🏷️ · TAG
§词
🏷️ 词条
08.10 · H33
📜 新内容引导-v1
§I · design
R4 新内容引导派生短工后(5 日计划外,但 R1/R2/R3 派生时一并参考),完成标准 = 全部满足:
07.20 · H30
📜 《同福客栈》v1.18.0 · 武林周报刊印
§II · release-notes
江湖里朋友多的掌柜有福了——官府竞标会现在可以联机玩了。
07.18 · H29
📜 玩家故事 Use Case 集 v1.0
§III · design
Given: 玩家进入游戏第 3 天,背包里有 3 件装备(1 common + 1 rare + 1 epic)
07.05 · H27
📜 Phase1 回归测试 v1
§IV · design
07.01 · H27
📜 Year 1 道具投放映射表 v1.0
§V · design
legend (传说) ███ 3 件 (18.75%)
06.29 · H27
📜 《同福客栈》Phase 1 实施切片 v1.0
§VI · design
export type QualityTier =
06.29 · H27
📜 道具系统新核心 UI 视觉规范 v1.0
§VII · design
v3.md 已经有 2334 行,涵盖了 21 个章节。它解决的是机制问题(数值怎么算、词条怎么 roll、攻防怎么加权)。
06.29 · H27
📜 道具词条与玩法扩展-v3
§VIII · design
# 同福客栈 · 道具词条与玩法扩展 v3(暗黑化设计)
06.29 · H27
🛠️ 同福客栈 · 道具系统新核心 UI 视觉稿 v1.0
§IX · design
同福客栈 · 道具系统新核心 UI 视觉稿 v1.0
06.28 · H26
📜 《同福客栈》登录流程技术文档
§X · design
把现有 登录流程梳理 压成一条可直接接线的技术实现文档,只覆盖 29 号版本真正可执行的最小闭环: