同福客栈挂机游戏版本开发计划 · 未执行 / 遗留
形成时间:2026-06-25 11:30:58 +08:00
最近整理:2026-06-26 16:06:26 +08:00
这份分册只收当前还在走、还没收完、或者明确后置的内容,方便主会话继续派发。已归档内容看 已归档分册。
现在这章在写什么
现在这款游戏的核心,不再只是“开店赚钱”,而是几条线同时向前:
- 时间线:开业第一天就是故事的第一天,白天和夜晚各有自己的节奏。
- 事件线:随机事件、擂台、官差、抢客、夜袭开始分门别类。
- 关系线:人物羁绊会改变事件结果,也会改变终局走向。
- 终局线:失败不再只是黑屏,而是能被预警、推进、复盘。
- 存档线:现实时间、游戏时间、时间点快照和重开入口开始统一。
- 表结构:事件、终局、简报这些静态内容,正逐步从大脚本里拆出去。
- 头像线:人物头像也在继续归整,资源和切图方式开始统一,列表和手机上的观感更稳。
下一章
大方向开发计划已整理到 开发计划,把项目分成七个阶段:骨架收口、经济语言、角色深度、账号传承、关系与社交、内容填充、运营准备。日版本计划按阶段依赖逐日推进,不再把新玩法直接堆进同一个大文件。
| 方向 | 接下来想看到的样子 |
| --- | --- |
| 事件表 | 按主线、角色线、支线、昼夜线拆到 src/data/eventTables/ |
| 终局 | 内容、逻辑、UI 分开,各司其职 |
| 简报 | 每天天亮自动整理昨日经营、人物状态和大日子 |
| 存档 | 时间点命名、现实时间、游戏时间、终局状态都能一眼看懂 |
| 版本记录 | 每个发布版本都像一篇短日记,能读出游戏怎么长大 |
| 角色深度 | 从等级+岗位扩展到健康、心情、俸禄、支出和道具收获 |
| 账号传承 | 单局经营与全局成长形成 Roguelite 闭环 |
| 羁绊扩张 | 三角线修正、外部人物、关系网络可生长 |
| 联机社交 | P2P 竞标房间、实时竞价、断线重连有完整设计 |
后续需求规划
这页只留还没真正开做、或者已经确认要往下一轮排的口径。26 号已完成的剧情追踪 UI 不再放在等待里,下一轮先排失败 / 终局,再排别的:
| 方向 | 下一步怎么排 | | --- | --- | | 任务线失败终局 | 先把角色压力、失败种子和任务线收束接起来,做成失败从任务里长出来的闭环。 | | 终局复盘 / 重开 / 时间点存档 | 先把失败后的回看、安全点重开和历史节点回退说清楚。 | | 外部人物扩展接口 | 先接通统一入口,再往外扩人物羁绊表和填表流程。 | | 联机专属掉落与特殊盲盒 | 先拆出联机边界,再补掉落规则与专属掉落注入点。 | | 白展堂故事线接入 | 先接入口和注入边界,再补故事线往下串的内容。 |
本周这页(6.25-6.26)
| 日期 | 主题 | 这一笔像什么 | | --- | --- | --- | | 6.25 | 角色深度 + 账号传承 + 提前承接关系与社交 | 前半段归档,后半段已经收口到 25 号版本计划 | | 6.26 | 今日可执行 | 外部人物扩展、联机专属掉落、剧情追踪 UI、白展堂故事线接入四项并行推进 |
当前待派发
- 外部人物扩展接口
- 联机专属掉落与特殊盲盒
- 白展堂故事线接入
当前说明
- 25 号已收口的角色深度、账号传承、道具收获、羁绊三角线、钱掌柜夫妻线、联机竞标三段边界、剧情支线扩展和昼夜终局对齐都不再回灌到这页。
- 26 号这页现在只保留今天还能执行、还能验收、还能继续派发的内容;剧情追踪 UI 已完成并归档,不再占用待派发位。
- 任务线失败终局这一条已经拆成三份技术文档,后续派发按文档名走,不再回到单一需求池。
参考入口
- 想看今天怎么排,看 2026-06-25 日版本计划 · 今日剩余。
- 想看更细的内部落地,看 版本历史。
- 想看总大方向,看 开发计划主图。