🏷️ · TAG
§品
🏷️ 品质
07.13 · H29
📜 2026-07-13-w29-code-quality-owner-01
§I · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w29-code-quality-owner-01⟧
07.13 · H29
📜 2026-07-13-phase1-t3-equipment-fields
§II · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-phase1-t3-equipment-fields⟧
07.13 · H29
📜 2026-07-13-w29-code-quality-owner
§III · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-w29-code-quality-owner⟧
07.13 · H29
📜 W29 代码质量审计与有界优化 v1
§IV · reviews
1. AFFIXPOOLSTATS 从数据层运行时 filter() 派生改为静态元数据,并新增逻辑层回归防漂移。
07.05 · H27
📜 Phase1 回归测试 v1
§V · design/active
07.05 · H27
📜 2026-07-03-item-module-owner-07
§VI · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-item-module-owner-07⟧
07.05 · H27
📜 2026-07-03-item-module-owner-08
§VII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-item-module-owner-08⟧
07.05 · H27
📜 2026-07-07-to-08-phase1-equipment-01
§VIII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-07-to-08-phase1-equipment-01⟧
07.04 · H27
📜 2026-07-03-item-module-owner-02
§IX · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-item-module-owner-02⟧
07.04 · H27
📜 2026-07-03-item-data-source-alignment
§X · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-03-item-data-source-alignment⟧
07.04 · H27
📜 2026-07-03-item-generation-runtime
§XI · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-03-item-generation-runtime⟧
07.04 · H27
📜 2026-07-10-phase1-roll-regression
§XII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-10-phase1-roll-regression⟧
07.02 · H27
📜 2026-07-10-phase1-roll-regression-04
§I · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-10-phase1-roll-regression-04⟧
07.01 · H27
📜 5 日 Lane 依赖图 v1.0
§II · design/active
R2 胜利终局 truth source(Day 1 上午)
07.01 · H27
📜 Year 1 道具投放映射表 v1.0
§III · design/active
legend (传说) ███ 3 件 (18.75%)
07.01 · H27
📜 新内容引导 v1.0
§IV · design/active
派生短工 在 R1 / R2 / R3 派生时,必须遵守这 3 个不变量。违反任一 = 该新东西不算正式上线。
07.01 · H27
📜 旧存档兼容边界 v1.0
§V · design/active
1. 升级前先备份旧存档(到 tongfusaveslotbackup<timestamp>)
07.01 · H27
📜 玩家故事 Use Case 集 v1.0
§VI · design/active
Given: 玩家进入游戏第 3 天,背包里有 3 件装备(1 common + 1 rare + 1 epic)
06.29 · H27
📜 《同福客栈》Phase 1 实施切片 v1.0
§VII · design/active
拟物化体系已就位——宣纸+木+朱砂调性跟视觉规范 v1.0 完全对齐,Phase 1 直接复用,不重做。
06.29 · H27
📜 道具系统新核心 UI 视觉规范 v1.0
§VIII · design/active
0. [文档目的与设计哲学](#0-文档目的与设计哲学)
06.29 · H27
📜 道具词条与玩法扩展-v3
§IX · design/active
# 同福客栈 · 道具词条与玩法扩展 v3(暗黑化设计)
06.29 · H27
🛠️ 同福客栈 · 道具系统新核心 UI 视觉稿 v1.0
§X · design/active
同福客栈 · 道具系统新核心 UI 视觉稿 v1.0 同福客栈 · 道具系统新核心 UI 视觉规范 v1.0 §11 装备槽位 + §12 攻防系数 + §13 战力系统 2026-06-29 · 配套《道具词条与玩法扩展 v3.1.3》 6 档 品质色组 11 个 子槽位 5 秒 新装备决策 § 1.1 品质 6 档色组(核心) 菜刀 白板 #9CA3AF 菜刀 带彩 #10B981 菜刀 黄货
06.28 · H26
📜 《同福客栈》道具体系与玩法联动总纲 v2
§XI · design/active
2. [道具体系总览](#2-道具体系总览)