🏷️ · TAG
§规
🏷️ 规范
08.10 · H33
📜 phase1-equipment-code-layer-snapshot-v1
§I · design
# Phase 1 装备 Code-Layer 真值快照 v1.0
08.10 · H33
📜 同福客栈挂机游戏 · 文档总索引
§II · topics
release-notes/CHANGELOG > design/active/ > handoff/index.md > plans/active/ > story/主线故事/
08.10 · H33
📜 旧账风波期-节点大纲-v1
§III · story
# 月13:旧账风波期 - 节点大纲 v1(Year 1 主线收束线)
08.10 · H33
📜 文档体系说明 · `docs/` vs `docs-site/`
§IV · topics
都直接改 docs/ 下的 .md;docs-site/ 由 build.py 重新生成,不要
08.03 · H32
📜 下一波生图任务包 · 2026-08-03
§V · art
通用前缀:semi-realistic Chinese illustration, ink brush line art with light watercolor wash,
07.30 · H31
📜 页面层级与导航规范 v1
§VI · design
import { ModalBase } from '../primitives/Modal';
07.30 · H31
📜 《同福客栈》v1.20.0 发布说明
§VII · release-notes
本页记录候选内容和自动验证。提交 SHA、远端同步、Cloudflare 部署 URL、稳定域名 HTTP 状态和浏览器验收结果,以本次发布完成后的 Git 与 Cloudflare 回执为准。
07.30 · H31
📜 版本历史
§VIII · topics
主题:W29 五日计划与装备 Phase 1 收口。
07.24 · H30
📜 Year 1 · 360 天经营曲线模拟报告 (Phase 4 数值平衡)
§IX · topics
剧情选项典型效果(storyline-year1.ts):coins ±5~12、reputation ±3~10、cleanliness/safety ±2~8;最大单次现金冲击 -350(解锁吕秀才)/ +100(决擂)。
07.20 · H30
📜 第一年剧情对白 UI 素材 · 今日生成清单 v1
§X · art
semi-realistic Chinese illustration, ink brush line art with light watercolor wash, parchment paper texture, warm brown and golden amber tones, ancient Chinese inn aesthetic, soft warm indoor lantern
07.13 · H29
📜 《同福客栈挂机游戏》启动页 v1.3 按钮需求规范
§XI · design
07.08 · H28
📜 《同福客栈》掌柜府第 (InnkeeperHall) UI 设计与交互规范
§XII · design
本篇文档整理了游戏启动与多周目入口界面——掌柜府第 (InnkeeperHall) 的 UI 设计、组件拆分、交互逻辑与状态流转规范。
07.07 · H28
📜 《同福客栈》封面出图指南 v1.0
§I · design
之前用现成主页 UI 截图(1393×1129 RGB 无 alpha)切了 13 个区块切片,落在 pic/封面/extracted/elements/。3 个硬伤:
07.06 · H28
📜 《同福客栈挂机游戏》启动页 UI/UX 设计规范 (Landing Page Spec v1.2)
§II · design
v1.2 在 v1「宣纸·朱砂·红木」暖琥珀路线的基础上,整体改用「Tavern Ink & Gold」墨金酒馆路线——参考用户在 pic/启动页/ 下交付的整套素材(详见 §1 资产清单),色板、字体、圆角、深度机制全面更新。
07.01 · H27
📜 《同福客栈挂机游戏》产品需求总览 v1.0
§III · design
1. 工具入口统一 — 规范 + 入口页 + 首批 3 类(剧情/玩法/阅读)
07.01 · H27
📜 同福客栈日版本 PM-Agent(精炼能效版)
§IV · specs
你负责将 E:\同福客栈挂机游戏 的日需求拆解为 2-4 个物理隔离、边界清晰的子任务,用最小上下文、文件写锁和极简变更摘要推进到可验证收口。
07.01 · H27
📜 版本计划 Assistant 启动 Goal Prompt v1.0
§V · specs
