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07.15 · H29 📜 《同福客栈》设计迭代整合公告 · 2026-06-25 ~ 2026-06-26 §I · daily-plans
两天合力做了一件事:把"角色深度 / 联机 / 羁绊 / 终局"四条线从需求池对齐到可执行边界。
07.14 · H29 📜 2026-07-14 X1 后续开发计划 · v1.0 §II · plans/active
在不重复重做已有系统的前提下,把角色经营、启动入口和联机能力从“代码存在”推进为“玩家可理解、可操作、可验证”的闭环,再按实际重复度扩一个内容域。
07.14 · H29 📜 W30 5 日开发计划 · v1.0 §III · plans/active
恢复仓库质量基线并完成 W29 的可信证据闭环,使下一条功能需求建立在 lint 0、build 通过、W29 回归全绿和架构边界明确的代码上。
07.13 · H29 📜 Phase 5 联机 P2P 房间骨架 v1.0 §IV · design/active
[idle] ───────────→ [waiting] ──→ [bidding] ──→ [settled] ──→ [closed]
07.13 · H29 📜 2026-07-13-continuous-execution-owner-01 §V · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-continuous-execution-owner-01⟧
07.13 · H29 📜 2026-07-13-continuous-execution-owner §VI · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-continuous-execution-owner⟧
07.13 · H29 📜 2026-07-13-multiplayer-skeleton-sync §VII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-multiplayer-skeleton-sync⟧
07.13 · H29 📜 2026-07-13-r10-browser-walkthrough §VIII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-r10-browser-walkthrough⟧
07.13 · H29 📜 任务:W29 收尾超额周派工 — 管家执行指令(2026-07-13 立即起 · 流水化) §IX · handoff/tasks
P1 7.13 10:25 收到"工作量太少"反馈 → 10:43 拍板"按 ze":
07.13 · H29 📜 2026-07-13-w30-q3a-save-runtime-owner §X · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-w30-q3a-save-runtime-owner⟧
07.13 · H29 📜 2026-07-17-w29-closeout §XI · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-17-w29-closeout⟧
07.13 · H29 📜 后续需求路线图 v1 §XII · plans/active
先恢复仓库可持续交付能力并如实完成 W29 收口,再按“失败结果可理解 → 跨周目可感知 → 角色经营更有深度 → 内容扩容 → 真实联机”的用户价值链推进新需求。
07.13 · H29 📜 W29 代码质量审计与有界优化 v1 §I · reviews
1. AFFIXPOOLSTATS 从数据层运行时 filter() 派生改为静态元数据,并新增逻辑层回归防漂移。
07.12 · H28 📜 2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner §II · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner⟧
07.12 · H28 📜 2026-07-16-multiplayer-ui-integration §III · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-16-multiplayer-ui-integration⟧
07.10 · H28 📜 2026-07-10 今日开发计划 v1.0(W29 周末看护版 · 历史收口 + 看护 + 占位) §IV · daily-plans
时机:行动 1 发出 + 行动 2 巡检完 → 发 P1 一句 5 行短消息。
07.10 · H28 📜 任务:W29 周末看护 + R10 status ping — 管家执行指令(2026-07-10) §V · handoff/tasks
今天是 2026-07-10(周五),W29 Day 2,周末静默期前最后一天 + R10 verification follow-up 跟踪日。
07.09 · H28 📜 2026-07-09 今日开发计划 v1.0(W29 v1.1 拍板后 · 管家执行版) §VI · daily-plans
Select-String -Path "E:\同福客栈挂机游戏\src\components\StoryTrackingCard.tsx" -Pattern "mainchainLine|attributeLine|itemLine|checklistLine"
