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07.15 · H29 📜 《同福客栈》设计迭代整合公告 · 2026-06-25 ~ 2026-06-26 §I · daily-plans
两天合力做了一件事:把"角色深度 / 联机 / 羁绊 / 终局"四条线从需求池对齐到可执行边界。
07.14 · H29 📜 W30 5 日开发计划 · v1.0 §II · plans/active
恢复仓库质量基线并完成 W29 的可信证据闭环,使下一条功能需求建立在 lint 0、build 通过、W29 回归全绿和架构边界明确的代码上。
07.13 · H29 📜 2026-07-13-r13-old-ledger-nodes-01 §III · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-r13-old-ledger-nodes-01⟧
07.13 · H29 📜 任务:W29 收尾超额周派工 — 管家执行指令(2026-07-13 立即起 · 流水化) §IV · handoff/tasks
P1 7.13 10:25 收到"工作量太少"反馈 → 10:43 拍板"按 ze":
07.13 · H29 📜 2026-07-13-w30-q3b-q4-contract-owner §V · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-w30-q3b-q4-contract-owner⟧
07.13 · H29 📜 W29 代码质量审计与有界优化 v1 §VI · reviews
1. AFFIXPOOLSTATS 从数据层运行时 filter() 派生改为静态元数据,并新增逻辑层回归防漂移。
07.13 · H29 📜 月13:旧账风波期 - 节点大纲 v1(Year 1 主线收束线) §VII · story/主线故事
1. accept-rumor — 收下残页,换小米一顿热饭(bondDelta=+4 / tornPage)
07.12 · H28 📜 旧账风波详细节点 v1 §VIII · design/active
落到 src/data/storyEvents/oldLedger.ts 与 docs/story/主线故事/月13-旧账风波期.md。
07.12 · H28 📜 index §IX · handoff
Single read-first entry for tag-based PM handoff.
07.12 · H28 📜 Recently Closed Business Cards Archive §X · handoff
Reference-only archive for recently closed business cards.
07.12 · H28 📜 2026-07-12-r12-story-tracking-purify-01 §XI · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-12-r12-story-tracking-purify-01⟧
07.12 · H28 📜 2026-07-15-r12-story-tracking-purify §XII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-15-r12-story-tracking-purify⟧
07.12 · H28 📜 月13:旧账风波期(Year 1 主线补卷) §I · story/主线故事
1. 月01-月12 原脚本不在本 lane 修改范围内。
07.11 · H28 📜 同福客栈专栏 · 编辑地图 §II · column
1. 开业元年:从开张适应到岁末收束,12 个月形成一个完整经营与情感弧线。
07.10 · H28 📜 2026-07-10 今日开发计划 v1.0(W29 周末看护版 · 历史收口 + 看护 + 占位) §III · daily-plans
时机:行动 1 发出 + 行动 2 巡检完 → 发 P1 一句 5 行短消息。
07.09 · H28 📜 任务:W29 Day 1-2 派工 — 管家执行指令(2026-07-13) §IV · handoff/tasks
你是 W29 v1.1 Day 1-2 派工管家。执行日 2026-07-13(周一),W29 主题 A 启动日。
07.09 · H28 📜 2026-07-13 ~ 2026-07-17 5 日计划 · v1.1(剧情 P0 增补版) §V · plans/active
Day 1: R7(实时竞价 type + 反狙击)+ R9(胜利数值 ①-②-③ owner 拍)
07.08 · H28 📜 主厅总览页精简方案回归 Checklist v1.0 §VI · design/active
1. 开新档 → 进游戏 → 看桌面模式主厅 → 5 元素全可见
07.08 · H28 📜 2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-03 §VII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-03⟧
07.08 · H28 📜 2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-04 §VIII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-04⟧
07.08 · H28 📜 《同福客栈挂机游戏》横版 UI 布局重构技术文档 §IX · uirefactor
目前 Web 横版界面承载了丰富的游戏经营数据和交互逻辑,但由于信息密度极高、各模块尺寸与对齐不够严整,导致在不同分辨率(如 1280px、1440px、1680px)下容易产生视觉上的“散”和“凌乱”。
07.07 · H28 📜 2026-07-06-story-tracking-purify-owner-02 §X · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-06-story-tracking-purify-owner-02⟧
07.07 · H28 📜 2026-07-06-story-tracking-purify-owner §XI · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-06-story-tracking-purify-owner⟧
07.07 · H28 📜 5 日开发计划 v1.3 草案(7.13-7.17,W29)— 给 PM / Owner 拍板用 §XII · plans/active
