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07.14 · H29 📜 K1 内容可达性审计 · v1.0 §I · reviews
当前不应直接增加新 Buff、事件或成就。最高价值缺口是 已有内容未被真实消费或契约与文案不一致:
07.07 · H28 📜 5 日开发计划 v1.3 草案(7.13-7.17,W29)— 给 PM / Owner 拍板用 §II · plans/active
项目:同福客栈挂机游戏 · 时间窗:2026-07-13 ~ 07-17 · 承接:W28 v1.2 收口(7.6-7.10)· 更新时点:2026-07-07 11:55
07.01 · H27 📜 2026-06-30-adventure-flow-blocker-hotfix-01 §III · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-30-adventure-flow-blocker-hotfix-01⟧
06.29 · H27 📜 红点系统设计规范 v1 §IV · design/active
游戏模块数量在增长(邮件 / 任务 / 活动 / 商城 / 员工 / 羁绊 …),每个模块各自实现"小红点"会快速产生以下问题:
06.29 · H27 📜 pm-dispatch-2026-06-25-01 §V · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|pm-dispatch-2026-06-25-01⟧
06.26 · H26 📜 同福客栈素材缺口与打包计划 §VI · art 06.25 · H26 📜 《同福客栈》Buff系统技术实现文档 §VII · design/buff
Buff系统是《同福客栈》的核心数值框架,通过标签驱动的状态机实现经营状态的动态切换。
06.25 · H26 📜 羁绊与感情线开发文档 §VIII · design/completed
1. 让挂机过程中出现“人物关系在变化”的长期反馈。
06.25 · H26 📜 已落地设计 §IX · design/completed 06.25 · H26 📜 asset-gap-list §X · plans/backlog 06.24 · H26 📜 《同福客栈》Buff 体系具体配置清单与实装细则 §XI · design/buff
在上一份《Buff系统实装与落地指南》的框架指导下,本文档提供具体的代码级实装细节与第一批需要落地的 Buff 配置清单,供开发人员直接拷贝或参考,以快速在代码库(如 src/App.tsx 和相关数据文件)中完成集成。
06.24 · H26 📜 《同福客栈》账号成就系统与传承玩法设计 §XII · design/completed
在《同福客栈》的挂机与多周目生存循环中,账号成就系统是连接“单次客栈经营”与“全局账号成长”的核心桥梁。
06.24 · H26 📜 《同福客栈》货币体系与数值体系表格(初步建立) §I · design/completed
本文档旨在为《同福客栈》的经济循环和核心经营指标建立基础的数值框架表格。所有数值为初始设计基准,供后续代码(TypeScript)常量配置及 JSON 数据表填表参考。
06.24 · H26 📜 《同福客栈》道具体系与投放框架设计 §II · design/completed
在《同福客栈》挂机经营循环中,道具体系是连接“资源管理”、“随机事件(叙事)”与“长线养成”的关键纽带。
06.24 · H26 📜 UI 素材清单(docs/uirefactor) §III · uirefactor
├── pic/ # 素材图片统一存放目录
06.23 · H26 📜 同福客栈文档分类方案与迁移清单 §IV · plans/completed
当前 docs/ 里的内容不是“一个 design 文件夹 + 一堆散文档”这么简单,而是混着四种角色:
06.23 · H26 📜 丐帮分舵线 §V · story/characters 06.23 · H26 📜 衙门指标线 §VI · story/characters 06.22 · H26 📜 achievement-flavor-design §VII · design/backlog
为了让成就系统不仅是冷冰冰的数值指标,更是承载《武林外传》IP情怀、增强玩家沉浸感的重要载入点,我们将成就系统转化为“七侠镇市井江湖绘卷”。
06.22 · H26 📜 P2P 联机玩法总案 v1 §VIII · design/backlog
当前联机模式的关键词只有三个:双人、直连、消息同步。
06.22 · H26 📜 account-achievement-system §IX · design/backlog
在无服务器架构的 Web 端游戏(通常基于 HTML5 / TypeScript / React / Vue / Pixi.js
06.22 · H26 📜 状态判定服务 (StateDecisionService) §X · design/buff
在挂机与模拟经营类游戏的底层设计中,“基于属性数值的直接判定”往往会导致系统耦合度过高(即代码中充斥着大量的 if (cleanliness < 30
06.22 · H26 📜 auctiontab.tsx §XI · design/completed
SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
06.21 · H25 📜 角色深度属性、俸禄支出与事件掉落开发文档 §XII · design/completed
第一版至少支持 16 个属性,分为 5 类。并非所有属性都要一次进入 UI,但数据模型应提前留出空间。