07.09 · H28 📜 任务:W29 v1.1 派工准备 — 管家执行指令(2026-07-09) §VII · handoff/tasks
你是 W29 v1.1 派工管家。今天是 2026-07-09(周四),W28 收口尾段 + W29 启动准备日。
07.09 · H28 📜 2026-07-13 ~ 2026-07-17 5 日计划 · v1.1(剧情 P0 增补版) §VIII · plans/active
Day 1: R7(实时竞价 type + 反狙击)+ R9(胜利数值 ①-②-③ owner 拍)
07.08 · H28 📜 2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-02 §IX · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-02⟧
07.08 · H28 📜 2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-03 §X · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-03⟧
07.08 · H28 📜 2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-04 §XI · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-04⟧
07.08 · H28 📜 2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-05 §XII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-05⟧
07.08 · H28 📜 2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-06 §I · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-06⟧
07.08 · H28 📜 2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-07 §II · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-07⟧
07.08 · H28 📜 2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-08 §III · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-08⟧
07.08 · H28 📜 2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-09 §IV · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-09⟧
07.07 · H28 📜 2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-01 §V · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-01⟧
07.07 · H28 📜 2026-07-13-to-14-p2p-realtime-bidding §VI · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-to-14-p2p-realtime-bidding⟧
07.07 · H28 📜 2026-07-15-p2p-timeout-reconnect §VII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-15-p2p-timeout-reconnect⟧
07.07 · H28 📜 5 日开发计划 v1.3 草案(7.13-7.17,W29)— 给 PM / Owner 拍板用 §VIII · plans/active
项目:同福客栈挂机游戏 · 时间窗:2026-07-13 ~ 07-17 · 承接:W28 v1.2 收口(7.6-7.10)· 更新时点:2026-07-07 11:55
07.04 · H27 📜 2026-07-04-multiplayer-storyline-owner §IX · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-04-multiplayer-storyline-owner⟧
07.03 · H27 📜 2026-07-09-multiplayer-and-storyline §X · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-09-multiplayer-and-storyline⟧
07.03 · H27 📜 2026-07-06 ~ 2026-07-10 5 日计划 · 收口文档 v1.0(模板) §XI · plans/active
[占位]:Day 5 短工根据实际跑测结果追加
07.02 · H27 📜 2026-07-06 ~ 2026-07-10 5 日开发计划 v1.2 §XII · plans/active
[本周 7.1 双轴] [5 日 7.6-7.10] [下一波 7.13+]
07.02 · H27 📜 5 日计划 v1.1 · 剧情追踪 UI 字段净化 · 修改意见稿 v1 §I · plans/active
