№ · 完成计划 CH.06.25
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同福客栈挂机游戏版本开发计划 · 已归档

📅 2026-06-25 · 📦 3.0 KB · ✔️ 完成计划 · 📝 MD 文档 🏷️ 计划🏷️ 时间🏷️ 终局🏷️ 路线图

形成时间:2026-06-25 11:30:58 +08:00

这份分册只收已经收口的版本日记和历史里程碑,不再承接今天的派发。想看还在推进的内容,请转 未执行 / 遗留分册

这条路怎么走到现在

  • 一开始,我们只有一个客栈经营原型。
  • 后来,时间开始有了白天、傍晚和深夜。
  • 再后来,擂台、羁绊、终局、简报和存档把世界接了起来。
  • 现在,重点变成把这些能力拆得更清楚,让后续版本更好长大。

发布版本日记

| 版本 | 这一版像什么 | 我们补上的东西 | 玩家会感到什么 | | --- | --- | --- | --- | | v1.15.1 | 天亮先看一眼江湖 | 江湖简报、执行清单收口,头像资源继续归整 | 每天清晨先复盘,再决定今天怎么过 | | v1.15.0 | 终局可以回头 | 终局存档、时间点快照、读档重开 | 不只是失败,还能按时间点重新来过 | | v1.14.1 | 手机先站稳 | 竖屏首页规则 | 手机版不再只是把桌面硬塞进去 | | v1.14.0 | 败局不再黑屏 | 失败预警扩容、败局复盘、记录展示 | 风险能看见,失败也能看懂 | | v1.13.0 | 风险库补齐 | 失败终局规则矩阵扩展 | 税案、旧身份、食安、断水等风险更完整 | | v1.12.0 | 败局开始能复盘 | 失败记录区、更多可见预警 | 玩家能回看触发、选择、结果和种子 | | v1.11.0 | 失败开始会走流程 | 失败链运行时、缓解和失败记录 | 预警不只是红字,而是会推进的链条 | | v1.10.0 | 第一版失败预警 | 失败终局卡、补救门槛、风险提示 | 先看见哪里会坏,再决定怎么救 | | v1.9.0 | 事件开始会掉东西 | 事件掉落、行囊展示、用途说明 | 选项不再只是加减数值,也会留下道具 | | v1.8.0 | 关系开始有重量 | 羁绊系统、失败终局设计、擂台联机骨架 | 人物关系开始真正影响世界 | | v1.7.0 | 擂台开始讲角色差异 | 柴水熟食银票、角色等级、活动化 | 谁上场、怎么上场,收益都不一样 | | v1.6.0 | 擂台第一次闭环 | 同福擂台赛最小闭环 | 从开场到结算,活动可以真正跑通 | | v1.5.0 | 时间开始有节奏 | 时间体系 v1、昼夜推进 | 白天、傍晚、夜晚不再只是背景 |

前传

| 阶段 | 方向 | 留下的作用 | | --- | --- | --- | | v0.3 | 擂台赛设计 | 让比武招亲和擂台有独立玩法骨架 | | v0.4 | 羁绊与感情线 | 让郭芙蓉、吕秀才、白展堂、佟湘玉这些关系能持续生长 | | v0.5 | 角色深度与俸禄 | 让健康、疲劳、支出、属性和道具有了长期意义 |

归档说明