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2026-07-01 周内规划:工具入口统一 + 第一年主线闭环

📅 2026-07-01 · 📦 25.6 KB · 📅 活跃计划 · 📝 MD 文档 🏷️ 真值🏷️ 装备🏷️ 主链🏷️ 路线图🏷️ Year1🏷️ 剧情

立项时间:2026-06-29 00:00:00 +08:00

目标截止:2026-07-01 23:59:59 +08:00(周三)

适用范围:只做规划、truth source 收口与派发边界定义;本页不直接代替 handoff session 卡

当前执行面说明(2026-07-01 11:46:23 +08:00): 本页仍是“规划 / 派发边界定义”层 truth source,不直接构成当前执行面。 7 月 1 日已派生并收口过的一轮 tools-entry / year1-mainline 相关 lane 已转入 docs/handoff/recently-closed-business-cards.mdverified / summarized 历史卡。 后续若还要继续基于本页派发,必须先由新的 direct truth source 或新的 task/session 卡把对应 lane 正式吸收到 docs/handoff/index.md;不能只凭本页文本直接把 PM 从 standby 切回派发态。

本周目标

本周只收两条主轴:

  1. 新增一个统一入口页,承载当前项目内的 HTML 工具与内容页,先统一规范,再统一入口。
  2. 围绕“主线任务第一年闭环”收进度与需求,把剧情、角色属性、道具投放和任务推进整理成一份可以按周三 deadline 执行的范围定义。

这两条线都不要求本页直接实现功能代码,但都要求形成清楚的可派发边界。

一、工具入口统一

1. 当前现状

当前至少已有以下 HTML 页面分散存在:

  • E:\同福客栈挂机游戏\同福客栈剧情故事.html
  • E:\同福客栈挂机游戏\同福客栈·说书人.html
  • E:\同福客栈挂机游戏\docs\design\active\闯荡玩法介绍.html

现状问题:

  • 路径分散:有的在项目根目录,有的在 docs/design/active/
  • 风格不统一:存在“剧情总览型”“阅读器型”“设计说明型”三套不同视觉与结构
  • 入口缺失:当前没有统一工具入口页,用户无法从一个页面进入所有项目类工具
  • 命名未统一:HTML 页面的命名方式、标题口径、用途分类还未收口

2. 本周目标

2026-07-01 前,形成“统一入口 + 统一规范 + 首批接入名单”的最小闭环。

3. 交付边界

A. HTML 规范先行

先定义一套项目内 HTML 页统一规范,至少覆盖:

  • 文件放置目录
  • 页面命名规则
  • <title> 口径
  • 页面头部信息结构
  • 返回入口方式
  • 页面分类标签
  • 移动端与桌面端最小适配要求

建议规范:

  • 首批项目类 HTML 统一收口到单一目录,例如:docs/tools/public/tools/
  • 页面标题格式统一为:同福客栈 · 模块名
  • 每个工具页统一包含:
    • 页面标题
    • 一句用途说明
    • 返回统一入口的显式按钮/链接
    • 最后更新时间或版本标识
  • 静态说明页、阅读页、玩法介绍页都使用统一的顶层导航骨架

B. 统一入口页

新增一个工具总入口页,先承载首批 3 类内容:

  • 剧情总览:同福客栈剧情故事
  • 玩法说明:闯荡玩法介绍
  • 阅读/演出工具:同福客栈·说书人

入口页只做这些最小能力:

  • 分类浏览
  • 卡片式入口
  • 每个页面的一句话说明
  • 明确区分“工具 / 设计说明 / 剧情阅读”

C. 首批分类建议

  • 剧情内容
    • 同福客栈剧情故事
    • 同福客栈·说书人
  • 玩法说明
    • 闯荡玩法介绍
  • 后续预留
    • 剧情编辑器导出页
    • 终局闭环说明页
    • 登录流程说明页