项目:同福客栈挂机游戏 · 时间窗:2026-07-13 ~ 07-17 · 承接:W28 v1.2 收口(7.6-7.10)· 更新时点:2026-07-07 11:55
07.05 · H27 📜 2026-07-03-year1-mainline-owner-08 §I · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-year1-mainline-owner-08⟧
07.05 · H27 📜 2026-07-06-story-tracking-purify-owner-01 §II · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-06-story-tracking-purify-owner-01⟧
07.05 · H27 📜 2026-07-09-multiplayer-and-storyline-01 §III · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-09-multiplayer-and-storyline-01⟧
07.05 · H27 📜 2026-07-09-multiplayer-and-storyline-02 §IV · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-09-multiplayer-and-storyline-02⟧
07.05 · H27 📜 2026-07-03-tools-entry-owner §V · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-03-tools-entry-owner⟧
07.05 · H27 📜 2026-07-06-victory-endgame-truth-source §VI · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-06-victory-endgame-truth-source⟧
07.05 · H27 🛠️ 同福客栈 · 工具入口 §VII · tools
同福客栈 · 工具入口 工具入口首页 工具 Docs / Tools / Entry 同福客栈 · 工具入口 当前入口页只承接 3 个已验证页面,供本地直接打开后统一进入已迁入 docs/tools/pages/ 的剧情阅读、设计说明和工具页面。入口默认使用新标签打开,避免离开当前索引页后失去返回点。 页面类型:工具 更新:2026-07-05 状态:active 首批接入:3 项 剧情阅读 设计
07.05 · H27 🛠️ 同福客栈 · 剧情故事 §VIII · tools
同福客栈 · 剧情故事 🏮 同福客栈 主线故事 📖 总览 🌏 世界观 📅 24月全景 🍂 节气系统 👥 角色羁绊 月01·开张适应期 月02·街坊熟络期 月03·初遇挑战期 月04·扩建起步期 月05·江湖初闻期 月06·盛夏经营期 月07·羁绊萌芽期 月08·擂台预热期 月09·大日子逼近期 月10·高潮迭起期 月11·余波与反思期 月12·岁末收束期 📚 角色分支故事 📊 年终数据 🎮 游戏系
07.05 · H27 🛠️ 同福客栈 · 说书人 §IX · tools
同福客栈 · 说书人 同福客栈 · 说书人 · 返回工具入口 工具 同福客栈 · 说书人 用于进入剧情朗读与演出展示模式,保留章节目录、播放器控制与阅读高亮能力,并和统一工具入口保持同一返回路径。 页面类型:工具 更新:2026-07-05 状态:active ⚠️ 就绪 正念到 — 等待开讲 — 00:00 00:00 音色 加载中… 语速 0.75× 0.9× 1.0× 1.15× 1.3×
07.04 · H27 📜 2026-07-03-tools-entry-owner-01 §X · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-tools-entry-owner-01⟧
07.04 · H27 📜 2026-07-03-tools-entry-owner-03 §XI · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-tools-entry-owner-03⟧
07.04 · H27 📜 2026-07-03-tools-entry-owner-04 §XII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-tools-entry-owner-04⟧
07.04 · H27 📜 2026-07-03-year1-mainline-owner-02 §I · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-year1-mainline-owner-02⟧
07.04 · H27 📜 2026-07-03-year1-mainline-owner-04 §II · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-year1-mainline-owner-04⟧
07.04 · H27 📜 2026-07-03-year1-runtime-regression-02 §III · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-year1-runtime-regression-02⟧
07.04 · H27 📜 2026-07-04-multiplayer-storyline-owner §IV · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-04-multiplayer-storyline-owner⟧
07.03 · H27 📜 剧情线 3+ 预研大纲 v1.1 §V · design/active
主会话(P1 用户)已正式按 § 4.1 推荐拍板,采纳口径:
07.03 · H27 📜 Day 4 R6 字段净化 — 短工 Input Spec v1.0 §VI · handoff/tasks
{bridge?.mainchainLine && (
07.03 · H27 📜 2026-07-09-multiplayer-and-storyline §VII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-09-multiplayer-and-storyline⟧
07.03 · H27 📜 2026-07-06 ~ 2026-07-10 5 日计划 · 收口文档 v1.0(模板) §VIII · plans/active
[占位]:Day 5 短工根据实际跑测结果追加
