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月20:山雨欲来期(Year 2)

📅 2026-07-18 · 📦 16.2 KB · 📖 剧情角色 · 📝 MD 文档 🆕 14d 🏷️ Buff🏷️ 终局🏷️ 剧情🏷️ 经济🏷️ 主线

主题:多线同时预警、有限资源下决定先保哪一处 覆盖范围:仅第 571-600 天 情感弧线:风声逼近 -> 夜里见血 -> 官面压门 -> 人心松动 -> 舍一保多 -> 带着未解压力走向审判 边界:本月只把风险推进到可见的加压与战术取舍,不完成月 21 的终局抉择或失败结算。


月度概述

| 维度 | 内容 | |------|------| | 主题 | 山雨欲来。玩家连续看到官面、江湖、账房、货路、伙计与房契六处压力,却没有足够资源一次解决全部问题 | | 覆盖锚点 | 第 575 / 580 / 585 / 590 / 595 / 600 天,共 6 个 | | 月 19 承接 | 假账、赃货、后院火损、口碑黑名单、地契收回、过度扩建背债六类种子全部获得可见回应 | | 经营定位 | 每次选择都改变眼前损失和后续处置顺序;任何选择都不能把整条终局线直接判为化解或失败 | | 月 21 接口 | 未优先处理的压力原样或加压交给月 21;已优先处理的压力只获得缓冲,仍需进入后续审判或最后补救窗口 |


节点总表

| 顺序 | 日期 / 时段 | 玩家可见标题 | 触发条件 | 选择数 | 离场状态 | | :---: | :--- | :--- | :--- | :---: | :--- | | 1 | 第 575 天 / 白天 | 税吏暗访(第二轮) | 第二年且到达第 575 天白天 | 3 | 税案与旧账只完成复核或争取时间,继续留案 | | 2 | 第 580 天 / 深夜 | 盗贼夜袭 | 第二年且到达第 580 天深夜 | 3 | 夜袭被击退或拖延,后院旧损与库房风险仍在 | | 3 | 第 585 天 / 白天 | 官差搜铺 | 第二年且到达第 585 天白天 | 3 | 搜查留下回执与复查要求,赃货线不得当场结案 | | 4 | 第 590 天 / 傍晚 | 俸禄拖欠爆发 | 第二年且到达第 590 天傍晚;欠薪决定冲突强度,但不取消该锚点 | 3 | 伙计暂时复工、协商或停摆,欠薪与负债压力继续结算 | | 5 | 第 595 天 / 傍晚 | 多线抉择 | 第二年且到达第 595 天傍晚;至少展示当前有压力的 2 个处置方向,最多 3 个 | 2-3 | 只允许优先保一个方向,其余方向交给月 21 | | 6 | 第 600 天 / 清晨 | 六百日总结 | 第二年且到达第 600 天清晨 | 1 | 记录本月取舍,不增减压力,不触发终局结算 |


关键剧情节点

节点 1:税吏暗访(第二轮)(第 575 天 / 白天)

  • 触发条件:第二年;第 575 天;白天。第一次盘查留下的税簿疑点仍被官面保留,不要求玩家已经走过某个隐藏分支。
  • 玩家可见场景:午市刚散,一名税吏没有穿官服,只带着上次抄走的半页账来到柜台。他不封门,也不喊人,只把三处墨迹不同的账目圈给秀才看:“这回不是来听解释,是来告诉你们,下一回会有人带印来。”
  • 选择与后果:
    • 让秀才逐页复核:暂停半日生意并花钱誊账;旧账和税案各获得一段缓冲,但复查仍会在月 21 到来。
    • 先交一笔保证银:现金损失最大,官面压力暂时下降;账目是谁改过的仍未查清,假账压力继续保留。
    • 请税吏留下疑点清单:用公开配合换取少量口碑与准备时间;没有交钱也没有自证,下一次上门会更严格。

节点 2:盗贼夜袭(第 580 天 / 深夜)

  • 触发条件:第二年;第 580 天;深夜。后院火损留下的松动墙板会让夜袭显得更凶险,但即使此前火损较轻,该夜袭仍按旧仇踩点触发。
  • 玩家可见场景:三更梆子刚过,后院烧黑的墙板忽然向里一折。两个蒙面人翻进库房,另一个堵住通往大堂的门。老白压低声音:“他们不是来偷一袋米,是冲着咱们留下的东西来的。”
  • 选择与后果:
    • 先护住伙计,再封后院:付出修缮和停工成本,人员与后院更安全;库房会被翻乱,货路压力不减。
    • 把贵重货转进空箱设伏:损失较小并争取守夜优势;烧损的后墙没有彻底修好,后续仍可能被利用。
    • 由老白正面截住领头人:有机会保住库房和街坊口碑,但混战会损伤环境,旧仇也不会在本夜彻底了结。