4. 不做什么

  • 本周不把所有旧 HTML 全量重写
  • 不顺手做完整站点化改造
  • 不把所有 docs 页面都搬成 HTML
  • 不在本页定义最终视觉稿,只先收规范和入口边界

5. 验收

  • 有一份统一 HTML 规范 truth source
  • 有一个明确的工具入口页需求定义
  • 首批页面清单与分类清楚
  • PM 后续可以按“入口页 / 页面迁移 / 页面统一骨架”三段派发

二、第一年主线闭环

1. 闭环目标

围绕“第一年主线任务闭环”来整理版本进度,不再按散点功能看。

这里的闭环定义是:

  • 主线剧情能按第一年时间推进
  • 角色属性变化能支撑剧情和经营反馈
  • 道具投放能支撑剧情推进与经营压力
  • 主线阶段、事件、奖励、压力、角色状态之间形成可描述的单轮闭环

2. 当前可用 truth source

优先使用现有文档,不另起第二套定义:

  • docs/design/completed/systems/quest-event-loop-design-v1.md
  • docs/design/completed/gameplay/剧情与随机事件结合玩法设计.md
  • docs/design/completed/gameplay/道具投放玩法详细设计.md
  • docs/design/completed/systems/道具体系与投放框架设计.md
  • docs/design/completed/gameplay/staff-depth-economy-design.md
  • docs/design/active/闯荡玩法介绍.html
  • docs/daily-plans/2026-06-27.md
  • docs/daily-plans/2026-06-29.md

3. 本周要收的不是“做完全部实现”,而是“把第一年闭环拆清楚”

2026-07-01 前,至少要把第一年主线闭环整理成下面四块:

A. 第一年的剧情主轴

要回答:

  • 第一年主线从哪一天开始,到哪几个关键节点结束
  • 哪些节点属于“自动主线”
  • 哪些节点属于“剧情任务推进型”
  • 第一年终结节点是什么

建议直接以 quest-event-loop-design-v1.md 的第一年主轴为母本,不重新发明。

B. 角色属性对主线的支撑面

要回答:

  • 哪些角色属性会影响第一年主线推进
  • 哪些属性是经营属性
  • 哪些属性是剧情门槛
  • 哪些属性会影响失败或分支

建议先只收“首批会影响第一年主线”的属性,不把全角色深度系统一口吃完。

C. 道具投放与剧情推进的关系

要回答:

  • 第一年前 30 天、前 90 天、年中、年末,道具投放重点分别是什么
  • 哪些道具是剧情线索道具
  • 哪些道具是经营维稳道具
  • 哪些投放渠道要优先接主线

建议优先对齐这三类:

  • 剧情线索道具
  • 生存/恢复类道具
  • 经营稳态类道具

D. 主线闭环的版本进度表

需要形成一张周三前可直接派发的进度拆分:

  • 剧情推进器
  • 第一年度任务节点
  • 角色属性接线
  • 道具投放接线
  • UI / 展示 / 追踪
  • 验收与回归

4. 推荐拆分 lane

Lane 1:第一年主线骨架

  • 目标:只整理第一年主线时间轴、关键任务节点和年终结点
  • 产出:一份“第一年主线骨架”清单
  • 不做:不扩第二年
第一版骨架清单(以 quest-event-loop-design-v1.md 为母本)

