🏷️ · TAG
§工
🏷️ 工具
07.30 · H31
📜 经营养成与生产玩法总纲 v1
§I · design
这批玩法不应被拆成十几个互不相干的入口。它们应该共同服务一条主循环:
07.30 · H31
📜 知识库增量盘点 · 2026-07-30 · v3
§II · release-notes
本卷将 v1.20.0 的实际运行时变化整理为可检索的公开资料,重点覆盖经营、江湖事务、闯荡、关系、玩乐、联机和第一年完整对白语音。工程控制卡、本地截图、生成中间件和审计临时文件不作为玩家知识库内容。
07.29 · H31
📜 🏮 知识库导览 · 客官请进
§III · topics
你不需要懂代码,也不需要先玩过游戏 — 你可以从这里开始,读一段对白,看一张插画,或者翻一翻掌柜的账本,再决定要不要进去开一局。
07.27 · H31
📜 Year 1 月 2-10 场景接收记录 v1
§IV · art
24 个目标文件全部由 tools/assets/split-year1-showcase-scenes.js 一次性产出,
07.27 · H31
📜 《七侠骰坊》实施切片 v1.2
§V · design
1. 是否直接改善“缺钱时有活路,富裕时可冒险”的目标?
07.25 · H30
📜 第一年剧情对白玩法与触发规则 v1
§VI · design
第一年对白采用“经营中的确定性剧情锚点”玩法:玩家正常经营、推进时间,到达当天和时段后,主线对白在弹窗中稳定出现;玩家选择会改变资源、员工状态、羁绊、剧情旗标或后续提示,但不会因为随机数把年线节点永久抽丢。
07.24 · H30
📜 Year 1 缺失场景批量生图关键词 v1
§VII · art
Use case: historical-scene
07.23 · H30
📜 月 1 无人大堂场景接收记录 v1
§VIII · art
只做切图、分隔线移除和 Lanczos3 缩放;未做内容重绘、生成式补画或角色接入。
07.20 · H30
📜 第一年剧情对白 UI 素材 · 今日生成清单 v1
§IX · art
semi-realistic Chinese illustration, ink brush line art with light watercolor wash, parchment paper texture, warm brown and golden amber tones, ancient Chinese inn aesthetic, soft warm indoor lantern
07.07 · H28
📜 《同福客栈》封面出图指南 v1.0
§X · design
之前用现成主页 UI 截图(1393×1129 RGB 无 alpha)切了 13 个区块切片,落在 pic/封面/extracted/elements/。3 个硬伤:
07.05 · H27
📜 Phase1 回归测试 v1
§XI · design
07.05 · H27
🛠️ 同福客栈 · 工具入口
§XII · tools
当前入口页只承接 3 个已验证页面,供本地直接打开后统一进入已迁入 docs/tools/pages/ 的剧情阅读、设计说明和工具页面。入口默认使用新标签打开,避免离开当前索引页后失去返回点。
07.05 · H27
🛠️ 同福客栈 · 剧情故事
§I · tools
用于按月份、节点与分支浏览开业元年的主线剧情骨架,并从统一工具入口返回其它首批页面。
07.05 · H27
🛠️ 同福客栈 · 说书人
§II · tools
用于进入剧情朗读与演出展示模式,保留章节目录、播放器控制与阅读高亮能力,并和统一工具入口保持同一返回路径。
07.01 · H27
📜 《同福客栈挂机游戏》产品需求总览 v1.0
§III · design
1. 工具入口统一 — 规范 + 入口页 + 首批 3 类(剧情/玩法/阅读)
06.29 · H27
📜 《同福客栈》工具入口统一规范与入口页定义
§IV · design
把 2026-07-01 周内规划里的“工具入口统一”压成一份可直接派发的 first-pass truth source,只覆盖两件事:
06.26 · H26
📜 🏮 《同福客栈》剧情与道具整合编辑器美术风格与 UI 规范 (v1)
§V · art
编辑器的视觉包装围绕古代客栈的“账房”与“戏台”展开:
06.26 · H26
📜 剧情编辑器导出与年线任务编排技术文档
§VI · design
export interface StoryYearTaskState {
06.26 · H26
📜 首页 3.0 精修代码总结 v1
§VII · topics
className="grid flex-1 grid-cols-1 gap-4 min-w-0
06.26 · H26
📜 首页 3.0 精修方案 v1
§VIII · topics
涉及 3 处改动:顶部状态卡宽度、按钮对齐、SystemStatusPanel 4 子卡 padding。
06.26 · H26
🛠️ 日版本流程图(可编辑 HTML)
§IX · tools
可编辑的日版本体系 HTML:围绕地主、大管家、五个长工和短工,输出架构图与日版本流程图。
06.25 · H26
🛠️ 同福客栈 · Buff编辑器
§X · tools
06.25 · H26
🛠️ 同福客栈 · 道具编辑器
§XI · tools
06.25 · H26
🛠️ 同福客栈 · 剧情任务预览编辑器
§XII · tools
请从任务列表或时间线中选择一个任务查看详情
06.24 · H26
🛠️ 同福客栈剧情模拟器
§I · story
点击“运行逻辑验证”检查1000个节点数据...
06.22 · H26
📜 day-night-tech-design
§II · design
export type BusinessPhase = 'open' | 'closing' | 'closed';
06.21 · H25
📜 同福客栈区域扩建 v1
§III · design
围绕现有“大堂接客”主循环,把同福客栈从单一前堂扩展成可长期营造的整座客栈。第一版不新开复杂地图编辑器,先让区域等级进入存档、资源消耗、桌位容量和挂机收益。