同福客栈 · 主线故事剧本 · 目录与总览
本文档是2年(24个月)主线故事剧本的总索引。 基于设计框架 quest-event-loop-design-v1.md 创作, 为其补充完整的叙事血肉——场景描写、角色对话、气氛渲染和抉择分支。
当前进度:开业元年(月1-12)✅ 完成 | 开业第二年(月13-24)⏳ 待续
一、故事世界观与时间设定
- 时间锚点:大明万历三十年秋,同福客栈在七侠镇正式开业。
- 核心循环:经营抉择 → 剧情推进 → 关系深化 → 终局收束 → 传承周目
- 时间体系:1天 = 4个时段(dawn清晨 / day白天 / dusk傍晚 / night深夜),30天 = 1个月,360天 = 1年
- 叙事基调:武林外传式的幽默犀利 + 江湖市井的烟火温暖 + 经营抉择的情感重量
二、24月全景图
开业元年(Year 1) 开业第二年(Year 2)
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立规矩、建口碑、磨合关系 扩版图、迎考验、收束终局
月1 月2 月3 月4 月5 月6 月13 月14 月15 月16 月17 月18
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开 街 初 扩 江 盛 新 春 关 外 盛 高
张 坊 遇 建 湖 夏 年 寒 系 部 夏 朋
适 熟 挑 起 初 经 新 料 抉 势 危 满
应 络 战 步 闻 营 气 峭 择 入 机 座
月7 月8 月9 月10 月11 月12 月19 月20 月21 月22 月23 月24
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羁 擂 大 高 余 岁 暗 山 抉 收 尘 终
绊 台 日 潮 波 末 流 雨 择 官 埃 局
萌 预 子 迭 反 收 涌 欲 生 冲 落 新
芽 热 逼 起 思 束 动 来 死 刺 定 章
█ = 常规节奏月 ▓ = 关键转折/高潮月
三、角色关系全图谱
核心羁绊线(4条主线)
| 羁绊线 | 种子月 | 摩擦月 | 抉择月 | 稳定月 | 终局关联 | |--------|--------|--------|--------|--------|----------| | 郭芙蓉 × 吕秀才 | 月1 | 月3-4 | 月7-8 | 月9 | 郭家查封线、三角线修正 | | 白展堂 × 佟湘玉 | 月1 | 月5-7 | 月8-10 | 月10 | 旧身份暴露线、掌柜回乡线 | | 钱掌柜 × 钱夫人 | 月2 | 月6-7 | 月9-11 | 月11 | 银票作伪案、供货链断裂 | | 祝无双 × 吕秀才 | 月4 | 月6-7 | - | 月11→月15 | 三角线修正、无双成长线 |
扩展羁绊线(6条)
| 羁绊线 | 类型 | 引入月 | 关键月 | 影响系统 | |--------|------|--------|--------|----------| | 李大嘴 × 杨慧兰 | romance | 月5 | 月9-10 | 擂台赛、大嘴御厨线 | | 莫小贝 × 佟湘玉 | family | 月2 | 月7 | 小贝掌门线、掌柜健康 | | 白展堂 × 白三娘 | family | 月12 | 月18 | 旧身份线、江湖消息 | | 郭芙蓉 × 郭巨侠 | family | 月14 | 月16/18 | 郭家查封线 | | 佟湘玉 × 钱掌柜 | business | 月4 | 月14 | 供货/采购/银票 | | 邢捕头 × 燕小六 | mentor | 月4 | 月7 | 官差事件、治安 |
四、第一年月度索引
| 月份 | 文件 | 天数 | 主题 | 核心事件数 | 情感弧线 | |------|------|------|------|-----------|----------| | 月01 | 月01-开张适应期.md | 1-30 | 挂招牌、迎头客、学规矩 | 8个关键节点 | 新鲜感、手忙脚乱的快乐 | | 月02 | 月02-街坊熟络期.md | 31-60 | 邻里街坊、熟客登门 | 8个关键节点 | 邻里温暖、归属感萌芽 | | 月03 | 月03-初遇挑战期.md | 61-90 | 第一次真正的麻烦 | 6个关键节点 | 第一次挫折、学会应对 | | 月04 | 月04-扩建起步期.md | 91-120 | 添桌加灶、扩大门面 | 6个关键节点 | 成长成就感、新关系建立 | | 月05 | 月05-江湖初闻期.md | 121-150 | 江湖名声开始传播 | 6个关键节点 | 名声带来兴奋与隐隐不安 | | 月06 | 月06-盛夏经营期.md | 151-180 | 半年小结、盛夏客流 | 6个关键节点 | 半年回顾的满足与隐忧 | | 月07 | 月07-羁绊萌芽期.md | 181-210 | 感情生根、关系成型 | 6个关键节点 | 羁绊升温、情感抉择 | | 月08 | 月08-擂台预热期.md | 211-240 | 比武招亲风声渐起 | 6个关键节点 | 兴奋期待、箭在弦上 | | 月09 | 月09-大日子逼近期.md | 241-270 | 秋收赶集、擂鼓将响 | 6个关键节点 | 紧张激动、高潮前夜 | | 月10 | 月10-高潮迭起期.md | 271-300 | 比武招亲正日、大事件爆发 | 6个关键节点 | 荣耀时刻、自我实现 | | 月11 | 月11-余波与反思期.md | 301-330 | 擂台余热、年终盘点 | 6个关键节点 | 温情收束、感恩回顾 | | 月12 | 月12-岁末收束期.md | 331-360 | 年关盘点、跨年结算 | 6个关键节点 | 圆满收官、新年展望 |
五、与游戏系统的关系
事件表映射
每个月份文件中的"关键剧情节点"标注了对应的:
- 归属表:对应
src/data/eventTables/下的具体表文件 - 建议 id:事件在代码中的唯一标识
- 时段/营业阶段:事件触发的时间条件
- dayWindow:故事天数窗口
- 效果方向:铜钱/名声/清洁/治安/道具掉落/羁绊加成的增减标注
剧本 → 代码落地路径
docs/story/主线故事/月XX-XXX.md (叙事剧本)
↓
docs/design/completed/systems/quest-event-loop-design-v1.md (设计框架对齐)
↓
src/data/eventTables/*.ts (GameEvent 数组,待扩展)
↓
src/App.tsx / RandomEventPopup.tsx (运行时触发与展示)
当前事件表覆盖情况
已有 29 个真实事件(12 张事件表),覆盖了日常随机事件。主线任务事件(关键剧情节点)尚未实现为代码事件,剧本文件为其提供了可直接参考的文案素材。
六、阅读指南
- 先读总览:了解2年全景和角色关系图谱
- 按月顺序阅读:每个月文件是相对独立的故事单元,但跨月之间有连续的叙事线
- 关注"游戏效果"标注:每个抉择分支都标注了效果方向,供程序员落地时参考
- 配合设计文档:剧本是叙事的"血肉",quest-event-loop-design-v1.md 是系统的"骨架",两者结合才是完整的任务循环体系
📝 相关文档
- 任务循环事件体系 v1(设计框架)
- 故事事件节点 v1(随机事件池)
- 人物线素材池(可转随机事件的梗概素材)
- 事件表索引 v1
- 羁绊与感情线设计