07.02 · H27 📜 剧情追踪卡片 · 字段净化与输出规则 v1 §IX · design/active
StoryTrackingCard 的玩家可见区域被分成 4 块,每块都出现了"开发者内容当成玩家文案"的现象:
07.02 · H27 📜 2026-07-06 ~ 2026-07-10 5 日开发计划 v1.2 §X · plans/active
[本周 7.1 双轴] [5 日 7.6-7.10] [下一波 7.13+]
07.02 · H27 📜 5 日计划 v1.1 · 剧情追踪 UI 字段净化 · 修改意见稿 v1 §XI · plans/active
Day 3: R1.3(T5 组件,带 fallback) + R1.4(T6 UI 升级,接 T5)
07.01 · H27 📜 5 日 Lane 依赖图 v1.0 §XII · design/active
R2 胜利终局 truth source(Day 1 上午)
07.01 · H27 📜 Year 1 道具投放映射表 v1.0 §I · design/active
legend (传说) ███ 3 件 (18.75%)
07.01 · H27 📜 《同福客栈挂机游戏》产品需求总览 v1.0 §II · design/active
1. 工具入口统一 — 规范 + 入口页 + 首批 3 类(剧情/玩法/阅读)
07.01 · H27 📜 内容池扩展 5 日内能起什么头 v1.0 §III · design/active
结论:5 日内唯一能起的头 = 剧情线 3+ 预研(R4);其他 4 域留 W28+ 起头。
07.01 · H27 📜 玩家故事 Use Case 集 v1.0 §IV · design/active
Given: 玩家进入游戏第 3 天,背包里有 3 件装备(1 common + 1 rare + 1 epic)
07.01 · H27 📜 胜利终局 v1.1 待办 · 第二/三年锚点 + 多周目循环 v1.0 §V · design/active
R6 v1.1 待办派生时,完成标准 = 全部满足:
07.01 · H27 📜 跨 Lane 互斥规则 v1.0 §VI · design/active
victory-snapshot: false,
07.01 · H27 📜 2026-07-01 周内规划:工具入口统一 + 第一年主线闭环 §VII · plans/active
1. 新增一个统一入口页,承载当前项目内的 HTML 工具与内容页,先统一规范,再统一入口。
06.30 · H27 📜 Callback Summary Template §VIII · handoff
Use this when a task session returns to PM.
06.29 · H27 📜 同福客栈挂机游戏 — 美术与图片资源清单 §IX · art
Ancient Chinese inn interior scene illustration, ink brush painting style,
06.29 · H27 📜 同福客栈 · 美术文档索引 §X · art
1. [tongfu-art-style-guide-v1.md](./tongfu-art-style-guide-v1.md) — 美术风格提炼 v1(13 节 / 539 行)
06.29 · H27 📜 同福客栈 · 剧情插画素材总清单 v1 §XI · art
════════════════════════════════
06.29 · H27 📜 《同福客栈》工具入口统一规范与入口页定义 §XII · design/technical
把 2026-07-01 周内规划里的“工具入口统一”压成一份可直接派发的 first-pass truth source,只覆盖两件事:
06.29 · H27 📜 2026-06-28-storyline-year-linking-01 §I · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-28-storyline-year-linking-01⟧
06.29 · H27 📜 2026-07-01-year1-attribute-linking-01 §II · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-01-year1-attribute-linking-01⟧
06.29 · H27 📜 2026-07-01-year1-item-drop-linking-01 §III · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-01-year1-item-drop-linking-01⟧
06.29 · H27 📜 2026-07-01-year1-mainline-acceptance-checklist-01 §IV · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-01-year1-mainline-acceptance-checklist-01⟧
06.29 · H27 📜 2026-07-01-year1-mainline-skeleton-01 §V · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-01-year1-mainline-skeleton-01⟧
06.29 · H27 📜 2026-06-29-mainchain-gap-fill §VI · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-29-mainchain-gap-fill⟧
06.29 · H27 📜 2026-07-01-year1-item-drop-linking §VII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-01-year1-item-drop-linking⟧
06.29 · H27 📜 2026-07-01-year1-mainline-skeleton §VIII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-01-year1-mainline-skeleton⟧
06.29 · H27 🛠️ 同福客栈 · 剧情插画素材总览 §IX · art
同福客栈 · 剧情插画素材总览 同福客栈 · 剧情插画素材总览 docs/art/剧情插画素材总清单-v1.md · 2026-06-29(v1.1 月01-03 已落盘) 136 条剧情节点 · P0 主线 76 · P2 支线高光 60 · 已交付 22 把 526 个剧情节点 变成 可分批推进的插画清单 主线 12 个月份 76 个关键节点 + 角色支线 21 分支 ≈ 450 个节点的高光
