🏷️ · TAG
§品
🏷️ 品质
08.10 · H33
📜 新内容引导-v1
§I · design
R4 新内容引导派生短工后(5 日计划外,但 R1/R2/R3 派生时一并参考),完成标准 = 全部满足:
07.20 · H30
📜 《同福客栈》v1.18.0 · 武林周报刊印
§II · release-notes
江湖里朋友多的掌柜有福了——官府竞标会现在可以联机玩了。
07.18 · H29
📜 玩家故事 Use Case 集 v1.0
§III · design
Given: 玩家进入游戏第 3 天,背包里有 3 件装备(1 common + 1 rare + 1 epic)
07.05 · H27
📜 Phase1 回归测试 v1
§IV · design
07.01 · H27
📜 5 日 Lane 依赖图 v1.0
§V · design
R2 胜利终局 truth source(Day 1 上午)
07.01 · H27
📜 Year 1 道具投放映射表 v1.0
§VI · design
legend (传说) ███ 3 件 (18.75%)
07.01 · H27
📜 旧存档兼容边界 v1.0
§VII · design
1. 升级前先备份旧存档(到 tongfusaveslotbackup )
06.29 · H27
📜 《同福客栈》Phase 1 实施切片 v1.0
§VIII · design
export type QualityTier =
06.29 · H27
📜 道具系统新核心 UI 视觉规范 v1.0
§IX · design
v3.md 已经有 2334 行,涵盖了 21 个章节。它解决的是机制问题(数值怎么算、词条怎么 roll、攻防怎么加权)。
06.29 · H27
📜 道具词条与玩法扩展-v3
§X · design
# 同福客栈 · 道具词条与玩法扩展 v3(暗黑化设计)
06.29 · H27
🛠️ 同福客栈 · 道具系统新核心 UI 视觉稿 v1.0
§XI · design
同福客栈 · 道具系统新核心 UI 视觉稿 v1.0
06.28 · H26
📜 《同福客栈》道具体系与玩法联动总纲 v2
§XII · design
19. 附录 B:与旧文档的差异与冲突说明