| 月份 | 天数范围 | 主线阶段 | 关键任务节点 | 节点类型 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 月 1 开张适应期 | 第 1-30 天 | 开业教学 / 基础经营闭环 | 第 1 天 开业大吉;第 3 天 三日小结;第 5-7 天 伙计磨合;第 25 天 第一次巡夜;第 30 天 满月小结 | 自动主线:三日小结满月小结;剧情任务推进型:开业大吉伙计磨合第一次巡夜 | | 月 2 街坊熟络期 | 第 31-60 天 | 街坊关系导入 / 首批核心角色进场 | 第 35 天 解锁吕秀才;第 48 天 莫小贝逃学;第 58 天 解锁李大嘴;第 60 天 两月小结 | 自动主线:两月小结;剧情任务推进型:解锁吕秀才莫小贝逃学解锁李大嘴 | | 月 3 初遇挑战期 | 第 61-90 天 | 第一轮风险教学 / 经营危机入门 | 第 63 天 食安小风波;第 72 天 郭芙蓉门口镇场;第 90 天 季末小结 | 自动主线:季末小结;剧情任务推进型:食安小风波郭芙蓉门口镇场 | | 月 4 扩建起步期 | 第 91-120 天 | 客栈扩建 / 区域与人手成长 | 第 95 天 堂中加桌;第 100 天 百日记;第 115 天 大嘴厨房扩建;第 120 天 四月小结 | 自动主线:百日记四月小结;剧情任务推进型:堂中加桌大嘴厨房扩建 | | 月 5 江湖初闻期 | 第 121-150 天 | 名声外溢 / 江湖关注上线 | 第 140 天 官道商队午歇(升级版);第 150 天 五月小结 | 自动主线:五月小结;剧情任务推进型:官道商队午歇(升级版) | | 月 6 盛夏经营期 | 第 151-180 天 | 半年结算 / 盛夏资源压力 | 第 155 天 半年结算;第 180 天 半年大结 | 自动主线:半年结算半年大结 | | 月 7 羁绊萌芽期 | 第 181-210 天 | 人际关系升温 / 第一轮关键羁绊抉择 | 第 200 天 两百日记;第 210 天 七月小结 | 自动主线:两百日记七月小结;剧情任务推进型:本月主推进更多落在郭吕、白佟、小贝等角色线上,但仍属于第一年主轴承压段 | | 月 8 擂台预热期 | 第 211-240 天 | 擂台活动入口 / 年度大事件预热 | 第 215 天 挂红绸;第 240 天 八月小结 | 自动主线:八月小结;剧情任务推进型:挂红绸 | | 月 9 大日子逼近期 | 第 241-270 天 | 擂台报名 / 高潮前聚势 | 第 250 天 初擂报名截止;第 270 天 九月小结 | 自动主线:九月小结;剧情任务推进型:初擂报名截止 | | 月 10 高潮迭起期 | 第 271-300 天 | 擂台高潮 / 名声顶峰 / 终局种子初显 | 第 275 天 决擂之日;第 278 天 擂台余波;第 300 天 三百日总结 | 自动主线:三百日总结;剧情任务推进型:决擂之日擂台余波 | | 月 11 余波与反思期 | 第 301-330 天 | 擂台后收束 / 年终前盘点 | 第 330 天 十一月小结 | 自动主线:十一月小结;剧情任务推进型:本月主要做人物与经营余波收束,不新增大主线分叉 | | 月 12 岁末收束期 | 第 331-360 天 | 第一年度结算 / 跨年切换 | 第 350 天 岁末团圆饭;第 355 天 年终总结;第 360 天 跨年之夜 | 自动主线:年终总结跨年之夜;剧情任务推进型:岁末团圆饭 |

第一年的主轴归纳
  1. 开局建立经营教学闭环:开业大吉 -> 三日小结 -> 伙计磨合 -> 第一次巡夜 -> 满月小结
  2. 中段通过扩建、名声、半年结算和羁绊推进,把客栈从“能开张”推到“能稳住”
  3. 年度高潮由擂台线承接:挂红绸 -> 初擂报名截止 -> 决擂之日 -> 擂台余波
  4. 岁末用 岁末团圆饭 -> 年终总结 -> 跨年之夜 把第一年从经营、关系、名声三条线统一收束
自动主线 / 剧情任务推进型节点的最小分界
  • 自动主线:
    • 各阶段总结与结算节点,例如 三日小结满月小结两月小结季末小结半年结算年终总结
    • 年度切换节点,例如 跨年之夜
  • 剧情任务推进型节点:
    • 会推动主线阶段前进的显式任务/事件,例如 开业大吉伙计磨合第一次巡夜堂中加桌大嘴厨房扩建挂红绸初擂报名截止决擂之日岁末团圆饭
第一年的终结节点
  • 第一年的明确终结节点是 第 360 天 / 跨年之夜
  • 这个节点承担三件事:
    • 结算第一年总收入、总客流、总事件数
    • 固化第一年末的角色关系状态快照
    • 解锁第二年内容与更高压力权重,但本 lane 不展开第二年