06.29 · H27 🛠️ 新手流程 · 剧情触发前置 · 功能渐进式解锁 · 方案 v1 §X · uirefactor
新手流程 · 剧情触发前置 · 功能渐进式解锁 · 方案 v1 佟掌柜 印 同福客栈 · UI / 玩法 / 设计规范 新手流程 · 剧情触发前置 · 功能渐进式解锁 Progress Unlock & Onboarding Design v1 直面两个核心病灶: ①剧情错触发 (白展堂未招募就开擂台赛), ②主界面信息爆炸 (11 个 Tab 一字排开,新手一脸懵)。 本方案从 规则层(
06.28 · H26 📜 2026-06-28 日版本计划 §XI · daily-plans
2026-06-28-endgame-review-reopen-timesave 之前判成 verified 的,是“终局后能进入复盘 / 最近安全点重开 / 时间点读档”这些入口已经存在。今天的运行态截图说明,用户实际停在“终局收束 + 时间点存档浏览器”层,主观感知仍是“点了终局测试,后续流程断了”。所以 28 号这里需要纠偏的不是有没有入口,而是有没有把 终局测试 -> 败局册 -> 安全
06.28 · H26 📜 《同福客栈》道具体系与玩法联动总纲 v2 §XII · design/active
2. [道具体系总览](#2-道具体系总览)
06.28 · H26 📜 2026-06-28-storyline-year-linking-02 §I · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-28-storyline-year-linking-02⟧
06.28 · H26 📜 2026-06-28-storyline-year-linking §II · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-28-storyline-year-linking⟧
06.28 · H26 📜 2026-06-28 剩余版本需求池 §III · plans/backlog
把 27 号已经收口的失败终局入口与剧情年线口径,压成 28 号可以直接继续接线的最小 lane;对终局这一块,不再笼统写成“失败结局收尾”,而是只收 终局测试 -> 败局册 -> 安全点 / 时间点 / 终局快照 -> 回经营状态 这一条失败后的操作循环。胜利结束收尾 继续只保留占位,不转实现。
06.28 · H26 📜 2026-06-29 剩余版本需求池 §IV · plans/backlog
承接 28 号可能未完的主链闭环,并把 29 号顺序收紧为“先守住主链 gap,再把登录流程接线与主菜单进入闭环补齐,最后才放闯荡后排”;缺真源的 胜利结束收尾 继续留在不可派发占位。
06.27 · H26 📜 2026-06-27 日版本计划 §V · daily-plans
26 号已经把 剧情追踪 UI、剧情编辑器导出与年线任务编排、江湖简报 / 消息中心入口 这三条线收成了回包,今天这页不再重复派发这些已收口项。27 号真正要做的,是把“任务线如何走进失败终局、终局之后如何复盘与回退、剧情导出如何沿着一年时间线推进”压成一张可继续执行的计划页。
06.27 · H26 📜 2026-06-27-storyline-year-compiler-01 §VI · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-27-storyline-year-compiler-01⟧
06.27 · H26 📜 storyline-conversion-log §VII · handoff
# Storyline Conversion Log
06.27 · H26 📜 2026-06-27-storyline-year-compiler §VIII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-27-storyline-year-compiler⟧
06.27 · H26 📜 2026-06-29-remaining-version-triage §IX · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-29-remaining-version-triage⟧
06.27 · H26 📜 版本历史 §X · plans/active
时间:2026-06-27 01:06:30 +08:00
06.27 · H26 📜 月01:开张适应期·节气增强版(第1-30天) §XI · story/主线故事
立秋清晨,七侠镇东街。同福客栈的招牌用红绸蒙着,佟湘玉站在门槛上,双手叉腰,眼睛亮晶晶地盯着那面匾额。空气里还有夏末的暑气,但高处梧桐树的叶子尖已经有点泛黄——秋天悄悄地来了。
06.27 · H26 📜 月02:街坊熟络期·节气增强版(第31-60天) §XII · story/主线故事
白露第二天一大早,同福客栈刚开门——门外石板路湿漉漉的,夜里凝的露水还没干。门口站着一位打扮精致的妇人——赛西施。她手里拿着一碟点心,笑容比白露的露水还清亮。
06.27 · H26 📜 月03:初遇挑战期·节气增强版(第61-90天) §I · story/主线故事
寒露第三天。早上开门时,地面覆了一层白霜——不是雪,是秋深了的霜花。常客老陈捂着肚子坐在大堂,脸色发青:"佟掌柜……昨天在你这儿吃完晚饭回去……泻了一宿……"
06.27 · H26 📜 月04:扩建起步期·节气增强版(第91-120天) §II · story/主线故事
立夏后的第一个赶集日。同福客栈的大堂里四张桌子全满,门口还站着三拨等位的客人。有个客人干脆蹲在门槛上吃面——暖风从门口吹进来,他一边吃一边擦汗。白展堂侧着身子在桌缝间穿梭,每走一步都要吸一口气。
06.27 · H26 📜 月05:江湖初闻期·节气增强版(第121-150天) §III · story/主线故事
烈日当头,一个背着长刀的江湖客推开同福客栈的门。他满头大汗,刀鞘被晒得发烫。他不看菜单,不看掌柜,直接扫视大堂。目光停在正在擦桌子的郭芙蓉身上。
06.27 · H26 📜 月06:盛夏经营期·节气增强版(第151-180天) §IV · story/主线故事
小暑第五天。吕秀才把半年来所有的账本在柜台上排成一排——整整十二本,按月份包着不同颜色的书皮。小暑的太阳从窗外照进来——账本封皮晒得微微发烫。
06.27 · H26 📜 月07:羁绊萌芽期·节气增强版(第181-210天) §V · story/主线故事
立秋后的第五天,空气里有一种凉爽的惬意——夏天压了太久,秋风一来,万物都清爽了。一个外地商人带着随从在客栈吃饭。随从喝多了黄酒,指着正在算账的吕秀才大声嘲笑:"你看那个书呆子——戴个破眼镜,趴那儿写字,跟个娘们似的。立秋了还缩在屋里算账——人家都出去登高赏秋了!"