节点 3:官差搜铺(第 585 天 / 白天)

  • 触发条件:第二年;第 585 天;白天。官差依据此前疑货线索执行全铺搜查;若玩家曾主动上交疑货,场景改为复核而非突袭,但节点与选择不取消。
  • 玩家可见场景:开门不久,官差就在门槛外拉起绳子。采购单、香料袋和库房封条一件件摆上桌,连住店客人的包袱都要登记。围观街坊越聚越多,掌柜的必须决定先保清白、先保生意,还是先保体面。
  • 选择与后果:
    • 主动交出全部疑货:货款和现货损失最明显,官差愿意把客栈列为配合调查;赃货来源仍待月 21 追查。
    • 打开库房与账册逐项核对:停业半日并承担清点成本,疑货与假账各获得少量缓冲;两条线都不会当场结案。
    • 只认采购单,不许翻客房:眼前经营受损较少,却会让官差和围观街坊更怀疑客栈,赃货与口碑压力一同上升。

节点 4:俸禄拖欠爆发(第 590 天 / 傍晚)

  • 触发条件:第二年;第 590 天;傍晚。若当前确有欠薪,伙计停下晚市准备集体讨薪;若已经结清,则改为“账期争议”,由扩建欠款挤压下一个发薪日,仍保留本锚点。
  • 玩家可见场景:晚市的锅已经热了,前堂却没有一个人动。秀才把每个人应得的工钱写在纸上,大嘴把围裙往桌上一放:“不是不认掌柜的,是再这么拖下去,大家连家里都顾不上了。”门外,房东催租的人还在等回话。
  • 选择与后果:
    • 先补齐伙计的工钱:按当前欠薪全额支出,伙计恢复晚市;扩建与房契的现金压力会更重。
    • 先付一半,公开余款日期:只支出一半并暂时恢复营业;欠薪压力不会清除,若月 21 前仍未补齐会再次升级。
    • 先保房租和进货,工钱再等等:保住短期货路和场地,伙计停摆、口碑与罢工风险明显上升。

节点 5:多线抉择(第 595 天 / 傍晚)

  • 触发条件:第二年;第 595 天;傍晚。把仍有压力的方向按紧急程度展示 2-3 个;玩家只能选择其中一个优先方向。没有被展示为选项的压力也不得被视为消失。
  • 玩家可见场景:打烊前,柜台上只剩三叠急件:一叠是账册和地契,一叠是伙计名单与后院修缮单,一叠是采购回执和街坊投诉。掌柜的把仅剩的周转钱压在桌上:“今晚只能先救一头。剩下的,明天都可能找上门。”
  • 选择与后果:
    • 先保账本和地契:优先整理假账证据并续谈房契;后院、货路、口碑和扩建债务继续加压。
    • 先保伙计和后院:优先补发工钱并修补火损;账本、疑货、房契和口碑继续加压。
    • 先保货路和街坊口碑:优先退掉疑货并公开赔礼;假账、火损、房契和扩建债务继续加压。

实现时只显示确有压力的 2-3 个方向;若三个方向都有压力则显示全部三个。选中一个方向只代表“本轮优先”,不代表其中任何终局已被永久化解。

节点 6:六百日总结(第 600 天 / 清晨)

  • 触发条件:第二年;第 600 天;清晨。无论第 595 天优先了哪个方向都必须出现。
  • 玩家可见场景:天刚亮,掌柜的把六百天的账本摞在柜台上。最上面不是盈亏,而是尚未办完的几张回执。她看了看还在忙碌的众人:“六百天,听着像一辈子。可真正难的,好像才刚走到门口。”
  • 选择与后果:
    • 把未办完的事带到下个月:确认本月总结并进入月 21;不增加资源、不降低压力、不结算任何终局,只记录玩家在第 595 天的优先方向。