Lane 2:角色属性接线

  • 目标:只整理第一年主线真正依赖的角色属性与状态字段
  • 产出:属性 -> 主线节点 -> 反馈关系表
  • 不做:不扩全角色深度系统
第一版属性 -> 主线节点 -> 反馈关系表

| 首批属性 | 属性定位 | 关键主线节点 | 对主线的直接作用 | 反馈/风险 | | --- | --- | --- | --- | --- | | service 服务 | 经营属性 | 开业大吉伙计磨合堂中加桌满月小结 | 决定前堂接待稳定性、桌位周转与开张期投诉压力 | 过低会让开业教学期显得“能开店但接不住客” | | cooking 厨艺 | 经营属性 | 开业大吉食安小风波大嘴厨房扩建半年结算 | 决定菜品产出、后厨事故概率与盛夏经营期的供给稳定性 | 过低会让食安和后厨扩建节点缺少可解释的成败差异 | | accounting 账房 | 经营属性 | 三日小结满月小结半年结算年终总结 | 决定各阶段结算是否可信、是否能把经营反馈沉淀回主线 | 过低会让阶段总结失真,主线结算缺少支撑 | | security 巡防 | 经营属性 / 风险门槛 | 第一次巡夜郭芙蓉门口镇场官道商队午歇(升级版) | 支撑夜巡、镇场与江湖来客节点的稳定性 | 过低时更容易把主线压力外溢成治安/闹事事件 | | martial 武力 | 剧情门槛 | 挂红绸初擂报名截止决擂之日擂台余波 | 决定擂台线是否站得住,支撑年度高潮段的战力解释 | 过低会让擂台高潮失去角色成长与挑战感 | | health 健康 | 失败/分支属性 | 食安小风波半年结算决擂之日跨年之夜 | 决定角色是否能撑过高压节点并进入下一阶段 | 过低时会把主线从经营压力推向停工/病倒分支 | | stamina 体力 | 失败/分支属性 | 第一次巡夜堂中加桌大嘴厨房扩建决擂之日 | 支撑长时段劳动、夜巡和擂台连战的体能消耗解释 | 过低时会让“能触发节点但撑不到节点后段”成为常见风险 | | mood 心情 | 剧情门槛 / 反馈属性 | 伙计磨合莫小贝逃学七月小结岁末团圆饭 | 影响人际推进、对话结果和岁末收束的关系温度 | 过低时会放大吵架、离心、剧情推进停滞等反馈 | | stress 压力 | 失败/分支属性 | 半年结算擂台余波十一月小结年终总结 | 表示中后段经营与江湖压力是否被角色承住 | 过高时更容易触发抱怨、失误、关系恶化和年终负面总结 | | loyalty 忠诚 | 剧情门槛 / 年终收束属性 | 伙计磨合两月小结岁末团圆饭跨年之夜 | 支撑“为什么这群人还能继续一起过完第一年” | 过低时会削弱主线团队闭环,放大离岗或散伙风险 |