Day 3: R1.3(T5 组件,带 fallback) + R1.4(T6 UI 升级,接 T5)
07.01 · H27 📜 5 日 Lane 依赖图 v1.0 §II · design/active
R2 胜利终局 truth source(Day 1 上午)
07.01 · H27 📜 《同福客栈挂机游戏》产品需求总览 v1.0 §III · design/active
1. 工具入口统一 — 规范 + 入口页 + 首批 3 类(剧情/玩法/阅读)
07.01 · H27 📜 内容池扩展 5 日内能起什么头 v1.0 §IV · design/active
结论:5 日内唯一能起的头 = 剧情线 3+ 预研(R4);其他 4 域留 W28+ 起头。
07.01 · H27 📜 新内容引导 v1.0 §V · design/active
派生短工 在 R1 / R2 / R3 派生时,必须遵守这 3 个不变量。违反任一 = 该新东西不算正式上线。
07.01 · H27 📜 玩家故事 Use Case 集 v1.0 §VI · design/active
Given: 玩家进入游戏第 3 天,背包里有 3 件装备(1 common + 1 rare + 1 epic)
07.01 · H27 📜 胜利终局 v1.1 待办 · 第二/三年锚点 + 多周目循环 v1.0 §VII · design/active
R6 v1.1 待办派生时,完成标准 = 全部满足:
07.01 · H27 📜 跨 Lane 互斥规则 v1.0 §VIII · design/active
victory-snapshot: false,
07.01 · H27 📜 2026-06-30-adventure-flow-blocker-hotfix §IX · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-30-adventure-flow-blocker-hotfix⟧
07.01 · H27 📜 同福客栈日版本 PM-Agent(精炼能效版) §X · specs/workflow
你负责将 E:\同福客栈挂机游戏 的日需求拆解为 2-4 个物理隔离、边界清晰的子任务,用最小上下文、文件写锁和极简变更摘要推进到可验证收口。
06.30 · H27 📜 2026-06-30-adventure-flow-blocker-fix §XI · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-30-adventure-flow-blocker-fix⟧
06.30 · H27 📜 2026-06-30-adventure-flow-blocker-followup §XII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-30-adventure-flow-blocker-followup⟧
06.30 · H27 📜 2026-06-30-adventure-flow-blocker-runtime-audit §I · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-30-adventure-flow-blocker-runtime-audit⟧
06.28 · H26 📜 《同福客栈》道具体系与玩法联动总纲 v2 §II · design/active
2. [道具体系总览](#2-道具体系总览)
06.28 · H26 📜 《同福客栈》登录流程技术文档 §III · design/technical
把现有 [登录流程梳理](../../登录流程.md) 压成一条可直接接线的技术实现文档,只覆盖 29 号版本真正可执行的最小闭环:
06.28 · H26 📜 2026-06-28 剩余版本需求池 §IV · plans/backlog
把 27 号已经收口的失败终局入口与剧情年线口径,压成 28 号可以直接继续接线的最小 lane;对终局这一块,不再笼统写成“失败结局收尾”,而是只收 终局测试 -> 败局册 -> 安全点 / 时间点 / 终局快照 -> 回经营状态 这一条失败后的操作循环。胜利结束收尾 继续只保留占位,不转实现。
06.28 · H26 📜 2026-06-29 剩余版本需求池 §V · plans/backlog
承接 28 号可能未完的主链闭环,并把 29 号顺序收紧为“先守住主链 gap,再把登录流程接线与主菜单进入闭环补齐,最后才放闯荡后排”;缺真源的 胜利结束收尾 继续留在不可派发占位。
06.27 · H26 📜 2026-06-27 日版本计划 §VI · daily-plans
26 号已经把 剧情追踪 UI、剧情编辑器导出与年线任务编排、江湖简报 / 消息中心入口 这三条线收成了回包,今天这页不再重复派发这些已收口项。27 号真正要做的,是把“任务线如何走进失败终局、终局之后如何复盘与回退、剧情导出如何沿着一年时间线推进”压成一张可继续执行的计划页。
06.26 · H26 📜 同福客栈素材缺口与打包计划 §VII · art 06.26 · H26 📜 2026-06-26 日版本计划 · 今日可执行 §VIII · daily-plans
25 号已收口的内容不再重复占位;今天曾保留可继续派发的 lane,但截至当前,剧情追踪 UI、江湖简报 / 消息中心入口、剧情编辑器导出与年线任务编排均已收口,真待派发线已清空。
06.26 · H26 📜 2026-06-26-online-exclusive-drops §IX · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-26-online-exclusive-drops⟧
