | | [短工]#phase1-色板清理@v1.2 | 1 | Day 2 | | [短工]#phase1-视觉对照checklist@v1.2 | 1 | Day 3 | | [短工]#story-tracking-字段净化@v1.2 | 1 | Day 4(spec 周末落档) | | [短工]#联机-P2P集成测@v1.2 | 1 | Day 4(已落盘,跑集成链路) | | [短工]#phase1-单元测PASS验证@v1.2 | 1 | Day 5 | | [短工]#5日收口文档@v1.2 | 1 | Day 5 | | 短工合计 | 7 | 5 日 + 5 日 C-1 收口径(代码侧证据) |

2.3 不派生新长工

  • 7 大短工全部走短工
  • 已有 3 条长工(equipment / victory / multiplayer-and-storyline + phase1-roll-regression)保留 parked / active 跟随 lane 流程

3. 5 日剩余 lane 文件边界 + 验收口径(给短工 input)

3.1 Day 2 R1.1 短工 input

  • 文件边界:
    • src/version.tsSAVE_SCHEMA_VERSION=1.9 → 2.0(整数化 Phase 1 milestone)
    • src/utils/items/legacyAdapter.ts 新建(承载 upgradeLegacyEquippable() + migratePayloadEquippableTier(),参考 phase1-equipment-code-layer-snapshot-v1.md)
    • src/utils/saveVersioning.tsSAVE_PAYLOAD_MIGRATIONS 数组注册 {fromVersion: 1.9, toVersion: 2.0, description: 'phase1-equipment-tier', migrate: migratePayloadEquippableTier}
  • 验收:
    • npm run build 通过
    • 旧存档打开后报错
    • backup slot 仍自动恢复(经 bootstrapReleaseSaveStorage)
    • tsc --noEmit 无新增错误
  • 不做:不动 App.tsx / 不改 types.ts:137(@deprecated 注释是周末已撤回,Day 2 再视需要走另一道工序)/ 不删旧 rarity 字段

3.2 Day 2 R1.2 短工 input

  • 文件边界:扫 src/index.css + src/components/**/*.tsx,清旧 .rarity-* className 残留(只清残留,不动组件 type / 数据)
  • 验收:
    • grep -rn 'rarity-(common|rare|epic|legendary|mystic)' src/ 应当返回 0 个结果(除注释外的真实使用)
    • npm run build 通过
    • 9 档色板渲染正常
  • 不做:不改色板变量(--color-q-* 已落)/ 不动 quality.ts 数据层

3.3 Day 3 R1.3 / R1.4 短工 input

  • 文件边界:src/components/item/QualityFrame.tsx + AffixChip.tsx + ItemGallery.tsx 只读校对 + src/components/BaggageTab.tsx 对接校验
  • 验收:
    • 9 档色板截图 + 5 类词条 chip 截图(共 ≥ 6 张)
    • 视觉对照跟 docs/design/active/道具系统新核心UI视觉规范-v1.md 吻合
    • npm run build 通过
  • 不做:不动 QualityFrame 类型(已 type 通过 tsc)/ 不重做 BaggageTab 整体布局

3.4 Day 4 R6 短工 input(已 spec 落档到 weekend)

  • 文件边界(只动这 5 文件 + 1 文档):
    • src/components/StoryTrackingCard.tsx:501 - 505(待周末 grep 实勘行号)删除 bridge?.mainchainLine 渲染块
    • src/components/StoryTrackingCard.tsx:516 删除 属性:{attributeLine}
    • src/components/StoryTrackingCard.tsx:519 - 521 改写验收区:只显示 checklistStage.label + passSignal + mustNodes 进度(✓ / ○,如果数据支持)
    • src/data/year1Plan.ts:357 itemLine 简化:只保留 focus,丢 storyItems 切片
    • src/App.tsx:3044 - 3050 nextHint 加长度截断(≤ 24 字)+ 叙事化过滤(去掉 :xxx 后超 20 字的列表段)
    • AGENTS.md 第 4 节新增「玩家文案 vs 开发者字段」段(按 剧情追踪-字段净化与输出规则-v1.md § 4)
  • 验收:
    • npm run build 通过 + npm run lint新增错误
    • 截图对照:剧情追踪面板再有 tax_reportedbrief=risk-tax_reported主语:...・压 ...属性:服务 / 厨艺...验收:xxx -> xxx -> 等开发者字段
    • bridge 跨模块跳转(tasklineFailureJump)功能受影响(测试一次终局解释层跳转 + 一次江湖简报跳转)
  • 不做:不实现 ?dev=1 调试入口(留 v1.1)/ 不重做 StoryTrackingCard 整体组件架构(留 W28+)/ 不动 failureEndgame.ts 任何既有 ID / 规则 / 不动 jianghuBriefing.ts mainchainLine 构造逻辑 / 不动 16 件装备数据