第一版接线边界
  • 经营属性:
    • servicecookingaccountingsecurity
    • 只负责解释“这家客栈能不能把第一年正常经营下去”
  • 剧情门槛:
    • martialmoodloyalty
    • 只负责解释“关键角色节点为什么能推进、为什么会卡住”
  • 失败/分支属性:
    • healthstaminastress
    • 只负责解释“为什么同一条主线会走向稳态、受挫或高压分支”
当前不并入本 lane 的属性
  • 不先收:cleaningwitcharmreputationPullambitionbondFocuswageTier
  • 理由:
    • 这些属性要么更偏全角色深度系统,要么更适合跟 道具投放接线主线闭环验收表 或后续人物专题 lane 一起整理
    • 当前 first-pass 只保留“首批会影响第一年主线”的最小属性集合

Lane 3:道具投放接线

  • 目标:只整理第一年主线与道具投放的最小闭环
  • 产出:阶段投放节奏 + 剧情道具映射
  • 不做:不扩全词条系统
第一版阶段投放节奏(按 Year 1 主线阶段压缩)

| 主线阶段 | 天数范围 | 投放核心目标 | 道具投放侧重点 | 主要投放渠道 | 不提前放什么 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 前 30 天:开张适应期 + 街坊熟络前半段 | 第 1-30 天 | 保证客栈开张不断粮,不因基础资源枯竭卡死,同时埋第一批剧情线索 | 基础消耗品、伤病药、小额剧情线索道具 | 集市采购、低风险随机事件、少量基础冒险掉落 | 不提前放传承道具、不提前放传说装备、不把高稀有珍宝变成主来源 | | 前 90 天:街坊熟络 + 初遇挑战 + 扩建起步 | 第 31-90 天 | 支撑扩建、首轮危机与角色入场,让剧情推进开始依赖线索与中级资源 | 剧情线索道具、普通装备、中级消耗品、扩建/经营稳态类补给 | 随机事件、冒险掉落、少量竞标会、稳定集市补给 | 不扩全词条系统、不把极品装备变成常态、不把跨周目传承混进第一年常规节奏 | | 年中:扩张与名声爬坡 | 第 91-180 天 | 支撑扩建、名声外溢、半年结算和盛夏资源压力 | 精良食材、药品、经营稳态道具、部分珍宝与高价值剧情道具 | 集市升级库存、事件链掉落、竞标会、条件解锁式冒险掉落 | 不提前进入终局传承口径、不让所有高阶道具只靠单一渠道产出 | | 年末:擂台预热到跨年收束 | 第 181-360 天 | 支撑擂台高潮、岁末团圆饭、年终总结与跨年之夜的主线收束 | 剧情关键道具、名声/治安稳态道具、岁末经营维稳道具、少量高价值奖励 | 条件事件、竞标会、剧情节点奖励、少量传承前置提示 | 不直接把第二年/多周目道具当作第一年常规主线产出 |

第一版剧情道具映射(只收最小闭环)

| 时间段 | 主线承压点 | 剧情线索道具 | 经营维稳 / 生存道具 | 主要说明 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 第 1-30 天 | 开业大吉、伙计磨合、第一次巡夜、满月小结 | 古钱币幸运铜钱、早期小额信物 | 木柴清水粗糙食材跌打药 | 开局先保证“能开张、能熬过第一次压力”,剧情道具只做轻埋点 | | 第 31-90 天 | 解锁吕秀才、莫小贝逃学、食安小风波、郭芙蓉镇场、季末小结 | 旧江湖信物密信神秘吊坠官府通行证神秘账本残页 | 精良食材大补丸安神汤、基础普通装备 | 这一段开始把剧情推进正式接到道具线索,兼顾危机与角色入场 | | 第 91-180 天 | 堂中加桌、百日记、大嘴厨房扩建、官道商队午歇、半年结算 | 半张藏宝图另半张藏宝图江湖身份牌稀有香料 | 扩建支撑类食材/药品、经营稳态类中级装备与名声补益道具 | 年中阶段重点不是“全收集”,而是让扩建、名声、厨房线与剧情线能互相支撑 | | 第 181-360 天 | 挂红绸、初擂报名截止、决擂之日、擂台余波、岁末团圆饭、跨年之夜 | 官府徽章、高价值剧情凭证、擂台相关关键道具 | 名声卷轴清洁符咒治安令牌、岁末维稳与奖励型珍宝 | 年末把剧情关键道具与经营维稳道具绑在一起,为高潮和年终收束服务 |

