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07.29 · H31 📜 🎨 同福客栈 · 美术资产库 §I · art
本卷是同福客栈挂机游戏对外公开的美术资产总览,收录从启动封面到月度剧情场景的全部图像、图标、语音与视频素材。每一类都标明了位置 · 用途 · 当前规模,可以直接对照游戏内的画面查看。
07.29 · H31 📜 🏮 知识库导览 · 客官请进 §II · topics
你不需要懂代码,也不需要先玩过游戏 — 你可以从这里开始,读一段对白,看一张插画,或者翻一翻掌柜的账本,再决定要不要进去开一局。
07.29 · H31 📜 ⚡ 同福客栈 · Buff 系统图鉴 §III · design
本卷是同福客栈挂机游戏的Buff 系统玩家向图鉴。64 个 Buff,按 5 大类分组,告诉你每个 Buff 是什么、什么时候出现、怎么应对。
07.29 · H31 📜 📚 知识库增量盘点 · 2026-07-27 → 2026-07-29 · H31 续 §IV · release-notes
1. 郭芙蓉动作图:补 1 张 胜利收势(pic/擂台赛/胜利收势.png)
07.28 · H31 📜 2026-07-28 素材生图清单与 Prompt v1 §V · art
1. 郭芙蓉动作图:补 1 张 胜利收势。
07.27 · H31 📜 Year 1 月 2-10 场景接收记录 v1 §VI · art
24 个目标文件全部由 tools/assets/split-year1-showcase-scenes.js 一次性产出,
07.27 · H31 📜 后院 M1 施工切片 v1.0 §VII · design
禁止反向依赖(数据层不 import utils/、逻辑层不 import components/)。
07.24 · H30 📜 同福客栈已核验资源清单 v1 §VIII · art
四张场景由 Owner 提供的 pic/fdb549ff-e8da-4333-8d64-ae3378535006.png 四格源图切分、去分隔线并使用 Lanczos3 缩放得出;未重绘、未把现有角色图作为生成输入。
07.24 · H30 📜 Year 1 缺失素材清单 v2 §IX · art
因此当前真实的 Year 1 素材生产清单是 28 张无人场景图,不是旧规划中的角色表情、NPC、18 张泛背景、13 张新道具与 12 张章节封面之和。
07.24 · H30 📜 Year 1 缺失场景批量生图关键词 v1 §X · art
Use case: historical-scene
07.24 · H30 📜 Year 1 月 2–12 精选节点场景交付包 v1 §XI · art
全部 28 张必须是同一家客栈、同一套空间关系(与月 1 四张同源):
07.23 · H30 📜 月 1 四节点无人场景生成包 v1 §XII · art
二维手绘江湖客栈经营绘本,半扁平体积,清晰木刻感轮廓,少量水墨晕染与粗纸纹理,旧木、粗纸、熟铜、布绸、灯油五类材质清楚可辨。颜色克制但不单色:木色只做中性底,节点识别色分别使用朱砂红、宣纸白与熟铜、墨黑与冷灰、灯火金。画面有真实经营痕迹,但保持整洁、可扫描,关键道具在缩小后仍能通过轮廓识别。横版 16:9,叙事焦点位于中央偏上或两侧,中央下方 32% 低对比、无关键物,兼容 4:5 中央裁切和 9
07.23 · H30 📜 月 1 无人大堂场景接收记录 v1 §I · art
只做切图、分隔线移除和 Lanczos3 缩放;未做内容重绘、生成式补画或角色接入。
07.23 · H30 📜 月 1 现有角色素材冻结 v1 §II · art
员工界面另有五张 /portraits/thumbs/{tong,bai,guo,lu,li}.webp 缩略图,但莫小贝没有对应 thumb;月 1 对白人物槽不切换到这套不完整映射。
07.23 · H30 📜 月 1 精品 Demo 原创美术替代 Brief v1 §III · art
推荐采用 原创二维“江湖经营绘本”路线:以一间有生活痕迹的客栈和可反复识别的经营道具为主角,以少量原创角色半身像承载对白;造型采用清晰轮廓、克制纹理和轻度夸张,不走影视剧照、写实换脸、演员近似或仿截图路线。
07.23 · H30 📜 月 1 现有素材 Owner 确认 v1 §IV · art 07.23 · H30 📜 月 1 精品 Demo 视觉资产审计 v1 §V · art
月 1 已有足够素材支撑内部体验审查,但还没有一套可以直接用于公开录屏或发布的视觉包。
07.20 · H30 📜 第一年剧情对白 UI 素材 · 今日生成清单 v1 §VI · art
semi-realistic Chinese illustration, ink brush line art with light watercolor wash, parchment paper texture, warm brown and golden amber tones, ancient Chinese inn aesthetic, soft warm indoor lantern
07.20 · H30 📜 第一年剧情对白 UI 素材清单 v1 §VII · art
因此“素材生成完成”与“剧情 UI 已接入”必须保持两个状态。
07.11 · H28 📜 同福客栈专栏 · 编辑地图 §VIII · topics
1. 开业元年:从开张适应到岁末收束,12 个月形成一个完整经营与情感弧线。