06.27 · H26 📜 月08:擂台预热期·节气增强版(第211-240天) §VI · story/主线故事
佟湘玉从布庄买了一块红绸——本来是打算挂在门口做装饰,因为吕秀才说"同福客栈开业大半年了,门口不够喜庆——白露了,秋高气爽,门口也得'爽'一下"。她让郭芙蓉把红绸挂到门匾旁边。郭芙蓉二话不说就上去挂了——但她把红绸挂得歪歪扭扭,像一个巨大的红色"招"字。秋风一吹,红绸猎猎作响——像一面战旗。
06.27 · H26 📜 月09:大日子逼近期·节气增强版(第241-270天) §VII · story/主线故事
七侠镇寒露大集——秋天最大的一次赶集。从镇东到镇西,满街的摊位绵延三里。卖菊花的、卖芝麻糕的、卖秋茶的、卖柿子的、卖农具的——寒露之后要秋收扫尾,所有种田人家都来采购。还有耍杂技的、放风筝比赛的——天上飘满了各式各样的风筝。
06.27 · H26 📜 月10:高潮迭起期·节气增强版(第271-300天) §VIII · story/主线故事
立冬第五天——决擂日。清晨寒霜铺地,冬天到了天亮得比秋天晚了半个时辰。同福客栈门口从未如此热闹。擂台场四周围了三百多人——七侠镇的、邻镇的、路过的江湖人、看热闹的百姓。佟湘玉站在客栈门口,手心全是汗——立冬天已经冷了,但她手心的汗是热的。
06.27 · H26 📜 月11:余波与反思期·节气增强版(第301-330天) §IX · story/主线故事
擂台结束后半个月,同福客栈终于恢复了往日的节奏。门口的街头艺人换了花样(现在在讲"武林外传之盗圣新编·大雪篇"——白展堂每次路过都加快脚步),商队来得更少了("大雪封路——商队歇冬了"),但那种刀光剑影的热闹已经渐渐消散。
06.27 · H26 📜 月12:岁末收束期·节气增强版(第331-360天) §X · story/主线故事
年关将近——"一年到头清旧账"。吕秀才把全年的人情账本搬出来——上面记录了所有赊账、欠条、待结算的合作款项。小寒的炭盆烧得旺旺的,账本纸页被烤得微微发暖。
06.26 · H26 📜 同福客栈素材缺口与打包计划 §XI · art 06.26 · H26 📜 🏮 《同福客栈》剧情与道具整合编辑器美术风格与 UI 规范 (v1) §XII · art
编辑器的视觉包装围绕古代客栈的“账房”与“戏台”展开:
06.26 · H26 📜 🏮 《同福客栈挂机游戏》美术风格与 UI 交互规范白皮书 (v1) §I · art
在进行任何 UI 交互与美术风格设计时,我们必须始终围绕并贯彻以下核心设计语言:
06.26 · H26 📜 白展堂×佟湘玉 剧情故事生图素材清单 §II · art
白展堂与佟湘玉的羁绊贯穿开业元年全年,分为四个阶段:
06.26 · H26 📜 2026-06-26 日版本计划 · 今日可执行 §III · daily-plans
25 号已收口的内容不再重复占位;今天曾保留可继续派发的 lane,但截至当前,剧情追踪 UI、江湖简报 / 消息中心入口、剧情编辑器导出与年线任务编排均已收口,真待派发线已清空。
06.26 · H26 📜 剧情编辑器导出与年线任务编排技术文档 §IV · design/6.26玩法
export interface StoryYearTaskState {
06.26 · H26 📜 2026-06-26-bai-zhantang-storylines-01 §V · handoff/sessions
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06.26 · H26 📜 2026-06-26-story-tracking-ui-01 §VI · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-26-story-tracking-ui-01⟧
06.26 · H26 📜 2026-06-26-storyline-conversion-guo-pilot-01 §VII · handoff/sessions
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06.26 · H26 📜 2026-06-26-storyline-conversion-pilot-01 §VIII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-26-storyline-conversion-pilot-01⟧
06.26 · H26 📜 2026-06-26-storyline-year-compiler-01 §IX · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-26-storyline-year-compiler-01⟧
06.26 · H26 📜 2026-06-26-bai-zhantang-storylines §X · handoff/tasks