Lane 3 当前结论
  1. 第一年的道具投放不按“全道具体系”推进,而按四段主线压力带来收:
    • 前 30 天生存
    • 前 90 天剧情接线
    • 年中扩张与名声
    • 年末高潮与收束
  2. 剧情线索道具优先只收三类:
    • 角色/身份类:旧江湖信物江湖身份牌官府通行证
    • 文书/秘密类:密信神秘账本残页
    • 探索串联类:半张藏宝图另半张藏宝图
  3. 经营稳态类道具优先只收三类:
    • 生存恢复:木柴清水跌打药大补丸安神汤
    • 扩建/厨房支撑:粗糙食材精良食材稀有香料
    • 岁末维稳:名声卷轴清洁符咒治安令牌
  4. 后续若继续派发,本 lane 的下一步应单独补:
    • “剧情道具 -> 主线节点 -> 触发条件” 明细表;或
    • “经营稳态道具 -> 阶段压力 -> 投放渠道” 明细表
  5. 本 lane 当前仍不扩:
    • 全词条系统
    • 第二年或多周目常规投放
    • 实现细节、掉率数值微调、全局平衡回归

Lane 4:主线闭环验收表

  • 目标:定义“第一年闭环算收口”的验收标准
  • 产出:从开局到第一年结束的验收 checklist
  • 不做:不做实现细节设计
第一版主线闭环验收 checklist(按 Year 1 主线阶段压缩)

| 验收阶段 | 时间范围 | 必达主线节点 | 必备支撑面 | 通过信号 | 不算收口的情形 | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | 开张教学闭环 | 第 1-30 天 | 开业大吉三日小结伙计磨合第一次巡夜满月小结 | servicecookingaccountingsecurity;基础生存/恢复与开张物资投放 | 玩家能从开局稳定进入第一轮经营教学,并在第 30 天前完成首轮总结 | 开局后只能经营不能推进主线;或第一个月缺失“开张 -> 巡夜 -> 满月小结”闭环 | | 街坊导入与首轮风险闭环 | 第 31-90 天 | 解锁吕秀才莫小贝逃学解锁李大嘴食安小风波郭芙蓉门口镇场季末小结 | moodloyaltysecurityhealth;剧情线索道具与基础普通装备开始接线 | 角色入场、食安压力与镇场节点能在季末前连成一条连续推进线 | 角色只入场不承压;或压力事件没有道具/属性支撑,导致第 90 天前主线断层 | | 扩建与半年经营闭环 | 第 91-180 天 | 堂中加桌百日记大嘴厨房扩建官道商队午歇(升级版)半年结算半年大结 | servicecookingaccountingstamina;扩建支撑物资、中级恢复道具、经营稳态补给 | 玩家能把扩建、后厨、名声外溢与半年结算接成一段可解释的经营爬坡 | 只有扩建节点名义存在,但缺少经营/道具支撑,半年结算无法解释为何能稳住 | | 羁绊升温与年度预热闭环 | 第 181-240 天 | 两百日记七月小结挂红绸八月小结 | moodstressloyaltymartial;年中后剧情凭证、名声/治安维稳道具开始进场 | 人际关系升温、活动预热与阶段总结能够连续出现,不提前跳到年终 | 羁绊与擂台预热脱节;或只剩日常经营,没有“年度大事件即将到来”的压力抬升 | | 擂台高潮闭环 | 第 241-300 天 | 初擂报名截止决擂之日擂台余波三百日总结 | martialhealthstaminastress;剧情关键道具、名声/治安稳态道具 | 年度高潮能被稳定触发,并在高潮后留下可收束的经营与人物余波 | 擂台线只被提及但无法承接;或高潮后没有余波,主线无法自然过渡到岁末 | | 岁末收束闭环 | 第 301-360 天 | 十一月小结岁末团圆饭年终总结跨年之夜 | accountingmoodloyaltystress;岁末维稳道具、年终奖励、关系状态快照 | 玩家能从年末盘点进入 第 360 天 / 跨年之夜,完成第一年经营、关系、名声三线统一收束 | 只能看到年终节点名词,不能形成最终总结;或缺少 跨年之夜 作为第一年明确终结点 |

