🏷️ · TAG
§第
🏷️ 第一年
07.30 · H31
📜 知识库增量盘点 · 2026-07-30 · v3
§I · release-notes
本卷将 v1.20.0 的实际运行时变化整理为可检索的公开资料,重点覆盖经营、江湖事务、闯荡、关系、玩乐、联机和第一年完整对白语音。工程控制卡、本地截图、生成中间件和审计临时文件不作为玩家知识库内容。
07.30 · H31
📜 《同福客栈》v1.20.0 发布说明
§II · release-notes
本页记录候选内容和自动验证。提交 SHA、远端同步、Cloudflare 部署 URL、稳定域名 HTTP 状态和浏览器验收结果,以本次发布完成后的 Git 与 Cloudflare 回执为准。
07.30 · H31
📜 版本历史
§III · topics
主题:W29 五日计划与装备 Phase 1 收口。
07.29 · H31
📜 战斗模式投放与界面设计 v1
§IV · design
战斗不作为随时弹出的独立小游戏,而是投放到四个有明确意义的场景中:
07.29 · H31
📜 🎧 第一年对白 · 听感验收 Checklist
§V · design
但技术通过 ≠ 听感通过。听感由人耳一条一条听,听完了才知道每句话是"这个人该说的"、"这个时机该念的"。
07.29 · H31
📜 📯 武林周报 · v1.19.0 发刊词 · 第二十三卷
§VI · release-notes
过去三十天,这家小店从「能玩」走向「玩得完整」:第一年 360 天的剧情从头走到尾,不再有半成品页面;28 张月度场景图全部上墙;262 段对白语音,27 分钟,从月 1 的立秋清晨到月 12 的小寒岁末;厨房能开火,骰坊能开张,后院能劈柴,联机 P2P 也已搭好骨架。
07.29 · H31
📜 📯 武林周报 · W31 周中刊 · 第二十三卷之续
§VII · release-notes
本卷是 v1.19.0 发刊词 之后的第一份周中刊。W31 才刚开了个头,但7/28-7/29 这 30 小时已经发生了不少事:
07.29 · H31
📜 📚 知识库增量盘点 · 2026-07-27 → 2026-07-29 · H31 续
§VIII · release-notes
1. 郭芙蓉动作图:补 1 张 胜利收势(pic/擂台赛/胜利收势.png)
07.29 · H31
📜 📖 第一年 · 故事总览 · 玩家向
§IX · story
本卷是同福客栈第一年主线故事的玩家向总览。不写代码,不写规则,只写这一年的故事怎么走、有几道大坎、关键选择是什么。
07.29 · H31
📜 📚 第一年 · 月度对白 · 速查表
§X · story
本卷是同福客栈第一年 12 份月度对白稿的玩家向速查表。每月 1 行,告诉你:这月讲什么、关键节点在 Day 几、主角戏份怎么分、玩家能选什么。
07.28 · H31
📜 《同福客栈》v1.19.0 发布说明
§XI · release-notes
07.27 · H31
📜 Year 1 月 2-10 场景接收记录 v1
§XII · art
24 个目标文件全部由 tools/assets/split-year1-showcase-scenes.js 一次性产出,
07.27 · H31
📜 第一年 C4 年终链实施切片 v1
§I · design
C4 只把既有的 Day 355 来年方针、Day 360 跨年落款和岁末胜利/失败结论收束成一段玩家可读摘要。它不改变事件顺序、四维阈值、存档结构或第二年内容。
07.27 · H31
📜 第一年关键节点体验评分 v1
§II · design
1. 首条实现链:C4 年终链。 Day 355 与 Day 360 的事件、前账、落款门和自动回归基础已在位;最短缺口是四张岁末图、一个从既有 storyProgress/羁绊/方针派生的年度摘要,以及四条正常路径验收。
07.27 · H31
📜 第一年关键选择因果矩阵 v1
§III · design
b/c 的零数值是已定义的表达性选择:前者承诺守住规模与人手,后者承诺关系/口碑优先。它们不是“未配置效果”;真正的缺口是这些已记录的差异没有进入终局摘要。
07.27 · H31
📜 第一年功能模块打磨总纲 v1
§IV · design
Year 1 当前已经不是“内容没做完”,而是“主体已可玩,最后一公里尚未统一验收”。下一阶段不应继续扩事件数量或新建系统,而应把玩家从开业到跨年的一条链打磨完整:
07.27 · H31
📜 📚 知识库增量盘点 · 2026-07-20 → 2026-07-27 · H30 → H31
§V · release-notes
1. 月 20 真值建立 (Year 2 第 571-600 天,六锚点) — 7/27 dispatch 已派工,等 7/27-relations-r1-data-contract 收口
07.25 · H30
📜 第一年剧情对白玩法与触发规则 v1
§VI · design