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06.26 · H26 📜 2026-06-26-story-tracking-ui §XI · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-26-story-tracking-ui⟧
06.26 · H26 📜 2026-06-26-storyline-conversion-guo-pilot §XII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-26-storyline-conversion-guo-pilot⟧
06.26 · H26 📜 2026-06-26-storyline-conversion-pilot §I · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-26-storyline-conversion-pilot⟧
06.26 · H26 📜 2026-06-26-storyline-year-compiler §II · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-26-storyline-year-compiler⟧
06.26 · H26 📜 同福客栈挂机游戏版本开发计划 · 未执行 / 遗留 §III · plans/active
现在这款游戏的核心,不再只是“开店赚钱”,而是几条线同时向前:
06.25 · H26 📜 2026-06-24 日版本计划 §IV · daily-plans
23 号的计划今天先封存,不再继续往昨天的入口矩阵里塞新玩法。24 号这页专门承接 docs/design/6.24玩法/ 目录,同时把 App.tsx 重构升为 P0:先把主编排层拆干净,再让经济、Buff、道具投放、剧情事件、账号成就和联机竞拍按顺序接进来。
06.25 · H26 📜 2026-06-25 日版本计划 · 已归档 §V · daily-plans 06.25 · H26 📜 2026-06-25 日版本计划 · 今日剩余 §VI · daily-plans
25 号前半段已经归档,不再继续往角色深度、账号传承和已收齐的回包里补新内容。今天剩下的版本工作,改为把原定 26 号的羁绊扩张、联机竞标深化、剧情扩展和昼夜终局对齐提前接到 25 号来做,避免明天再开一张重复承接同一批需求的计划页。
06.25 · H26 📜 羁绊扩张与联机社交需求池 §VII · design/6.26玩法
本需求池承接 docs/design/6.25玩法/角色深度与账号传承需求池.md,把羁绊网络从骨架变成可扩张的关系生态,同时让联机竞标会从设计进入可执行边界。角色深度系统提供 mood/stress/loyalty 等状态基础,账号传承提供全局阅历和跨周目视角,二者为羁绊和社交玩法提供下层支撑。
06.25 · H26 📜 《同福客栈》账号天赋系统与传承道具设计 §VIII · design/6.26玩法
在《同福客栈》的多周目Roguelite循环中,天赋系统与传承道具是连接"单局经营"与"账号成长"的核心桥梁。玩家通过完成周目获得天赋点,解锁永久能力加成;通过收集传承道具,在新周目中获得开局优势。
06.25 · H26 📜 羁绊与感情线开发文档 §IX · design/completed
1. 让挂机过程中出现“人物关系在变化”的长期反馈。
06.25 · H26 📜 《同福客栈》新增剧情与随机事件任务结合玩法设计 §X · design/completed
当前游戏中的“随机事件”主要偏向独立的数值检定和单次抉择(如花费铜钱换取治安/名声),而“新增剧情”则带有长线发展和明确的目标性。
06.25 · H26 📜 已落地设计 §XI · design/completed 06.25 · H26 📜 昼夜与终局一体化玩法文档 §XII · design/completed
以后所有事件节点都应同时声明时间条件和业务条件,而不是只写一个随机权重。
06.25 · H26 📜 同福客栈任务循环事件体系 v1 §I · design/completed
任务驱动剧情 → 剧情推进关系 → 关系影响结局
06.25 · H26 📜 同福客栈挂机游戏 — 大方向开发计划 §II · plans/active
时间体系 → 随机事件 → 剧情事件 → 终局系统
06.25 · H26 📜 可执行事件清单 v1 §III · plans/active
所有事件、预警、简报或终局节点,尽量统一使用这些字段:
06.25 · H26 📜 同福客栈 — 项目落地路线图 §IV · plans/active
以《武林外传》同福客栈为题材的挂机 + 经营养成 + Roguelike + 轻联机游戏原型。
06.25 · H26 📜 asset-gap-list §V · plans/backlog 06.25 · H26 📜 同福客栈 — 文档中心 §VI · __root__
工程约束、UI 规范、数据口径、工作流约定。不可随意修改的协议。