本节点只有一个确认选择,因为真正的资源取舍已经发生在第 595 天。这里是节奏收束与状态回顾,增加第二个“假选择”会误导玩家以为仍能免费改选。


六类种子的叙事承接

| 月 19 留下的问题 | 月 20 的可见回应 | 月 20 最多做到 | 交给月 21 的未解压力 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | 假账被人动过 | 税吏圈出疑点、搜铺时复核账册、多线抉择可先保账本 | 誊清、自查、争取复核时间 | 谁改账、是否担责、如何自证 | | 误收来路不明的货 | 夜袭翻库、官差搜铺、多线抉择可先保货路 | 上交疑货、核对采购单、留下回执 | 赃货来源与最终责任 | | 后院火损 | 夜袭从烧损墙板进入、多线抉择可先修后院 | 临时封堵、优先修缮 | 火损赔付与是否继续影响经营 | | 口碑进入黑名单 | 搜铺引来围观、欠薪传出风声、多线抉择可先向街坊说明 | 公开配合、短期赔礼 | 黑名单是否解除与后续经营代价 | | 地契可能被收回 | 欠薪时房东同时催租、多线抉择可先谈房契 | 续谈、争取宽限 | 房契最终保留、买断或失去 | | 过度扩建背债 | 欠薪被扩建款挤压、多线抉择可先稳住人手 | 调整当期付款顺序 | 债务清偿、缩建或继续背债 |

六类问题在月 20 都必须被玩家看见并至少获得一次可选的优先处理机会。月 20 的选择只能改变损失大小、证据完整度和进入月 21 的优先级,不能写成“已经结案”“永久化解”或“客栈立即倒闭”。


开发者接线契约

本节是实现契约,不属于玩家可见文案。场景、选项和对话不得渲染本节的 ID、字段名或接线说明。

1. 稳定节点 ID 与基础字段

| 稳定 ID | 月份 | 绝对日 | 时段 | 类型 | 选项顺序 | 终局引用 | | :--- | :---: | :---: | :--- | :--- | :--- | :--- | | q20_1 | 20 | 575 | day | main | 复核 / 保证银 / 疑点清单 | tax_reported,并承接假账种子 | | q20_2 | 20 | 580 | night | main | 护人封院 / 空箱设伏 / 正面截人 | revenge_raid,并承接火损种子 | | q20_3 | 20 | 585 | day | side | 上交疑货 / 全面核对 / 限制搜查 | hot_goods_case,联动假账与口碑 | | q20_4 | 20 | 590 | dusk | role | 全额补发 / 支付一半 / 继续拖欠 | wage_strike,联动地契与扩建债务 | | q20_5 | 20 | 595 | dusk | main | 账契 / 人手后院 / 货路口碑 | 月 19 六类种子的优先级取舍 | | q20_6 | 20 | 600 | dawn | main | 确认总结 | 只读本月取舍,不写终局结果 |

所有节点的 yearPhase 源字段为 year2。游戏运行时的日期硬门必须仍对应绝对第 575-600 天,不能因第二年局部日换算而落到第一年。

2. 选项资源后果

以下数值只使用现有资源维度;没有列出的维度不变,也不新增道具掉落。

| 节点 / 选项 | 铜钱 | 声望 | 清洁 | 治安 | 终局压力意图 | | :--- | ---: | ---: | ---: | ---: | :--- | | q20_1 复核 | -60 | +4 | 0 | +10 | 税案与假账小幅缓冲,均保留 | | q20_1 保证银 | -140 | -2 | 0 | +8 | 只缓冲税案,假账不变 | | q20_1 疑点清单 | -20 | +6 | 0 | +2 | 留下复核窗口,不改变终局阶段 | | q20_2 护人封院 | -70 | +5 | -5 | +15 | 夜袭与火损小幅缓冲,货路不变 | | q20_2 空箱设伏 | -30 | 0 | -2 | +10 | 只缓冲夜袭,火损不变 | | q20_2 正面截人 | -10 | +8 | -8 | +4 | 夜袭小幅缓冲,不结案 | | q20_3 上交疑货 | -50 | +10 | 0 | +10 | 缓冲赃货与口碑,来源待查 | | q20_3 全面核对 | -25 | +4 | -5 | +6 | 缓冲赃货与假账,均保留 | | q20_3 限制搜查 | 0 | -8 | 0 | -8 | 赃货与口碑继续加压 | | q20_4 全额补发 | 当前欠薪的负值 | +4 | 0 | +12 | 缓冲罢工,扩建债务与地契保留 | | q20_4 支付一半 | 当前欠薪一半的负值 | 0 | 0 | +4 | 罢工暂缓但不清除 | | q20_4 继续拖欠 | 0 | -10 | 0 | -12 | 罢工与口碑加压 | | q20_5 账契 | -80 | +2 | 0 | +6 | 只缓冲假账与地契,其余加压 | | q20_5 人手后院 | -60 | +4 | -4 | +8 | 只缓冲火损与扩建债务,其余加压 | | q20_5 货路口碑 | -40 | +10 | 0 | +2 | 只缓冲赃货与口碑,其余加压 | | q20_6 确认总结 | 0 | 0 | 0 | 0 | 所有压力保持原状 |

