🏷️ · TAG
§规
🏷️ 规范
07.13 · H29
📜 《同福客栈挂机游戏》启动页 v1.3 按钮需求规范
§I · design/active
8 个按钮需要 v1.3 落地(1-3 / 4-5 / 7 / 8)+ 2 个按钮移除(9-10)。
07.13 · H29
📜 2026-07-13-r13-old-ledger-nodes
§II · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-r13-old-ledger-nodes⟧
07.13 · H29
📜 月13:旧账风波期 - 节点大纲 v1(Year 1 主线收束线)
§III · story/主线故事
1. accept-rumor — 收下残页,换小米一顿热饭(bondDelta=+4 / tornPage)
07.12 · H28
📜 index
§IV · handoff
Single read-first entry for tag-based PM handoff.
07.12 · H28
📜 2026-07-12-r12-story-tracking-purify-01
§V · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-12-r12-story-tracking-purify-01⟧
07.12 · H28
📜 2026-07-16-multiplayer-ui-integration
§VI · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-16-multiplayer-ui-integration⟧
07.08 · H28
📜 《同福客栈》掌柜府第 (InnkeeperHall) UI 设计与交互规范
§VII · design/completed
本篇文档整理了游戏启动与多周目入口界面——掌柜府第 (InnkeeperHall) 的 UI 设计、组件拆分、交互逻辑与状态流转规范。
07.07 · H28
📜 《同福客栈》封面出图指南 v1.0
§VIII · design/active
之前用现成主页 UI 截图(1393×1129 RGB 无 alpha)切了 13 个区块切片,落在 pic/封面/extracted/elements/。3 个硬伤:
07.07 · H28
📜 2026-07-06-story-tracking-purify-owner-02
§IX · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-06-story-tracking-purify-owner-02⟧
07.07 · H28
📜 2026-07-06-story-tracking-purify-owner
§X · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-06-story-tracking-purify-owner⟧
07.06 · H28
📜 《同福客栈挂机游戏》启动页 UI/UX 设计规范 (Landing Page Spec v1.2)
§XI · design/active
v1.2 在 v1「宣纸·朱砂·红木」暖琥珀路线的基础上,整体改用「Tavern Ink & Gold」墨金酒馆路线——参考用户在 pic/启动页/ 下交付的整套素材(详见 §1 资产清单),色板、字体、圆角、深度机制全面更新。
07.05 · H27
📜 pm-ctrl
§XII · handoff/roles
⟦tag:v2|role|pm-ctrl⟧
07.05 · H27
📜 pm
§I · handoff/roles
purpose: dispatch / acceptance / correction
07.05 · H27
📜 2026-07-03-item-module-owner-07
§II · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-item-module-owner-07⟧
07.05 · H27
📜 2026-07-06-story-tracking-purify-owner-01
§III · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-06-story-tracking-purify-owner-01⟧
07.05 · H27
📜 2026-07-03-tools-entry-owner
§IV · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-03-tools-entry-owner⟧
07.04 · H27
📜 2026-07-03-tools-entry-owner-03
§V · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-tools-entry-owner-03⟧
07.04 · H27
📜 2026-07-10-phase1-roll-regression
§VI · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-10-phase1-roll-regression⟧
07.03 · H27
📜 Phase 1 装备 Code-Layer 真值快照 v1.0
§VII · design/active
核心结论:Phase 1 v3.1.5 阶段做的工作远超 5 日计划 v1.2 验收假设;5 日计划真实剩余工作量集中在 3 块:
07.03 · H27
📜 Day 4 R6 字段净化 — 短工 Input Spec v1.0
§VIII · handoff/tasks
{bridge?.mainchainLine && (
07.03 · H27
📜 2026-07-04 ~ 2026-07-05 周末 2 日开发计划 + 7.6 ~ 7.10 5 日剩余 lane 派发计划 v1.0
§IX · plans/active
从 docs/plans/active/2026-07-06-5日开发计划-v1.md § 5.1 沿用 17 条 + 本计划新增:
07.01 · H27
📜 《同福客栈挂机游戏》产品需求总览 v1.0
§X · design/active
1. 工具入口统一 — 规范 + 入口页 + 首批 3 类(剧情/玩法/阅读)
07.01 · H27
📜 2026-07-01 周内规划:工具入口统一 + 第一年主线闭环
§XI · plans/active
1. 新增一个统一入口页,承载当前项目内的 HTML 工具与内容页,先统一规范,再统一入口。
07.01 · H27
📜 同福客栈日版本 PM-Agent(精炼能效版)
§XII · specs/workflow
你负责将 E:\同福客栈挂机游戏 的日需求拆解为 2-4 个物理隔离、边界清晰的子任务,用最小上下文、文件写锁和极简变更摘要推进到可验证收口。