06.25 · H26 📜 同福客栈 · 主线故事剧本 · 目录与总览 §VII · story
开业元年(Year 1) 开业第二年(Year 2)
06.25 · H26 📜 月01:开张适应期(第1-30天) §VIII · story/主线故事
清晨,七侠镇东街。同福客栈的招牌用红绸蒙着,佟湘玉站在门槛上,双手叉腰,眼睛亮晶晶地盯着那面匾额。白展堂扛着竹梯靠过来,郭芙蓉抱着一挂鞭炮在后面蹦跶,李大嘴端着一碟刚出锅的冰糖葫芦从后厨探出头。
06.25 · H26 📜 月02:街坊熟络期(第31-60天) §IX · story/主线故事
一大早,同福客栈刚开门,门口就站着一位打扮精致的妇人——赛西施。她手里拿着一碟点心,笑眯眯地说:"佟掌柜呀,听说您这儿开业一个月了,街坊邻居都没正式来坐过。我今天特意带了亲手做的桂花糕,给大伙尝尝。"
06.25 · H26 📜 月03:初遇挑战期(第61-90天) §X · story/主线故事
一个常客老陈捂着肚子坐在大堂,脸色发青:"佟掌柜……昨天在你这儿吃完晚饭回去……泻了一宿……"
06.25 · H26 📜 月04:扩建起步期(第91-120天) §XI · story/主线故事
一个寻常的中午。同福客栈的大堂里四张桌子全满,门口还站着三拨等位的客人。有个客人干脆蹲在门槛上吃面。白展堂侧着身子在桌缝间穿梭,每走一步都要吸一口气。
06.25 · H26 📜 月05:江湖初闻期(第121-150天) §XII · story/主线故事
一个背着长刀的江湖客走进客栈,不看菜单,不看掌柜,直接扫视大堂。他的目光停在正在擦桌子的郭芙蓉身上。
06.25 · H26 📜 月06:盛夏经营期(第151-180天) §I · story/主线故事
吕秀才把半年来所有的账本在柜台上排成一排——整整十二本,按月份包着不同颜色的书皮。佟湘玉坐在账台后,白展堂站在她旁边,郭芙蓉趴在账台前,李大嘴从后厨探出头,无双端着一壶茶,小贝蹲在板凳上。
06.25 · H26 📜 月07:羁绊萌芽期(第181-210天) §II · story/主线故事
一个外地商人带着随从在客栈吃饭。随从喝多了酒,指着正在算账的吕秀才大声嘲笑:"你看那个书呆子——戴个破眼镜,趴那儿写字,跟个娘们似的。"周围几桌客人笑了。
06.25 · H26 📜 月08:擂台预热期(第211-240天) §III · story/主线故事
佟湘玉从布庄买了一块红绸——本来是打算挂在门口做装饰,因为吕秀才说"同福客栈开业大半年了,门口不够喜庆"。她让郭芙蓉把红绸挂到门匾旁边。郭芙蓉二话不说就上去挂了——但她把红绸挂得歪歪扭扭,像一个巨大的红色"招"字。
06.25 · H26 📜 月09:大日子逼近期(第241-270天) §IV · story/主线故事
七侠镇一年中最大的赶集日——秋收集市。从镇东到镇西,满街的摊位绵延三里。卖粮的、卖布的、卖牲口的、卖兵器的、卖草药的……还有耍猴的、变戏法的、唱大鼓的。同福客栈门口人山人海,比盛夏夜市还热闹。
06.25 · H26 📜 月10:高潮迭起期(第271-300天) §V · story/主线故事
清晨。同福客栈门口从未如此热闹。擂台场四周围了三百多人——七侠镇的、邻镇的、路过的江湖人、看热闹的百姓。佟湘玉站在客栈门口,手心全是汗。白展堂在旁边轻声说:"掌柜的,开始了。"
06.25 · H26 📜 月11:余波与反思期(第301-330天) §VI · story/主线故事
擂台结束后半个月,同福客栈终于恢复了往日的节奏。门口的街头艺人换了花样(现在在讲"武林外传之盗圣新编",白展堂每次路过都加快脚步),商队来得更频繁了(因为名声大了),但那种人来人往、刀光剑影的热闹已经渐渐消散。
06.25 · H26 📜 月12:岁末收束期(第331-360天) §VII · story/主线故事
年关将近,七侠镇的规矩是"腊月之前清旧账"。吕秀才把全年的人情账本搬出来——上面记录了所有赊账、欠条、待结算的合作款项。
06.25 · H26 🛠️ 同福客栈 · 剧情任务预览编辑器 §VIII · tools
 同福客栈 · 剧情任务预览编辑器 📜 同福客栈 · 剧情任务预览编辑器 📅 时间线 📋 任务列表 🔍 任务详情 ❤️ 剧情弧线 🕸️ 羁绊网络 🧪 条件模拟器 📊 总览 🔍 筛选 任务类型 全部 主线任务 角色线任务 支线任务 终局任务 月份 全部月份 时段 全部时段 🌅 清晨 ☀️ 白天 🌇 傍晚 🌙 深夜 年轮 全部 开业元年 开业第二年 快速标签 教学 擂台 羁绊 终局 扩建 道具掉落
06.24 · H26 📜 《同福客栈》道具体系与投放框架设计 §IX · design/completed
在《同福客栈》挂机经营循环中,道具体系是连接“资源管理”、“随机事件(叙事)”与“长线养成”的关键纽带。
06.24 · H26 📜 《同福客栈》道具系统代码技术文档 §X · design/completed
本文档详细描述《同福客栈》游戏道具系统的技术实现,包括数据结构、接口定义、核心算法、系统集成等内容。旨在为程序开发提供完整的技术实现指南。
06.24 · H26 📜 App 拆表与双壳拆分计划 v1 §XI · plans/completed