3. 月 19 种子与运行时名称对照

| 内容真值中的种子 | 目标运行时终局 ID | 本月引用节点 | 月 20 出口 | | :--- | :--- | :--- | :--- | | accounting_fraud | lu_ledger_fraud | q20_1 / q20_3 / q20_5 | warningpressure,不可结算 | | hot_goods_case | hot_goods_case | q20_2 / q20_3 / q20_5 | pressure,不可结算 | | fire_damage | mobei_fire | q20_2 / q20_5 | warningpressure,不可结算 | | bad_reputation | bad_reputation | q20_3 / q20_4 / q20_5 | pressure,不可结算 | | land_contract | land_contract_lost | q20_4 / q20_5 | pressure,不可结算 | | debt_overbuild | debt_overbuild | q20_4 / q20_5 | pressure,不可结算 |

以上对照是 G20-1 的归一化目标,不表示当前运行时已经完成映射。不得把内容种子字符串直接断言为终局 ID。

4. 阶段约束

  1. q20_1q20_5 可以增加或降低压力,但不得写入 resolvedfailedmitigated 或任何等价终态。
  2. 对月 20 内首次进入的链,出口最高为 pressure;如果进入本月前已处于更高阶段,本月不得替玩家完成该阶段的终局选择。
  3. q20_5 选择一个方向后,只缓冲该方向覆盖的种子;未选方向保持或加压。
  4. q20_6 只记录优先方向并展示总结,不修改资源和终局链。
  5. 月 21 的税案终局、身份暴露、查封令、人员离店和最后补救窗口仍拥有最终 choice/collapse 权限。

G20-1 blockers

以下均是当前运行时接线缺口,不得在数据文案中伪装成已经存在的 API:

  1. 第二年导出未进入游戏事件表:现有剧情编辑器导出只公开 Year 1 集合,GAME_EVENT_TABLES 也没有 Year 2 月 20 表。G20-1 必须沿唯一事件注册链接入,不能另建第二套运行时。
  2. 绝对日与第二年局部日存在换算冲突:现有编辑器导出会对 Year 2 日期减去 365,而游戏选择器用绝对日判断第二年。G20-1 必须明确月 20 在游戏选择器中仍硬门到第 575-600 天,不能直接注册换算后的日窗。
  3. 三组种子名称尚未归一:内容侧的 accounting_fraudfire_damageland_contract 与运行时类型中的 lu_ledger_fraudmobei_fireland_contract_lost 不同。必须建立显式映射,不能用类型断言掩盖不匹配。
  4. 六类种子并非都已进入活动终局模板:运行时类型虽已列出 hot_goods_casedebt_overbuildmobei_firelu_ledger_fraudland_contract_lost,但当前活动链与模板没有完整覆盖。G20-1 需要复用现有终局状态结构补齐注册,或把缺项精确留给 G20-2;不能声称已推进压力。
  5. 静态剧情选项不能表达按选择修改终局链:编辑器选项目前只有资源、掉落、羁绊和单个种子字符串,导出桥也只生成事件级终局引用。q20_1q20_5 所需的选项级压力变化尚无对应接线。
  6. 多线抉择需要一次修改两条链:当前普通事件选项只容纳一个失败链效果,无法原样表达 q20_5 的双线缓冲与其余线加压。G20-1 不得虚构多效果字段;应复用现有失败运行时入口或把能力缺口转交 G20-2。
  7. 动态硬门尚未接入通用选择器:字符串条件只是说明文字,当前选择器不会据此读取欠薪或终局压力。q20_4 的欠薪强度和 q20_5 的 2-3 个高危方向必须通过现有状态快照与失败风险排序接线,不能把描述性字段当作硬门证据。

这些 blocker 不影响 G20-0 的内容真值成立,但在解除前只能标记为“内容已建立、运行时未接”。


非目标

  • 不补写月 19 或月 21 的剧情正文。
  • 不在月 20 完成终局结算、发放劫后奖励或触发游戏结束。
  • 不新增 Buff、成就、装备、联机或多周目规则。
  • 不把开发者字段混入玩家场景、选项、对话或总结文案。