第一版总收口判定

要把“第一年主线闭环”判定为已收口,至少同时满足以下 5 条:

  1. 上表 6 个阶段都存在清楚的“起点节点 -> 承压节点 -> 阶段总结/结算节点”链路。
  2. 第 360 天 / 跨年之夜 被明确视为第一年终结点,而不是模糊的“后续再说”。
  3. Lane 2 的首批属性集合已经能解释主线为什么能推进、为什么会受挫、为什么能在岁末收束。
  4. Lane 3 的四段道具投放节奏已经能解释主线各阶段的资源支撑与剧情线索进入点。
  5. 当前验收标准仍只覆盖“第一年主线闭环”,没有把第二年、全词条系统、全角色深度系统或工具入口实现混进来。
当前不并入本 lane 的验收项
  • 不拆实现字段、运行时状态机或具体任务表结构。
  • 不拆“剧情道具 -> 主线节点 -> 触发条件”明细表。
  • 不拆“经营稳态道具 -> 阶段压力 -> 投放渠道”明细表。
  • 不提前定义第二年主线或多周目验收口径。
  • 不把工具入口统一、页面迁移或 UI 入口实现并进来。
后续若进入实现/回归,建议另开验收子项
  1. 主线时间推进与关键节点触发回归。
  2. 角色属性门槛与失败分支回归。
  3. 道具投放节奏与主线承压段回归。
  4. 年终总结 -> 跨年之夜 的最终收束与展示回归。

5. 周三 deadline 定义

这里的 本周三 指的是 2026-07-01

2026-07-01 23:59:59 +08:00 前,至少要完成:

  • 工具入口统一的规范页
  • 工具入口页需求定义
  • 第一年主线闭环的四块拆分
  • 4 条可派发 lane
  • 每条 lane 的边界与验收

6. PM 派发建议

优先顺序:

  1. 先派“工具入口统一规范”
  2. 再派“第一年主线骨架”
  3. 然后派“角色属性接线”与“道具投放接线”
  4. 最后派“主线闭环验收表”

默认角色建议:

  • 若你明确授权:后续可新设一个 [长工]#第一年主线闭环@v1.0 作为单一 owner;在你明确授权且 docs/handoff/index.md / 当前 task-session 卡正式吸收前,这只算候选角色,不代表已创建线程、已进入当前执行面,亦不构成直接派发授权
  • 其余子任务优先拆成短工
  • 工具入口统一也建议单独 lane,不和主线闭环混派

三、验收口径

本页完成后,应满足:

  • 当新的 direct truth source 或新的 task/session 已把对应 lane 正式吸收到 docs/handoff/index.md 后,PM 可以不重新分析历史,直接按本页对应 lane 派发
  • “工具入口统一”和“第一年主线闭环”彼此边界清楚
  • 周三 deadline 是明确绝对日期 2026-07-01
  • 不会把“规划”误当成“已实现”

四、当前监督解释

  • 本页当前只保留“后续从哪里继续开 lane”的规划价值,不直接覆盖 docs/handoff/index.md
  • 当前若要继续推进 工具入口统一第一年主线闭环,先要有新的 direct truth source,把要继续的那一条 lane 正式吸收到 handoff 当前执行面。
  • 在新的 truth source 到位前,PM 仍按 docs/handoff/index.mdloop state: summarized / dispatch state: standby 执行,不因本页存在“可派发边界”描述就自动重开 worker。