🏷️ · TAG
§新
🏷️ 新手
07.14 · H29
📜 《同福客栈挂机游戏》游戏内按钮总览 v1
§I · design/active
A + B = 本文档范围。C 链接过去不重复。
07.14 · H29
📜 K1 内容可达性审计 · v1.0
§II · reviews
当前不应直接增加新 Buff、事件或成就。最高价值缺口是 已有内容未被真实消费或契约与文案不一致:
07.13 · H29
📜 《同福客栈挂机游戏》启动页 v1.3 按钮需求规范
§III · design/active
8 个按钮需要 v1.3 落地(1-3 / 4-5 / 7 / 8)+ 2 个按钮移除(9-10)。
07.05 · H27
📜 2026-07-03-unlock-red-dot-owner-07
§IV · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-unlock-red-dot-owner-07⟧
07.05 · H27
📜 2026-07-03-unlock-red-dot-owner
§V · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-03-unlock-red-dot-owner⟧
07.04 · H27
📜 2026-07-03-item-module-owner-04
§VI · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-item-module-owner-04⟧
07.04 · H27
📜 2026-07-03-unlock-red-dot-owner-01
§VII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-unlock-red-dot-owner-01⟧
07.04 · H27
📜 2026-07-03-unlock-red-dot-owner-02
§VIII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-unlock-red-dot-owner-02⟧
07.04 · H27
📜 2026-07-03-unlock-red-dot-owner-03
§IX · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-unlock-red-dot-owner-03⟧
07.04 · H27
📜 2026-07-03-unlock-red-dot-owner-04
§X · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-unlock-red-dot-owner-04⟧
07.04 · H27
📜 2026-07-04-phase1-closeout-owner
§XI · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-04-phase1-closeout-owner⟧
07.03 · H27
📜 2026-07-03 近 5 日需求长工推进板 v1.0
§XII · plans/active
这轮新的 direct truth source 不是继续沿用 2026-07-06-5日开发计划-v1.md 的旧 owner 板,而是吸收最近 5 天已经明确过的 4 类需求:
07.02 · H27
📜 2026-06-29 日状态线(历史收口 + 占位)
§I · daily-plans
28 号前排已经收口,2026-06-28-storyline-year-linking 与 2026-06-28-endgame-review-reopen-timesave 都已转入 verified,所以 29 号这页不再继续把 28 当成 blocker。今天的计划在主链 gap 之后,补上一条 登录流程接线与主菜单进入闭环:它只收启动流、继续 / 重玩 / 换档、账本摘要 / slot
07.01 · H27
📜 新内容引导 v1.0
§II · design/active
派生短工 在 R1 / R2 / R3 派生时,必须遵守这 3 个不变量。违反任一 = 该新东西不算正式上线。
06.30 · H27
📜 2026-06-29-onboarding-flow-stability-01
§III · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-29-onboarding-flow-stability-01⟧
06.30 · H27
📜 2026-06-30-adventure-flow-blocker-runtime-audit-01
§IV · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-30-adventure-flow-blocker-runtime-audit-01⟧
06.30 · H27
📜 2026-06-30-onboarding-flow-regression-audit-01
§V · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-30-onboarding-flow-regression-audit-01⟧
06.30 · H27
📜 2026-06-30-onboarding-flow-stability-01
§VI · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-30-onboarding-flow-stability-01⟧
06.30 · H27
📜 2026-06-30-onboarding-flow-stability-02
§VII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-30-onboarding-flow-stability-02⟧
06.30 · H27
📜 2026-06-30-onboarding-flow-system-audit-01
§VIII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-30-onboarding-flow-system-audit-01⟧
06.30 · H27
📜 2026-06-29-onboarding-flow-stability
§IX · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-29-onboarding-flow-stability⟧
06.30 · H27
📜 2026-06-30-onboarding-flow-regression-audit
§X · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-30-onboarding-flow-regression-audit⟧
06.30 · H27
📜 2026-06-30-onboarding-flow-stability
§XI · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-30-onboarding-flow-stability⟧
06.30 · H27
📜 2026-06-30-onboarding-flow-system-audit
§XII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-30-onboarding-flow-system-audit⟧
06.29 · H27
📜 红点系统设计规范 v1
§I · design/active
游戏模块数量在增长(邮件 / 任务 / 活动 / 商城 / 员工 / 羁绊 …),每个模块各自实现"小红点"会快速产生以下问题:
06.29 · H27
📜 2026-06-29-login-flow-closure-01
§II · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-29-login-flow-closure-01⟧
06.29 · H27
🛠️ 新手流程 · 剧情触发前置 · 功能渐进式解锁 · 方案 v1
§III · uirefactor
新手流程 · 剧情触发前置 · 功能渐进式解锁 · 方案 v1 佟掌柜 印 同福客栈 · UI / 玩法 / 设计规范 新手流程 · 剧情触发前置 · 功能渐进式解锁 Progress Unlock & Onboarding Design v1 直面两个核心病灶: ①剧情错触发 (白展堂未招募就开擂台赛), ②主界面信息爆炸 (11 个 Tab 一字排开,新手一脸懵)。 本方案从 规则层(
06.29 · H27
🛠️ 新手流程 · 当前落地现状 · v2 梳理稿
§IV · uirefactor
新手流程 · 当前落地现状 · v2 梳理稿 Mavis 梳理 同福客栈 · 新手流程现状梳理 当前新手流程 · v2 落地现状 对照方案 v1 · 找出已实现 / 字面落地但体验未打磨 / 完全没动 P0+P1+P2+P3 全部落地:剧情错触发、主操作台 11→4+7、揭幕仪式、4 步引导。 本文档 对照方案 v1 逐节点梳理"实际跑起来时玩家会看到什么", 标记 8 处字面落地但仍需打磨的细节
06.28 · H26
📜 《同福客栈》登录流程技术文档
§V · design/technical
把现有 [登录流程梳理](../../登录流程.md) 压成一条可直接接线的技术实现文档,只覆盖 29 号版本真正可执行的最小闭环:
06.28 · H26
📜 2026-06-29 剩余版本需求池
§VI · plans/backlog
承接 28 号可能未完的主链闭环,并把 29 号顺序收紧为“先守住主链 gap,再把登录流程接线与主菜单进入闭环补齐,最后才放闯荡后排”;缺真源的 胜利结束收尾 继续留在不可派发占位。
06.27 · H26
📜 同福客栈 — 登录流程梳理 v1.1
§VII · __root__
[1] 打开网页 (DOMContentLoaded)
06.27 · H26
🛠️ 同福客栈 · 登录流程 v1.1
§VIII · __root__
同福客栈 · 登录流程 v1.1 登录流程 同福客栈 · 掌柜府第 登录流程梳理 v1.1 · 2026-06-27 · 10 项决策全部锁定,待落地 每次刷新 → 必过"掌柜府第"主菜单 → 玩家显式选择"继续 / 重玩 / 换档 / 切账本" → 进游戏 不静默续档 · 不强绑单账本(上限 8 个)· 开新周目玩家手动挑 slot 壹 锁定的 5 个核心决策 1 是否锁屏开局 每次刷新强制回③
06.24 · H26
📜 App 拆表与双壳拆分计划 v1
§IX · plans/completed
src/data/eventTables/
06.22 · H26
📜 本地化账号与多周目系统设计文档
§X · design/completed
为了在无中心服务器、无注册登录的Web端(纯客户端运行)环境下,为玩家提供长线游玩动力和多维度探索乐趣,我们需要在底层设计上将“全局账号信息(Account