07.08 · H28 📜 主厅总览页精简方案回归 Checklist v1.0 §IX · design
1. 开新档 → 进游戏 → 看桌面模式主厅 → 5 元素全可见
07.06 · H28 📜 Seedance 同福客栈视频提示词 - 标准时间轴版 v1 §X · art
本提示词不沿用项目旧版“半写实国风插画”基准,而是使用以下视频资产方向:
07.06 · H28 📜 《同福客栈挂机游戏》启动页 UI/UX 设计规范 (Landing Page Spec v1.2) §XI · design
v1.2 在 v1「宣纸·朱砂·红木」暖琥珀路线的基础上,整体改用「Tavern Ink & Gold」墨金酒馆路线——参考用户在 pic/启动页/ 下交付的整套素材(详见 §1 资产清单),色板、字体、圆角、深度机制全面更新。
07.02 · H27 📜 同福客栈挂机游戏 - 素材使用审计报告 v1 §XII · art
整理时间:2026-07-02 15:00 +08:00 | 整理人:Mavis
06.29 · H27 📜 同福客栈挂机游戏 — 美术与图片资源清单 §I · art
Ancient Chinese inn interior scene illustration, ink brush painting style,
06.29 · H27 📜 同福客栈 · 美术文档索引 §II · art
1. tongfu-art-style-guide-v1.md — 美术风格提炼 v1(13 节 / 539 行)
06.29 · H27 📜 同福客栈 · 剧情插画素材总清单 v1 §III · art
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06.29 · H27 📜 《同福客栈》Phase 1 实施切片 v1.0 §IV · design
export type QualityTier =
06.29 · H27 🛠️ 同福客栈 · 剧情插画素材总览 §V · art
docs/art/剧情插画素材总清单-v1.md · 2026-06-29(v1.1 月01-03 已落盘)
06.29 · H27 🛠️ 同福客栈 · 道具系统新核心 UI 视觉稿 v1.0 §VI · design
同福客栈 · 道具系统新核心 UI 视觉稿 v1.0
06.26 · H26 📜 同福客栈素材缺口与打包计划 §VII · art 06.26 · H26 📜 🏮 《同福客栈》剧情与道具整合编辑器美术风格与 UI 规范 (v1) §VIII · art
编辑器的视觉包装围绕古代客栈的“账房”与“戏台”展开:
06.26 · H26 📜 同福客栈美术风格提炼 v1 §IX · art
《同福客栈挂机游戏》的视觉气质,不是纯写实武侠,也不是二次元 Q 版,更不是沉重黑暗的江湖片。
06.26 · H26 📜 🏮 《同福客栈挂机游戏》美术风格与 UI 交互规范白皮书 (v1) §X · art
在进行任何 UI 交互与美术风格设计时,我们必须始终围绕并贯彻以下核心设计语言:
06.26 · H26 📜 白展堂×佟湘玉 剧情故事生图素材清单 §XI · art
白展堂与佟湘玉的羁绊贯穿开业元年全年,分为四个阶段:
06.26 · H26 📜 首页 3.0 精修方案 v1 §XII · topics
涉及 3 处改动:顶部状态卡宽度、按钮对齐、SystemStatusPanel 4 子卡 padding。
06.26 · H26 🛠️ 同福客栈 · 功能 / 状态 icon 矢量预览 · v1 §I · art
同福客栈 · 功能 / 状态 icon 矢量预览 · v1
06.26 · H26 🛠️ 同福客栈 AI 生图 Prompt 管理库 §II · art
同福客栈 AI 生图 Prompt 管理库
06.26 · H26 🛠️ 同福客栈 · 江湖大世界 icon 矢量预览 · v1 §III · art
同福客栈 · 江湖大世界 icon 矢量预览 · v1
06.24 · H26 📜 UI 素材清单(docs/uirefactor) §IV · topics
icon8heritagepoint.png
06.24 · H26 📜 竖版 UI 重构 — 实施蓝图 v1 §V · topics
更糟的是,InnCourt 在 mobileLayout="full" 模式下也已经渲染了清洁/安全 + 同福大堂 + 桌位 grid + 底部 4 按钮。所以是三层堆叠:
06.22 · H26 📜 存读档与多周目交互设计规范 §VI · design
为了让玩家在浏览器端(纯本地化运行)拥有流畅、安全且符合《武林外传》市井江湖世界观的游玩体验,以下针对启动加载、继续、存读档、重开档以及多周目传承的详细
06.22 · H26 📜 游戏启动与多周目系统UIUX设计文档 §VII · design
基于《同福客栈》已有的美术风格(米黄色/红褐色古风调色盘、木质宣纸UI、模拟经营与WebRTC联机功能),围绕“本地化账号(全局成就)”与“多周目(存档/传承)”核心玩法,为您提供游戏启动界面的交互设计及横板、竖版UI/UX布局设计方案。
06.22 · H26 📜 mobile-portrait-rulebook §VIII · specs
设备高度不足时,优先压缩日志与底部栏,禁止压缩主动作文字或把主要信息挤成窄列。
06.22 · H26 📜 mobile-portrait-ui-iteration-spec §IX · specs
# 360x780 竖屏 UI 迭代规范(v1)