第一年对白采用“经营中的确定性剧情锚点”玩法:玩家正常经营、推进时间,到达当天和时段后,主线对白在弹窗中稳定出现;玩家选择会改变资源、员工状态、羁绊、剧情旗标或后续提示,但不会因为随机数把年线节点永久抽丢。
07.25 · H30
📜 月12:岁末收束期·节气增强版(第331-360天)
§VII · story
年关将近——"一年到头清旧账"。吕秀才把全年的人情账本搬出来——上面记录了所有赊账、欠条、待结算的合作款项。小寒的炭盆烧得旺旺的,账本纸页被烤得微微发暖。
07.25 · H30
📜 月12:岁末收束期(第331-360天)
§VIII · story
年关将近,七侠镇的规矩是"腊月之前清旧账"。吕秀才把全年的人情账本搬出来——上面记录了所有赊账、欠条、待结算的合作款项。
07.25 · H30
📜 第一年主线剧情对白总纲 v1
§IX · story
第一年 12 份节气增强月本已经确定主题、日期、场景、角色关系和大部分选择方向,但对白完整度不一致。只按统一文本标记做静态盘点:
07.24 · H30
📜 Year 1 缺失素材清单 v2
§X · art
因此当前真实的 Year 1 素材生产清单是 28 张无人场景图,不是旧规划中的角色表情、NPC、18 张泛背景、13 张新道具与 12 张章节封面之和。
07.24 · H30
📜 Year 1 缺失场景批量生图关键词 v1
§XI · art
Use case: historical-scene
07.24 · H30
📜 Year 1 月 2–12 精选节点场景交付包 v1
§XII · art
全部 28 张必须是同一家客栈、同一套空间关系(与月 1 四张同源):
07.24 · H30
📜 Year 1 · 360 天经营曲线模拟报告 (Phase 4 数值平衡)
§I · topics
剧情选项典型效果(storyline-year1.ts):coins ±5~12、reputation ±3~10、cleanliness/safety ±2~8;最大单次现金冲击 -350(解锁吕秀才)/ +100(决擂)。
07.20 · H30
📜 第一年剧情对白 UI 素材 · 今日生成清单 v1
§II · art
semi-realistic Chinese illustration, ink brush line art with light watercolor wash, parchment paper texture, warm brown and golden amber tones, ancient Chinese inn aesthetic, soft warm indoor lantern
07.20 · H30
📜 第一年剧情对白 UI 素材清单 v1
§III · art
因此“素材生成完成”与“剧情 UI 已接入”必须保持两个状态。
07.20 · H30
📜 《同福客栈》v1.18.0 · 武林周报刊印
§IV · release-notes
江湖里朋友多的掌柜有福了——官府竞标会现在可以联机玩了。
07.18 · H29
📜 同福客栈 · 开业第二年目录索引
§V · story
月 20 的 6 个主题锚点已在月20:山雨欲来期建立内容真值;下一步只能沿 G20-1 接入现有注册链,当前不代表运行时已接。不得把 docs/tools/quest-data.js 直接复制成第二套运行时事件引擎。
07.03 · H27
📜 胜利终局 Truth Source v1.0
§VI · design
本 v1.0 只承认把结果写回到既有 GlobalProfile 结构:
07.02 · H27
📜 剧情追踪卡片 · 字段净化与输出规则 v1
§VII · design
StoryTrackingCard 的玩家可见区域被分成 4 块,每块都出现了"开发者内容当成玩家文案"的现象:
07.01 · H27
📜 Year 1 道具投放映射表 v1.0
§VIII · design
legend (传说) ███ 3 件 (18.75%)
07.01 · H27
📜 《同福客栈挂机游戏》产品需求总览 v1.0
§IX · design
1. 工具入口统一 — 规范 + 入口页 + 首批 3 类(剧情/玩法/阅读)
06.29 · H27
📜 《同福客栈》工具入口统一规范与入口页定义
§X · design
把 2026-07-01 周内规划里的“工具入口统一”压成一份可直接派发的 first-pass truth source,只覆盖两件事:
06.25 · H26
📜 昼夜与终局一体化玩法文档
§XI · design
以后所有事件节点都应同时声明时间条件和业务条件,而不是只写一个随机权重。
06.25 · H26
📜 月10:高潮迭起期(第271-300天)
§XII · story
清晨。同福客栈门口从未如此热闹。擂台场四周围了三百多人——七侠镇的、邻镇的、路过的江湖人、看热闹的百姓。佟湘玉站在客栈门口,手心全是汗。白展堂在旁边轻声说:"掌柜的,开始了。"