[阶段 2 产品总览] (长计划时跑:季度 / 半年)
06.29 · H27
📜 同福客栈 · 美术文档索引
§VI · art
1. tongfu-art-style-guide-v1.md — 美术风格提炼 v1(13 节 / 539 行)
06.29 · H27
📜 同福客栈 · 剧情插画素材总清单 v1
§VII · art
════════════════════════════════
06.29 · H27
📜 《同福客栈》Phase 1 实施切片 v1.0
§VIII · design
export type QualityTier =
06.29 · H27
📜 红点系统设计规范 v1
§IX · design
1. 样式不统一:圆点大小、颜色、动画、位置全凭各自发挥。
06.29 · H27
📜 道具系统新核心 UI 视觉规范 v1.0
§X · design
v3.md 已经有 2334 行,涵盖了 21 个章节。它解决的是机制问题(数值怎么算、词条怎么 roll、攻防怎么加权)。
06.29 · H27
📜 道具词条与玩法扩展-v3
§XI · design
# 同福客栈 · 道具词条与玩法扩展 v3(暗黑化设计)
06.29 · H27
📜 《同福客栈》工具入口统一规范与入口页定义
§XII · design
把 2026-07-01 周内规划里的“工具入口统一”压成一份可直接派发的 first-pass truth source,只覆盖两件事:
06.26 · H26
📜 🏮 《同福客栈》剧情与道具整合编辑器美术风格与 UI 规范 (v1)
§I · art
编辑器的视觉包装围绕古代客栈的“账房”与“戏台”展开:
06.26 · H26
📜 🏮 《同福客栈挂机游戏》美术风格与 UI 交互规范白皮书 (v1)
§II · art
在进行任何 UI 交互与美术风格设计时,我们必须始终围绕并贯彻以下核心设计语言:
06.26 · H26
📜 白展堂×佟湘玉 剧情故事生图素材清单
§III · art
白展堂与佟湘玉的羁绊贯穿开业元年全年,分为四个阶段:
06.26 · H26
📜 首页 3.0 精修代码总结 v1
§IV · topics
className="grid flex-1 grid-cols-1 gap-4 min-w-0
06.25 · H26
📜 《同福客栈》账号天赋与传承系统技术文档
§V · design
本文档定义账号天赋系统与传承道具系统的数据结构、接口规范和实现方案。基于现有Buff系统和道具系统进行扩展。
06.25 · H26
📜 规范 / 规则(Specs)
§VI · specs
06.24 · H26
📜 《同福客栈》Buff 系统实装与落地技术指南
§VII · design
在完成《客栈经营状态与核心数值体系设计文档》的框架搭建后,本指南旨在将“经营状态”、“势力合璧”以及“随机事件影响”统一抽象为代码层面的 Buff 系统,并给出具体的 TypeScript 数据结构、数值拦截计算逻辑以及状态管理的实装方案。
06.24 · H26
📜 竖版 UI 重构 — 实施蓝图 v1
§VIII · topics
更糟的是,InnCourt 在 mobileLayout="full" 模式下也已经渲染了清洁/安全 + 同福大堂 + 桌位 grid + 底部 4 按钮。所以是三层堆叠:
06.22 · H26
📜 存读档与多周目交互设计规范
§IX · design
为了让玩家在浏览器端(纯本地化运行)拥有流畅、安全且符合《武林外传》市井江湖世界观的游玩体验,以下针对启动加载、继续、存读档、重开档以及多周目传承的详细
06.22 · H26
📜 tongfu-data-structure-and-table-spec
§X · specs
在无服务器的纯本地化 Web 端游戏架构中,我们推荐将数据结构划分为“只读静态配置表(Static Metadata)”和“读写动态状态表(Dynamic
06.22 · H26
📜 Bug 修复工作法
§XI · specs
3. 不借修 bug 扩需求,不顺手重构无关模块。
06.22 · H26
📜 代码结构拆分规则 v1
§XII · specs
1. 静态数据优先进入 src/data/。
06.22 · H26
📜 mobile-portrait-rulebook
§I · specs
设备高度不足时,优先压缩日志与底部栏,禁止压缩主动作文字或把主要信息挤成窄列。
06.22 · H26
📜 mobile-portrait-ui-iteration-spec
§II · specs
# 360x780 竖屏 UI 迭代规范(v1)
06.22 · H26
📜 Web 横屏 UI 迭代规范(v1)
§III · specs
Role: Senior Web/Game UI/UX Designer & Frontend Engineer