3.5 Day 4 R3 P2P 集成测短工 input

  • 文件边界:跑 idle → waiting 链路集成(src/components/multiplayer-lobby/ 组件 + src/data/multiplayer/roomStateMachine.ts + App.tsx 主导航接入,只内部状态机)
  • 验收:
    • 状态机推进通过 npm test
    • MultiplayerRoomStateAuctionState 类型平级但字段交叉引用
  • 不做:不动 auctionRules.ts / 不接主导航 / 不实现实时竞价 / 不实现 5 秒流拍 / 不实现断线重连

3.6 Day 5 R1.5 短工 input

  • 文件边界:src/utils/items/rollEquipment.regression.ts 跑通 46 组(9 档品质 × 5 类词条 45 组合 + 1 组旧存档 fallback 路径)
  • 验收:
    • 46 / 46 PASS
    • affixes 16 / 16 从空数组 → 非空(roll 后)
    • npm run build 通过
  • 不做:不动 affixes.ts 数据 / 不动 equipment.ts 16 件 id / name / 不清旧 rarity 字段

3.7 Day 5 R1.6 + R5 短工 input(按周末模板填值)

  • 文件边界:
    • docs/design/active/Phase1回归测试-v1.md(本任务产出)
    • docs/plans/active/2026-07-06-5日开发计划-v1-收口.md(按本周末模板填值)
  • 验收:
    • 9 档品质视觉对照 checklist 全勾
    • 词条 chip 5 类颜色 + roll 区间对照表全填
    • cmd /c npm run build 通过证明(截图 + 文档记录)
    • 5 日已收口 lane 列表(全 6 条)+ 残余风险 + W28+ 排程建议
    • 5 日 6 条收口判定全部满足(R1.1 - R1.6 / R2 / R3 / R4 / build / 收口文档)
    • 旧存档兼容验证:开 1 份旧 4 档存档 + 1 份新 9 档存档,各跑 1 个完整周期,确认不报错 + 装备色板 / 数值正常
    • docs/handoff/index.md 更新 5 日收口 + 残余风险
  • 不做:不动已收口 lane / 不动 handoff 历史闭环 / 不顺手做新需求

4. 风险与回退(周末 + 5 日)

| 阶段 | 主要风险 | 触发条件 | 回退方案 | | :---: | :--- | :--- | :--- | | 周末 | R6 spec 文档中的 JSX 真行号随时间漂移 | 文档落档后 story 改动发生 | spec 用 grep -n 真值定位,而非硬编码行号 | | 周末 | 真值快照文档漏扫文件 | 文件列表不全 | 用 Get-ChildItem -Recurse src/data/items/ src/components/item/ src/utils/items/ src/index.css src/version.ts 全扫,白名单 + 黑名单校对 | | Day 2 | SAVE_SCHEMA_VERSION 升 1.9 → 2.0 引起旧存档回退失败 | migration step 没注册好 / legacyAdapter.ts 有 bug | backup slot 已实现(bootstrapReleaseSaveStorage),失败时自动恢复;若 backup 也失败,降级 LEGACY_SAVE_SCHEMA_VERSION=1.0 | | Day 2 | .rarity-* class 清不干净 | 残留分布在第三方 UI 组件或注释 | 短工出小补丁一个一个清,不在 Day 2 阻塞主线 | | Day 4 | R6 改动打回归,撞 bridge 跨模块跳转 | bridge.mainchainLine 改成别处用 | Day 4 spec 已写"if data used by other modules, only UI-layer removal",data 保留只删渲染块 | | Day 4 | R3 P2P 集成链路 idle → waiting 失败 | roomStateMachine.ts 状态机跳转 bug | 短工降级只跑单元测试,集成挪 Day 5 | | Day 5 | 单元测试 46 组有 < 5% 失败 | 边界 bug / 旧存档 fallback 升级 bug | 修 affix 区间表或 legacyAdapter.ts,不改 roll 逻辑 | | Day 5 | 5 日收口文档落不齐 6 条收口判定 | Day 4 R6 / R3 收口滞后 | 残余风险写文档,不延迟整体收口 |


