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08.10 · H33 📜 闯荡玩法未完成功能清单-v1 §I · design
设计文档明确:"浏览器切后台时游戏不暂停,降速推进以保证离线后快速赶进度"。
08.10 · H33 📜 产品对外推介材料 §II · topics
docs/story/ + src/data/eventTables/ 为准。
08.06 · H32 📜 知识库增量盘点 · 2026-08-06 · v4 §III · release-notes
本次按生成器规则重建公开站点,纳入 design/、story/、art/、tools/、specs/、column/ 和 release-notes/ 的公开源;排除 handoff/、plans/、daily-plans/ 和 reviews/。
08.04 · H32 📜 下一波生图任务包 v3 · 2026-08-03 §IV · art
src/data/buffs/iconSources.ts 当前只注册 17/64 = 27%
07.31 · H31 📜 日结与时点锚点系统 v1 — 需求卡 §V · design
1. 时间在走 → 玩家只感受到"流水",感受不到"错失"
07.31 · H31 🛠️ 同福客栈 · 产品下阶段亮点打造与迭代规划 · v1.0 §VI · topics
同福客栈 · 产品下阶段亮点打造与迭代规划 · v1.0
07.30 · H31 📜 经营养成与生产玩法总纲 v1 §VII · design
这批玩法不应被拆成十几个互不相干的入口。它们应该共同服务一条主循环:
07.30 · H31 📜 《同福客栈》v1.20.0 发布说明 §VIII · release-notes
本页记录候选内容和自动验证。提交 SHA、远端同步、Cloudflare 部署 URL、稳定域名 HTTP 状态和浏览器验收结果,以本次发布完成后的 Git 与 Cloudflare 回执为准。
07.28 · H31 📜 《同福客栈》v1.19.0 发布说明 §IX · release-notes 07.24 · H30 📜 Year 1 缺失素材清单 v2 §X · art
因此当前真实的 Year 1 素材生产清单是 28 张无人场景图,不是旧规划中的角色表情、NPC、18 张泛背景、13 张新道具与 12 张章节封面之和。
07.23 · H30 📜 月 1 精品 Demo 原创美术替代 Brief v1 §XI · art
推荐采用 原创二维“江湖经营绘本”路线:以一间有生活痕迹的客栈和可反复识别的经营道具为主角,以少量原创角色半身像承载对白;造型采用清晰轮廓、克制纹理和轻度夸张,不走影视剧照、写实换脸、演员近似或仿截图路线。
07.20 · H30 📜 第一年剧情对白 UI 素材 · 今日生成清单 v1 §XII · art
semi-realistic Chinese illustration, ink brush line art with light watercolor wash, parchment paper texture, warm brown and golden amber tones, ancient Chinese inn aesthetic, soft warm indoor lantern
07.20 · H30 📜 第一年剧情对白 UI 素材清单 v1 §I · art
因此“素材生成完成”与“剧情 UI 已接入”必须保持两个状态。
07.14 · H29 📜 游戏内 UI 组件索引 v1(左边按钮 → 弹窗) §II · design 07.08 · H28 📜 《同福客栈》掌柜府第 (InnkeeperHall) 迭代优化方案 §III · design
基于当前 InnKeeperHall.tsx 的实现,对比《游戏启动与多周目系统 UI/UX 设计文档》的规划,我们发现当前版本在视觉包装、全局系统整合、数据安全保障、以及开局仪式感上仍有较大的提升空间。
07.06 · H28 📜 《同福客栈挂机游戏》启动页 UI/UX 设计规范 (Landing Page Spec v1.2) §IV · design
v1.2 在 v1「宣纸·朱砂·红木」暖琥珀路线的基础上,整体改用「Tavern Ink & Gold」墨金酒馆路线——参考用户在 pic/启动页/ 下交付的整套素材(详见 §1 资产清单),色板、字体、圆角、深度机制全面更新。
07.02 · H27 📜 剧情追踪卡片 · 字段净化与输出规则 v1 §V · design
StoryTrackingCard 的玩家可见区域被分成 4 块,每块都出现了"开发者内容当成玩家文案"的现象:
06.29 · H27 📜 红点系统设计规范 v1 §VI · design
1. 样式不统一:圆点大小、颜色、动画、位置全凭各自发挥。
06.29 · H27 📜 《同福客栈》工具入口统一规范与入口页定义 §VII · design
把 2026-07-01 周内规划里的“工具入口统一”压成一份可直接派发的 first-pass truth source,只覆盖两件事:
06.28 · H26 📜 《同福客栈》道具体系与玩法联动总纲 v2 §VIII · design
19. 附录 B:与旧文档的差异与冲突说明
06.26 · H26 📜 同福客栈素材缺口与打包计划 §IX · art