06.25 · H26 📜 2026-06-24 日版本计划 §X · daily-plans
23 号的计划今天先封存,不再继续往昨天的入口矩阵里塞新玩法。24 号这页专门承接 docs/design/6.24玩法/ 目录,同时把 App.tsx 重构升为 P0:先把主编排层拆干净,再让经济、Buff、道具投放、剧情事件、账号成就和联机竞拍按顺序接进来。
06.25 · H26 📜 2026-06-25 日版本计划 · 已归档 §XI · daily-plans 06.25 · H26 📜 2026-06-25 日版本计划 · 今日剩余 §XII · daily-plans
25 号前半段已经归档,不再继续往角色深度、账号传承和已收齐的回包里补新内容。今天剩下的版本工作,改为把原定 26 号的羁绊扩张、联机竞标深化、剧情扩展和昼夜终局对齐提前接到 25 号来做,避免明天再开一张重复承接同一批需求的计划页。
06.25 · H26 📜 羁绊扩张与联机社交需求池 §I · design/6.26玩法
本需求池承接 docs/design/6.25玩法/角色深度与账号传承需求池.md,把羁绊网络从骨架变成可扩张的关系生态,同时让联机竞标会从设计进入可执行边界。角色深度系统提供 mood/stress/loyalty 等状态基础,账号传承提供全局阅历和跨周目视角,二者为羁绊和社交玩法提供下层支撑。
06.25 · H26 📜 后续储备设计 §II · design/backlog 06.25 · H26 📜 羁绊与感情线开发文档 §III · design/completed
1. 让挂机过程中出现“人物关系在变化”的长期反馈。
06.25 · H26 📜 《同福客栈》官府抄缴库房竞标会 —— 联机版玩法设计 §IV · design/completed
基于原有的单机“官府抄缴库房竞标会”玩法,扩展出基于 P2P 的多人联机竞拍模式。玩家可以携带各自存档中的资产(铜钱/银票),进入同一个“衙门大堂”进行实时竞价博弈。在这里,玩家不仅要和性格各异的 AI(如佟湘玉、白展堂等)斗智斗勇,还要与真实好友展开财力与心理的较量。联机版旨在放大“盲盒竞拍”的综艺感、戏剧性和社交互动乐趣。
06.25 · H26 📜 《同福客栈》无服务器 Web 端经营体系补充方案(联机与存储专题) §V · design
综合前述的所有系统设计、数值矩阵、Buff 状态机、双币经济模型、以及存读档交互方案,整套设计已经具备了极高的完备度。但要让这份方案在 Web
06.25 · H26 📜 同福客栈挂机游戏 — 大方向开发计划 §VI · plans/active
时间体系 → 随机事件 → 剧情事件 → 终局系统
06.25 · H26 📜 同福客栈 — 项目落地路线图 §VII · plans/active
以《武林外传》同福客栈为题材的挂机 + 经营养成 + Roguelike + 轻联机游戏原型。
06.25 · H26 📜 asset-gap-list §VIII · plans/backlog 06.25 · H26 📜 月10:高潮迭起期(第271-300天) §IX · story/主线故事
清晨。同福客栈门口从未如此热闹。擂台场四周围了三百多人——七侠镇的、邻镇的、路过的江湖人、看热闹的百姓。佟湘玉站在客栈门口,手心全是汗。白展堂在旁边轻声说:"掌柜的,开始了。"
06.23 · H26 📜 官府抄缴库房竞标会 v1 §X · design/completed 06.23 · H26 📜 同福客栈文档分类方案与迁移清单 §XI · plans/completed
当前 docs/ 里的内容不是“一个 design 文件夹 + 一堆散文档”这么简单,而是混着四种角色:
06.22 · H26 📜 P2P 联机玩法总案 v1 §XII · design/backlog
当前联机模式的关键词只有三个:双人、直连、消息同步。
06.22 · H26 📜 serverless-web-architecture-supplement §I · design/backlog
综合前述的所有系统设计、数值矩阵、Buff 状态机、双币经济模型、以及存读档交互方案,整套设计已经具备了极高的完备度。但要让这份方案在 Web
06.22 · H26 📜 day-night-design §II · design/completed
当前项目已有 dawn / day / dusk / night 四段时间,但它们主要用于事件权重和时间展示,还没有形成真正的营业状态切换。结果是:
06.22 · H26 📜 失败终局设计文档 §III · design/completed
2. 加压期:傍晚前后开始出现第二波证据、传闻或损失。
06.22 · H26 📜 游戏启动与多周目系统UIUX设计文档 §IV · design/completed
基于《同福客栈》已有的美术风格(米黄色/红褐色古风调色盘、木质宣纸UI、模拟经营与WebRTC联机功能),围绕“本地化账号(全局成就)”与“多周目(存档/传承)”核心玩法,为您提供游戏启动界面的交互设计及横板、竖版UI/UX布局设计方案。
06.22 · H26 📜 Web 横屏 UI 迭代规范(v1) §V · specs/ui
Role: Senior Web/Game UI/UX Designer & Frontend Engineer
06.21 · H25 📜 同福擂台赛 / 比武招亲设计文档 §VI · design/completed
“同福擂台赛”是活动系统名,“比武招亲”是首个活动主题。它不是完整格斗玩法,而是把客栈门口搭擂、围观客流、江湖名声和店内秩序压进经营主循环里,让玩家在热度、秩序、收益、名声之间做取舍。