5. 5 日内不算收口的情形(从 v1.2 § 5.1 沿用 + 本计划增加 2 条)

docs/plans/active/2026-07-06-5日开发计划-v1.md § 5.1 沿用 17 条 + 本计划新增:

  • 本周末新增:phase1-equipment-code-layer-snapshot-v1.md 未落盘 → 5 日派工基础文档不齐
  • 本周末新增:day4-r6-story-tracking-purify-spec-v1.md 未落盘 → Day 4 短工无 input

6. 5 日内可保留的 residual risk(沿用 v1.2 + 本计划增加)

✅ 沿用 v1.2 的 9 条:

  • P2P 实时竞价 / 5 秒流拍 / 断线重连(不在本 5 日)
  • 装备强化 / 精造 8 小系统(Phase 3+)
  • 角色深度 UI / 账号传承 UI 补完(留 W30)
  • 剧情线 3+ 实际内容(本 5 日只预研 + 签字 P3 旧账风波)
  • 胜利规则具体数值(v1.1 拍)
  • 玩家手动回退按钮(留 v1.1)
  • 跨设备同步(留 Phase 7)
  • 跨周目旧存档迁移(留 R6 v1.1)
  • waste / fine / mythic / divine / celestial 5 档装备(留 Phase 2+)

本计划新增:

  • 浏览器真实手验(代码侧证据 C-1 已锁,真手验留 W28+)
  • tsc --noEmit 现有 26+ 个旧错误(沿 AGENTS.md § 7.7,不新增不主动修)

7. 不在本周末 + 5 日的事

  • ❌ 修改项目代码 src/**(周末 + 5 日全程)
  • ❌ Phase 2 装备强化
  • ❌ 剧情线 3+ 实际内容实现
  • ❌ 胜利规则具体数值(v1.1 拍)
  • ❌ 跨设备同步
  • ❌ 跨周目迁移(R6 v1.1 拍)

8. 参考入口

| 想看什么 | 去这里 | | :--- | :--- | | 5 日计划 v1.2 母本 | docs/plans/active/2026-07-06-5日开发计划-v1.md | | 5 日计划 v1.2 字段净化修改意见稿 | docs/plans/active/2026-07-06-5日开发计划-字段净化修改意见稿-v1.md | | Phase 1 切片母本 | docs/design/active/Phase1实施切片-v1.md | | 胜利终局 truth source | docs/design/active/胜利终局-truth-source-v1.md(7.3 已 verified) | | 剧情线预研 v1.1 | docs/design/active/剧情线3+预研大纲-v1.md(7.3 已签字 P3 旧账风波) | | 跨 lane 互斥规则 | docs/design/active/跨lane互斥规则-v1.md | | Week plan 7.1 双轴 | docs/plans/active/week-plan-2026-07-01-tools-entry-and-year1-mainline.md | | R6 truth source | docs/design/active/剧情追踪-字段净化与输出规则-v1.md | | 当前 handoff 状态 | docs/handoff/index.md | | AGENTS.md 守则 | AGENTS.md | | 当前 4 张 task 卡 | docs/handoff/tasks/2026-07-06-victory-endgame-truth-source.md(verified)
docs/handoff/tasks/2026-07-07-to-08-phase1-equipment.md(active)
docs/handoff/tasks/2026-07-09-multiplayer-and-storyline.md(active)
docs/handoff/tasks/2026-07-10-phase1-roll-regression.md(active) |


9. 版本与变更记录

| 版本 | 时间 | 整理人 | 关键变更 | | :---: | :--- | :--- | :--- | | v1.0 | 2026-07-03 16:53 | Mavis(主会话拍板 / 只写计划口径) | 首版:周末 2 日(7.4 - 7.5)+ 5 日剩余(7.6 - 7.10)lane 派发计划;新增 4 份子文档 + 4 张 task 卡 acceptance 修订 + handoff/index.md 1 段 Update;明确不动项目代码(用户 2026-07-03 16:53 拍板) |


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