src/data/eventTables/
06.24 · H26 📜 分支一:官府盘查线 (B1) §XII · story/characters
本线聚焦白展堂与官府(邢育森、燕小六、凌腾云、六扇门等)的周旋。共20集。
06.24 · H26 📜 分支二:江湖恩怨线 (B2) §I · story/characters
本线聚焦白展堂与江湖各大势力(姬无命、葵花派、丐帮、黑道三大家族等)的恩怨纠葛。共20集。
06.24 · H26 📜 分支三:跑堂日常线 (B3) §II · story/characters
本线聚焦白展堂作为“客栈跑堂”的日常修行,如何在端茶倒水中隐藏绝世武功。共20集。
06.24 · H26 📜 分支五:终局抉择线 (B5) §III · story/characters
本线是白展堂故事的收束。面临官方与江湖的双重终极压力,老白的最终抉择。共20集。
06.24 · H26 📜 分支十一:黑市交易线 (B11) §IV · story/characters
本线聚焦白展堂与关中地下黑市、销赃商人、假货贩子的交易与斗争。共20集。
06.24 · H26 🛠️ 同福客栈 - 千集剧情知识图谱 §V · story/simulator
同福客栈 - 千集剧情知识图谱 ← 返回剧情模拟器 正在生成千集节点知识图谱,这可能需要几秒钟...
06.24 · H26 🛠️ 同福客栈剧情模拟器 §VI · story/simulator
同福客栈剧情模拟器 节点验证器 📊 查看千集剧情知识图谱 运行逻辑验证 (千集验证) 点击“运行逻辑验证”检查1000个节点数据... 剧情推演区 ↩ 撤销 快速编辑 -- -- 请点击右侧“重置”开始模拟。 状态监控 (沙盒) 选择测试故事线: B1 官府盘查线 B2 江湖恩怨线 B3 跑堂日常线 B5 终局抉择线 B11 黑市交易线 B4 湘玉羁绊线 B12 怡红抢客线 B16 丐帮分舵线 B
06.23 · H26 📜 同福客栈文档分类方案与迁移清单 §VII · plans/completed
当前 docs/ 里的内容不是“一个 design 文件夹 + 一堆散文档”这么简单,而是混着四种角色:
06.23 · H26 📜 白展堂专属故事线:盗圣的隐退与危机(总览) §VIII · story/characters
这是从《武林外传》原剧衍生出的“白展堂/佟湘玉”专属羁绊与危机线,共拆分为 5个主干分支,合计100集剧情节点。
06.23 · H26 📜 说书谣言线 §IX · story/characters 06.23 · H26 📜 霸王餐风波 §X · story/characters 06.23 · H26 📜 神秘宝藏线 §XI · story/characters 06.23 · H26 📜 芙蓉暴走线 §XII · story/characters 06.23 · H26 📜 武林大会线 §I · story/characters 06.23 · H26 📜 大嘴贪墨线 §II · story/characters 06.23 · H26 📜 客栈闹鬼线 §III · story/characters 06.23 · H26 📜 西域客商线 §IV · story/characters 06.23 · H26 📜 秀才算账线 §V · story/characters 06.23 · H26 📜 小贝逃学线 §VI · story/characters 06.23 · H26 📜 分支四:过往羁绊线 (B4) §VII · story/characters
本线聚焦白展堂与展红绫的旧情追捕,以及与佟湘玉的情感拉扯和双向奔赴。共20集。
06.23 · H26 📜 04_xiangyu_tie_branch §VIII · story/characters 06.23 · H26 📜 怡红抢客线 §IX · story/characters 06.23 · H26 📜 丐帮分舵线 §X · story/characters 06.23 · H26 📜 衙门指标线 §XI · story/characters 06.23 · H26 📜 无双寻爱线 §XII · story/characters 06.22 · H26 📜 achievement-flavor-design §I · design/backlog
为了让成就系统不仅是冷冰冰的数值指标,更是承载《武林外传》IP情怀、增强玩家沉浸感的重要载入点,我们将成就系统转化为“七侠镇市井江湖绘卷”。
06.22 · H26 📜 武林外传风格故事事件节点 v1 §II · design/completed
后续所有事件节点都应补时间条件,避免事件和昼夜系统脱节。
06.22 · H26 📜 失败终局设计文档 §III · design/completed
2. 加压期:傍晚前后开始出现第二波证据、传闻或损失。
06.22 · H26 📜 代码结构拆分规则 v1 §IV · specs/engineering
1. 静态数据优先进入 src/data/。