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07.14 · H29 📜 W30 5 日开发计划 · v1.0 §I · plans/active
恢复仓库质量基线并完成 W29 的可信证据闭环,使下一条功能需求建立在 lint 0、build 通过、W29 回归全绿和架构边界明确的代码上。
07.13 · H29 📜 Phase 5 联机 P2P 房间骨架 v1.0 §II · design/active
[idle] ───────────→ [waiting] ──→ [bidding] ──→ [settled] ──→ [closed]
07.13 · H29 📜 2026-07-13-w30-q2-auction-contract-owner-01 §III · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w30-q2-auction-contract-owner-01⟧
07.13 · H29 📜 2026-07-13-w30-q3a-save-runtime-owner-01 §IV · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w30-q3a-save-runtime-owner-01⟧
07.13 · H29 📜 2026-07-13-w30-q2-auction-contract-owner §V · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-w30-q2-auction-contract-owner⟧
07.13 · H29 📜 后续需求路线图 v1 §VI · plans/active
先恢复仓库可持续交付能力并如实完成 W29 收口,再按“失败结果可理解 → 跨周目可感知 → 角色经营更有深度 → 内容扩容 → 真实联机”的用户价值链推进新需求。
07.13 · H29 📜 W29 代码质量审计与有界优化 v1 §VII · reviews
1. AFFIXPOOLSTATS 从数据层运行时 filter() 派生改为静态元数据,并新增逻辑层回归防漂移。
07.12 · H28 📜 2026-07-16-multiplayer-ui-integration §VIII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-16-multiplayer-ui-integration⟧
07.09 · H28 📜 任务:W29 Day 1-2 派工 — 管家执行指令(2026-07-13) §IX · handoff/tasks
你是 W29 v1.1 Day 1-2 派工管家。执行日 2026-07-13(周一),W29 主题 A 启动日。
07.08 · H28 📜 2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-03 §X · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-03⟧
07.08 · H28 📜 2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-04 §XI · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-04⟧
07.07 · H28 📜 2026-07-13-to-14-p2p-realtime-bidding §XII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-to-14-p2p-realtime-bidding⟧
07.07 · H28 📜 2026-07-15-p2p-timeout-reconnect §I · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-15-p2p-timeout-reconnect⟧
07.07 · H28 📜 5 日开发计划 v1.3 草案(7.13-7.17,W29)— 给 PM / Owner 拍板用 §II · plans/active
项目:同福客栈挂机游戏 · 时间窗:2026-07-13 ~ 07-17 · 承接:W28 v1.2 收口(7.6-7.10)· 更新时点:2026-07-07 11:55
07.04 · H27 📜 2026-07-04-multiplayer-storyline-owner §III · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-04-multiplayer-storyline-owner⟧
07.03 · H27 📜 2026-07-06 ~ 2026-07-10 5 日计划 · 收口文档 v1.0(模板) §IV · plans/active
[占位]:Day 5 短工根据实际跑测结果追加
07.02 · H27 📜 5 日反需求集中清单 v1.0 §V · design/active
派生短工 在 R1-R5 任何 lane 派生时,必须遵守这 3 个不变量。违反任一 = 该 lane 不算收口。
07.01 · H27 📜 内容池扩展 5 日内能起什么头 v1.0 §VI · design/active
结论:5 日内唯一能起的头 = 剧情线 3+ 预研(R4);其他 4 域留 W28+ 起头。
07.01 · H27 📜 胜利终局 v1.1 待办 · 第二/三年锚点 + 多周目循环 v1.0 §VII · design/active
R6 v1.1 待办派生时,完成标准 = 全部满足:
06.29 · H27 📜 Phase 1 实施回归 Checklist v1.0 §VIII · design/active
结论:Phase 1 v3.1.5 全部完成,可作为 Phase 2 的稳定基石。
06.29 · H27 📜 道具词条与玩法扩展-v3 §IX · design/active
# 同福客栈 · 道具词条与玩法扩展 v3(暗黑化设计)
06.28 · H26 📜 《同福客栈》道具体系与玩法联动总纲 v2 §X · design/active
2. [道具体系总览](#2-道具体系总览)
06.25 · H26 📜 2026-06-25 日版本计划 · 今日剩余 §XI · daily-plans
25 号前半段已经归档,不再继续往角色深度、账号传承和已收齐的回包里补新内容。今天剩下的版本工作,改为把原定 26 号的羁绊扩张、联机竞标深化、剧情扩展和昼夜终局对齐提前接到 25 号来做,避免明天再开一张重复承接同一批需求的计划页。
06.25 · H26 📜 羁绊扩张与联机社交需求池 §XII · design/6.26玩法
本需求池承接 docs/design/6.25玩法/角色深度与账号传承需求池.md,把羁绊网络从骨架变成可扩张的关系生态,同时让联机竞标会从设计进入可执行边界。角色深度系统提供 mood/stress/loyalty 等状态基础,账号传承提供全局阅历和跨周目视角,二者为羁绊和社交玩法提供下层支撑。
06.25 · H26 📜 《同福客栈》官府抄缴库房竞标会 —— 联机版玩法设计 §I · design/completed
基于原有的单机“官府抄缴库房竞标会”玩法,扩展出基于 P2P 的多人联机竞拍模式。玩家可以携带各自存档中的资产(铜钱/银票),进入同一个“衙门大堂”进行实时竞价博弈。在这里,玩家不仅要和性格各异的 AI(如佟湘玉、白展堂等)斗智斗勇,还要与真实好友展开财力与心理的较量。联机版旨在放大“盲盒竞拍”的综艺感、戏剧性和社交互动乐趣。
06.23 · H26 📜 官府抄缴库房竞标会 v1 §II · design/completed 06.23 · H26 📜 官府抄缴库房竞标会 §III · design
同福客栈:官府竞拍系统(停业参拍模式)技术与设计文档
06.22 · H26 📜 P2P 联机玩法总案 v1 §IV · design/backlog
当前联机模式的关键词只有三个:双人、直连、消息同步。
06.22 · H26 📜 auctiontab.tsx §V · design/completed
SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
06.22 · H26 📜 官府抄缴库房竞标会 §VI · design/completed
同福客栈:官府竞拍系统(停业参拍模式)技术与设计文档