07.01 · H27
📜 版本计划 Assistant 启动 Goal Prompt v1.0
§I · specs/workflow
[阶段 2 产品总览] (长计划时跑:季度 / 半年)
06.29 · H27
📜 同福客栈 · 美术文档索引
§II · art
1. [tongfu-art-style-guide-v1.md](./tongfu-art-style-guide-v1.md) — 美术风格提炼 v1(13 节 / 539 行)
06.29 · H27
📜 同福客栈 · 剧情插画素材总清单 v1
§III · art
════════════════════════════════
06.29 · H27
📜 《同福客栈》Phase 1 实施切片 v1.0
§IV · design/active
拟物化体系已就位——宣纸+木+朱砂调性跟视觉规范 v1.0 完全对齐,Phase 1 直接复用,不重做。
06.29 · H27
📜 红点系统设计规范 v1
§V · design/active
游戏模块数量在增长(邮件 / 任务 / 活动 / 商城 / 员工 / 羁绊 …),每个模块各自实现"小红点"会快速产生以下问题:
06.29 · H27
📜 道具系统新核心 UI 视觉规范 v1.0
§VI · design/active
0. [文档目的与设计哲学](#0-文档目的与设计哲学)
06.29 · H27
📜 道具词条与玩法扩展-v3
§VII · design/active
# 同福客栈 · 道具词条与玩法扩展 v3(暗黑化设计)
06.29 · H27
📜 《同福客栈》工具入口统一规范与入口页定义
§VIII · design/technical
把 2026-07-01 周内规划里的“工具入口统一”压成一份可直接派发的 first-pass truth source,只覆盖两件事:
06.29 · H27
📜 2026-07-01-tools-entry-unification-01
§IX · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-01-tools-entry-unification-01⟧
06.29 · H27
📜 2026-07-01-tools-entry-unification
§X · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-01-tools-entry-unification⟧
06.26 · H26
📜 🏮 《同福客栈》剧情与道具整合编辑器美术风格与 UI 规范 (v1)
§XI · art
编辑器的视觉包装围绕古代客栈的“账房”与“戏台”展开:
06.26 · H26
📜 🏮 《同福客栈挂机游戏》美术风格与 UI 交互规范白皮书 (v1)
§XII · art
在进行任何 UI 交互与美术风格设计时,我们必须始终围绕并贯彻以下核心设计语言:
06.26 · H26
📜 白展堂×佟湘玉 剧情故事生图素材清单
§I · art
白展堂与佟湘玉的羁绊贯穿开业元年全年,分为四个阶段:
06.26 · H26
📜 首页 3.0 精修代码总结 v1
§II · uirefactor
├── App.tsx [4402 行] 编排 + 状态 + 业务
06.25 · H26
📜 《同福客栈》账号天赋与传承系统技术文档
§III · design/technical
本文档定义账号天赋系统与传承道具系统的数据结构、接口规范和实现方案。基于现有Buff系统和道具系统进行扩展。
06.25 · H26
📜 同福客栈 Docs 目录整理执行计划 v2
§IV · plans/active
将 docs/ 从 33 个根文件 + 重叠子目录重组为清晰的三层结构:specs / plans / design。
06.25 · H26
📜 同福客栈 — 文档中心
§V · __root__
工程约束、UI 规范、数据口径、工作流约定。不可随意修改的协议。
06.25 · H26
📜 规范 / 规则(Specs)
§VI · specs
06.24 · H26
📜 《同福客栈》Buff 系统实装与落地技术指南
§VII · design/buff
在完成《客栈经营状态与核心数值体系设计文档》的框架搭建后,本指南旨在将“经营状态”、“势力合璧”以及“随机事件影响”统一抽象为代码层面的 Buff 系统,并给出具体的 TypeScript 数据结构、数值拦截计算逻辑以及状态管理的实装方案。
06.24 · H26
📜 竖版 UI 重构 — 实施蓝图 v1
§VIII · 竖版UI重构
竖版 UI 用了 8 张「切片图」(01topbar.png / 02statuscards.png / 03mainscene.png / 04bottompanel.png / 06bottomnav.png 等)当背景,但这些切片图本身就是完整的 UI 设计稿——自带了所有可交互元素(图标+文字+按钮+数据)。代码里又用 DOM 在同一位置重新渲染了一遍。两套 UI 在同一个位置完全重叠。
06.23 · H26
📜 同福客栈文档分类方案与迁移清单
§IX · plans/completed
当前 docs/ 里的内容不是“一个 design 文件夹 + 一堆散文档”这么简单,而是混着四种角色:
06.22 · H26
📜 存读档与多周目交互设计规范
§X · design/completed
为了让玩家在浏览器端(纯本地化运行)拥有流畅、安全且符合《武林外传》市井江湖世界观的游玩体验,以下针对启动加载、继续、存读档、重开档以及多周目传承的详细
06.22 · H26
📜 tongfu-data-structure-and-table-spec
§XI · specs/data
在无服务器的纯本地化 Web 端游戏架构中,我们推荐将数据结构划分为“只读静态配置表(Static Metadata)”和“读写动态状态表(Dynamic
06.22 · H26
📜 Bug 修复工作法
§XII · specs/engineering
3. 不借修 bug 扩需求,不顺手重构无关模块。
06.22 · H26
📜 代码结构拆分规则 v1
§I · specs/engineering
1. 静态数据优先进入 src/data/。
06.22 · H26
📜 mobile-portrait-rulebook
§II · specs/ui
设备高度不足时,优先压缩日志与底部栏,禁止压缩主动作文字或把主要信息挤成窄列。
06.22 · H26
📜 mobile-portrait-ui-iteration-spec
§III · specs/ui
# 360x780 竖屏 UI 迭代规范(v1)
06.22 · H26
📜 Web 横屏 UI 迭代规范(v1)
§IV · specs/ui
Role: Senior Web/Game UI/UX Designer & Frontend Engineer